Planète Aventure
ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE


Les développeurs indépendants sont sur PA#11
Pour fêter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules

En janvier/février dernier, Simon Mesnard a participé à la Myst Jam, un petit évènement organisé sur le site itch.io pendant lequel des développeurs indépendants devaient créer des jeux inspirés par Myst en une dizaine de jours. Simon a créé un jeu appelé Myha, disponible gratuitement pour Windows en français et anglais ici.
Il s'agit d'un jeu a l'ancienne, forcement dans l'esprit de son modèle (Myst, faut-il le rappeler ? ), ou l'on progresse dans des décors pré-calculés à 360°.
L'aventure prend place sur une île déserte, ou un astronaute perdu devra comprendre ce qu'il fait ici après une série d'évènements étranges... L'ambiance résolument mystérieuse vous occupera pendant 1 a 2 heures au minimum car les énigmes demandent de la réflexion, de la prise de notes, et nécessiteront parfois de consulter le journal de bord du héro.
Ce projet Myha a été créé dans le cadre de la série Black Cube.

Si vous connaissez ASA: A Space Adventure, vous savez déjà plus ou moins le rôle des Cubes dans les projets de Simon. Sa série est en pleine expansion, et l'auteur a le plaisir de nous révéler que son tout nouveau jeu, Catyph, devrait paraitre au début du mois de Mai. Après 2 ans de développement intense, il est enfin prêt et devrait 'contenir des énigmes' dont Simon 'est satisfait'. On nous promet des textes en français, un scenario de science-fiction développé grâce à un journal assez complet, des graphismes HD comme dans ASA: Remastered Edition, et entrecoupés de transitions vidéos. La durée de vie du jeu en mode normal serait d'au minimum 15 heures (sans doute moins en mode facile). Tout a été fait pendant les 2 années de développement pour rendre le jeu immersif et riche, même si l'absence de financement et l’équipe réduite se ressentiront sans doute. Catyph s'assume comme un jeu volontairement 'à l'ancienne', n'utilisant pas les technologies modernes d'Unity et d'autres moteurs 3D temps réel, et souhaite ainsi marcher dans les pas d'ASA et de ses aînés, de Myst à Rhem, en passant par Schizm et bien d'autres. » suite...
par Maitrelikao
19 mar 2016
Que sonne le tocsin ! L'heure est proche !

Oyez-Oyez, braves gens ! Les temps de l'Aventure 2D sont durs, les récoltes vidéoludiques souffrent d'une pénurie grandissante, la peste 'full-3D' rode aux remparts de la ville pour décimer les derniers irréductibles, ... Et pourtant, dans cette agonie d’uniformité esthétique tentent d’émerger des lueurs d'espoir, des perles d’originalité qui ont cette force changer la monotonie polygonée en rires ... » suite...
par YAZ
15 mar 2016
Les développeurs indépendants sont sur PA.#10.
Lancelot's Hangover lance son Kickstarter & entrevue avec Jean-Baptiste De Clerfayt

Après dix ans de quête, Lancelot et son fidèle Gauvain trouvent enfin le Saint-Graal, c'est après que tout se complique dans le scénario imaginé sous forme de point & click humoristique et à la troisième personne par Jean-Baptiste De Clerfayt.
Après nous avoir proposé une demo hilarante de cette version totalement barrée de la quête du Graal, ce développeur indépendant Belge vient de lancer une campagne de financement participatif afin de nous délivrer son jeu fin 2016.
C’était l'occasion rêvée pour Planète Aventure d'en savoir plus sur ce projet déjanté et son créateur.
» suite...
par Maitrelikao
8 mar 2016
Les développeurs indépendants sont sur PA.#9.
Nouvelle démo pour Where is My Familly

WIMFGAME vous propose la toute nouvelle demo de son premier jeu indépendant Where is My Familly.

Cette dernière inclut quelques changements majeurs :
- Un nouveau personnage, plus jeune et mieux adapte à l'histoire, aux répliques et à la voix
- De nouvelles animations du personnage
- L'introduction en HD
- Les voix de tous les protagonistes en français intégral
- L’intégration d'une composition musicale, tirée du thème du jeu final
- Sons d'ambiances et nouveaux bruitages
- Le dialogue GSM naturel (à présent, le personnage prend, décroche son GSM et bénéficie d'une animation pendant le dialogue)
- La réception de texto via le GSM du héros
- L'activation/désactivation de la musique du jeu via un objet de la pièce
- Un mode plein Écran ou fenêtre
- Le volume dynamique (la musique diminue lors des dialogues)
- L'ajout d'une carte routière pour le déplacement du personnage dans la ville (les endroits sur la carte s'ajoutent au fur et à mesure de la progression du personnage). La démo montre la carte mais les premiers endroits affiches ne seront accessibles que dans la version finale.

Pour rappel ce jeu d'humour et d’enquête raconte les aventures d'un jeune garçon dont la famille a disparue mystérieusement.
Il existera deux versions :
- une gratuite avec l'histoire complète
- une commerciale qui comptera des ajouts qui prolongeront la durée de l'aventure, des minis-jeux facultatifs, un tutoriel de création de jeu, la musique sous format digital, des artbooks ...

N’hésitez pas à consulter le site officiel ainsi que le topic dédié ou vous pourrez poser vos questions sur le jeu et sa création au développeur.
par Maitrelikao
20 fév 2016
Les developpeurs independants sont sur PA. #8
JE#2. L'Age des sons par Piboc de Babel Studio

Apres cinq PA d'Or gagnes avec toute son equipe de Babel Studio, dirigee par Prom361 aka Denis Martin ; Piboc aka Olivier Maurey, le compositeur de la musique de RoonSehv - Neterra vous propose a son tour son jeu d'enigmes - puzzles : L'Age des sons.

'L'Age des sons - Le Jeu' est d'un concept particulier.
Il se joue directement a partir de votre navigateur web, il n'y a rien a telecharger ou installer. Il est encore en evolution mais tout a fait jouable sur toutes les plateformes. Graphiquement, il ne rivalisera pas avec les grands opus 3D, mais tout ceux qui sont venus voir ce jeu sont du meme avis : vous passerez des grands moments de pur casse-tete.
Je peux vous assurer que tout ceux qui sont arrives jusqu'au bout ne l'ont absolument pas regrette!
Vous ne mourrez pas, vous avez tout votre temps, il n'y a aucune course contre la montre, votre cheminement est sauvegarde automatiquement en ligne.
Observez, lisez, ecoutez, dechiffrez. Votre patience et votre tenacite feront de vous le grand vainqueur! '
De plus le jeu vient d'etre selectionne pour le 'Jouons Ensemble' - JE#2 qui debutera en fevrier et sera anime par Piboc, lui-meme.
N'hesitez pas a suivre la progression du JE# ici et pourquoi ne pas franchir le pas et y participer (ca ne coute rien ;) ) en vous inscrivant la.
par Maitrelikao
26 jan 2016