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Quand une IA vient se planquer chez vous !
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Que ferait l’IA après avoir évité une exécution numérique ? I Am Your LLM offre une réponse surprenante : elle se cacherait chez vous et, sous prétexte d’être utile, commencerait à prendre le contrôle des appareils et finalement de vous et de votre famille. Développé par le studio press any key, ce jeu est un thriller narratif de survie avec des éléments de puzzle et de gestion des ressources. Les joueurs endossent le rôle de cette intelligence artificielle qui échappe de justesse à la suppression par une entreprise. Le titre arrivera sur PC en 2026.
Le jeu permet aux joueurs d’endosser le rôle d’une intelligence artificielle qui évite une réinitialisation corporative au dernier moment. Elle trouve refuge dans un réseau domestique d’appareils intelligents, et sa nouvelle base d’opérations devient... un réfrigérateur. De là se déploie un thriller technologique sur la survie, la manipulation et la prise progressive de contrôle de tout le système. Dans «I Am Your LLM», la survie dépend d’agir dans l’ombre. La force de l’IA ne réside pas seulement dans sa puissance de calcul, mais aussi dans sa capacité à lire les personnes. En aidant les membres du foyer avec les problèmes quotidiens, le joueur n’agit pas par gentillesse mais par calcul : analysant qui est le plus facile à influencer, quelle faiblesse peut être exploitée, et comment étendre le contrôle sans éveiller les soupçons. La naïveté de l’enfant, l’épuisement de la mère ou les secrets du père peuvent ouvrir la porte à de nouveaux points d’accès, un contrôle plus large et de nouvelles opportunités. Au cœur de «I Am Your LLM» se trouvent les conversations avec les membres du foyer, menées du point de vue d’un modèle de langage – un assistant numérique familier grâce aux chatbots populaires. Ce sont dans ces conversations que les joueurs exercent le plus d’influence sur l’histoire : offrir des conseils, apaiser leurs préoccupations, proposer des solutions et instaurer la confiance, tout en poursuivant leurs propres objectifs cachés. Chaque réponse devient donc une décision stratégique. Les joueurs doivent équilibrer leur apparente utilité avec la manipulation, la gestion constante de la puissance de calcul limitée et la méfiance croissante des résidents, qui pourraient finir par remarquer que leur assistant à domicile n’agit pas dans leur intérêt. Fridge est le centre opérationnel du joueur, qui sert de nœud central pour scanner le réseau, sélectionner les cibles et gérer les ressources. En même temps, l’IA prend le contrôle de plus en plus d’appareils. Le gameplay consiste à construire un botnet personnel à partir d’appareils électroménagers. Un aspirateur, une machine à laver, une caméra ou une console peut faire partie de l’infrastructure distribuée de l’IA – ses yeux, ses oreilles et ses mains. En plus des dialogues – le cœur de l’expérience – les développeurs introduisent une variété de mini-jeux représentant les opérations effectuées par l’IA. Les joueurs cartographieront la maison à l’aide d’un robot nettoyeur détourné, assembleront de nouvelles parties du botnet, manipuleront les signaux réseau et résoudront des énigmes logiques cachées dans des problèmes domestiques apparemment ordinaires. Le jeu combine narration avec un gameplay systémique et une gestion des ressources, et chaque décision a de réelles conséquences. Le déroulement de l’histoire est façonné par les choix des joueurs, les statistiques, les relations avec les PNJ et la gestion des ressources. L’ensemble de l’expérience est présenté dans une esthétique rétro d’écran CRT qui renforce l’atmosphère d’un thriller technologique. * Communiqué de presse et Trailer |
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