Uru : The Path of the Shell
Développeur | Cyan |
Éditeur | UbiSoft |
Distributeur | UbiSoft |
Date | 08 juil 2004 |
Genre | Mystère / Fantastique |
Vue | Vue mixte (1ère et 3e) |
Série | Myst |
Compatibilité | Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Myst-Like / Clavier |
Avis des joueurs
Londeau-Lune | 28.06.2006
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15
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Je ne peux pas laisser cette fiche de jeu avec un seul
commentaire, et aussi négatif... La série des URU est plus une invitation au voyage (sic ! Pour ceux qui les ont fait...) qu'un réel jeu d'aventure ; rien à voir avec les myst... Je pense que pour en apprécier tout le sel, il faut aussi se plonger dans la lecture des livres publiés par Rand Miller, et être passionné par l'univers mystien, car on vous propose d'explorer D'ni telle qu'elle est censée être après la chute de cette civilisation virtuelle. Par contre, il est vrai que le premier de URU (to D'ni) ne semble pas apporter grand chose de plus, à part une exploration en règle de la ville, sous la forme d'un jeu de piste (trouver des repères dans trois épreuves pour calibrer une immense machine appelée "grand zéro"). Mais replaçons les choses dans leur contexte : URU était au départ destiné à être un jeu en ligne, dont les mises à jour devaient permettre au joueur de progresser dans sa connaissance de D'ni (la ville et la civilisation à la fois). Le live ne répondant aux objectifs de rentabilité exigés par Ubisoft, il a été fermé (au grand dam de la plupart des explorateurs qui l'ont testé). Ce premier patch, distribué gratuitement sur le net, et donc dans l'add-on de path of the shell, devait surtout faire patienter les joueurs et limiter le sentiment de frustration général de tous ceux qui avaient investi dans le live, tout en permettant à ceux qui ne pourraient jamais tester le live d'arriver au même niveau de décou verte que ceux qui l'avaient vécu. La petite quête proposée peut sembler assez peu inintéressante, mais elle permet de d'ouvrir la cité de D'ni à l'exploration. Concernant ce second patch, les auteurs ont essayé de mettre de nouvelles énigmes en route pour recapter le public fan de Myst... Pari raté commercialement, parce que ce qui était proposé était trop difficile, et surtout un peu aberrant (attendre 25mn de temps réel sous une lumière sans bouger, par exemple, attendre cinq minutes qu'une barre d'énergie tombe dans un puits, vous permettant de prendre un fugitif cliché d'un schéma, qui recoupé avec d'autres vous permet de trouver une nouvelle grille de code à taper dans la cheminée de myst, mettre bout à bout des référence de livre pour parvenir à ces conclusions : chaud, c'est sûr). Pour les énigmes à proprement parler, le jeu ne vaut pas un clou, c'est presque vrai (quoique leur niveau de difficulté alambiqué m'a bien tenue en haleine ; j'ai eu recours à des soluces pour m'en sortir, c'est vrai)... Mais pour les univers proposés... Ah pardon ! Mais c'est du grand art ! L'idée de ce monde qu'on peut voir à différente époques et donc dans différents états (eau, brume, étoiles, métal...), j'adore ! URU est ses deux add-on sont aussi indispensables pour bien apprécier Myst V (les humbles...) ; les graphismes sont beau, l'imaginaire est là... L'absence de scénario ne me gêne pas plus que cela, et il y a des bonus intéressants à débloquer... A essayer, ne serait-ce que pour prolonger l'expérience de myst, et comprendre cette civilisation du livre, tout droit sortie de l'imaginaire d'un homme... Et d'une équipe capable de prendre de gros risques pour donner vie à leur fantaisie. |
Ninth | 31.08.2005
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9
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Bon, je n'étais déjà pas un fan de Uru, dans lequel j'avais trouvé certaines énigmes trop obscures, mais je l'ai quand même terminé et au final je pense que c'est quand même un bon jeu.
Mais alors là, c'est vraiment du n'importe quoi; je ne pense pas avoir réussi à trouver une seule énigme, et j'y ai joué 5 ou 6 heures. Franchement, aucun intérêt en ce qui me concerne. PS: Idem (voire pire) pour la première extension, To D'Ni. |
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Merci à Nicouze pour les sauvegardes & les screenshots
Merci à Ghylard pour la présentation de Dizzle(en lien patch) permettant de rendre compatibles les Âges de Myst V, MOUL (Myst Online Uru Live), Crowthistle et Hex Isle et de jouer en FR aux chronique
Merci à Ghylard pour la présentation de Dizzle(en lien patch) permettant de rendre compatibles les Âges de Myst V, MOUL (Myst Online Uru Live), Crowthistle et Hex Isle et de jouer en FR aux chronique