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Louvre L'Ultime Malédiction
Développeur Tetraedge Games
Éditeur Microids
Distributeur Anuman Interactive
Date 20 mar 2012
Genre Mystère / Histoire
Vue 1ère personne 3D
Série
Compatibilité ipad / iphone / ipod
Plateforme(s) iPad | Mac | PC | PlayStation 1
Gameplay Point & Click
Infos

Contexte

Morgane, un agent des services secrets, se voit confier une mission par son défunt père. Dans une tension plus que palpable soutenue par des bruitages d’ambiance insécurisants, l’héroïne doit déjouer le complot ancestral des Templiers Noirs et sauver le monde du chaos, de la mort et de la destruction. Il lui faut alors retrouver 4 reliques appelées les « clavicules de Satan ». Cette quête mène le joueur au Louvre où se trouve actuellement un de ces artefacts. Une rencontre inattendue le propulse dans un voyage dans le temps où l’exploration du Louvre, à quatre époques distinctes, est la clé pour retrouver les trois autres « forces de l’Apocalypse ».

Description

Le joueur incarne le personnage principal et évolue à 360° dans des environnements 3D représentatifs du Louvre à différents âges (époque contemporaine ou médiévale, Renaissance ou encore siècle des Lumières). Sous le règne de Charles V comme d’Henri IV, il est le témoin de sombres complots et progresse dans l’aventure en collectant des objets sur son passage qui lui permettent, via diverses combinaisons, de résoudre des énigmes ou d’effectuer certaines actions (une arbalète, une corde et un grappin combinés permettent d’obtenir une arbalète lance-grappin essentielle pour une descente vertigineuse entre deux bâtiments). Un inventaire interactif permet de stocker et combiner les objets récoltés. Un inventaire rapide donne à l’utilisateur la possibilité d’équiper un objet et de l’utiliser directement pour interagir avec les éléments qui l’entourent ou les personnages rencontrés. Par exemple, lorsqu’il est enfermé dans une des salles du Château du Louvre de l’an 1200, le joueur doit s’équiper d’un couteau pour briser les vitres et s’échapper. La réflexion et la discrétion sont la clé du succès puisque la rencontre inopinée avec un garde met fin à la partie. Il est également possible de replacer l’aventure dans son contexte grâce à une encyclopédie rassemblant des commentaires audio sur l’Histoire du Louvre de l’an 1200 à nos jours. Le jeu est doté de la fonctionnalité Compass Look (gyroscope) permettant de retranscrire des mouvements effectués dans la réalité. L’utilisateur peut notamment incliner son iPad vers le bas afin de trouver une clé tombée au sol. Enfin, un système de sauvegarde automatique facilite l’enregistrement de la progression du joueur dans sa mission.

* Le jeu ne semble plus être disponible sur ce support.
** Jeu en français.

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