Barrow Hill Le Cercle maudit
Développeur | Shadow Thor Studios |
Éditeur | Shadow Thor Studios |
Distributeur | Nobilis |
Date | 03 nov 2006 |
Genre | Mystère / Horreur |
Vue | 1ère personne |
Série | Barrow Hill |
Compatibilité | Windows 98 / Me / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Point & Click |
Solution complète par Reardon
Etablie d’après la version anglaise
Cinématique d’introduction aboutissant à une panne de voiture.
Faire demi-tour pour constater qu’il est impossible de rebrousser chemin. Avancer : regarder à droite les coprins. Avancer : dans le champ visuel deux panneaux routiers : un rétrécissement de chaussée et dans le fond des virages. Avancer de deux pas et se tourner vers la droite pour découvrir à gauche un petit édifice en pierre dans lequel on ne peut pas pénétrer mais qui lorsqu’on s’en approche dévoile un escalier de pierre ; à sa droite une pierre dressée avec une inscription illisible faute de lumière. En face, de l’autre côté de la route, un escalier de bois en haut duquel se trouve un panneau indiquant un chemin de randonnée qu’on ne peut prendre pour les mêmes raisons. Continuer sur la route pour atteindre une station-service.
L’extérieur de la station-service
Avancer d’un pas et se tourner à gauche pour découvrir la boîte aux lettres. Dans celle-ci récupérer une carte postale d’Elsie à Marianne. La lire.
Aller à droite, à gauche, à droite : une voiture dont le moteur tourne stationne devant les pompes. Au pied de la portière arrière droite se trouve une bouteille de shampooing.
Revenir à gauche : trois portes de motel et une table en bois pour le pique-nique. Se diriger vers elle et aller à gauche : chacune des 3 portes ne peut s’ouvrir qu’avec un code. Avancer jusqu’au bout de la galerie : à droite se trouve un distributeur de boissons requérant des pièces de 50 pennies.
Revenir sur ses pas, passer devant la table en bois et s’approcher de la palissade. Rien, demi-tour. S’approcher de la voiture verte en stationnement : elle porte un logo sans doute en rapport avec la protection des forêts. Si on y touche, l’alarme se met en marche.
Avancer vers l’entrée du bar-restaurant de la station : à gauche se trouvent les toilettes : dans celles des hommes, on peut mettre en marche le ventilateur de la fenêtre et constater que le robinet ne fonctionne pas ; à droite, sur la lunette des WC, récupérer une boîte d’allumettes. Le sèche-main électrique fonctionne également. Rien de particulier dans les toilettes des femmes en dehors de quelques affichages.
Avancer vers l’entrée du bar de la station-service et se tourner à droite pour s’approcher de la voiture : sa portière est ouverte. Regarder les objets qui jonchent le sol et récupérer un crayon bleu. Regarder le tas à droite : on y trouve des lunettes et un livre sur les champignons que l’on peut feuilleter dans la barre d’inventaire supérieure de l’écran.
Contourner le bâtiment de la station pour découvrir des poubelles et une balançoire. Traverser la structure métallique et aller à gauche. Une planche de la palissade pivote. Avancer. Aller à droite puis à gauche : regarder par la fenêtre : rien. Poursuivre. A gauche 3 poubelles de derrière lesquelles s’échappent un corbeau, la porte (issue de secours) fermée à gauche et à droite une fenêtre par laquelle on découvre un homme assis sur un lit en proie à une violente émotion.
En revenant, on découvre une corbeille sur laquelle on peut lire une coupure de presse et un cendrier rempli de mégots ; plus loin une porte grillagée verrouillée par un cadenas. On peut entrer dans cette zone en passant dans l’ouverture inférieure pratiquée dans le grillage pour atteindre un compteur. On découvre aussi en regardant vers le haut que cette zone est celle d’une antenne de transmission.
Ressortir par la palissade et aller sur la route à gauche : il est impossible de poursuivre dans l’obscurité.
L’intérieur de la station-service
Le hall
Avancer. Par la porte de l’office à gauche parviennent des bruits de voix. S’approcher et cliquer sur la grille de communication pour écouter Ben. Avancer au fond du hall. Regarder les affichages. Cliquer sur le dessin des pierres levées pour en obtenir le nom Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Caillaech (message de George), cet ordre bien que le bon de gauche à droite, ne correspondant pas à la représentation imagée du Cercle de Pierres au-dessus. A gauche dans le présentoir se trouvent des cartes postales avec en particulier celle d’Anneka’s Well (la source d’Anneka), le petit édifice aperçu en sortant de voiture. Dans le document rose, l’auteur associe couleurs et éléments (rouge et orange pour le feu, jaune et brun pour la terre, vert pour l’eau et bleu pour l’air) ; après un deuxième clic, Elsie Prestigde évoque un champignon, le Dryad Slumber. En se reportant au livre, ce champignon est identifié comme étant l’amanita saponaceum (chapeau rouge, pied blanc). Lire également le document jaune. Sur la table à droite, un panier contenant des champignons et une note de service ; derrière, dans le présentoir sur la fenêtre, une carte puzzle de Altar Stone.
La salle à manger
Entrer dans la salle à manger. A gauche une desserte avec des tasses et un pulvérisateur ; à droite la fenêtre donne sur la station. Avancer : regarder la table à droite. Avancer : sur la table suivante à nouveau à droite, derrière la carte, un poivrier et une salière sur laquelle il sera possible d’interagir plus tard. La porte du fond s’ouvre sur l’extérieur et donne sur les poubelles (porte de communication aperçue lors de la reconnaissance extérieure). Sur la table de gauche, un magazine parlant de la légende arthurienne et une grille de mots croisés. Dans l’enveloppe, une lettre de M à Ben. Revenir à gauche pour entrer dans le local de service : sous la caisse enregistreuse se trouve une note de George à Ben indiquant que le code de la chambre 2 (Phil) est le 241. [Ce code est aléatoire ou variable puisque lors de la partie précédente, c’était le 484]. Noter encore qu’une action sera possible sur la caisse. Regarder le tableau d’affichage sur lequel apparaît le planning des employés et une note de George à Ben. On peut également goûter aux tartelettes et interagir sur la cafetière électrique.
La cuisine
Ouvrir la porte réservée au service. Entrer et faire demi-tour pour constater que l’interrupteur ne fonctionne pas. A gauche de la porte, un objet jaune sur une desserte s’avère être une lampe. Actionner la manette sur le couvercle puis sous la lampe présenter une allumette enflammée. La lampe allumée entre dans l’inventaire et permet l’exploration de l’endroit. Faire volte-face pour découvrir contre le mur la boîte à fusibles. L’ouvrir. Regarder sur la porte du boîtier la destination de chaque fusible. Le 4ème est celui de la cuisine. Appuyer sur le bouton rouge, puis sur le 4ème fusible. Prendre au-dessus du tableau la bobine de fil et cliquer deux fois, refermer et remettre le contact avec le bouton rouge. La lumière est rétablie.
