Les Chevaliers de Baphomet 3 Le manuscrit de Voynich
Développeur | Revolution |
Éditeur | THQ |
Distributeur | THQ |
Date | 17 nov 2003 |
Genre | Action / Mystère |
Vue | 3e personne |
Série | Broken Sword |
Compatibilité | Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 |
Plateforme(s) | PC | PlayStation 2 | Xbox |
Gameplay | Clavier |
Solution complète par Planav
George : Congo
Sortir de l'avion :
A l'arrière de l'appareil. Détacher la ceinture de George et ramasser la bouteille de bière par terre. Essayer d'aller vers l'avant de l'appareil : il va falloir équilibrer l'avion.
Détacher la sangle de la caisse et la tirer vers le milieu puis la pousser jusqu'au fond de l'avion.
Aller dans le cockpit et regarder Harry puis le fouiller pour trouver un décapsuleur.
Dans l'inventaire, utiliser le décapsuleur sur la bouteille de bière et la donner à Harry. Rien de tel qu'une bonne bière pour reprendre ses esprits !
Ramasser l'extincteur et l'utiliser sur la fenêtre cassée à gauche. Voila un extincteur volant et une porte de sortie. Parler à Harry et lui demander de rajouter du poids à l'arrière. Celui-ci s'y installe. Cliquer sur la fenêtre pour sortir. Mais Harry bouge trop tôt et l'avion bascule. Heureusement ils arrivent à s'accrocher à une corniche.
Remonter vers le sommet :
Après avoir parlé à Harry, avancer sur les corniches à droite. George se retrouve coincé. Voila l'occasion d'un bon entraînement aux différents mouvements du jeu. Avancer vers la droite en passant de corniche en corniche. Lorsqu'il n'y a pas assez de place, George devra s'aplatir contre le mur. Avancer suivant le seul chemin possible jusqu'à arriver devant une grotte où George sera témoin d'un meurtre...
Nico : Paris
Entrer dans l'appartement de Vernon :
Ecouter à la porte et essayer d'entrer. Prendre le stylo sur le tableau. Ouvrir la fenêtre et sortir.
Tirer le pedestal. Monter dessus et le pousser contre la balustrade. Remonter dessus et sauter pour s'accrocher à la gouttière. Déplacer Nico jusqu'à la fenêtre à gauche et lâcher. Regarder à travers et essayer de l'ouvrir.
Enjamber la balustrade pour aller vers l'autre fenêtre à gauche. La fenêtre est entrebâillée avec le loquet fermé.
Utiliser la carte de presse de Nico pour soulever le loquet et entrer.
(référence : un poster des chevaliers de Baphomet est accroché au mur de la chambre)
Sortir par la porte.
Chercher des indices :
Fouiller le corps de l'informaticien pour y trouver sa carte de visite.
Ramasser la douille par terre. Regarder l'ordinateur, il ne fonctionne plus.
Aller vers la cuisine. Nico se fait attaquer.
Au moment où on peut agir, prendre la poêle et assommer la fille.
A la deuxième occasion d'agir, ouvrir la porte du frigidaire pour réessayer de l'assommer. Elle s'enfuit !
Retourner dans la cuisine.
Ecouter les messages du répondeur.
Fouiller la poubelle et prendre le relevé bancaire.
Soulever le tapis et soulever la latte du plancher. Essayer d'ouvrir le coffre avec le numéro de compte et le téléphone. Mais ça ne fonctionne pas.
Descendre par l'échelle sur le balcon de la cuisine. Ramasser le morceau de journal par terre. Essayer de grimper sur la gouttière, mais elle se casse.
Grimper par dessus le mur taggé. Ramasser la perruque noire près du banc et l'examiner dans l'inventaire. Nico y découvre des cheveux blonds...
Aller dans la rue parler au skater et à la concierge.
Parler à Béatrice dans le parc, et à la pervenche devant le parc.
La police arrive ensuite et Nico se fait arrêter...
George : Congo
S'échapper de la cave :
Fouiller le corps et prendre la carte d'identité de Cholmondely. Prendre la carte postale et la loupe sur la table. Pousser le bloc noir sur la dalle de pierre pour ouvrir la porte.
Allumer la grosse machine et tirer le levier. Regarder par l'orifice dans le mur. Ramasser le levier par terre et le mettre dans l'orifice à l'entrée puis l'actionner.
