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Ankh 2 Le Coeur d'Osiris
Développeur Deck 13
Éditeur Micro Application
Distributeur Micro Application
Date 17 nov 2006
Genre Humour / Egypte
Vue 3e personne 3D
Série Ankh
Compatibilité Windows 2000 / Windows XP / Vista
Plateforme(s) Mac | PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Reardon
Quand Assil se réveille dans cette ruelle sombre, il découvre que l'ankh qu'il portait au cou lui a été dérobée.

Chapitre 1 Chasse aux voyous

Objectif 1 : découvrir où se sont réfugiés les voleurs

Regarder la note suspendue, la corde à linge, le vase égyptien typique, la brouette, la caisse, l'égout. Lire la lettre d'amour de la fille du pharaon.
Se rendre sur la Plazza : Assil est accosté par le successeur du marchand de tapis, le voyant Take Tut Cashun. Parler à l'ambassadeur d'Arabie qui indique que Thara a disparu. Descendre la rue : regarder les chats affamés, le crâne, le vase, la table et au-dessus de celle-ci la corde et le crochet, ainsi que la petite caissette à prendre et la poutre ; continuer : regarder le panneau, la caisse en bois, le chariot à ridelles avec sac ; descendre vers le Nil. La porte est fermée ; regarder les eaux usées puis entrer dans la haute ville. Devant la maison d'Assil, regarder les souvenirs d'enfance : la brouette, le crocodile en peluche, l'équipement de base-ball ; utiliser la poubelle qui dégringole ; regarder l'entrée de la maison, puis descendre dans le souk.
Devant le bar, dans la poubelle, regarder la poupée russe, la prendre et l'ouvrir ; ramasser le fumier de chameau ; parler à Boulboul le videur du bar : si Assil veut entrer, il devra se raser ; regarder le lampion ; avancer, regarder le sac à grains ; essayer de prendre la cage à oiseau pour faire sortir Fatima et lui parler ; avancer, regarder l'affiche publicitaire,
la chaise du couturier et parler de rasage au tailleur devenu coiffeur ; il a besoin de cire chaude ; prendre la chaussette sur les torchons en lambeaux. Avancer, regarder l'étal de Gemotep le marchand de fruits qui est en prison et les citrons moisis. Monter l'escalier : chez le marchand de vin, regarder les raisins, l'amphore, la cruche ; parler au marchand : il a vu les voleurs se rendre au bar.
Remonter sur la plazza et parler à Volcano : il conseille de s'entendre avec le videur et recommande un rasage. Se rendre dans la ruelle et déposer la chaussette sur la corde à linge.

Objectif 2 : entrer dans le bar

Retour chez Fatima, utiliser la sonnette et prendre la cage de perroquet : elle accepte de la prêter après qu'Assil lui a donné une explication plausible. Aller suspendre la cage au crochet de la boutique près de laquelle rôdent les chats affamés : récupérer la cage, prendre la caissette, l'ouvrir pour récupérer le sceau et la cire. Utiliser la cire sur la poupée russe et la confier à Volcano. Porter la cire fondue au tailleur. Retour au bar 'La Momie en folie'. Parler à Boulboul qui laisse entrer Assil.