Refaire demi-tour et se diriger vers le poster représentant des poissons : à droite regarder le mixeur électrique. Continuer le tour de la pièce. Ouvrir le placard suspendu pour récupérer un panier. Sur le plan de travail en-dessous ouvrir la boîte et récupérer les coquetiers (7). Poursuivre : vaisselle sale, balai et pelle, carton. Sur la droite , sur le rebord de la fenêtre, se trouve un transistor. L’allumer et rechercher la station Barrow Hill Radio. Son numéro de téléphone est brouillé par des parasites. Achever le tour de la cuisine en regardant la gazinière en état de fonctionner et la porte bloquée par un cadenas.
Retour dans la salle à manger. Aller vers l’issue de secours ; se tourner vers la droite ; récupérer la salière derrière le menu et prendre un coquetier dans l’inventaire. Le sel se déverse en même temps que retentit un message d’outre-tombe. Récupérer le coquetier qui prend place dans l’inventaire supérieur.
Le motel : chambre 2
Composer le code obtenu sur le message trouvé sous la caisse. Entrer. A droite, le cabinet de toilette ; à gauche deux dessins affichés dont celui de la pierre Gavrok. Avancer : à gauche, des gravures représentant des oiseaux et un plan du site ; sur le meuble en-dessous, un poste de radio : le régler à nouveau sur la fréquence 15.30 et relever le partiel numéro de téléphone 585 21 … la suite étant à nouveau brouillée. Dans la boîte de courrier, une lettre de Lucy à Peter. Dans la boîte verte, récupérer une truelle de maçon. Dans le tiroir du meuble, prendre un téléphone portable dont les batteries sont épuisées, mais qui rejoint la barre supérieure de l’inventaire. On y trouve également une lettre de Morse à Peter et une seconde lettre de Lucy. A droite, sur le lit deux autres dessins et le journal de Peter Aston. A la date du 27 juillet (juin ?), il révèle que Melkah est la seconde pierre en partant de la gauche. Sur le côté opposé (seconde pierre en partant de la droite) se trouve Gavrok ; 29 juillet (juin ?) : Baligo première pierre à gauche ; 1 juillet : fouille 4 autour de Dolment ; 5 juillet Hammer et fouille 6 à droite de l’entrée : Caillaech. 6 juillet : la plus haute des pierres est Henrick. La pierre non alignée est appelée Sentry, la Sentinelle. Cet ordre confirme celui relevé sur le dessin dans le hall : Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Caillaech On apprend encore que Morse dispose d’un PDA et d’un GPS. Se tourner à droite : placer le téléphone sur son support sur la table de chevet. Une voiture passe en klaxonnant. Lire la lettre de Pete à Lucy. Sortir puis rentrer pour récupérer le téléphone chargé.
La jeep
Reprendre l’exploration de la route en utilisant la lampe. Dans la cabine téléphonique, constater que celle-ci est hors d’usage. Ressortir et aller jusqu’au bout pour découvrir une jeep accidentée dont le numéro d’immatriculation est 4X 68578. A gauche de celle-ci des documents (les lire) et dans le tas à droite la carte d’identité de Conrad Morse. Ramasser son PDA et dans les notes relever le code de sa chambre 3 (147). [code tout aussi variable que précédemment]. Regarder les photos également pour s’apercevoir de la modification du site. Dans la jeep, se trouve une radio : en la réglant sur la fréquence de BHR, on entend cette fois le numéro téléphonique complet 585 21 31. Impossible de le chiffrer par manque de signal.
Faire demi-tour : la route étant coupée par une muraille invisible. Après quelques plans, on découvre sur la gauche un épouvantail. S’en approcher pour le regarder de près. Franchir la barrière pour trouver un quad abandonné.
Revenir à la station-service et se rendre dans la zone de l’antenne.
L’antenne radio
Ouvrir le panneau de contrôle des fréquences. Une affichette indique que la fréquence doit être comprise entre 830 et 865 Mhz. Ouvrir le boîtier : la valeur 717Mhz s’affiche.
Soit 717 + 200 = 917 – 50 = 867 – 5 = 862
Il existe évidemment d’autres solutions. Appuyer sur le bouton rectangulaire rouge. Essayer à nouveau le téléphone portable. La connexion peut être établie mais Emma de BHR semble avoir quelques problèmes avec son chien Wincey.
Le motel : chambre 3
Composer le code lu sur le PDA. Entrer.
A gauche des graffitis sur les murs et trois dessins affichés. A droite, dans la cabine de douche et devant elle ainsi que sous l’abattant des toilettes, des documents : un historique des sites cérémoniels de Cornouailles, des documents techniques (GPS, PDA, portable), des notes. Dans la chambre elle-même d’autres dessins. Au pied du radiateur à gauche des chaussures, des morceaux de papier dans la corbeille permettent après reconstitution d’obtenir le texte : My briefcase combination code is now reset. I’ve used a solution that can be found on my jeep’s number plate soit : Le code de mon porte-documents est modifié. Il peut être résolu à partir de la plaque d’immatriculation de ma jeep. Un document sous le traversin indique que Morse a découvert un sceau brisé et s’en est emparé sans faire d’offrandes, ce qui conduit à une punition collective. Deux morceaux du sceau sont quelque part sur la colline. Le troisième se trouve dans la station-service aux coordonnées 2778.446 par 7854.445 données par son GPS. Regarder les plans du site sur le lit ; à droite, sur le meuble se trouve le porte-documents : entrer 274312 correspondant à 4 x 68578 (plaque minéralogique de la jeep). Dans le rapport de Lucy Summers, sont indiqués les différents prélèvements obtenus : 1 huile ; 2 fruits : mûres, groseilles, poires avec deux fois plus de mûres ; 3 fragments d’os (Melanogrammus Aeglefinus et Gadidae) ; 4 graines et spores ; 5 graines de Hordeum Vulgare (orge) ; 6 chlorure de sodium (sel) ; 7 rien en dehors de plus de moisissure que les autres ; 8 fragments d’os et traces de charbon de bois. Dans la lettre jointe un complément d’information est apporté après l’analyse du 4ème prélèvement : un mélange de graines d’un arbre (Quercus), de baies rouges et de spores de champignon. Dans l’enveloppe orange, un dessin et une photo. Ouvrir le tiroir du meuble pour y récupérer un magnétophone. Ecouter les cinq enregistrements en particulier le second : il a caché l’un des morceaux du sceau dans les ruines au bord du marais. Le 3ème enregistrement indique qu’un autre morceau du sceau se trouve dans la station. Dans le 4ème il a compris que pour lever la malédiction il doit faire des offrandes mais il ignore en quoi celles-ci consistent.
Ressortir. Se rendre vers la voiture en stationnement devant la pompe. Ramasser le shampooing ; prendre un coquetier dans l’inventaire ; dévisser le bouchon de la bouteille. Le coquetier se remplit et en le prenant, entre dans l’inventaire.
