Plančte Aventure
ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE


Les développeurs indépendants sont sur PA#13.
Entrevue avec Pins, créateur de tiny & Tall

Le jeu d'aventure n'est finalement qu'un cousin pas si lointain de la bande dessinée. Ce ne sont pas les fans des œuvres vidéoludiques de Benoît Sokal qui me contrediront.
Créer un univers à soi c'est aussi avoir la possibilité de le décliner sous diverses formes médiatiques comme le fait régulièrement l'Atelier Sentô avec The Coral Cave ou Simon Mesnard avec la série Black Cube pour ne citer qu'eux.
Aujourd'hui, Pins le dessinateur de la BD tiny & Tall a accepté de nous parler de sa série qu'il est actuellement en train de décliner sous forme de jeu d'aventure.
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par Maitrelikao
7 mai 2016
Les developpeurs independants sont sur PA#12.
Wimfgame demarre sa campagne Kickstarter

Après Lancelot's Hangover de Jean-Baptiste De Clerfayt, c'est au tour d'un autre développeur indépendant Belge WimfGame alias Joel Keutgen de lancer sa campagne kickstarter afin de finaliser et surtout financer la sortie de son Point & Click 'Where is My Family'.
Edit. Le lien de la nouvelle campagne a été actualisé. N'hésitez pas à visitez la nouvelle page kickstarter avec des objectifs différents et plus accécibles.
Après 15 mois de travail le jeu est quasiment complet et vous pouvez déjà le tester via cette demo compatible PC/Mac et Linux.
Dans ce jeu d'aventure à la troisième personne vous aurez pour mission d'aider Ben, adolescent de 12 ans, à retrouver sa famille disparue et à découvrir avec lui la raison de cet enlèvement.
Ici les énigmes se veulent logiques et toujours en rapport avec l'histoire. Oubliez les Points & Click où il est nécessaire de combiner n'importe quels objets pour en obtenir un autre encore plus farfelu. Jouez naturellement, comme si vous étiez à la place du personnage.
Réaliser un jeu seul est déjà une gageure mais s'auto-éditer relève de l'exploit. Sur Planète Aventure on soutient les développeurs indépendants francophones mais aussi francophiles et comme pour le projet de Jean-Baptiste nous souhaitons les meilleurs hospices pour la réussite de la campagne de financement de Joël afin qu'il puisse partager son jeu avec les passionnés de l'aventure.
N’hésitez pas à consulter le forum ainsi que le site du développeur pour suivre les évolutions du projet et pourquoi pas l'aider à sortir début septembre 2016 son jeu en participant à sa campagne kickstarter ici. Where is My Family est prévu sur PC/Mac et Linux et sur supports tactiles si la campagne le permet.
Il sera optimisé pour les nouvelles comme pour les anciennes configurations et en français intégral.
par Maitrelikao
1er mai 2016
Les Origines de John Yesterday revelées le 29 spetembre prochain

L’éditeur Microïds et le développeur Péndulo Studios livrent de nouvelles captures de ' Yesterday Origins'.
Pour la première fois, un jeu issu du studio Péndulo est développé en 3D, permettant des effets visuels inédits (ombres dynamiques, physique réaliste des objets). Il conserve néanmoins la patte graphique 'dessin-anime' très identifiable qui a fait son succès depuis plus d'une décennie (la saga 'Runaway', 'The Next BIG Thing'.
'Yesterday Origins' transporte les héros John Yesterday et sa compagne Pauline, couple d'immortels propriétaires d'un magasin d’antiquité à Paris, à travers le Monde mais aussi les époques. L'histoire se déroule en effet alternativement aux périodes modernes et médiévales grâce à une série de flashbacks. Le jeu débute alors que le tout jeune John se voit emprisonné pour sorcellerie par l'Inquisition espagnole, juste avant les événements qui bouleverseront sa (ses) vie(s) à jamais. Pas encore capable de ressusciter à ce stade de son existence, il est néanmoins déjà repéré et vu d'un très mauvais par les autorités de l’époque à cause de sa faculté à comprendre, lire et parler n'importe quelle langue qui se présente à lui sans jamais l'avoir étudiée.
La majorité de l'aventure se déroule néanmoins de nos jours, ou le joueur incarne tour à tour John et Pauline à la recherche des racines du secret d’immortalité. D'autres protagonistes du vaste casting (plus de 25 personnages) ont d'autres desseins pour eux. Ceci donnera lieu à une véritable course-poursuite à travers le Monde, de la France aux États-Unis, en passant par l'Espagne, les Pays-Bas ou encore le Royaume-Uni.
Le jeu bénéficie d'un doublage intégral et de créations musicales originales. On y retrouve le ton caractéristique des productions du studio, mature, toujours décalé, avec un zeste d'humour noir. Son interface et son contrôle sont aussi bien adaptés au joypad qu'à la souris.
'Yesterday Origins' est un jeu d'aventure développé en co-production entre Microïds et Péndulo Studios, prévu pour le 29 septembre 2016 sur PS4, Xbox One, PC et Mac en Français, Anglais, Allemand, Italien, Espagnol, Russe et Polonais.
par Maitrelikao
30 avr 2016
JE#3. Rejoignez l'Arche avec Simon ASA