Objectif 3 : satisfaire la clientèle pour que Fatima daigne se confier

Parler à Fatima, lui rendre le perroquet. Devant le désastre elle refuse de poursuivre toute conversation. Repérer la clientèle : le marchand d'esclaves, le comique pas drôle, Badawi le copain de longue date et dans l'arrière-salle, les chameliers. Parler au marchand d'esclaves : il veut de l'argent pour se racheter un esclave ou quelque chose à boire. Prendre le verre de jus de dattes sur le comptoir. Parler à Badawi qui a trop chaud et récupérer le flyer du 'Cabaret des cicindèles' à Louxor. Monter dans l'arrière-salle : parler aux chameliers qui dépriment. <
Dans la première salle, prendre les pincettes et la balayette devant la cheminée. Parler au comique pas drôle viré par pharaon et en recherche d'emploi. Utiliser le sceau sur le jus de dattes et le sceau humecté sur le flyer qui prend un air officiel. Le donner au comique, passagèrement satisfait.
Regarder la boîte à musique. Sortir : casser la vitre (fenêtre) du bar avec les pincettes. Sur la plazza, utiliser le crottin de chameau avec le narguilé de l'ambassadeur pour le récupérer. Parler au voyant pour obtenir un tuyau probablement percé. En redescendant, obtenir un cocktail du marchand de vin.
Retour au bar. Ramasser l'éclat de verre à droite de la porte Donner le tuyau au marchand d'esclaves et le narguilé aux chameliers : leurs humeurs respectives s'améliorent. (Mais se dégrade à nouveau si Assil récupère le sous-bock après le service de Thara). Utiliser le pourboire des chameliers sur le juke-box, puis l'éclat de verre à la place du diamant. (Utiliser le sous-bock sur le pied de la table du comique). Sortir, utiliser la sonnette de Fatima, rentrer rapidement dans le bar et donner
le cocktail à Badawi. Ce qui en principe le rend sympathique à tous (à au moins trois sur quatre, l'épisode du sous-bock n'étant pas indispensable) et cela doit suffire pour que Fatima ne soit plus fâchée.

Questionner Fatima : les voleurs sont partis vers le cimetière. Assil récupère un verre vide et apprend que la porte du cimetière est difficile à
trouver la nuit.
Sortir : utiliser les pincettes sur le lampion : récupérer les lucioles dans le verre à cocktail. Remonter dans la ruelle du palais. Eclairer la ruelle avec le verre de lucioles. Entrer dans le cimetière. Cinématique pas triste : Assil est assommé. Osiris a récupéré l'ankh mais a encore besoin de son cœur.

Chapitre 2 Les Intrus

Objectif 4 : Entrer dans le palais

Thara et ses amis rebelles Ephraim, Schmuel et Shalom se lancent à l'assaut du palais de pharaon pour aller dérober la coupe qui se trouve dans la cave.
Récupérer la plante sèche en pot et dans l'inventaire séparer les deux. Regarder la vigne vierge et prendre la liane. L'utiliser sur la cassure et demander son aide à Ephraim. Descendre, avancer sur la droite, prendre un fruit, avancer, chasser la chauve-souris à l'angle du palais, utiliser la branche sèche sur la torche, puis la branche allumée sur le guano. La fille du pharaon s'éclipse. Revenir. Lancer le fruit sur les garçons, remonter. Récupérer la banane de Shmuel. Avancer. Regarder la fenêtre et le vantail. Récupérer le produit nettoyant. Avancer et prendre une bouteille de champagne. Utiliser celle-ci sur le vantail. Cinématique. Prendre une autre bouteille de champagne Regarder la gargouille à tête d'éléphant : parler au grand garde maigre pour lui demander d'avouer sa tricherie et lui promettre ue les voix le laisseront tranquille (absolument). Utiliser le champagne sur le vantail. Cinématique : la chauve souris entre à nouveau mais cette fois, c'est le grand garde maigre tricheur qui monte et reste avec la fille de pharaon ; le petit gros garde bête reste en bas. Prendre une dernière bouteille de champagne et l'utiliser par dépit sur la statue de la terrasse. Thara descend.

Objectif 5 : Entrer dans la cuisine

La porte de la cuisine est fermée. Avancer et ouvrir les rideaux ; derrière la troisième paire, Olga est endormie. Prendre les dix commandements de la cuisine et les lire, ramasser la spatule, regarder le porte-clés et la clé. Entrer dans la salle du trône : parler au gardien qui veut un couscous, prendre les arêtes de poissons et l'anneau en métal sur le dossier du trône.
Retour vers Olga pour échanger l'anneau contre la clé. Utiliser celle-ci sur la porte de la cuisine et entrer. Constater qu'en bas des escaliers la porte du monte-charge est bloquée.

