Plančte Aventure
ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE


Les Origines de John Yesterday revelées le 29 spetembre prochain

L’éditeur Microïds et le développeur Péndulo Studios livrent de nouvelles captures de ' Yesterday Origins'.
Pour la première fois, un jeu issu du studio Péndulo est développé en 3D, permettant des effets visuels inédits (ombres dynamiques, physique réaliste des objets). Il conserve néanmoins la patte graphique 'dessin-anime' très identifiable qui a fait son succès depuis plus d'une décennie (la saga 'Runaway', 'The Next BIG Thing'.
'Yesterday Origins' transporte les héros John Yesterday et sa compagne Pauline, couple d'immortels propriétaires d'un magasin d’antiquité à Paris, à travers le Monde mais aussi les époques. L'histoire se déroule en effet alternativement aux périodes modernes et médiévales grâce à une série de flashbacks. Le jeu débute alors que le tout jeune John se voit emprisonné pour sorcellerie par l'Inquisition espagnole, juste avant les événements qui bouleverseront sa (ses) vie(s) à jamais. Pas encore capable de ressusciter à ce stade de son existence, il est néanmoins déjà repéré et vu d'un très mauvais par les autorités de l’époque à cause de sa faculté à comprendre, lire et parler n'importe quelle langue qui se présente à lui sans jamais l'avoir étudiée.
La majorité de l'aventure se déroule néanmoins de nos jours, ou le joueur incarne tour à tour John et Pauline à la recherche des racines du secret d’immortalité. D'autres protagonistes du vaste casting (plus de 25 personnages) ont d'autres desseins pour eux. Ceci donnera lieu à une véritable course-poursuite à travers le Monde, de la France aux États-Unis, en passant par l'Espagne, les Pays-Bas ou encore le Royaume-Uni.
Le jeu bénéficie d'un doublage intégral et de créations musicales originales. On y retrouve le ton caractéristique des productions du studio, mature, toujours décalé, avec un zeste d'humour noir. Son interface et son contrôle sont aussi bien adaptés au joypad qu'à la souris.
'Yesterday Origins' est un jeu d'aventure développé en co-production entre Microïds et Péndulo Studios, prévu pour le 29 septembre 2016 sur PS4, Xbox One, PC et Mac en Français, Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Russe et Polonais.
par Maitrelikao
30 avr 2016
JE#3. Rejoignez l'Arche avec Simon ASA

Fans de Myst-Like et de science-fiction, associez vos deux passions en venant participer au troisième 'Jouons Ensemble' sur le forum de Planète Aventure.
Après RoonShev et L'Age des sons, c'est au tour de ASA - A Space Adventure de délivrer ses secrets de fabrication aux aventuriers inscrits.
Ces derniers s'entraident aussi s'ils éprouvent quelques difficultés pour avancer dans la résolution des énigmes logiques mais assez ardues du jeu.
Afin de faciliter cela Simon Mesnard, le créateur d'ASA a accepté de mener le jeu en différentes étapes afin de faciliter la progression des joueurs découvrant l'aventure ou ceux qui se seraient arrêtés pour divers raisons en chemin.
Les inscriptions sont toujours ouvertes et le JE#, débute à peine, n’hésitez-pas à prendre la navette en vol.
De plus Simon offre à tous les joueurs lui en faisant la demande la version ASA Originale avec le patch Fr intégré dans la mesure ou ces derniers s'engagent à un minimum d'investissement durant le JE#.
C'est donc l'occasion idéale de découvrir ou redécouvrir l'histoire de ce 'Myst dans l'espace', voir de reprendre le cours du voyage dans une ambiance conviviale, le moment choisi étant à point puisque Catyph, le prochain jeu de Simon se déroulant dans le même univers, sortira le mois prochain.
par Maitrelikao
9 avr 2016
Les développeurs indépendants sont sur PA#11
Pour fĂŞter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules

