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Detective Sherlock : Traqueur de l’Ombre (online)
Développeur Gamercury
Éditeur Gamercury
Distributeur
Date 31 août A paraître
Genre Mystère / Enquête / Exploration
Vue 1ère personne 3D
Série Sherlock Holmes
Compatibilité Windows 10
Plateforme(s) PC
Gameplay Souris
Infos

Contexte

Aux abords de Londres au XIXe siècle, un épais brouillard enveloppe le mystérieux manoir des Baskerville. Sir Charles Baskerville est retrouvé mort près de la lande. Ses yeux sont grands ouverts, sa main droite serre sa poitrine, mais son corps ne présente aucune blessure évidente. Autour de la scène, des traces semblent appartenir à un immense chien. La légende du chien démoniaque hante à nouveau le domaine. Le nouvel héritier, Sir Henry, est consumé par la peur. Le majordome refuse de parler. Le médecin reste évasif. L’inspecteur est pressé de clore l’affaire. Tout le monde semble savoir quelque chose, et tout le monde semble cacher quelque chose.

« C’est forcément la malédiction… la malédiction de la famille Baskerville ! Le chien démoniaque est revenu ! »
« Suis-je vraiment incapable d’échapper à cette malédiction ? Non… je ne veux pas mourir… Ah— ! »

Dans le manoir, les ombres se rassemblent. Au-delà, le danger attend dans le brouillard. La peur serre chaque gorge comme la main d’un démon. Après que Holmes a été invité au manoir des Baskerville par son ami Mortimer, d’autres morts surviennent : un cadavre mutilé dans la lande, le corps d’une femme retrouvé dans la fontaine d’un domaine voisin… Ces affaires apparemment sans lien sont-elles connectées ? Quel secret se cache derrière la malédiction des Baskerville ? Quelqu’un craint la vérité. Quelqu’un utilise la légende. Quelqu’un cache un secret. Quelqu’un observe depuis les ténèbres.

« Sherlock, vous avez dit un jour que chaque brique du manoir des Baskerville murmurait… mais certains secrets sont trop lourds pour que même la Tamise puisse les engloutir. »

« Alors il nous faut des oreilles plus fines — peut-être celles d’un médecin qui insiste pour découper un pudding de Noël au scalpel. »

Description

Vous incarnez Sherlock Holmes et entrez dans la ville victorienne de Dartmoor, au XIXe siècle. Là-bas, vous affronterez des dizaines de personnages pilotés par l’IA et découvrirez la vérité derrière les malédictions, les mensonges et les meurtres. Il n’y a pas de choix de dialogue fixes. Il n’y a pas une seule réponse standard.

Vous pouvez parler librement à chaque personnage : discuter, interroger, tester, tromper, réconforter, menacer, soudoyer, complimenter, ou même les induire volontairement en erreur. Chaque PNJ a sa propre personnalité, ses secrets, ses souvenirs, ses émotions et sa position. Ils se souviennent de ce que vous dites, changent leur confiance envers vous selon votre attitude, et peuvent céder sous la pression, commettre une erreur, mentir, vous interroger à leur tour, ou même s’effondrer complètement. Ils ne sont plus de simples lignes de code, mais des personnages « vivants » animés par l’IA : ils se forcent à rester calmes pendant un interrogatoire, improvisent pour couvrir un mensonge, colportent des rumeurs sur les autres, rejettent la faute et dissimulent leurs véritables intentions. Vous engagez une guerre psychologique avec eux.

L’IA donne vie à chaque personnage. Vous ne savez jamais s’ils vous aideront à résoudre l’affaire ou s’ils vous poignarderont dans le dos. Chacun protège un secret. Certains craignent d’être exposés. Certains veulent protéger ceux qu’ils aiment. Certains ne vous font pas confiance. Certains préféreraient mentir plutôt que révéler la vérité. Vous devrez utiliser les conversations, les preuves, les cadeaux, les objets et la pression émotionnelle pour briser progressivement leurs défenses. Derrière chaque verrou mental peut se cacher un indice crucial. Les indices s’assemblent couche après couche et vous rapprochent de la vérité finale. Présentez vos preuves et ne laissez au coupable aucune échappatoire.

Des centaines d’objets peuvent être trouvés tout au long du jeu. Vous pouvez les utiliser comme preuves, ou les offrir en cadeau, le choix vous appartient. Offrez un scalpel à un médecin, et il pourrait vous louer comme une âme sœur. Offrez le même scalpel à une dame, et elle pourrait vous gifler pour l’avoir « maudite ». Chaque personnage réagit en temps réel selon sa personnalité et la situation actuelle : rougissement, colère, rire froid, ou même dégainer une arme. Si vous accusez la mauvaise personne, le journal de demain pourrait titrer : « Sherlock Holmes déshonoré dans un scandale de fausse accusation. » Si vous cachez une preuve essentielle, dix ans plus tard, vous pourriez apercevoir le sourire d’un baron supposé mort dans une rue sombre. L’IA façonnera l’histoire selon vos paroles, les tâches accomplies, les indices collectés et les objets utilisés, menant à différentes fins.

* Jeu en français

Captures d'écran