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Actualités des jeux d'aventure : Les développeurs indépendants sont sur PA#11<br>Pour fêter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules - Planète Aventure
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ACTUALITÉ DES JEUX D'AVENTURE
Les développeurs indépendants sont sur PA#11
Pour fêter la Beta de Catyph, Simon vous offre des libellules

En janvier/février dernier, Simon Mesnard a participé à la Myst Jam, un petit évènement organisé sur le site itch.io pendant lequel des développeurs indépendants devaient créer des jeux inspirés par Myst en une dizaine de jours. Simon a créé un jeu appelé Myha, disponible gratuitement pour Windows en français et anglais ici.
Il s'agit d'un jeu a l'ancienne, forcement dans l'esprit de son modèle (Myst, faut-il le rappeler ? ), ou l'on progresse dans des décors pré-calculés à 360°.
L'aventure prend place sur une île déserte, ou un astronaute perdu devra comprendre ce qu'il fait ici après une série d'évènements étranges... L'ambiance résolument mystérieuse vous occupera pendant 1 a 2 heures au minimum car les énigmes demandent de la réflexion, de la prise de notes, et nécessiteront parfois de consulter le journal de bord du héro.
Ce projet Myha a été créé dans le cadre de la série Black Cube.

Si vous connaissez ASA: A Space Adventure, vous savez déjà plus ou moins le rôle des Cubes dans les projets de Simon. Sa série est en pleine expansion, et l'auteur a le plaisir de nous révéler que son tout nouveau jeu, Catyph, devrait paraitre au début du mois de Mai. Après 2 ans de développement intense, il est enfin prêt et devrait 'contenir des énigmes' dont Simon 'est satisfait'. On nous promet des textes en français, un scenario de science-fiction développé grâce à un journal assez complet, des graphismes HD comme dans ASA: Remastered Edition, et entrecoupés de transitions vidéos. La durée de vie du jeu en mode normal serait d'au minimum 15 heures (sans doute moins en mode facile). Tout a été fait pendant les 2 années de développement pour rendre le jeu immersif et riche, même si l'absence de financement et l’équipe réduite se ressentiront sans doute. Catyph s'assume comme un jeu volontairement 'à l'ancienne', n'utilisant pas les technologies modernes d'Unity et d'autres moteurs 3D temps réel, et souhaite ainsi marcher dans les pas d'ASA et de ses aînés, de Myst à Rhem, en passant par Schizm et bien d'autres.

La série Black Cube continuera de s’étoffer cette année. Myha et Catyph rejoignent ASA, mais d'autres projets sont en cours de préparation. Si l'on ne sait pas encore quel jeu verra le jour après Catyph, ni quand (c'est encore trop tôt), notons toutefois qu'un projet illustre appelé ANTERRAN est en cours de réflexion depuis un certain temps. Il pourrait nous raconter l'histoire des créateurs des Cubes, des millions d’années avant les évènements d'ASA.

Enfin, Simon a eu l'immense joie de recevoir un message de Knut Mueller : oui oui, le créateur de la fameuse série Rhem ! Ce dernier s'est procuré ASA et y joue en prenant tout son temps. Il semble apprécier le jeu et les techniques utilisées. N’hésitez pas d'ailleurs à visiter le site de Rhem, et à l'occasion à vous procurer ces jeux bien connus des aventuriers !

Pour fêter les deux ans de son collectif The Ice House, Simon partage aujourd'hui avec Planète Aventure un petit jeu gratuit sans prétention : Notule pour Libellules - Squib For Dragonflies que vous pouvez telecharger via sa fiche sur PA.
Dans cette courte expérience narrative vous devrez simplement aider 2 insectes nouveau-nés à se réchauffer auprès du feu...
Ce prototype a été développé par Simon Says: Play!, et la musique est de Sam Oz.

En attendant d'autres nouvelles de la série Black Cube, vous pouvez visiter le site officiel (en anglais...) et y retrouver un certain nombre d'articles à lire comme le Post Mortem d'ASA ou le Making Of de Catyph. C'est par ici !


Merci à Simon Mesnard pour cet entretien.
par Maitrelikao
19 mar 2016
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