Revenir dans la première pièce. On peut maintenant enlever le gros bloc de la dalle sans que la porte se referme. Pousser le bloc noir jusqu'à sous la sortie dans le mur se trouvant à gauche de la machine. Monter sur le bloc et grimper.
Regarder le nid d'oiseau. Aller reprendre le levier près de la porte et l'utiliser sur le nid pour le récupérer.
Avancer sur les corniches jusqu'à la sortie. Harry attend George, il faut créer diversion...
Utiliser le nid sur le tas de cendres dans la statue. Allumer le tout avec la loupe.
Une fois la supercherie découverte, courir jusqu'à la jeep de Harry et grimper dedans.
George : Glastonbury
Retrouver la trace de Bruno :
Entrer dans la boutique. Parler à Tristan.
Aller parler à Eamon assis sur le banc à côté de l'auberge.
Parler au Colonel Butley dans la rue.
Entrer chez Madame Zazie et lui parler.
Retourner à la boutique parler à Tristan et lui proposer de demander à Eamon qu'il parle de son livre dans son émission. Il confie à George un exemplaire de son livre.
Aller montrer le livre à Eamon.
Au milieu de l'engueulade, en profiter pour monter à l'étage de la boutique et parler à Melissa Butley.
Parler de Bruno à Tristan, il donne le caleçon de Bruno.
Dans l'inventaire, utiliser la barre de fer sur le recueil de poèmes pour récupérer les pièces d'argent.
Retourner voir Madame Zazie, lui donner de l'argent et lui faire analyser le caleçon.
En sortant, George voit l'arrière du pub en feu. Demander à Eamon de l'aide pour défoncer la porte de derrière.
Une fois dans la cour intérieure, pousser les caisses sous la fenêtre de la cabane de façon à pouvoir grimper et entrer.
Détacher Bruno et sortir.
Lui parler de tout.
Nico : Paris
Entrer de nouveau dans l'appartement de Vernon :
Nico sort de 2 jours de prison et on la retrouve dans son appartement parisien bien décidée à découvrir la vérité derrière ce complot.
(référence : elle a encadré la photo qu'elle a prise de George au début des Chevaliers de Baphomet.)
Ecouter le répondeur. Sortir et aller vers l'appartement de Vernon. Au coin de la rue, écouter les deux femmes et parler à la concierge.
Aller dans la rue de derrière et monter l'échelle vers la porte de la cuisine de Vernon.
Observer la porte et utiliser le journal dessus, puis le crayon pour récupérer la clé (la ramasser).
Utiliser ensuite la clé sur la porte et entrer.
Aller vers la chambre et parler à Béatrice. Aller chercher un mouchoir dans la cuisine et lui donner. Elle veut bien parler maintenant.
Aller ouvrir le coffre en utilisant la date de naissance de Béatrice. Prendre le DVD et le diagramme et sortir.
Une fois dans la rue, utiliser la toucher action au moment où elle est apparente pour éviter la voiture.
Retourner chez Nico pour visionner le DVD.
Appeler André Lobineau et lui parler de tout quand il est là. Appeler le journal pour apprendre l'existence du théâtre sur l'Ile St Louis.
Aller vers le théâtre.
Entrer dans le théâtre :
Observer la porte.
Aller dans la ruelle à droite et grimper sur l'échafaudage à l'endroit où on voit l'échelle.
Aller tout droit et grimper sur l'échafaudage du dessus après le coin de l'immeuble.
Continuer tout droit, en escaladant lorsque c'est possible, jusqu'au bout, et actionner le panneau pour en libérer le haut.
Redescendre au sommet de la toute première échelle et sauter vers la droite. Avancer jusqu'à la caisse et la tirer vers la droite afin de pouvoir grimper à l'étage supérieur.
Avancer et détacher le bas du panneau publicitaire.
Nico le traverse.
Monter la petite échelle. Descendre par l'échelle se trouvant à gauche et entrer dans le théâtre.
Descendre tout en bas de l'escalier et prendre la porte.
Une fois dans le théâtre, avancer vers le stand de confiseries. Quelqu'un approche.
Nico écoute la conversation, mais se fait repérer.
La voilà maintenant prisonnière...