En janvier/février dernier, Simon Mesnard a participé à la Myst Jam, un petit évènement organisé sur le site itch.io pendant lequel des développeurs indépendants devaient créer des jeux inspirés par Myst en une dizaine de jours. Simon a créé un jeu appelé Myha, disponible gratuitement pour Windows en français et anglais ici.
Il s'agit d'un jeu a l'ancienne, forcement dans l'esprit de son modèle (Myst, faut-il le rappeler ? ), ou l'on progresse dans des décors pré-calculés à 360°.
L'aventure prend place sur une île déserte, ou un astronaute perdu devra comprendre ce qu'il fait ici après une série d'évènements étranges... L'ambiance résolument mystérieuse vous occupera pendant 1 a 2 heures au minimum car les énigmes demandent de la réflexion, de la prise de notes, et nécessiteront parfois de consulter le journal de bord du héro.
Ce projet Myha a été créé dans le cadre de la série Black Cube.

Si vous connaissez ASA: A Space Adventure, vous savez dĂ©jĂ  plus ou moins le rĂ´le des Cubes dans les projets de Simon. Sa sĂ©rie est en pleine expansion, et l'auteur a le plaisir de nous rĂ©vĂ©ler que son tout nouveau jeu, Catyph, devrait paraitre au dĂ©but du mois de Mai. Après 2 ans de dĂ©veloppement intense, il est enfin prĂŞt et devrait 'contenir des Ă©nigmes' dont Simon 'est satisfait'. On nous promet des textes en français, un scenario de science-fiction dĂ©veloppĂ© grâce Ă  un journal assez complet, des graphismes HD comme dans ASA: Remastered Edition, et entrecoupĂ©s de transitions vidĂ©os. La durĂ©e de vie du jeu en mode normal serait d'au minimum 15 heures (sans doute moins en mode facile). Tout a Ă©tĂ© fait pendant les 2 annĂ©es de dĂ©veloppement pour rendre le jeu immersif et riche, mĂŞme si l'absence de financement et l’équipe rĂ©duite se ressentiront sans doute. Catyph s'assume comme un jeu volontairement 'Ă  l'ancienne', n'utilisant pas les technologies modernes d'Unity et d'autres moteurs 3D temps rĂ©el, et souhaite ainsi marcher dans les pas d'ASA et de ses aĂ®nĂ©s, de Myst Ă  Rhem, en passant par Schizm et bien d'autres. » suite...
par Maitrelikao
19 mar 2016
Que sonne le tocsin ! L'heure est proche !

Oyez-Oyez, braves gens ! Les temps de l'Aventure 2D sont durs, les rĂ©coltes vidĂ©oludiques souffrent d'une pĂ©nurie grandissante, la peste 'full-3D' rode aux remparts de la ville pour dĂ©cimer les derniers irrĂ©ductibles, ... Et pourtant, dans cette agonie d’uniformitĂ© esthĂ©tique tentent d’émerger des lueurs d'espoir, des perles d’originalitĂ© qui ont cette force changer la monotonie polygonĂ©e en rires ... » suite...
par YAZ
15 mar 2016
Les développeurs indépendants sont sur PA.#10.
Lancelot's Hangover lance son Kickstarter & entrevue avec Jean-Baptiste De Clerfayt

Après dix ans de quête, Lancelot et son fidèle Gauvain trouvent enfin le Saint-Graal, c'est après que tout se complique dans le scénario imaginé sous forme de point & click humoristique et à la troisième personne par Jean-Baptiste De Clerfayt.
Après nous avoir proposé une demo hilarante de cette version totalement barrée de la quête du Graal, ce développeur indépendant Belge vient de lancer une campagne de financement participatif afin de nous délivrer son jeu fin 2016.
C’était l'occasion rêvée pour Planète Aventure d'en savoir plus sur ce projet déjanté et son créateur.
» suite...
par Maitrelikao
8 mar 2016