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Les Chroniques de Red Johnson Partie 1
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Nous avons l'opportunité d'avoir sur Planète Aventure, Jérôme Pélissier, directeur artistique chez Lexis Numérique, qui a imaginé l’univers de Metropolis Crimes (Milthon du meilleur scénario 2009), donnant ainsi vie à Red Johnson, un détective privé hors du commun qui a su conquérir très rapidement son public sur DS. L'aventure se prolonge avec un nouveau jeu, cette fois sur PSN, et Jérôme Pélissier partage généreusement sa passion dans une page que nous intitulerons Journal du Développeur Partie 1 pouvant répondre à vos interrogations sur des préférences, des choix de la part des développeurs et vos attentes.
« Il y a plusieurs raisons pour le choix du support PSN : le marché de la DS est devenu très compliqué, beaucoup de produits, peu de visibilité. On se noie facilement dans la masse à moins d'avoir une force marketing titanesque. Ça n'a pas été notre cas. Le jeu DS était à peine mis en magasin, je ne sais pas comment vous avez trouvé votre version du jeu, conservez la bien car, sait-on jamais, ça peut devenir un collector. Nous avions envie également de nous attaquer au marché de la dématérialisation, qui potentiellement, peut être très intéressant pour des sociétés comme la nôtre, économiquement, ça on ne le saura que plus tard, mais aussi et surtout, en terme de liberté artistique. Ça s'est vérifié pendant la production en ce qui concerne la créativité : le fait de ne pas avoir d'éditeur nous a laissé une grande liberté d'expression, on a pu laisser parler notre créativité sans complexe ni censure, et je pense que ça va se ressentir. Le PSN regorge de petits bijoux d'inventivité, on espère rejoindre ce panthéon avec RED J. Le jeu peut paraître classique dans ses mécanismes, mais nous avons misé sur une liberté de ton et des trouvailles au niveau des énigmes qui ne devraient pas vous laisser insensibles, du moins on l'espère. On a passé beaucoup de temps à régler les gameplay des mini jeux énigmes pour qu'il n'y ait aucune frustration dans les manipulations. Ce dont on est le plus fier, est le travail de l'ambiance et des dialogues aux petits oignons de notre scénariste. Mais bon, il est difficile d'avoir du recul quand on a passé plus d'un an sur un projet. Nous avions à cœur aussi de passer sur des consoles next gen, ça nous a permis de détailler l'univers de Metropolis à hauteur de nos ambitions, avec beaucoup moins de limitations techniques. Par exemple, en ce qui concerne les voix des personnages, absentes sur la version DS, nous avons fait appel à des acteurs professionnels et on est sûrs que de ce côté là, RED J C va vous épater. On a pu ajouter également une petite pincée d'action pour donner du rythme aux phases d'investigation. Bref, on a hâte d'avoir les premiers retours des joueurs : un peu de patience encore ! Je comprends votre frustration concernant la localisation des voix. Mais attendez d'entendre les premiers dialogues, vous comprendrez pourquoi nous tenions à intégrer à l'univers ce travail incroyable des acteurs. Nous n'étions pas sûr d'obtenir une telle qualité dans toutes les langues. En outre, la localisation des voix a un coût non négligeable, le jeu est traduit en 6 langues, et on a préféré investir dans d'autres aspects du jeu. Les sous titres en français sont parfaitement intégrés. Allez, je suis sur que vous adorerez la voix de Red ! Nous n'avons pas prévu de portage de la version DS sur le PSN. En passant sur le PSN, nous voulions renouveler la licence, nous avons conservé les mécanismes de jeu qui nous semblaient porteurs et améliorés tout le reste, il y avait beaucoup de choses à corriger. Mais il y a de nombreux clins d'œil à la version DS, notamment le retour de quelques énigmes revues et corrigées. Nous n'abandonnons pas l'espoir de revenir un jour sur consoles portables, nous surveillons toutes les opportunités. Mais seul le succès de la version PSN décidera de l'avenir de Red Johnson. De notre côté, nous sommes très attachés à cet univers, on a encore beaucoup de choses à raconter et des idées chaque jour plus inventives sur tout support confondu. On espère vous en faire profiter le plus longtemps possible. Wait and see.. (Jérôme Pélissier, directeur artistique chez Lexis Numérique) |
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