George : Paris
Entrer dans le théâtre :
Parler à Bruno.
Aller dans la cour intérieure à droite et aller dans le coin derrière le container de recyclage, examiner le couvercle. George dit qu'il est trop loin pour le fermer.
Aller chercher la caisse se trouvant contre le même mur et la pousser jusque dans le coin à droite du container. Grimper dessus et rabattre le couvercle du container. Monter dessus.
Actionner la fenêtre et entrer.
Sortir et prendre la porte en haut. Observer l'interrupteur a gauche de la porte, il est bloqué par une caisse. Pousser la caisse de gauche contre les autres à droite. Aller chercher l'autre caisse au fond de la pièce à gauche de la fenêtre et la tirer contre le première. La caisse qui bloque l'accès à l'interrupteur peut maintenant être tirée.
Actionner l'interrupteur.
Observer le sol au sous la caisse du milieu. Il est rayé.
Dégager les caisses qui sont dessus et actionner la trappe.
Sauver Nico :
Aller au bout du couloir et monter la grande echelle. Monter l'echelle au milieu de la pièce.
Il va falloir sortir Nico de là !
Sortir par la gauche et aller derrière le stand de confiseries. Là où Nico s'est fait attraper, ramasser le gobelet en carton.
Aller jusqu'à la scène en longeant le mur de droite et entrer par la porte à droite de la scène.
Monter tout en haut.
Aller contre le mur à droite et tirer la corde pour faire descendre la rampe d'éclairage. Sauter pour s'y accrocher et traverser vers la gauche, toujours accroché à la rampe.
Avancer et, après les trois marches, décrocher un des sacs de sable. Tout de suite après, décrocher le deuxième sac de sable pour assomer le garde et libérer Nico.
Ouvrir le coffre :
Descendre de la scène par la gauche et prendre l'escalier qui va en dessous. Prendre un batonnet de maquillage sur la caisse dans la première salle à gauche.
(Une référence à Broken Sword 1 lorsque George observe le maquillage, ça lui rappelle de mauvais souvenirs, Il déteste les clowns !)
Aller au fond et prendre à droite, entrer dans la loge.
Observer le coffre par terre.
Sortir de la loge et aller tout droit, prendre la porte au bout du couloir et descendre.
Le gardien est devenu fou et s'est barricadé, il tire des coups de feu dans tous les sens, il n'y a rien à en tirer.
Retourner en bas de l'escalier et prendre le couloir d'en face, entrer dans la pièce à droite.
Observer les fusibles et la cale au sol. George en conclut que la cale retient le coffre à l'étage au dessus. Il faut arriver à enlever la cale.
Dans l'inventaire, utiliser le maquillage sur le gobelet en carton, et utiliser le tout sur la cale. Mais George a besoin d'un lubrifiant plus liquide...
Remonter sur la scène et utiliser le maquillage dans le gobelet sur un des spots du devant de la scène. Ca fait fondre le maquillage.
Revenir au sous-sol et utiliser le maquillage fondu sur la cale. Essayer de la pousser. George n'y arrivera pas tout seul.
Demander à Nico d'aider à pousser (utiliser Nico dans l'inventaire sur la cale).
Une fois le coffre tombé, ramasser la carte magnétique et l'artefact.
Sortir de la pièce et continuer dans le couloir. George et Nico découvrent un cadavre pas très beau à voir.
"George : J'ai déjà vu des cadavres, mais celui-là mérite un oscar. Tiens il avait mangé du poulet à midi".
Ecouter à la porte, George entend des voix.
Ouvrir la porte à l'aide de la carte magnétique et descendre par l'ascenseur.
Avancer. George découvre une plaque de pierre gravée au sol. Avancer encore et aller jusqu'à la colonne d'énergie. Prendre la pierre oméga qui flotte au milieu.
Revenir en arrière. George et Nico se sont fait repérer !
Lorsque c'est possible, courir vers l'endroit où Nico s'est accrocher et faire pareil. Quand Suzarro et la blonde ont le dos tourné, remonter. Ils se font une nouvelle fois repérer...
Dès que George peut bouger, courir jusqu'à l'ascenseur.
Remonter. Nico retient l'ascenseur mais il faut trouver un moyen de le bloquer.
Utiliser le decapsuleur dessus.