Objectif 6 : Rassembler les ingrédients

Remonter et aller à droite au niveau intermédiaire : un chat polaire très agressif garde le réfrigérateur de produits fins. Descendre dans la cuisine et sur la table, prendre le poulet, le sel, le chou, le poivron, les oignons, le concombre et éventuellement la viande salée et le jambon pas frais, en sachant que seulement quelques-uns de ces ingrédients serviront. Utiliser le pot avec l'eau et prendre l'assiette sur le bord de la cascade. Vers l'âtre, prendre le piment et la louche (cuillère). Utiliser le concombre avec le couteau et récupérer ses tranches. Prendre l'huile de foie de morue. (Dans le petit jardin, prendre le poireau, le thym et le basilique.) A droite de l'âtre, prendre le petit bol et l'utiliser pour récupérer de l'huile de l'amphore. Remarquer que le levier sert à vider la casserole et que l'eau permet de rincer le plat.

Objectif 7 : Se débarrasser du chat polaire

Regarder la grue à gauche de la table et essayer d'utiliser son levier. Il résiste. Utiliser dessus le petit bol d'huile. Utiliser à nouveau le levier graissé pour récupérer un sac de framboises (avec fourmis). Se rendre à droite de l'âtre pour trouver le second crochet de la grue : y mettre le sac de framboises (avec ses fourmis) et placer dessus les arêtes de poissons.
Le chat ayant déserté les parages, remonter et dans le réfrigérateur de produits fins, prendre des langues d'alouette. Redescendre près de l'âtre.

Objectif 8 : La confection du couscous

Suivre à la lettre la liste des dix commandements de la cuisine. Utiliser le nettoyant sur la casserole. Prendre de la sciure devant les fûts d'huile et l'utiliser sur la casserole. Remplir le pot d'eau s'il est vide et la verser dans la casserole ; mettre le poulet, les oignons, les rondelles de concombre, l'huile de foie de morue et le piment. Remuer avec la cuillère et achever avec les langues d'alouette. Utiliser l'assiette avec la casserole et la porter au gardien de la salle du trône. En contrepartie, il débloque le monte-charge de la cuisine. Mais celui-ci ne fonctionne pas faute de force motrice. Aller à droite vers la fontaine et activer le levier. Remettre la grue en place en utilisant son levier. Retour au monte-charge : utiliser le levier. Thara est dans la cave. Regarder la grande caisse à gauche et utiliser la spatule pour l'ouvrir. Regarder l'objet lourd enveloppé qui en sort et le prendre. Remonter en utilisant le levier du monte-charge.

Objectif 9 : Quitter le palais

Le pharaon survient, utiliser la banane sur lui. Fuite de nos quatre voleurs qui sont interceptés par des gardes. Utiliser le levier du milieu. Ressortir sur le balcon où se trouvent déjà les rebelles. Ouvrir le paquet contenant la coupe pour récupérer quatre grands draps. Les utiliser sur chacun des personnages. Cinématique des assassins : Dinar prend la place du pharaon.

Chapitre 3 De retour au palais

Objectif 10 : Sortir du tombeau

Assil est dans un cul de basse fosse. Regarder la boîte postale pour récupérer une plume. Regarder l'entrée du tombeau, la momie et les pieds de celle-ci. Utiliser la plume sur ceux-ci. Lui parler. Entrer dans la chambre funéraire. Regarder le sac, la table, les caisses, la cage du perroquet de Fatima, la corde qui le retient ; prendre les cartes et la bouteille cassée sur le couvercle du sarcophage ; prendre et lire les messages : vert clair : 'il est temps de se rencontrer', bleu : 'attention, danger imminent', rose : 'arrivage de marchandises'. Regarder l'horloge. A droite : ouvrir la caisse et prendre la statue du Grand Seth. Prendre la caisse qui le contenait et la mettre sur la table. Couper la corde avec la bouteille. Récupérer
à droite des caisses l'immobilisateur de chameaux et au premier plan à gauche, ouvrir la caisse bleue et prendre la noix de coco. Utiliser celle-ci avec le coucou de la Forêt Noire qui la casse. La donner au perroquet. Utiliser les cartes à jouer pour relever la targette. Récupérer le perroquet, lui remettre l'un des trois messages, revenir dans l'antichambre
et mettre le perroquet dans la boîte postale. Cinématique.

