Fahrenheit Indigo Prophecy
Développeur | Quantic Dream |
Éditeur | Atari |
Distributeur | Atari |
Date | 16 sep 2005 |
Genre | Mystère / Horreur / Action |
Vue | 3e personne |
Série | |
Compatibilité | Windows 98SE / Me / Windows 2000 / Windows XP / Windows 7 / Windows 8 / Linux |
Plateforme(s) | iPad | Mac | PC | PlayStation 2 | PSN | Xbox |
Gameplay | Clavier |
Avis des joueurs
redd | 07.08.2014
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13
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J'ai un peu de mal à le qualifier de ''jeu d'aventure'', mais bon, il est vrai qu'il est difficile de classer ce jeu si atypique.
C'est avant tout une histoire digne de Matrix (d'ailleurs le héros ressemble trait pour trait à Néo, je trouve) qui est déroulée et dont nous avons les commandes. De très bonnes idées sont là pour renforcer l'immersion : santé mentale des personnages, choix cruciaux à effectuer, plusieurs héros à incarner, etc. J'ai pris du plaisir à parcourir l'aventure. La fin est cependant un peu tirée par les cheveux. |
Djordall | 08.05.2008
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14
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''Un peu court, jeune Homme !''
Oui, le jeu est court... mais ce n'est pas la son défaut principal, selon moi. Fahrenheit n'est pas un véritable jeu d'aventure au sens ou vos méninges ne seront pour ainsi dire pas mises à contribution. En ce qui concerne les ''énigmes'', elles sont aussi simples que : ''utiliser clé de voiture sur voiture'' (je caricature un peu) L'aspect choix psychologique (dois-je éponger le sang au risque de perdre du temps, ou me barrer tout de suite par la fenêtre ?)est plus intéressant, mais malheureusement, les phases d'action/réflexe (je dois appuyer sur une touche au bon moment pour ne pas me faire bouffer par un monstre) cassent un peu l'ambiance. Le scénario est bien prenant au début, mais le dénouement est tellement peu crédible qu'il gâche un peu la sensation positive du début. Au final, en voulant mélanger les genres, Fahrenheit perd un peu le joueur, et nous laisse un sentiment d'inachevé, malgré de très bonnes idées à la base. |
guiguidoucati | 05.07.2007
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19
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Je suis un fan du travail de quantic dream. En fait, j'ai decouvert cett boite grace a nomad soul sur dreamcast. Et je dois dire que j'attendais farheneit avec une tres grande impatience, et tres franchement, j'ai ete largement recompensé. Certes, le jeu est plutot court, mais il est tres intense. Des le debut, le ton est donné: vous venez de commettre un meurtre, a vous de choisir comment vous en sortir. Un jeu tres raffraichissant, bourré de bonnes idées et tres emouvant par moment. Vos actions conditionnent la suite du jeu, vos rapports avec votre entourage et meme la fin du jeu. A posseder absolument, et a consommer sans moderation aucune.
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Acc | 02.01.2007
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9
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(La note n'est bien évidement pas objective et ne regarde que moi, et je suis sincèrement désolé si vous ne partagez pas mon avis -- j'y ai joué sur PS2). J'ai été très déçu par quantic dream sur ce coup là, surtout après le merveilleux Omikron: the nomad soul. C'est très certainement parce que j'attendais plus de Fahrenheit (je l'attendais même de pied ferme). Et il y avait de quoi puisqu'au début, les développeurs parlaient de faire un jeu d'aventure où tous les personnages vivraient leur vie pendant que le joueur vivait la sienne ; ensuite, c'est devenu un jeu pour le réseau puis un jeu épisodique. On nous a aussi parlé d'un système de gestion des mouvements révolutionnaire où il faudrait soi-même déplacer le bras pour attraper les objets, ouvrir les portes etc (un peu comme dans Penumbra). Au final, l'aspect aventure se limite au début du jeu où l'on collecte quelques objets (jamais plus de deux en même temps dans l'inventaire) puis on sombre de plus en plus !