Fans de Myst-Like et de science-fiction, associez vos deux passions en venant participer au troisième 'Jouons Ensemble' sur le forum de Planète Aventure.
Après RoonShev et L'Age des sons, c'est au tour de ASA - A Space Adventure de délivrer ses secrets de fabrication aux aventuriers inscrits.
Ces derniers s'entraident aussi s'ils éprouvent quelques difficultés pour avancer dans la résolution des énigmes logiques mais assez ardues du jeu.
Afin de faciliter cela Simon Mesnard, le créateur d'ASA a accepté de mener le jeu en différentes étapes afin de faciliter la progression des joueurs découvrant l'aventure ou ceux qui se seraient arrêtés pour divers raisons en chemin.
Les inscriptions sont toujours ouvertes et le JE#, débute à peine, n’hésitez-pas à prendre la navette en vol.
De plus Simon offre à tous les joueurs lui en faisant la demande la version ASA Originale avec le patch Fr intégré dans la mesure ou ces derniers s'engagent à un minimum d'investissement durant le JE#.
C'est donc l'occasion idéale de découvrir ou redécouvrir l'histoire de ce 'Myst dans l'espace', voir de reprendre le cours du voyage dans une ambiance conviviale, le moment choisi étant à point puisque Catyph, le prochain jeu de Simon se déroulant dans le même univers, sortira le mois prochain.
par Maitrelikao
9 avr 2016
Les développeurs indépendants sont sur PA#11
Pour fĂŞter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules

En janvier/février dernier, Simon Mesnard a participé à la Myst Jam, un petit évènement organisé sur le site itch.io pendant lequel des développeurs indépendants devaient créer des jeux inspirés par Myst en une dizaine de jours. Simon a créé un jeu appelé Myha, disponible gratuitement pour Windows en français et anglais ici.
Il s'agit d'un jeu a l'ancienne, forcement dans l'esprit de son modèle (Myst, faut-il le rappeler ? ), ou l'on progresse dans des décors pré-calculés à 360°.
L'aventure prend place sur une île déserte, ou un astronaute perdu devra comprendre ce qu'il fait ici après une série d'évènements étranges... L'ambiance résolument mystérieuse vous occupera pendant 1 a 2 heures au minimum car les énigmes demandent de la réflexion, de la prise de notes, et nécessiteront parfois de consulter le journal de bord du héro.
Ce projet Myha a été créé dans le cadre de la série Black Cube.

Si vous connaissez ASA: A Space Adventure, vous savez dĂ©jĂ  plus ou moins le rĂ´le des Cubes dans les projets de Simon. Sa sĂ©rie est en pleine expansion, et l'auteur a le plaisir de nous rĂ©vĂ©ler que son tout nouveau jeu, Catyph, devrait paraitre au dĂ©but du mois de Mai. Après 2 ans de dĂ©veloppement intense, il est enfin prĂŞt et devrait 'contenir des Ă©nigmes' dont Simon 'est satisfait'. On nous promet des textes en français, un scenario de science-fiction dĂ©veloppĂ© grâce Ă  un journal assez complet, des graphismes HD comme dans ASA: Remastered Edition, et entrecoupĂ©s de transitions vidĂ©os. La durĂ©e de vie du jeu en mode normal serait d'au minimum 15 heures (sans doute moins en mode facile). Tout a Ă©tĂ© fait pendant les 2 annĂ©es de dĂ©veloppement pour rendre le jeu immersif et riche, mĂŞme si l'absence de financement et l’équipe rĂ©duite se ressentiront sans doute. Catyph s'assume comme un jeu volontairement 'Ă  l'ancienne', n'utilisant pas les technologies modernes d'Unity et d'autres moteurs 3D temps rĂ©el, et souhaite ainsi marcher dans les pas d'ASA et de ses aĂ®nĂ©s, de Myst Ă  Rhem, en passant par Schizm et bien d'autres. » suite...
par Maitrelikao
19 mar 2016