Remonter jusqu'à l'endroit où George est arrivé (au fond de la salle de théâtre).
George et Nico : de retour au Congo
Observer les portes. Essayer de faire sauter le cadenas avec le levier metallique.
Utiliser Nico dans l'inventaire pour qu'elle tire les portes, pendant qu'elle tire, utiliser le levier metallique pour casser le cadenas. Entrer.
Utiliser la pierre oméga et entrer.
Les pieux de la mort :
Avancer, Nico sauve George, il va falloir trouver un autre chemin.
S'accrocher au mur de gauche et avancer jusqu'au fond de la pièce.
Pousser un des blocs de pierre vers les pièges, au milieu. Pousser le deuxième bloc vers les pièges, en laissant un espace entre les deux blocs.
Pousser ensuite le premier bloc jusqu'à la deuxième série de pièges.
Fouiller le cadavre pour y trouver une echarpe ancienne et regarder dedans dans l'inventiare, il y a une tablette de métal.
Retourner au fond de la salle et utiliser le levier metallique sur les engrenages à gauche de la porte pour que Nico passe.
Les dalles piégées :
Avancer vers les quatre dalles devant l'entrée. Demander à Nico de se positionner sur les dalles lorsque George lui demandera.
Voici la séquence pour aller jusqu'au bout de la salle, à chaque fois, ouvrir l'inventaire et utiliser Nico pour lui dire quelle dalle allumer.
Poisson - Scorpion (s'arrêter à la première dalle solide) - Serpent - Poisson - Oiseau - Revenir en arrière par le Scorpion - Serpent (aller vers l'arrière) - Oiseau - Poisson - Scorpion - Serpent
Grimper au muret.
Le passage vers la machine :
Dans la salle suivante, descendre jusqu'au fond en utilisant les avancées de pierre (descendre, sauter vers la droite, s'accrocher au mur pour aller à droite, descendre trois fois).
Regarder le crystal et sortir.
Dans la salle suivante, essayer d'aller vers la droite par le pont de pierre, celui-ci bascule sous le poids de George, il va falloir le bloquer.
Pousser le bloc le plus proche du pont et le placer à droite du bloc le plus à gauche, dans le trou. Prendre le bloc qui reste à droite et l'amener dans le trou entre les deux autres blocs. Monter et pousser l'autre bloc dans le trou. Pousser le bloc le plus haut vers la droite jusqu'au trou.
Aller chercher le bloc que l'on vient de bouger et le mettre dans le trou, afin de pouvoir faire avancer le plus haut.
Remettre les deux autres blocs dans leur position d'origine et pousser le bloc le plus en haut vers le pont, afin qu'il se positionne à moitié sur le sol et à moitié sur le pont de pierre.
Aller vers la droite, sauter et sortir.
Allumer la machine :
Aller vers le panneau de commande de la machine.
Les deux boutons en forme de fléche servent à faire tourner le sens du flot d'énergie, le bouton du bas sert à faire avancer la partie de la machine se trouvant dans le bon sens du flot.
De cette manière, faire avancer la partie de droite vers le milieu, et la tourner puis la faire avancer contre le générateur à droite. Faire la même manoeuvre pour la partie de gauche, et enfin pour celle du milieu, jusqu'à ce que toutes les parties soient positionnées contre le générateur du fond de la salle, en face de la sortie.
Ouvrir la porte:
Une fois l'énergie remise, aller dans la salle d'à côté. Des pilliers avec des crystaux permettent de faire passer le rayon. Tourner les pilliers de façon à ce que celui tout en haut, à gauche de la porte puisse diriger le rayon vers le morceau de machine qui bloque l'entrée de l'escalier.
Tourner ensuite les pilliers de façon à ce que le rayon traverse une nouvelle fois le morceau de machine (en faisant passer le rayon complétement à gauche de la salle).
Retourner dans la salle de la machine et actionner le panneau de commande sur celle-ci, cela inverse le rayon.
Retourner dans la salle des crystaux. Le rayon inversé tire le morceau de machine et libère le panneau de commande.
Monter l'escalier, puis demander à Nicole d'actionner le panneau de commande du haut en même temps que George actionne celui de gauche. La porte s'ouvre.
Ouvrir la deuxième porte :
Dans la pièce suivante, regarder le panneau à gauche.
