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Au coeur de Gray Matter avec Dinga Bakaba
Ce mois-ci, Jane Jensen a décidé de présenter Gray Matter du point de vue du développeur, donc je vais être votre hôte. Je suis Dinga Bakaba, Game Designer chez Wizarbox, le studio responsable du développement, direction artistique et conception de Gray Matter. Nous avons vraiment aimé ce que nous avons découvert, les personnages, l'histoire... Et nous avons été plus que désireux de faire de notre mieux pour améliorer ce qui avait été fait jusqu'à présent. Je vais essayer de vous donner un aperçu de notre philosophie pour le développement de Gray Matter.
Dans un premier temps, tout le monde n'est pas conscient de la portée du jeu et de ses autres caractéristiques uniques. Comme tous les autres jeux de Jane Jensen, Gray Matter est une histoire très axée sur le personnage et l'aventure. Les énigmes ne sont pas le thème principal, elles servent l'aventure et sont intégrées à celui-ci comme 'c'est exactement ce que je ferais moi dans cette situation.' Cela peut paraître évident pour les anciens combattants de Gabriel Knight mais le théâtre de l'aventure a vu, au fil des ans, de nombreux jeux avec uniquement une histoire axée sur des énigmes. Nous avons décidé de revenir à l'histoire et de nous plonger dans l'univers de Jane et de sa propre vision. La première chose qui s'est réalisée pour nous, c'est que Jane a été très précise dans le type de sentiment et d'atmosphère qu'elle désire: le jeu est, comme elle le dit: 'gothique romantique'. Pour décoder, nous avons isolé pour la première fois, les différents thèmes de l'histoire qui ont été, ensuite, travaillés séparément puis mélangés pour harmoniser le tout. L'architecture gothique, le paranormal, le manoir hanté, et les autres thèmes étranges sont exploités. Nous avons ajouté des éléments sombres et mystérieux dans la plupart des endroits. Ensuite, il y a les personnages. Comme vous l'avez lu dans le mot précédent de Jane, elle aime apporter beaucoup de soins dans leur élaboration. Pour la même raison, nous avons décidé de retravailler un peu la conception pour obtenir des acteurs attachants. Bien sûr, ce n'est pas toujours 'La Vie en Rose' avec Gray Matter. Nous avons été confrontés et sommes encore confrontés à de nombreux défis à relever. Il n'est pas facile de prendre en charge un tel jeu de haut niveau. Nous essayons à la fois de rester dans la continuité et puis, il y a un défi à relever par notre équipe mais je ne peux pas vous parler encore, juste que ... Un magicien ne devrait jamais révéler ses secrets, vous vous souvenez ? Quant à Jane Jensen et Gray Matter: si vous vous posez la question, oui, c'est son jeu, c'est son bébé, même si nous (et d'autres sociétés) y travaillent. Elle suit le développement du jeu de très près, elle prend part aux décisions et partage continuellement sa vision créative. Je dois dire que je suis vraiment impatient de voir comment Gray Matter sera reçu par vous: les joueurs, les fans de toujours et les nouveaux venus. Dinga Bakaba, Game Designer chez Wizarbox |
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