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ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE
Le paradis sur DS

Focus Home Interactive a trouvé un accord avec la société White Birds afin d'éditer et distribuer Last King of Africa, le premier jeu d'aventure de Benoît Sokal sur Nintendo DS pour la fin d'année 2008. Cette aventure de Benoît Sokal a été tout spécialement repensée par rapport à Paradise sur PC pour son développement sur la console portable de Nintendo. Des captures d'écran viennent illustrer les premiers pas d'Ann Smith sur DS.

Last King of Africa vous invite à un voyage au cœur d'une Afrique imaginaire où vous incarnez la fille du dernier Roi de Mauranie, la jeune Ann Smith. Celle-ci s'apprête à rejoindre le chevet de son père mourant lorsque son avion s'écrase au nord du pays, non loin d'une ville tenue par une faction rebelle. Ann survit à ce terrible drame mais se réveille amnésique dans le palace d'un prince, marquant ainsi le point de départ de son incroyable périple.
Les nombreuses énigmes et casse-têtes qui composent le jeu ont été entièrement retravaillés, et tirent pleinement parti des possibilités de la console en proposant un gameplay original et instinctif. L'utilisation du stylet, du micro et bien entendu de votre logique sera donc primordiale à leur résolution.
L'histoire a elle aussi subi un rajeunissement, afin de devenir plus cohérente et surprenante. Cela passe notamment par un changement radical des rapports entres les différents personnages principaux, et une synthétisation des dialogues afin de n'en garder que l'essentiel nécessaire à la compréhension de l'histoire, et éviter toute rallonge artificielle du jeu. Toujours afin d'en faciliter la compréhension, l'interface de dialogue sur la DS permet une identification plus expressive des personnages qui sont désormais affichés directement en gros plan sur l'écran supérieur de la console. De même, les phases d'action 3D ont été supprimées, afin de faire de Last King of Africa un jeu dans la plus pure tradition des aventures en point & click.
Enfin, Last King of Africa sur Nintendo DS s'est doté d'un plan clair et détaillé des zones de jeu afin de pouvoir s'orienter à tout moment dans l'aventure, et d'un système d'aide pour donner un coup de main aux joueurs lors des phases d'exploration, et éviter ainsi les fastidieux « pixel hunting » (la « chasse au pixel »). Les tableaux sont en 2D dans lesquels évoluent les personnages détaillés en 3D.
Captures d'écran


par Epok
18 juin 2008