Utiliser le disque de métal dessus. Il n'a pas l'air de tenir en place.
Réessayer et tout de suite après utiliser l'echarpe dessus. C'est efficace contre la chaleur, mais ça ne le fais pas tenir.
Demander à Nico de tenir le disque en place avec l'echarpe et sortir.
Dans la salle de pouvoir, prendre la clé Alpha dans le rayon d'énergie.
Après le tremblement de terre, courir à fond vers la sortie.
Nico : retour au théâtre
Aller vers le sous-sol. La porte est fermée.
Aller dans la loge et descendre par le trou causé par la chute du coffre.
Aller dans la salle où le garde s'était barricadé (première à droite en bas de l'escalier).
Observer la malette près de la porte du fond, et avancer. Flap attaque par derrière. Au moment où c'est possible, utiliser la touche action pour l'assomer avec le vase.
Aller dans l'autre pièce et regarder le rapport sur le bureau.
George et Nico : Au chateau à Prague
Entrer dans l'enceinte du chateau :
Sonner à la porte du chateau.
Demander à Nico de distraire le garde en l'utilisant sur la sonnette. Avant qu'elle sonne, se cacher derrière le muret à gauche de la porte.
Quand le garde a le dos tourné en parlant à Nico, se diriger furtivement vers la porte (touche Ctrl par défaut), en restant dans l'ombre.
Faire entrer Nico :
Une fois à l'intérieur, grimper par dessus le mur de gauche. Continuer vers la gauche et observer les gardes. Attendre que le garde avec son chien soit revenu à sa place et aller dans la cour à gauche.
Quand le rayon du projecteur a tourné, longer le mur jusqu'aux poubelles (vers le bas) et les fouiller toutes.
George y récupère de la ficelle, un morceau de papier aluminium et un hamburger entamé.
Aller dans l'arrière cour au fond, en longeant le mur et en évitant le rayon du projecteur.
Pousser la caisse la plus haute vers la droite. Positionner celle qui se trouvait en dessous devant les deux autres et pousser de nouveau la caisse d'en haut vers la droite afin de grimper sur le seul créneau n'ayant pas de grillage.
Aller vers le bas, et grimper au muret, longer le mur, traverser le patio éclairé et continuer jusqu'au bout.
Descendre dans l'arrière cour, derrière le garde et son chien, et aller vers les escaliers.
A l'endroit où il y a un garde qui fait les cent pas en haut de l'écran, traverser vers la droite furtivement quand il a le dos tourné.
Dans la cour d'après, dégager les premières caisses en les poussant afin de pouvoir pousser celle la plus à gauche contre le mur à gauche. Grimper sur le mur.
De l'autre côté, aller vers le coin en bas et utiliser le hamburger sur la barrière. Ca attire le chien de l'autre côté. Faire le tour du container et sortir furtivement vers la droite.
Longer le mur vers le bas jusqu'à la porte. Nico est derrière. Il faut trouver la télécommande de la porte.
Continuer à longer le mur, appuyer sur le bouton rouge à droite de la réserve. George ne pourra pas la franchir sans aide.
Continuer à longer le mur (on peut courir) jusqu'à la jeep et prendre la télécommande dedans.
Revenir jusqu'à la porte et utiliser la télécommande dessus pour ouvrir à Nico.
Entrer dans le chateau :
Aller jusqu'à la réserve et demander à Nico d'appuyer sur le bouton. Derrière la porte, ramasser le morceau de charbon par terre et prendre le levier du cric qui coinçait la porte. Sortir et aller utiliser le levier du cric à l'arrière de la jeep.
Desserrer le frein à main et pousser la jeep contre le mur. Grimper sur le capot puis sur le mur.
Grimper à la gouttière.
Nico toute seule au chateau
Entrer dans le chateau :
Ramasser le collier de la gouttière tombé par terre.
Descendre et aller monter sur le capot de la limousine au fond. Observer la fenêtre, elle est entrouverte. Utiliser le tuyau dessus pour l'ouvrir.
Sortir de la réserve et écouter la conversation entre les deux gardes. Monter par l'escalier, le plancher craque et les gardes sont sur le qui-vive.
Trouver une perruque blonde :
Aller vers la droite et dans le couloir. Aller au fond du couloir, et ouvrir la porte, c'est la chambre de Petra.