Le marais
Suivre la route pour retourner à l’espace marqué par l’épouvantail : entrer. Près du quad, gisent les cendres de Wincey comme l’indique sa médaille. Franchir la barrière et poursuivre tout droit pour atteindre le marais. Sur la passerelle, prendre la première bifurcation à droite qui mène à l’antenne de BHR et à la caravane. Regarder l’environnement, puis entrer dans la caravane. Sur le sol, une boîte vide de détecteur de métal et la couchette de Wincey. Aller à gauche : à droite sur un meuble une notice de montage pour un détecteur de métaux et une étagère avec des pots contenant des champignons. A gauche de celle-ci, neuf magnétophones utilisés pour sa programmation. Les écouter. A gauche un ordinateur nécessitant l’entrée d’un mot de passe : entrer Wincey. Ouvrir le blog d’Emma Harry : elle s’est rendue sur le site de fouilles et a dérobé un artefact, l’un des morceaux du sceau. Consulter les favoris : dans e-bidding, on ‘apprend’ qu’il y a de l’orge dans le whisky ; dans le 5ème, une liste de noms usuels de roches, poissons, arbres et plantes et les noms scientifiques correspondants : Melanogrammus Aeglefinus et Gadidae correspondent à églefin et morue, chlorure de sodium à sel, quercus à chêne.
Faire demi-tour et s’approcher du lit sur lequel le détecteur de métaux reste à monter. En assembler les quelques pièces, puis s’en saisir pour constater qu’il manque des piles.
Sortir et reprendre la passerelle pour partir sur la droite en direction des ruines. S’approcher de la croix, la contourner et regarder son socle : utiliser la truelle pour desceller la plaque. Dans la niche se trouve une gravure, un livre et un objet qui entre dans l’inventaire. Avancer tout droit et tant que possible vers les ruines jusqu’à deux pierres plates posées sur le sol.
Revenir vers la route.
En revenant vers la station-service, un monolithe se trouve au milieu du passage. Faire demi-tour, le toucher entraînant une crémation définitive. Attendre un peu puis revenir. En atteignant la station, un appel d’Emma indique son état de panique.
La station-service
Le bureau
Entrer dans le hall. Devant la porte de l’office, des cris retentissent ainsi qu’un bruit de verre brisé. Regarder par la grille de communication. Ressortir et contourner le bâtiment pour atteindre la fenêtre à travers laquelle Ben avait été vu. La vitre est cassée. Entrer. Déverrouiller la porte à gauche donnant sur le hall. Regarder les classeurs à gauche : dans le tiroir supérieur se trouve une note de George sur laquelle apparaît le code (aléatoire) de la chambre 1 du motel : 624. Dans le second tiroir se trouve une bouteille de whisky (indiquant clairement qu’il est fabriqué à partir d’orge). Dans le troisième tiroir, une note de George à Ben. A droite de la fenêtre, le poster de Barrow Hill Radio indique le numéro de téléphone de la station. Sur le meuble, des écrans de surveillance vidéo que l’on peut visionner en appuyant sur le bouton rouge des magnétos. La quatrième montre le monolithe déjà croisé, la Sentinelle, se débarrasser des clients de la station. Avancer vers la table. Dans le tiroir de gauche, récupérer deux piles, dans celui de droite des feuillets blancs. Décrocher le combiné. Le reposer et appuyer sur le magnétophone. A gauche prendre un ticket à gratter : il est gagnant. Regarder la calculette, la balle de golf et sur le rangement, une publicité pour les jus de fruits en boîte : mûres, pommes, poires, groseilles à maquereau.
Le débarras
Sortir par la porte à gauche de l’affiche publicitaire pour les jus de fruits. A droite de la porte se trouve un bandit manchot. Avancer d’un pas sous la galerie et aller à droite. Regarder à droite pour trouver un phare, puis à gauche vers l’échelle. Cliquer dessus pour la redresser, puis pivoter à gauche, et cliquer à nouveau dessus pour qu’elle prenne appui sur le toit : monter, aller à gauche et monter la seconde échelle métallique. Avancer vers le mini-dôme, appuyer sur la ferrure pour l’ouvrir. Entrer.
Le garage
Entrer dans le bureau. Regarder le calendrier et la table à droite. Regarder dans le carton, le cavalier sur l’échiquier, la tasse, le cendrier et la burette d’huile. Prendre un coquetier dans l’inventaire et appuyer sur le sommet de la burette. Le coquetier se remplit accompagné du même discours sépulcral. En le prenant, il se range dans l’inventaire supérieur aux côtés des deux autres. Quitter le bureau et descendre par l’échelle. Passer à droite de la voiture pour atteindre la porte. Enlever la tirette qui sert de verrou et sortir.
Traverser le bureau et prendre la porte donnant dans le hall pour se rendre à la troisième pièce du motel.
Le motel : chambre 1
Entrer le code. Avancer. La pièce est plongée dans l’obscurité. En pivotant pour trouver l’interrupteur par ailleurs inaccessible, on trouve un pinceau inutile sur un escabeau. Avancer vers le lit. Pivoter à droite et dans un support sous la lampe, récupérer le GPS. Essayer de le faire fonctionner mais son affichage est illisible. Il entre dans l’inventaire supérieur.
La station
Ressortir dans la station service et activer le GPS. Se diriger vers l’entrée du bar-restaurant et pivoter à droite pour se trouver face à un extincteur fixé sur l’un des piliers métalliques : l’affichage sur le GPS est alors conforme aux coordonnées de Morse. Cliquer sur l’extincteur : il se soulève : dans le logement qui apparaît en dessous récupérer le morceau de sceau brisé. Remettre le GPS dans l’inventaire en le désactivant.
Entrer dans le bar et se rendre devant la caisse. Utiliser la truelle pour la fracturer. Récupérer les pièces d’une livre. Revenir dans le hall, traverser le bureau et sortir pour se rendre au bandit manchot. Mettre une pièce et tirer le bras jusqu’à gagner pour récupérer des pièces de monnaie. Se rendre maintenant au distributeur de boisson à l’extrémité de la galerie desservant les chambres du motel.
Insérer une pièce pour récupérer une boîte de boisson aux mûres ; recommencer pour obtenir poire et groseille (pas besoin de jus de pomme).
Retour à la cuisine. Aller à droite vers le mixeur. Retirer le couvercle. Appuyer deux fois sur la boîte de jus de mûres pour que la graduation 1000 ml soit atteinte. Appuyer une fois sur la boîte de jus de groseilles et une fois sur celle de jus de poire. Prendre un coquetier qui se remplit de lui-même accompagné du même discours. En le prenant, il se range dans l’inventaire supérieur aux côtés des 3 autres.