Objectif 11 : Entrer en contact avec Pharaon

Utiliser l'échelle de corde pour sortir. Assil retrouve le passeur : lui parler. Assil apprend que Fatima fait aussi de la contrebande. Regarder les tombes puis regagner la ruelle. Aller parler avec le voyant. Assil doit rencontrer le pharaon. Aller au palais, mais si le gardien avoue avoir des faiblesses il refuse de les confier à Assil.
Redescendre au bar de Fatima : utiliser l'immobilisateur de chameau sur le chameau. Entrer et parler avec Fatima. Regarder la note laissée par le comique. Aller parler aux chameliers et leur extorquer de l'argent. Porter l'amende au gardien de nuit du palais en y mettant les formes. Entrer.
Cinématique : La fille du pharaon retrouve l'usurpateur qui bannit Assil.

Chapitre 4 Mensonges et intrigues

Cinématique : Le vrai pharaon est abandonné dans le désert par les assassins mais retrouvé par le marchand d'esclaves qui en fait un esclave.

Objectif 12 : Rencontrer le boss des esclaves

Récupérer les deux affiches et les lire. Parler au sale type. Regarder le couvercle de la caisse, l'ouvrir et prendre une boîte de figues. Regarder le piège à furets géants et prendre la petite fourche qui le soutient. Monter l'escalier et parler au papa d'Assil qui demeure intraitable. Regarder la maquette architecturale. Avancer vers la droite pour regarder le tapis roulant et le treuil cassé. Monter dans la carrière et regarder le hangar à outils : il est fermé. Monter encore et parler à Lèche-botte : le boss ne s'intéresse qu'aux grands criminels. Essayer de le corrompre en lui donnant la boîte de figues : il l'échange contre une tartine de miel et un emballage. Utiliser la tartine sur l'affiche du bandit, puis celle de pharaon dessus. Présenter l'avis de recherche modifié à Lèche-botte.
Regarder la cale sortant de la paroi devant Lèche-botte et le filon de pierres à feu derrière la corde sous le panneau interdisant de danser. En prendre une : elle coupe. Remarquer que la poutre soutenant la passerelle est pourrie. Avancer tout à gauche pour voir la roue et le puits. A droite sur les sanitaires, prendre le peigne ainsi que la serviette et le savon (à ramasser). Utiliser le peigne et le papier d'emballage pour fabriquer un instrument de musique. Aller vers le plateau et dérouler la corde posée sur l'échafaudage. Avancer et parler à Al-Caponep le boss des esclaves. Il faut être de sa bande pour pouvoir se sortir de cette carrière et pour entrer dans sa bande il faut jouer un mauvais tour au contremaître.

Objectif 13 : Préparer le terrain

Monter sur les hauteurs ; regarder la statue inachevée de Dinar le nouveau pharaon et usurpateur, et sa fixation ; parler à Roger l'esclave puis aller couper le câble d'ancrage de la statue inachevée. Parler à nouveau à Roger pour l'inciter à travailler à gauche de la statue qui finit par basculer et écraser le hangar à outils. Parler à Roger qui boude : insister pour savoir qu'un délicieux repas pourrait peut-être le dérider.