Ouvrir la malle au bout du lit et prendre le sèche cheveux. Ouvrir la malle derrière le paravent et prendre la perruque. Observer l'intérieur de la malle, elle a un double fond. Observer de nouveau. Nico découvre un bouton mais ses doigts sont trop gros pour l'enclencher. Utiliser le crayon sur le bouton et prendre la pierre à aiguiser.
Redescendre dans le hall et longer le mur à gauche, entrer dans la cuisine.
Regarder les légumes et l'eau de javel. Parler au cuisinier.
Lui donner la pierre à aiguiser. Quand il a le dos tourné, prendre l'eau de javel.
Retourner dans la chambre de Petra. Utiliser la perruque sur le robinet de la salle de bain. Utiliser l'eau de javel dessus, puis le sèche-cheveux.
Retourner dans le hall jusqu'au garde.
George tout seul au chateau
Pénétrer dans l'enceinte du chateau :
Positionner la caisse contre le mur en face de l'escalier et grimper dessus puis monter. Aller vers la droite et pousser la gargouille. Longer le mur et descendre là où il y a deux fenêtres et un balcon.
S'accrocher au mur et aller vers la droite. Entrer par la fenêtre ouverte.
Pousser la caisse la plus haute et positionner celle d'en dessous à droite des caisses. Tirer la plus haute vers la droite et dégager la sortie. Sortir.
Ouvrir la grille :
Aller vers le haut et descendre jusqu'au petit jardin. Essayer de soulever la grille par terre.
Aller dans le couloir en haut, regarder le tuyau et prendre la boite de conserve.
Retourner dans la petite pièce avec les caisses. Actionner la lampe située sur le mur de gauche. Utiliser la boite de conserve dessus pour récupérer de l'huile.
Aller utiliser l'huile sur la grille dans la cour et descendre.
Nico déguisée en Petra au chateau
Accéder au sous-sol :
Regarder la porte à gauche. Regarder le lecteur de cartes. Parler au garde assis au bureau. Répondre non, lui parler de Bruno.
Il faut trouver le chef de la sécurité. Il se trouve dans la cour derrière le garde qui fait les cent pas sans chien. Il donne la carte magnétique.
Utiliser la carte sur la porte. Il faut la faire valider d'abord.
Entrer dans la petite salle à l'opposé du hall.
Parler à la fille, elle valide la carte.
Dans le sous-sol, avancer jusqu'à ce que quelqu'un approche...
De nouveau avec George
Essayer d'ouvrir la porte. Tirer la vieille machine à laver rouillée sur le chariot et pousser le chariot.
Avancer vers la deuxième à droite. George retrouve Nico.
George et Nico dans le sous-sol du chateau
Retrouver Bruno :
Continuer dans le couloir. Des gardes surveillent la porte. Retourner dans le couloir d'où George est arrivé. Demander à Nico d'ouvrirla porte à gauche avec sa carte.
Actionner la casier. George se change et met un uniforme de garde.
Retourner vers les gardes.
Aller dans la pièce au fond.
Positionner les caisses de façon à ce que celle du haut soit sous la grille et écouter.
Après la séquence, utiliser la pièce d'argent sur la grille pour la dévisser. George est trop gros pour passer. Demander à Nico de passer pour ouvrir à George.
Entrer dans la pièce maintenant ouverte. Observer la mappemonde. Observer le bureau et appuyer sur le bouton qui ouvre la porte secrète et sortir.
George : Montfaucon
Ouvrir la bouche d'égouts :
Parler à l'ouvrier. Appuyer sur l'interrupteur de la machine qui contrôle le marteau piqueur pour l'éteindre. Pendant que l'ouvrier parle au chauffeur, prendre la clé à égouts dans son sac à outils. Essayer d'ouvrir la bouche d'égouts, mais elle est scellée.
Aller parler à la dame pipi au bout de la rue. Utiliser les toilettes et retourner lui parler. Pendant qu'elle vérifie la propreté de ses pissotières, courir vers l'echafaudage à droite et y grimper. Monter la petite echelle, et au bout redescendre, prendre la corde accrochés à l'échafaudage.
Dans l'inventaire, utiliser la corde sur le clé à égouts. Utiliser le tout sur la bouche d'égout. Une fois que George a expliqué son plan à l'ouvrier, aller parler au chauffeur du camion.