Le marais 2
Quitter la station et retourner au marais. Dans la caravane, mettre les piles dans le détecteur de métal. Le mettre sur la position ‘on’ et se rendre dans les ruines. Avancer tout droit vers les pierres. L’aiguille du détecteur passe à droite en atteignant les pierres plates. Utiliser dessus la truelle et récupérer le second morceau du sceau. Une note indique « qu’autrefois il était fier de nous et qu’on le respectait … maintenant le monde est retombé dans l’ignorance et il nous poursuit vengeur. »
La source
Revenir vers la station et reprendre la route en direction de la voiture. Cueillir les baies sur la droite en passant. Avancer jusqu’à la source. Prendre la lampe et entrer. Se tourner vers la gauche et ouvrir la boîte : elle contient le livre d’or. John Mulgrew donne la fréquence de BHR 15.3 dont on n’a plus besoin. La dernière page est signée d’Elsie Prestigde et mentionne : For Anneka is of the air and descended to us upon the ground soit Anneka est issue de l’air et descend vers nous sur la terre. Elle indique aussi qu’elle placera l’eau bienfaisante sur la pierre Henrik (and shall place the water blessing onto the Henrik stone). Avancer. La source est surmontée de bougies ; à gauche la paroi est peinte, à droite au cœur d’un symbole une petite rosace en relief au centre de laquelle se trouve un orifice. Y insérer l’objet trouvé dans la niche de la croix, le faire pivoter puis se tourner à droite : une niche est apparue dans la paroi. Regarder le coffret : il contient un dessin avec une portée et deux attitudes face aux pierres : une source lumineuse doit être placée face à un monolithe perforé tandis qu’on doit placer sa main sur un autre. Un autre indique que la terre est vivante et que les Sept offrandes doivent être faites aux pierres. (The land is alive … The seven offerings must be made to the stones.) Un troisième document représente paroles et musique d’une chanson qui fait référence à deux couleurs : bleu et brun (bluest heights ; brown earthy soil), indices confortant celui prélevé sur le document rose dans le hall de la station. Revenir vers la source. Avec les allumettes, allumer la bougie bleue et la bougie brune. Le visage d’Anneka apparaît dans la source. Utiliser alors un coquetier pour recueillir l’eau sacrée.
Le campement
Ressortir, traverser la route et prendre l’escalier de bois. Avancer de 2 pas et sur la droite ramasser des champignons à chapeau rouge (correspondant au descriptif de l’amanite). Poursuivre le chemin et partir sur la gauche, puis à droite, avancer jusqu’à un chemin balisé (chemin de randonnée) éclairé par des spots. Utiliser feuille blanche et crayon bleu sur les 4 menhirs. A l’extrémité du chemin, se trouve le campement de Morse. Entrer dans la tente et regarder la coupure de presse sur la table. Morse a rencontré des oppositions mais a décidé de poursuivre ses recherches. Sortir de la tente et s’approcher du tamis à droite. Le détecteur de métal se met à grésiller. Cliquer sur le tas de terre pour l’avoir en gros plan. Utiliser la truelle pour récupérer un bidon. Prendre un coquetier qui se remplit automatiquement de whisky.
De là il est possible d’aller explorer les deux sites : le cercle de pierres levées et Altar Stone, mais il manque un coquetier et un morceau du disque.
Revenir sur la route, passer devant la station-service et avancer pratiquement jusqu’à la jeep pour trouver un chemin sur la gauche.
Le refuge des opposants aux fouilles
Grâce à la lampe, le chemin peut se poursuivre jusqu’à une grange dont les portes en bois en façade ou latérales sont fermées. Avancer vers le bidon. Cliquer sur la caisse en bois, puis sur le bidon pour fabriquer un échafaudage. Monter. A gauche regarder le panneau ‘Stop the D’. Avancer et regarder à gauche les glands sur la fenêtre. Avancer encore. Le sol s’effondre. Reprendre la lampe pour découvrir une bouteille de gaz et une porte munie d’un cadenas. Faire demi-tour et regarder la caisse dans la carriole à claies : prendre le chalumeau. Monter à l’échelle et aller sur la gauche. S’approcher de la table et regarder les dépliants demandant l’arrêt des fouilles et dans la poêle l’appareil photo. Le prendre et le retourner puis visionner les photos (bouton en haut et flèches de défilement). Se tourner à gauche et récupérer un gland sur une fenêtre. Sur l’autre, regarder le chronomètre, la boussole, utiliser les jumelles pour voir le cercle de pierres et lire le journal de Trevor Spencer. Redescendre par l’échelle. Regarder immédiatement à gauche de la bouteille de gaz entre celle-ci et l’empilement de caisses. Récupérer un morceau de tuyau. Placer le tuyau sur la bouteille, puis prendre le chalumeau qui se positionne de lui-même. Ouvrir le gaz sur la bouteille et placer une allumette enflammée à l’extrémité du chalumeau. Le cadenas ne résiste pas. Sortir. Revenir à la station-service. (En cas de mauvaise rencontre, ne pas hésiter à faire demi-tour et à attendre un peu.)
La station-service
En arrivant sur son aire, un appel d’Emma laissant présumer de son état de panique. Se rendre dans la cuisine.
La cuisine
Avancer et regarder à droite la planche à découper sur le plan de travail. Y renverser le panier. Déposer dans le mortier les trois ingrédients puis utiliser le pilon. Une lumière blanche apparaît (sinon cliquer à droite pour vider le mortier dans la poubelle). Prendre un coquetier dans l’inventaire. Il se remplit. Le récupérer. C’est la septième et dernière offrande. Se rendre au cercle de pierres. Pour y accéder, passer tout droit devant la tente du campement de Morse.
Cercle des pierres levées de Barrow Hill Remettre à chaque pierre le coquetier lui correspondant (en évitant les erreurs au risque de perdre le coquetier et d’être contraint de retourner à la recherche de son contenu, le plus sage consistant à sauvegarder avant la distribution).
Au niveau d’Henrik faire demi-tour et regarder l’excavation : utiliser la truelle pour voir l’empreinte complète du seau.
En quittant le site, un nouvel appel d’Emma déclarant qu’elle ne peut pas quitter l’endroit.
Avancer vers le campement. Sur le chemin ramasser le troisième morceau du sceau et lire son message.
Avancer dans le campement et tourner à droite pour atteindre Altar Stone.
Altar Stone
Regarder les documents qui jonchent le sol : 7/9 juillet, 13/15 juillet, 2/08, et derrière l’autel une feuille en date du 20 août. Sur l’autel, regarder l’empreinte en creux de forme circulaire : y déposer les trois morceaux de sceau. Faire volte-face pour découvrir la pierre dressée présentant un orifice : y placer le phare. Se tourner vers l’autre pierre dressée, s’en approcher et cliquer sur la main. Le sceau est ressoudé. Le récupérer.
Retourner au cercle de pierres.
Cercle de pierres
Se rendre à l’excavation devant Henrik. Creuser avec la truelle. Le sol s’effondre. Se tourner vers la droite pour découvrir le triskèle central gravé dans l’autel. Y déposer le sceau.
Cinématique d’introduction aboutissant à une panne de voiture.
