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Ghost Trick - Planète Aventure
Plan�te Aventure
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Ghost Trick Détective Fantôme
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Distributeur Nintendo
Date 14 jan 2011
Genre Humour / Mystère / Fantastique
Vue 3e personne 2D
Série
Compatibilité DS / 3DS
Plateforme(s) DS | iPad
Gameplay Point & Click
Infos

Contexte

Élu Meilleur jeu DS de l'année 2011 par la communauté PA !
Élu Meilleur jeu de l
Non seulement Sissel semble avoir perdu la mémoire, mais on dirait bien qu'il a aussi été assassiné. Et par-dessus le marché, il va bientôt pleuvoir. Ça commence bien ! N'ayant aucun souvenir de qui il est (ou plus exactement, de qui il était), ni aucun indice sur les causes de son assassinat, et ne disposant que jusqu'à l'aube avant que son âme ne disparaisse à jamais, le spectre dynamique et amnésique Sissel n'a pas le choix : il doit lever le voile sur son propre meurtre. Et ce ne sera pas facile, vu qu'il n'est plus de ce monde. Heureusement, il peut compter sur sa nouvelle meilleure amie, une lampe possédée, pour lui révéler l'ensemble de ses nouveaux pouvoirs surnaturels. Au cours des quelques heures qui lui restent pour découvrir la vérité sur sa disparition prématurée, Sissel va apprendre à maîtriser ses pouvoirs pour protéger d'autres innocents d'une même fin tragique.

Description

Sur plus d'une douzaine de chapitres, vous serez transporté dans le monde des esprits de Sissel, une victime assassinée qui a perdu sa mémoire et qui doit élucider le mystère de sa mort suspecte et ce sera à vous de collecter et de manipuler des centaines d'objets trouvés dans le monde réel pour résoudre les énigmes. Avec votre stylet, vous devrez les manipuler pour les animer, créer des interactions entre eux dans le but de protéger d'autres victimes innocentes en revenant 4 minutes avant leur mort et changer le cours de leur destin. Vous aurez au choix de nombreux itinéraires pour faire fuir les assassins, certains plus évidents que d'autres, en utilisant la stratégie qui permettra de choisir la meilleure voie pour empêcher le crime. La possession n'est peut-être pas une finalité en soi, mais dans le cas de Sissel, c'est tout de même sa seule option. Il ne peut parler avec personne, il ne peut toucher personne, mais son esprit peut interagir avec les objets qui l'entourent: il peut posséder brièvement des objets pour les manipuler ou les utiliser, et ainsi provoquer des réactions chez les vivants dans le monde réel. Comme l'esprit tourmenté de Sissel ne peut atteindre que les objets situés dans un rayon limité, vous devrez utiliser votre stylet pour tracer sa trajectoire sur l'écran tactile via une suite d'objets, et rejoindre ainsi l'autre côté de la scène. Trouvez le chemin jusqu'au bon objet et vous obtiendrez peut-être une réaction qui changera tout. Avec son pouvoir, Sissel peut écarter les innocentes victimes du danger ou contrecarrer subrepticement les plans des personnes malintentionnées. Mais n'oubliez surtout pas que Sissel devra quitter définitivement le monde surnaturel à l'aube, le secret de sa propre mort lui sera révélé au fil du temps et vous devrez découvrir toute la vérité avant que ne retentisse le chant du coq.

* Jeu sans voix, sous-titré en français.

Captures d'écran