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ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE
Dans les coulisses d'Au Revoir !

Au Revoir, le jeu d’aventure narratif immersif avec des mécaniques point-and-click développé par Invisible Studio, est le prochain titre du catalogue de Nuntius Games, prévu pour sa sortie sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026. Le studio a partagé de nouvelles informations et des curiosités en coulisses que personne n’aurait imaginées sur le processus de développement. Cela inclut les philosophies de conception de jeux qui ont guidé la production, les jeux qui ont inspiré sa création, et bien plus encore.

* Un jeu d’aventure qui s’inspire de ce qui a déjà été fait dans le genre
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Bien qu’Au Revoir soit le premier jeu d’Invisible Studio en tant que développeur établi, l’équipe a mené des recherches approfondies pour s’assurer que le titre éviterait l’un des pièges courants du genre point-and-click : la tâche de chercher le « pixel caché » afin de faire avancer la narration.

« Quand nous avons commencé à développer un jeu point-and-click, nous avons fait beaucoup de recherches sur les jeux des années 1990. Nous avons réalisé que beaucoup s’appuyaient sur des objets très bien cachés — la célèbre « chasse aux pixels » — ainsi que sur des combinaisons d’objets peu intuitives et des casse-têtes d’essais et erreurs », explique le producteur Leonardo Pedroso.

« Comme Au Revoir met davantage l’accent sur la narration, et que les gens ne sont plus aussi habitués au genre, nous avons décidé de moderniser ces éléments pour rendre le jeu plus accessible. Nous avons cherché des solutions plus intuitives et des usages plus évidents pour les objets afin que les joueurs puissent progresser dans l’enquête et la narration — pas simplement parce qu’ils ont réussi à trouver un objet caché à l’écran », explique le producteur.
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* Les principales inspirations du projet
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Selon le studio, l’une des principales sources d’inspiration pour la création d’Au Revoir fut le classique Blade Runner (1997) des studios Westwood. Des titres classiques comme Silent Hill 2 et Resident Evil 2 pour la PlayStation originale ont également joué un rôle clé dans la création d’énigmes et de visuels qui capturent fidèlement l’esthétique des jeux 32 bits des années 1990.

Cela a aussi mené à un petit détail amusant. Dans l’une des premières versions d’Au Revoir, le protagoniste, Tristan, n’avait pas encore sa propre apparence distincte. Cela a conduit le studio à utiliser un modèle temporaire, de style PSX, du protagoniste de Blade Runner 2049, le film de 2017 avec Ryan Gosling.
 
« Comme Blade Runner était l’une de nos plus grandes inspirations, durant cette phase de test et de validation de l’idée, nous avons passé beaucoup de temps à jouer en tant que «Ryan Gosling» tout en explorant l’univers de l’Au Revoir », explique le producteur Leonardo Pedroso.

Parce qu’Au Revoir explore aussi les dilemmes de sa société dystopique et propose un récit qui se déroule en fonction des choix des joueurs, l’équipe de développement estime que les fans de titres comme Disco Elysium, Nobody Wants to Die, Detroit : Become Human, The Bookwalker : Thief of Tales et The Wolf Among Us trouveront certainement le jeu attrayant également.

« Nous recommandons Au Revoir aux joueurs qui aiment les aventures narratives, les histoires policières et la science-fiction, ainsi qu’aux amateurs de jeux classiques point-and-click. C’est aussi un excellent choix pour quiconque apprécie l’esthétique rétro inspirée des jeux des années 90 et des univers cyberpunk comme Blade Runner », explique le producteur.

* Communiqué de presse
par Epok
07 sep 2026