Faire demi-tour pour constater qu’il est impossible de rebrousser chemin. Avancer : regarder à droite les coprins. Avancer : dans le champ visuel deux panneaux routiers : un rétrécissement de chaussée et dans le fond des virages. Avancer de deux pas et se tourner vers la droite pour découvrir à gauche un petit édifice en pierre dans lequel on ne peut pas pénétrer mais qui lorsqu’on s’en approche dévoile un escalier de pierre ; à sa droite une pierre dressée avec une inscription illisible faute de lumière. En face, de l’autre côté de la route, un escalier de bois en haut duquel se trouve un panneau indiquant un chemin de randonnée qu’on ne peut prendre pour les mêmes raisons. Continuer sur la route pour atteindre une station-service.
L’extérieur de la station-service
Avancer d’un pas et se tourner à gauche pour découvrir la boîte aux lettres. Dans celle-ci récupérer une carte postale d’Elsie à Marianne. La lire.
Aller à droite, à gauche, à droite : une voiture dont le moteur tourne stationne devant les pompes. Au pied de la portière arrière droite se trouve une bouteille de shampooing.
Revenir à gauche : trois portes de motel et une table en bois pour le pique-nique. Se diriger vers elle et aller à gauche : chacune des 3 portes ne peut s’ouvrir qu’avec un code. Avancer jusqu’au bout de la galerie : à droite se trouve un distributeur de boissons requérant des pièces de 50 pennies.
Revenir sur ses pas, passer devant la table en bois et s’approcher de la palissade. Rien, demi-tour. S’approcher de la voiture verte en stationnement : elle porte un logo sans doute en rapport avec la protection des forêts. Si on y touche, l’alarme se met en marche.
Avancer vers l’entrée du bar-restaurant de la station : à gauche se trouvent les toilettes : dans celles des hommes, on peut mettre en marche le ventilateur de la fenêtre et constater que le robinet ne fonctionne pas ; à droite, sur la lunette des WC, récupérer une boîte d’allumettes. Le sèche-main électrique fonctionne également. Rien de particulier dans les toilettes des femmes en dehors de quelques affichages.
Avancer vers l’entrée du bar de la station-service et se tourner à droite pour s’approcher de la voiture : sa portière est ouverte. Regarder les objets qui jonchent le sol et récupérer un crayon bleu. Regarder le tas à droite : on y trouve des lunettes et un livre sur les champignons que l’on peut feuilleter dans la barre d’inventaire supérieure de l’écran.
Contourner le bâtiment de la station pour découvrir des poubelles et une balançoire. Traverser la structure métallique et aller à gauche. Une planche de la palissade pivote. Avancer. Aller à droite puis à gauche : regarder par la fenêtre : rien. Poursuivre. A gauche 3 poubelles de derrière lesquelles s’échappent un corbeau, la porte (issue de secours) fermée à gauche et à droite une fenêtre par laquelle on découvre un homme assis sur un lit en proie à une violente émotion.
En revenant, on découvre une corbeille sur laquelle on peut lire une coupure de presse et un cendrier rempli de mégots ; plus loin une porte grillagée verrouillée par un cadenas. On peut entrer dans cette zone en passant dans l’ouverture inférieure pratiquée dans le grillage pour atteindre un compteur. On découvre aussi en regardant vers le haut que cette zone est celle d’une antenne de transmission.
Ressortir par la palissade et aller sur la route à gauche : il est impossible de poursuivre dans l’obscurité.
L’intérieur de la station-service
Le hall
Avancer. Par la porte de l’office à gauche parviennent des bruits de voix. S’approcher et cliquer sur la grille de communication pour écouter Ben. Avancer au fond du hall. Regarder les affichages. Cliquer sur le dessin des pierres levées pour en obtenir le nom Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Caillaech (message de George), cet ordre bien que le bon de gauche à droite, ne correspondant pas à la représentation imagée du Cercle de Pierres au-dessus. A gauche dans le présentoir se trouvent des cartes postales avec en particulier celle d’Anneka’s Well (la source d’Anneka), le petit édifice aperçu en sortant de voiture. Dans le document rose, l’auteur associe couleurs et éléments (rouge et orange pour le feu, jaune et brun pour la terre, vert pour l’eau et bleu pour l’air) ; après un deuxième clic, Elsie Prestigde évoque un champignon, le Dryad Slumber. En se reportant au livre, ce champignon est identifié comme étant l’amanita saponaceum (chapeau rouge, pied blanc). Lire également le document jaune. Sur la table à droite, un panier contenant des champignons et une note de service ; derrière, dans le présentoir sur la fenêtre, une carte puzzle de Altar Stone.
La salle à manger
Entrer dans la salle à manger. A gauche une desserte avec des tasses et un pulvérisateur ; à droite la fenêtre donne sur la station. Avancer : regarder la table à droite. Avancer : sur la table suivante à nouveau à droite, derrière la carte, un poivrier et une salière sur laquelle il sera possible d’interagir plus tard. La porte du fond s’ouvre sur l’extérieur et donne sur les poubelles (porte de communication aperçue lors de la reconnaissance extérieure). Sur la table de gauche, un magazine parlant de la légende arthurienne et une grille de mots croisés. Dans l’enveloppe, une lettre de M à Ben. Revenir à gauche pour entrer dans le local de service : sous la caisse enregistreuse se trouve une note de George à Ben indiquant que le code de la chambre 2 (Phil) est le 241. [Ce code est aléatoire ou variable puisque lors de la partie précédente, c’était le 484]. Noter encore qu’une action sera possible sur la caisse. Regarder le tableau d’affichage sur lequel apparaît le planning des employés et une note de George à Ben. On peut également goûter aux tartelettes et interagir sur la cafetière électrique.
La cuisine
Ouvrir la porte réservée au service. Entrer et faire demi-tour pour constater que l’interrupteur ne fonctionne pas. A gauche de la porte, un objet jaune sur une desserte s’avère être une lampe. Actionner la manette sur le couvercle puis sous la lampe présenter une allumette enflammée. La lampe allumée entre dans l’inventaire et permet l’exploration de l’endroit. Faire volte-face pour découvrir contre le mur la boîte à fusibles. L’ouvrir. Regarder sur la porte du boîtier la destination de chaque fusible. Le 4ème est celui de la cuisine. Appuyer sur le bouton rouge, puis sur le 4ème fusible. Prendre au-dessus du tableau la bobine de fil et cliquer deux fois, refermer et remettre le contact avec le bouton rouge. La lumière est rétablie.
Refaire demi-tour et se diriger vers le poster représentant des poissons : à droite regarder le mixeur électrique. Continuer le tour de la pièce. Ouvrir le placard suspendu pour récupérer un panier. Sur le plan de travail en-dessous ouvrir la boîte et récupérer les coquetiers (7). Poursuivre : vaisselle sale, balai et pelle, carton. Sur la droite , sur le rebord de la fenêtre, se trouve un transistor. L’allumer et rechercher la station Barrow Hill Radio. Son numéro de téléphone est brouillé par des parasites. Achever le tour de la cuisine en regardant la gazinière en état de fonctionner et la porte bloquée par un cadenas.