Objectif 14 : Préparer un repas pour Roger

Aller à droite et regarder le nid d'oiseau avec quelques œufs : en prendre un avec la petite fourche. Descendre au hangar à outils écrasé et prendre une pelle et une pince. Regagner le chemin pour ramasser devant la cabane une cale de pierre. Redescendre vers le tapis roulant et utiliser la cale sur le treuil. Pharaon peut traverser et entrer dans le désert. Partir sur la gauche. Regarder le buisson et essayer de prendre la tablette de pierre dans du papier cadeau. Contester l'autorité du buisson en lui parlant de tulipes pour qu'il s'embrase. Associer l'œuf et la pelle et présenter le tout aux flammes pour obtenir un œuf au plat. Aller le proposer à Roger qui donne à pharaon son marteau, son burin et un aimant.

Objectif 15 : S'acharner sur le contremaître et père d'Assil

Redescendre. Aller jeter le savon dans le puits. Sous le panneau interdisant de danser, utiliser le peigne musical. Quand le père d'Assil va se désaltérer, redescendre et écrouler sa pyramide de cubes. Regarder au mur le tableau et utiliser les pinces pour récupérer un document indiquant que celui qui le possède est également le propriétaire de Ruppert Eugenius Grimbaldi surnommé Lèche-botte.

Remonter après que le contremaître soit tombé en larmes pour parler à Al-Caponep. Mais pour entrer dans sa bande, pharaon doit encore trouver le moyen de le débarrasser de Lèche-botte.

Objectif 16 : Devenir le bras droit d'Al-Caponep<

Utiliser le document sur le sale type propriétaire d'esclave qui va chercher Lèche-botte. L'affaire conclue remonter parler à Al-Caponep (double clic sur les échafaudages) : lui demander ce dont il a besoin et lui donner la serviette, le marteau et le burin. Cinématique : arrivée de Dinar.

Objectif 17 : Trouver le Temple

Suite à cette visite, pharaon retourne dans le désert : regarder la carrière à droite notée 'endroit de rupture'. Remonter dire à Al-Caponep que l'entrée du temple est juste derrière lui. La corde peut être utile mais il faut autre chose. Redescendre et regarder le tapis roulant de l'endroit où se tenait Lèche-botte. Pharaon trouve la pierre jolie. Remonter voir le boss Al-Caponep et lui parler de la pierre. Il accepte d'y nouer la courroie. Redescendre retirer la cale. La montagne s'effondre mais Al-Caponep refuse de partir.

Objectif 18 : Ouvrir la porte du Temple du Grand Seth

Entrer dans le temple obscur. Regarder à droite la torche qui n'est pas allumée. Dans la montée d'escalier prendre la pierre à feu. Utiliser la paire de pierres sur la torche. Avancer. Regarder le plongeur fossilisé, utiliser l'aimant sur le harpon pour le récupérer. Regarder les écrits historiques préconisant l'alignement des planètes pour ouvrir la porte du Grand Seth. Ouvrir le boîtier à droite et utiliser le harpon sur les pierres pivotantes. Regarder la crosse tenue par la statue et utiliser le harpon dessus. La porte s'ouvre.

Objectif 19 : Sortir du Temple

Avancer et tenter de prendre la racine. Pharaon réveille Seth. Après le dialogue, prendre l'urne sacrée aux pieds de Seth qui libère un vieux scorpion. Utiliser l'urne dans l'inventaire. Déposer l'urne vide sur le scorpion. Avancer à droite, regarder la dalle descellée, la retirer et regarder le trou. Avancer à droite vers le tas d'ordures ; prendre le couvercle en carton et aller le déposer sur l'urne pour pouvoir la prendre. Prendre le drap de cérémonie devant Seth et regarder la fuite d'eau : utiliser le drap dessus. Regarder alors l'endroit d'où descend le panier et parler au puits deux fois. Al-Caponep transmet à pharaon des victuailles, en fait des cacahuètes. Les utiliser sur le trou de la liane, puis sur celui de la pierre descellée ; utiliser alors l'urne contenant le scorpion. Cinématique. Pharaon peut sortir et se retrouve dans l'oasis où il est bientôt rejoint par Assil, Thara et ses amis.

