Lure of the Temptress
| Développeur | Revolution |
| Éditeur | Revolution |
| Distributeur | Virgin |
| Date | 12 avr 1992 |
| Genre | Médiéval / Fantastique / Action |
| Vue | 3e personne |
| Série | |
| Compatibilité | DOS / ScummVM / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
| Plateforme(s) | Amiga | Atari ST | Mac | PC |
| Gameplay | Point & Click |
Avis des joueurs
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redd | 25.01.2015
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12
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En 1992, Tilt donnait 18/20 à ce jeu.
Il est vrai qu'il a apporté des éléments plutôt originaux pour un point'n click. Tout d'abord, le concept de ''live theater'' : les personnages se baladent, vivent leur vie, au lieu de rester plantés toujours au même endroit. Autre point intéressant : on peut donner une suite d'ordres à nos compagnons pour résoudre certaines énigmes. Je trouve cependant que ces bonnes idées sont mal exploitées. Certes, les personnages se déplacent tout seul mais... ça ne sert pas à grand chose. On ne va pas faire de filature (à part à un moment, vers la fin où il faut espionner un Skorl). Au final, on galère souvent à retrouver un personnage auquel on doit absolument parler, car il tourne en rond dans la ville. Pire, quand plusieurs personnages se rencontrent (le votre compris !), ils se gênent mutuellement, s'excusent, et même s'il y a un boulevard, ils vont se galérer à s'éviter. Ca peut devenir une véritable horreur. Les ordres aux compagnons, c'est une bonne idée, mais ça ne sert que très peu dans le jeu. Et dans la moitié des cas, c'est parce que notre personnage est peu doué (incapable de pousser des briques, incapable d'utiliser un rossignol pour crocheter une serrure... alors faut demander à notre compagnon de le faire). Parfois, c'est plus intéressant car certaines énigmes nécessitent d'être deux. Côté technique, c'est plutôt joli et bien animé (pour un jeu de 1992, entendons nous bien). Par contre, certaines actions doivent être faites plusieurs fois de suite pour qu'elles fonctionnent ! Parfois, réussir à parler à un personnage est tout un périple. Notre héros ne va simplement pas y arriver, il va courir dans tous les coins sans rien faire. C'est particulièrement énervant. Les énigmes sont assez simples (sauf les crânes dans les grottes, sur lesquelles j'ai passé beaucoup de temps). Et le jeu est plutôt drôle, certaines dialogues sont de vraies perles (surtout celles du bouffon, quand il est dans un bar). La fin, par contre, est bâclée !! Depuis le début du jeu, on attend la rencontre avec la méchante Séléna et... la fin du jeu survient 10 seconds après, sans dialogue, ni énigme, ni rien. Quel gâchis ! |
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Harris83 | 21.04.2006
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20
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Tout simplement mon jeu d'aventure préféré.La fin arrive malheuresement trop vite quand on a déja fait le jeu.
Je ne sais pas pourquoi mais je n'ai jamais retrouvé un jeu de la sorte , on formule nous même les phrases comme par exemple pour demander a notre serviteur "ratspoutch"(un truc dans le genre ^^) de nous rendre un service.Il ne suffit donc pas toujours de cliquer sur les phrases pré-concues et cela fait donc une belle difference.Si quelqu'un connait un jeu semblable merci de me le dire car bien que restant fan de jeux d'aventures, aucun ne m'a autant plu. |
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