Retour dans la salle à manger. Aller vers l’issue de secours ; se tourner vers la droite ; récupérer la salière derrière le menu et prendre un coquetier dans l’inventaire. Le sel se déverse en même temps que retentit un message d’outre-tombe. Récupérer le coquetier qui prend place dans l’inventaire supérieur.
Le motel : chambre 2
Composer le code obtenu sur le message trouvé sous la caisse. Entrer. A droite, le cabinet de toilette ; à gauche deux dessins affichés dont celui de la pierre Gavrok. Avancer : à gauche, des gravures représentant des oiseaux et un plan du site ; sur le meuble en-dessous, un poste de radio : le régler à nouveau sur la fréquence 15.30 et relever le partiel numéro de téléphone 585 21 … la suite étant à nouveau brouillée. Dans la boîte de courrier, une lettre de Lucy à Peter. Dans la boîte verte, récupérer une truelle de maçon. Dans le tiroir du meuble, prendre un téléphone portable dont les batteries sont épuisées, mais qui rejoint la barre supérieure de l’inventaire. On y trouve également une lettre de Morse à Peter et une seconde lettre de Lucy. A droite, sur le lit deux autres dessins et le journal de Peter Aston. A la date du 27 juillet (juin ?), il révèle que Melkah est la seconde pierre en partant de la gauche. Sur le côté opposé (seconde pierre en partant de la droite) se trouve Gavrok ; 29 juillet (juin ?) : Baligo première pierre à gauche ; 1 juillet : fouille 4 autour de Dolment ; 5 juillet Hammer et fouille 6 à droite de l’entrée : Caillaech. 6 juillet : la plus haute des pierres est Henrick. La pierre non alignée est appelée Sentry, la Sentinelle. Cet ordre confirme celui relevé sur le dessin dans le hall : Baligo, Melkah, Dolment, Hammer Stone, Henrik, Gavrok et Caillaech On apprend encore que Morse dispose d’un PDA et d’un GPS. Se tourner à droite : placer le téléphone sur son support sur la table de chevet. Une voiture passe en klaxonnant. Lire la lettre de Pete à Lucy. Sortir puis rentrer pour récupérer le téléphone chargé.
La jeep
Reprendre l’exploration de la route en utilisant la lampe. Dans la cabine téléphonique, constater que celle-ci est hors d’usage. Ressortir et aller jusqu’au bout pour découvrir une jeep accidentée dont le numéro d’immatriculation est 4X 68578. A gauche de celle-ci des documents (les lire) et dans le tas à droite la carte d’identité de Conrad Morse. Ramasser son PDA et dans les notes relever le code de sa chambre 3 (147). [code tout aussi variable que précédemment]. Regarder les photos également pour s’apercevoir de la modification du site. Dans la jeep, se trouve une radio : en la réglant sur la fréquence de BHR, on entend cette fois le numéro téléphonique complet 585 21 31. Impossible de le chiffrer par manque de signal.
Faire demi-tour : la route étant coupée par une muraille invisible. Après quelques plans, on découvre sur la gauche un épouvantail. S’en approcher pour le regarder de près. Franchir la barrière pour trouver un quad abandonné.
Revenir à la station-service et se rendre dans la zone de l’antenne.
L’antenne radio
Ouvrir le panneau de contrôle des fréquences. Une affichette indique que la fréquence doit être comprise entre 830 et 865 Mhz. Ouvrir le boîtier : la valeur 717Mhz s’affiche.
La colonne de gauche ajoute : - 200 Mhz - 5 Mhz - 50 Mhz - 300 Mhz - 400 Mhz | La colonne de droite retranche : - 50 Mhz - 400 Mhz - 200 Mhz - 450 Mhz - 5 Mhz |
Soit 717 + 200 = 917 – 50 = 867 – 5 = 862
Il existe évidemment d’autres solutions. Appuyer sur le bouton rectangulaire rouge. Essayer à nouveau le téléphone portable. La connexion peut être établie mais Emma de BHR semble avoir quelques problèmes avec son chien Wincey.
Le motel : chambre 3
Composer le code lu sur le PDA. Entrer.
A gauche des graffitis sur les murs et trois dessins affichés. A droite, dans la cabine de douche et devant elle ainsi que sous l’abattant des toilettes, des documents : un historique des sites cérémoniels de Cornouailles, des documents techniques (GPS, PDA, portable), des notes. Dans la chambre elle-même d’autres dessins. Au pied du radiateur à gauche des chaussures, des morceaux de papier dans la corbeille permettent après reconstitution d’obtenir le texte : My briefcase combination code is now reset. I’ve used a solution that can be found on my jeep’s number plate soit : Le code de mon porte-documents est modifié. Il peut être résolu à partir de la plaque d’immatriculation de ma jeep. Un document sous le traversin indique que Morse a découvert un sceau brisé et s’en est emparé sans faire d’offrandes, ce qui conduit à une punition collective. Deux morceaux du sceau sont quelque part sur la colline. Le troisième se trouve dans la station-service aux coordonnées 2778.446 par 7854.445 données par son GPS. Regarder les plans du site sur le lit ; à droite, sur le meuble se trouve le porte-documents : entrer 274312 correspondant à 4 x 68578 (plaque minéralogique de la jeep). Dans le rapport de Lucy Summers, sont indiqués les différents prélèvements obtenus : 1 huile ; 2 fruits : mûres, groseilles, poires avec deux fois plus de mûres ; 3 fragments d’os (Melanogrammus Aeglefinus et Gadidae) ; 4 graines et spores ; 5 graines de Hordeum Vulgare (orge) ; 6 chlorure de sodium (sel) ; 7 rien en dehors de plus de moisissure que les autres ; 8 fragments d’os et traces de charbon de bois. Dans la lettre jointe un complément d’information est apporté après l’analyse du 4ème prélèvement : un mélange de graines d’un arbre (Quercus), de baies rouges et de spores de champignon. Dans l’enveloppe orange, un dessin et une photo. Ouvrir le tiroir du meuble pour y récupérer un magnétophone. Ecouter les cinq enregistrements en particulier le second : il a caché l’un des morceaux du sceau dans les ruines au bord du marais. Le 3ème enregistrement indique qu’un autre morceau du sceau se trouve dans la station. Dans le 4ème il a compris que pour lever la malédiction il doit faire des offrandes mais il ignore en quoi celles-ci consistent.
Ressortir. Se rendre vers la voiture en stationnement devant la pompe. Ramasser le shampooing ; prendre un coquetier dans l’inventaire ; dévisser le bouchon de la bouteille. Le coquetier se remplit et en le prenant, entre dans l’inventaire.