Objectif 20 : Protéger le cœur d'Osiris

Parler à pharaon. Regarder le tas d'objet pour récupérer la pierre emballée. Parler à Thara qui donne la coupe à Assil. Récupérer le coussin de la couche et la louche dans la marmite. S'approcher de la cascade : Assil découvre dans l'eau un coquillage à arête tranchante ; utiliser la louche pour le repêcher puis l'utiliser sur le coussin, emballer le cœur d'Osiris avec les morceaux de tissu et le placer dans la coupe. Quitter l'oasis.

Chapitre 5 Le grand jeu (Il est nécessaire de jouer en alternance Assil et Thara)

Cinématique : Retour de la petite bande en ville. Survient Dinar, puis l'ambassadeur d'Arabie qui récupère sa coupe.

Objectif 21 : Visite des catacombes et stimuler l'esclave pédaleur

Assil récupère une bouteille qui flotte et qui contient un plan des sous-sols. Récupérer la corde et y fixer la statuette pour faire un grappin. L'utiliser sur la grille et avancer. Aller vers l'écluse, regarder la cascade de boue à droite ; franchir la passerelle de bois à gauche, regarder le tuyau et entrer dans une salle où se trouvent plusieurs portes (chambre des portes) : outre celle d'où Assil vient, celle de droite mène au pont, celle de gauche à la prison et la troisième ne donne pas de direction mais conduit à la réserve. Y aller (catacombes) : regarder une cloche sans battant près de la porte, une roue et un levier enchaîné et deux poids dont celui de droite est surmonté d'un ressort ; continuer à gauche pour entrer dans la réserve.
Retour dans la chambre des portes et visite de la prison : entrer dans la cellule ouverte et récupérer la chaîne du squelette : ouvrir le paquet dans l'inventaire, lire le 11ème commandement et l'associer à la chaîne pour en faire une boule démolition ; par le guichet de la seconde porte, parler au prisonnier ; parler avec Gemotep dans la troisième cellule : il a besoin d'un peu d'aide pour s'évader ; la quatrième cellule est apparemment vide. Aller à droite jusqu'aux engrenages, les regarder puis revenir dans la chambre des portes pour aller en direction du pont : l'accès est obstrué.
Thara : regarder le bac à feu, les bannières des Crocodiles du Nil et celles des Pharaons cairotes, la coupe, la cafetière arabe, parler à la fille du pharaon et lui parler du gardien de but (Al Mufta la femmelette) ce qui l'exaspère. Cinématique du garde se rendant à la roue du but puis à la quatrième cellule. Prendre la tasse à café et la remplir ; changer de plan pour voir la tribune d'en face avec le melon publicitaire et regarder la bouche d'égout derrière le garde. Y vider la tasse.
Assil : se rendre à la quatrième cellule et parler au prisonnier. Assil ne peut plus se rendre dans la réserve où le garde cherche son fouet. Dans la chambre des portes, reprendre celle surmontée d'un écriteau et conduisant aux égouts. Regarder la tache de café sous les tuyaux à gauche de la passerelle. Utiliser la bouteille.

Thara : remplir à nouveau la tasse et aller la vider dans l'égout.
Assil : récupérer la bouteille de moka et la porter au prisonnier épuisé qui refait fonctionner les engrenages.

Objectif 22 : Accéder à la tour

Retourner dans la pièce de la roue de bois pour utiliser le levier (qui ouvre en grand les buts et descend le contrepoids de droite) ; sur celui-ci prendre le ressort ce qui referme le but. Porter le ressort à Gemotep qui se libère et échange sa cuiller contre le plan d'Assil. Entrer dans la cellule et regarder la brèche creusée par Gemotep ainsi que le crochet au plafond. Utiliser dessus la boule démolition et activer pour défoncer le mur. Entrer dans la vieille prison. Ouvrir la porte et sortir dans le canal. Monter dans la tour par l'échelle mais un garde exige un billet.