Un jeu de réflexes où on assiste à un film vaguement interactif (genre quicktime event dans Resident Evil 4). Les voix françaises sont tristes et sans vies, le scénario est rempli d'éléments assez aléatoires et on n'a finalement peu de chose à faire des personnages (par exemple, j'ai beaucoup apprécié la scène où Carla descend aux archives et devient subitement claustrophobe, sans aucune raison apparente, juste parce qu'il fallait occuper le joueur). Sur PS2, le jeu souffrait parfois de quelques ralentissements, rien de bien grave ni de très gênant, mais c'est frustrant quand même. Sans noircir complètement le tableau, le scénario était bien parti, y'a quelques scènes plutôt merveilleuses et parfois de très chouettes caméras. Mais dans l'ensemble, je n'ai pas vraiment accroché et je me suis même souvent ennuyé. |
Sophie L. | 30.07.2006
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16
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FAHRENHEIT m'a absorbée ! Je n'ai pas pu décoller de mon PC devant son atmosphère glauque et son esthétisme. Mais à vrai dire, le point fort du jeu est la qualité exceptionnelle du doublage ! Excellent (vous reconnaîtrez les comédiens français aisément...) ! J'ai rarement ressenti des personnages de jeu vidéo aussi "vivants" même si leurs émotions font qu'ils sont souvent en proie au désarroi (l'idée de gérer leur état psychologique est très bonne surtout pour Carla qui a certaines angoisses...), ce qui ne les empêche pas de... faire l'amour de temps en temps !
Le scénario est en effet linéaire néanmoins nous contrôlons les personnages à tour de rôle (donnant ainsi différents points de vue) et pouvons faire différents choix d'action proposés (produisant ainsi une réaction/un dialogue différent voire une conséquence inattendue). Je comprends que le dénouement progressif de l'intrigue peut rebuter car nous ne sommes pas tous amateurs de paranormal/fantastique/SF. Mais ce qui me dérange un peu quand même c'est son arrière goût de déjà-vu : le scénar est un pompage permanent d'idées cinématographiques un peu trop réchauffées pour moi... Côté arcade, ça pêche car il faut taper sur des touches imposées plutôt que d'avoir le contrôle du personnage en 3D (un peu frustrant). Pour finir, les bonus de fin du jeu sont plutôt marrants et la musique de Angelo "twin peaks" Badalamenti est parfaite (tiens donc, je me demandais ce qu'il devenait ce monsieur...). Bref, j'espère retrouver Carla, Lucas et la nonchalant Tyler (cette fois un peu mieux travaillé dans leur modélisation et animation) car une séquelle est tout à fait possible. |
Speedfreak | 09.03.2006
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12
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Je viens de le finir... piouh c'est un peu court... mais bon ce fut du grand spectacle.
Des jeux comme cela on aimerais en voir plus souvent.Pas vraiment du point and click, pas vraiment un jeu d'action, c'est un mixte des deux qui sublime un genre unique en son genre. Alors pourquoi un petit 12 sur 20, me dirais vous ? Quand j'ai acheté le jeu, et que je l'ai installé sur mon pc, bla bla... J'ai trouvé l'ambiance fantastique, l'intelligence du jeu omnipresente et plein de petit details qui font que l'on s'y croit bel et bien... Le bémol c'est que plus on avance dans l'histoire, et plus le soft rentre dans le n'importe koi... C'est dommage...Ou alors c'est moi qui suis trop rationnel... Mais bon, ce jeu reste quand même un hit... superbe realisation. Je l'ai préféré nettement à STILL LIFE( qui lui je pense attirera plus les fans pur et dur de jeux d'aventure) |
Jojox | 09.01.2006
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17
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superbe jeu mais vraiment beaucoup trop court. Dommage, la
maniabilité est agréable malgré quelque difficulté de déplacement parfois. Le scénario est vraiment bien ficellé et on a vraiment l'impression d'etre dans la peau du personnages joué. La fin nous donne l'espoir d'une suite.....alors esperons |
warren | 18.10.2005
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20
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Jeu formidable et très prenant. En dépit d'une durée de vie
assez restreinte, les moments forts ne manquent pas...assez des jeux d'aventure ou on passe trois jours sur la même enigme. Ici tout est abordable, la dynamique reste intacte et voici un des meilleurs jeux d'aventure de tous les temps...merci quantic et Atari/Infograme |
Rorschah | 06.10.2005
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19
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Je me suis vraiment régalé en jouant à ce jeu, l'intrigue est si bien ficelé, la mise en scéne tellement "cinéma" qu'on en oublie le côté extremement linéaire du déroulement de l'histoire. Les phases "arcade" sont relativement facile, pas de quoi se prendre la tête, et le stress des dialogues (un temps donné pour repondre) une excellente idée! Une valeur sur, même si ce n'est pas à proprement parlé un point'n click! Aprés Nomad Soul, Quantic dream nous offre là un jeu tout aussi novateur! Merci à eux ! ;)
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