Le marais
Suivre la route pour retourner à l’espace marqué par l’épouvantail : entrer. Près du quad, gisent les cendres de Wincey comme l’indique sa médaille. Franchir la barrière et poursuivre tout droit pour atteindre le marais. Sur la passerelle, prendre la première bifurcation à droite qui mène à l’antenne de BHR et à la caravane. Regarder l’environnement, puis entrer dans la caravane. Sur le sol, une boîte vide de détecteur de métal et la couchette de Wincey. Aller à gauche : à droite sur un meuble une notice de montage pour un détecteur de métaux et une étagère avec des pots contenant des champignons. A gauche de celle-ci, neuf magnétophones utilisés pour sa programmation. Les écouter. A gauche un ordinateur nécessitant l’entrée d’un mot de passe : entrer Wincey. Ouvrir le blog d’Emma Harry : elle s’est rendue sur le site de fouilles et a dérobé un artefact, l’un des morceaux du sceau. Consulter les favoris : dans e-bidding, on ‘apprend’ qu’il y a de l’orge dans le whisky ; dans le 5ème, une liste de noms usuels de roches, poissons, arbres et plantes et les noms scientifiques correspondants : Melanogrammus Aeglefinus et Gadidae correspondent à églefin et morue, chlorure de sodium à sel, quercus à chêne.
Faire demi-tour et s’approcher du lit sur lequel le détecteur de métaux reste à monter. En assembler les quelques pièces, puis s’en saisir pour constater qu’il manque des piles.
Sortir et reprendre la passerelle pour partir sur la droite en direction des ruines. S’approcher de la croix, la contourner et regarder son socle : utiliser la truelle pour desceller la plaque. Dans la niche se trouve une gravure, un livre et un objet qui entre dans l’inventaire. Avancer tout droit et tant que possible vers les ruines jusqu’à deux pierres plates posées sur le sol.
Revenir vers la route.
En revenant vers la station-service, un monolithe se trouve au milieu du passage. Faire demi-tour, le toucher entraînant une crémation définitive. Attendre un peu puis revenir. En atteignant la station, un appel d’Emma indique son état de panique.
La station-service
Le bureau
Entrer dans le hall. Devant la porte de l’office, des cris retentissent ainsi qu’un bruit de verre brisé. Regarder par la grille de communication. Ressortir et contourner le bâtiment pour atteindre la fenêtre à travers laquelle Ben avait été vu. La vitre est cassée. Entrer. Déverrouiller la porte à gauche donnant sur le hall. Regarder les classeurs à gauche : dans le tiroir supérieur se trouve une note de George sur laquelle apparaît le code (aléatoire) de la chambre 1 du motel : 624. Dans le second tiroir se trouve une bouteille de whisky (indiquant clairement qu’il est fabriqué à partir d’orge). Dans le troisième tiroir, une note de George à Ben. A droite de la fenêtre, le poster de Barrow Hill Radio indique le numéro de téléphone de la station. Sur le meuble, des écrans de surveillance vidéo que l’on peut visionner en appuyant sur le bouton rouge des magnétos. La quatrième montre le monolithe déjà croisé, la Sentinelle, se débarrasser des clients de la station. Avancer vers la table. Dans le tiroir de gauche, récupérer deux piles, dans celui de droite des feuillets blancs. Décrocher le combiné. Le reposer et appuyer sur le magnétophone. A gauche prendre un ticket à gratter : il est gagnant. Regarder la calculette, la balle de golf et sur le rangement, une publicité pour les jus de fruits en boîte : mûres, pommes, poires, groseilles à maquereau.
Le débarras
Sortir par la porte à gauche de l’affiche publicitaire pour les jus de fruits. A droite de la porte se trouve un bandit manchot. Avancer d’un pas sous la galerie et aller à droite. Regarder à droite pour trouver un phare, puis à gauche vers l’échelle. Cliquer dessus pour la redresser, puis pivoter à gauche, et cliquer à nouveau dessus pour qu’elle prenne appui sur le toit : monter, aller à gauche et monter la seconde échelle métallique. Avancer vers le mini-dôme, appuyer sur la ferrure pour l’ouvrir. Entrer.
Le garage
Entrer dans le bureau. Regarder le calendrier et la table à droite. Regarder dans le carton, le cavalier sur l’échiquier, la tasse, le cendrier et la burette d’huile. Prendre un coquetier dans l’inventaire et appuyer sur le sommet de la burette. Le coquetier se remplit accompagné du même discours sépulcral. En le prenant, il se range dans l’inventaire supérieur aux côtés des deux autres. Quitter le bureau et descendre par l’échelle. Passer à droite de la voiture pour atteindre la porte. Enlever la tirette qui sert de verrou et sortir.
Traverser le bureau et prendre la porte donnant dans le hall pour se rendre à la troisième pièce du motel.
Le motel : chambre 1
Entrer le code. Avancer. La pièce est plongée dans l’obscurité. En pivotant pour trouver l’interrupteur par ailleurs inaccessible, on trouve un pinceau inutile sur un escabeau. Avancer vers le lit. Pivoter à droite et dans un support sous la lampe, récupérer le GPS. Essayer de le faire fonctionner mais son affichage est illisible. Il entre dans l’inventaire supérieur.
La station
Ressortir dans la station service et activer le GPS. Se diriger vers l’entrée du bar-restaurant et pivoter à droite pour se trouver face à un extincteur fixé sur l’un des piliers métalliques : l’affichage sur le GPS est alors conforme aux coordonnées de Morse. Cliquer sur l’extincteur : il se soulève : dans le logement qui apparaît en dessous récupérer le morceau de sceau brisé. Remettre le GPS dans l’inventaire en le désactivant.
Entrer dans le bar et se rendre devant la caisse. Utiliser la truelle pour la fracturer. Récupérer les pièces d’une livre. Revenir dans le hall, traverser le bureau et sortir pour se rendre au bandit manchot. Mettre une pièce et tirer le bras jusqu’à gagner pour récupérer des pièces de monnaie. Se rendre maintenant au distributeur de boisson à l’extrémité de la galerie desservant les chambres du motel.
Insérer une pièce pour récupérer une boîte de boisson aux mûres ; recommencer pour obtenir poire et groseille (pas besoin de jus de pomme).
Retour à la cuisine. Aller à droite vers le mixeur. Retirer le couvercle. Appuyer deux fois sur la boîte de jus de mûres pour que la graduation 1000 ml soit atteinte. Appuyer une fois sur la boîte de jus de groseilles et une fois sur celle de jus de poire. Prendre un coquetier qui se remplit de lui-même accompagné du même discours. En le prenant, il se range dans l’inventaire supérieur aux côtés des 3 autres.