Objectif 23 : Ouvrir le passage secret

Redescendre dans le canal et aller à gauche dans les catacombes désaffectées. Assil se retrouve face à un crocodile. Avancer, regarder la fausse mâchoire, l'image de madame Croco, avancer vers le haut et à gauche traverser sur le dos du croco pour se rendre à la salle de maintenance. Regarder le hublot : le passage est ouvert et la roue en se déplaçant dévoile une issue. Mais en avançant, la roue de bois se remet en place.

Objectif 24 : Remonter à la cuisine

Avancer pour entrer dans la chambre aux portes, puis passer dans la pièce à droite pour utiliser la cuiller sur la cloche : le garde quitte la réserve et le gardien de but son but. Entrer dans la réserve et regarder le chat polaire qu'Assil enferme dans un sac et récupère. Puis il se dirige vers le monte-charge, mais celui-ci ne fonctionne pas.
Thara : Quitter la tribune officielle pour monter dans la salle du trône, puis se rendre à la cuisine où Olga qui déteste les chats, la charge d'essuyer quelques assiettes. Descendre vers la fontaine et prendre le torchon (gant de toilette !) posé sur le rebord. L'utiliser sur les assiettes sales. Basculer alors le levier de la fontaine alimentant le monte-charge.
Assil : peut maintenant monter. Attacher le sac contenant le chat au crochet. Mais il ne peut sortir la porte est bloquée.
Thara : se dirige vers la porte du monte-charge, mais elle est surveillée par Olga. Utiliser le levier de la grue, le chat sort et Olga le poursuit.

Objectif 25 : Libérer Moïse

Utiliser la porte comme le garde le lui a montré. Et entrer dans le monte-charge (en faire sortir Assil). Utiliser le levier. Entrer dans les catacombes, se rendre à la prison, passer par la cellule de Gemotep pour accéder à la vieille prison, entrer dans le canal et se rendre à la tour par l'échelle. Montrer le billet VIP au garde. Monter l'escalier pour atteindre la tribune où sont déjà les rebelles. Leur parler. Regarder le tambour, la figurine, la pastèque sur l'étal, la poutre cassante et le gros melon publicitaire mal attaché ; parler à Bakshish devenu marchand de fruits. Descendre les escaliers pour retrouver le couturier-barbier qui bien que portant des lunettes n'y voit goutte. Thara le lui fait remarquer et récupère ses lunettes. Remonter pour déposer les lunettes sur la figurine. Redescendre, regarder les places libres et rentrer dans la tour. Cinématique : L'ambassadeur d'Arabie demande des fruits. Bakshish les lui porte.
Assil : via la salle du trône se rend à la tribune officielle et dérobe les fruits.
Thara : profite de l'absence de Bakshish pour aller dérober la pastèque puis ressort, redescend et emprunte le monte-charge.
Assil : dérobe la coupelle à fruit, remonte, et la fixe au crochet sur le dossier du trône. Puis il regagne la cuisine, rejoint Thara dans le monte-charge et tous deux redescendent. Se rendre dans le canal via la prison, puis dans les catacombes désaffectées, traverser sur le dos du croco pour atteindre la salle de maintenance, regarder le hublot et ouvrir le passage.
Il ne reste à Thara qu'à l'emprunter : salle des portes, porte surmontée d'un écriteau, passerelle et tout à droite, là où s'écoulait la cascade de boue. Regarder l'environnement, mais surtout parler à Moïse. Thara ne parvient pas à le convaincre de regagner le terrain. Sauvegarder pour les deux fins. Utiliser la pastèque sur Moïse. Parler à l'entraîneur pour couper le dialogue en boucle. Cinématique.

Refuser de donner l'Ankh.
Faire patienter Osiris, ce qui donne à Assil le choix entre Thara et la princesse.
Ce qui change un petit rien …