Le marais 2
Quitter la station et retourner au marais. Dans la caravane, mettre les piles dans le détecteur de métal. Le mettre sur la position ‘on’ et se rendre dans les ruines. Avancer tout droit vers les pierres. L’aiguille du détecteur passe à droite en atteignant les pierres plates. Utiliser dessus la truelle et récupérer le second morceau du sceau. Une note indique « qu’autrefois il était fier de nous et qu’on le respectait … maintenant le monde est retombé dans l’ignorance et il nous poursuit vengeur. »
La source
Revenir vers la station et reprendre la route en direction de la voiture. Cueillir les baies sur la droite en passant. Avancer jusqu’à la source. Prendre la lampe et entrer. Se tourner vers la gauche et ouvrir la boîte : elle contient le livre d’or. John Mulgrew donne la fréquence de BHR 15.3 dont on n’a plus besoin. La dernière page est signée d’Elsie Prestigde et mentionne : For Anneka is of the air and descended to us upon the ground soit Anneka est issue de l’air et descend vers nous sur la terre. Elle indique aussi qu’elle placera l’eau bienfaisante sur la pierre Henrik (and shall place the water blessing onto the Henrik stone). Avancer. La source est surmontée de bougies ; à gauche la paroi est peinte, à droite au cœur d’un symbole une petite rosace en relief au centre de laquelle se trouve un orifice. Y insérer l’objet trouvé dans la niche de la croix, le faire pivoter puis se tourner à droite : une niche est apparue dans la paroi. Regarder le coffret : il contient un dessin avec une portée et deux attitudes face aux pierres : une source lumineuse doit être placée face à un monolithe perforé tandis qu’on doit placer sa main sur un autre. Un autre indique que la terre est vivante et que les Sept offrandes doivent être faites aux pierres. (The land is alive … The seven offerings must be made to the stones.) Un troisième document représente paroles et musique d’une chanson qui fait référence à deux couleurs : bleu et brun (bluest heights ; brown earthy soil), indices confortant celui prélevé sur le document rose dans le hall de la station. Revenir vers la source. Avec les allumettes, allumer la bougie bleue et la bougie brune. Le visage d’Anneka apparaît dans la source. Utiliser alors un coquetier pour recueillir l’eau sacrée.
Le campement
Ressortir, traverser la route et prendre l’escalier de bois. Avancer de 2 pas et sur la droite ramasser des champignons à chapeau rouge (correspondant au descriptif de l’amanite). Poursuivre le chemin et partir sur la gauche, puis à droite, avancer jusqu’à un chemin balisé (chemin de randonnée) éclairé par des spots. Utiliser feuille blanche et crayon bleu sur les 4 menhirs. A l’extrémité du chemin, se trouve le campement de Morse. Entrer dans la tente et regarder la coupure de presse sur la table. Morse a rencontré des oppositions mais a décidé de poursuivre ses recherches. Sortir de la tente et s’approcher du tamis à droite. Le détecteur de métal se met à grésiller. Cliquer sur le tas de terre pour l’avoir en gros plan. Utiliser la truelle pour récupérer un bidon. Prendre un coquetier qui se remplit automatiquement de whisky.
De là il est possible d’aller explorer les deux sites : le cercle de pierres levées et Altar Stone, mais il manque un coquetier et un morceau du disque.
Revenir sur la route, passer devant la station-service et avancer pratiquement jusqu’à la jeep pour trouver un chemin sur la gauche.
Le refuge des opposants aux fouilles
Grâce à la lampe, le chemin peut se poursuivre jusqu’à une grange dont les portes en bois en façade ou latérales sont fermées. Avancer vers le bidon. Cliquer sur la caisse en bois, puis sur le bidon pour fabriquer un échafaudage. Monter. A gauche regarder le panneau ‘Stop the D’. Avancer et regarder à gauche les glands sur la fenêtre. Avancer encore. Le sol s’effondre. Reprendre la lampe pour découvrir une bouteille de gaz et une porte munie d’un cadenas. Faire demi-tour et regarder la caisse dans la carriole à claies : prendre le chalumeau. Monter à l’échelle et aller sur la gauche. S’approcher de la table et regarder les dépliants demandant l’arrêt des fouilles et dans la poêle l’appareil photo. Le prendre et le retourner puis visionner les photos (bouton en haut et flèches de défilement). Se tourner à gauche et récupérer un gland sur une fenêtre. Sur l’autre, regarder le chronomètre, la boussole, utiliser les jumelles pour voir le cercle de pierres et lire le journal de Trevor Spencer. Redescendre par l’échelle. Regarder immédiatement à gauche de la bouteille de gaz entre celle-ci et l’empilement de caisses. Récupérer un morceau de tuyau. Placer le tuyau sur la bouteille, puis prendre le chalumeau qui se positionne de lui-même. Ouvrir le gaz sur la bouteille et placer une allumette enflammée à l’extrémité du chalumeau. Le cadenas ne résiste pas. Sortir. Revenir à la station-service. (En cas de mauvaise rencontre, ne pas hésiter à faire demi-tour et à attendre un peu.)
La station-service
En arrivant sur son aire, un appel d’Emma laissant présumer de son état de panique. Se rendre dans la cuisine.
La cuisine
Avancer et regarder à droite la planche à découper sur le plan de travail. Y renverser le panier. Déposer dans le mortier les trois ingrédients puis utiliser le pilon. Une lumière blanche apparaît (sinon cliquer à droite pour vider le mortier dans la poubelle). Prendre un coquetier dans l’inventaire. Il se remplit. Le récupérer. C’est la septième et dernière offrande. Se rendre au cercle de pierres. Pour y accéder, passer tout droit devant la tente du campement de Morse.
Cercle des pierres levées de Barrow Hill Remettre à chaque pierre le coquetier lui correspondant (en évitant les erreurs au risque de perdre le coquetier et d’être contraint de retourner à la recherche de son contenu, le plus sage consistant à sauvegarder avant la distribution).
Pierres | Baligo | Melkah | Dolment | Hammer | Henrik | Gavrok | Cailleach |
Offrande | poisson | huile | graines | orge | eau | fruits | sel |
Coquetier | 2 | 1 | 6 | 4 | 3 | 7 | 5 |
Au niveau d’Henrik faire demi-tour et regarder l’excavation : utiliser la truelle pour voir l’empreinte complète du seau.
En quittant le site, un nouvel appel d’Emma déclarant qu’elle ne peut pas quitter l’endroit.
Avancer vers le campement. Sur le chemin ramasser le troisième morceau du sceau et lire son message.
Avancer dans le campement et tourner à droite pour atteindre Altar Stone.
Altar Stone
Regarder les documents qui jonchent le sol : 7/9 juillet, 13/15 juillet, 2/08, et derrière l’autel une feuille en date du 20 août. Sur l’autel, regarder l’empreinte en creux de forme circulaire : y déposer les trois morceaux de sceau. Faire volte-face pour découvrir la pierre dressée présentant un orifice : y placer le phare. Se tourner vers l’autre pierre dressée, s’en approcher et cliquer sur la main. Le sceau est ressoudé. Le récupérer.
Retourner au cercle de pierres.
Cercle de pierres
Se rendre à l’excavation devant Henrik. Creuser avec la truelle. Le sol s’effondre. Se tourner vers la droite pour découvrir le triskèle central gravé dans l’autel. Y déposer le sceau.
Reardon, février 2007
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