Les égouts sont maintenant accessibles. Y descendre.
George : Catacombes
Regarder la porte avec un crane, utiliser le cylindre en pierre dessus et descendre. Prendre la première à droite. Suivre la trainée de sand et entrer dans la pièce de droite. Fouiller le cadavre derrière la porte pour y trouver une vieille clé rouillée.
Continuer au fond du couloir. Un garde est posté dans la cuisine. Il faut trouver un moyen de détourner son attention.
Retourner dans la pièce de droite et allumer le micro-ondes. Sortir et foncer se cacher dans la pièce de l'autre côté du couloir. Quand le garde est en train de regarder le micro-ondes, aller fermer la porte de la pièce et utiliser la clé trouvée sur le cadavre sur la porte pour enfermer le garde.
Aller dans la cuisine et sortir par le petit couloir. Dans la cave à vin, suivre la trainée de sang jusqu'à la porte secréte. La combinaison pour ouvrir la porte se trouve dans le carnet de notes de George, lorsque Lobineau lui a décrit le périple du chevalier Stéphane, qui avait ramené une relique d'Israel, en passant par l'Italie, l'Allemagne et la région de Reims jusqu'à la commanderie de Bérentoire.
Pour avoir la combinaison, il suffit d'observer chacune des 5 bouteilles et de les tirer dans le bon ordre :
--> Bouteille verte, bouteille rouge de gauche, bouteille rouge de droite, bouteille blanche, et bouteille bleue.
Avancer dans le couloir. Après la découverte du templier mort, entrer dans la cathédrale. Traverser jusqu'à la porte d'en face, en passsant derrière l'autel en observant les mouvements du garde.
Dans le bureau, regarder la pendule et essayer les chiffres proposés.
Observer la statue du milieu, et lire l'inscription sur la plaque de bronze.
Retourner dans la cathédrale et aller lire la bible pour découvrir le numéro de verset qui correspond à Révélation.
De retour dans le bureau, utiliser ce numéro sur la pendule et sortir.
Dans l'appartement, parler à Nico de l'Egypte. Utiliser la pierre Psi sur la carte, puis la pierre Omega, et enfin le pierre Alpha.
George et Nico : Egypte
Suivre Nico et courir quand le garde a le dos tourné. Regarder le bloc de pierre, utiliser le cric dessus et entrer.
Utiliser les pierres Psi, Omega, Alpha sur la porte.
Pour résoudre l'énigme en 7 traversées :
Faire traverser le meurtrier, faire traverser le frère, reprendre le meurtrier et le ramener à droite, faire traverser le témoin, et ramener le meurtrier.
Dans la séquence suivante, utiliser la touche action dès que c'est possible.
Monter l'escalier et faire le tour de la salle jusqu'à ce que George découvre une bombe. Utiliser immédiatement la touche action pour éviter l'explosion.
Une fois en bas, déplacer la caisse dans la fissure vers le bas de façon à faire un pont pour faire passer l'autre caisse vers Nico et Bruno. Déplacer ensuite la première caisse tout au fond de la fissure (vers le haut) et amener l'autre par dessus, de façon à pouvoir grimper et sortir.
Dans la pièce de l'énigme, cliquer sur le mécanisme. Bruno se sacrifie à la place de George.
George et Nico : Glastonbury
Une fois arrivé, aller vers la butte, et entrer dans la cour sur la droite.
Déplacer les caisses de façon à pouvoir grimper sur le muret en haut à gauche.
Après la séquence, dans la chambre de l'épée, utiliser la clé de Salomon sur le socle et prendre l'épée.
Pour combattre le dragon, aller vers derrière la grosse pierre sur la droite en évitant les boules de feu. Aller ensuite derrière le mur plus loin sur la gauche.
Une fois que le dragon a lancé 3 fois des boules de feu, il a un temps de pause, c'est là qu'il faut en profiter pour s'en approcher et utiliser l'épée.
Une fois le dragon mort, c'est la fin du jeu.
Sortir de l'avion :
A l'arrière de l'appareil. Détacher la ceinture de George et ramasser la bouteille de bière par terre. Essayer d'aller vers l'avant de l'appareil : il va falloir équilibrer l'avion.
Détacher la sangle de la caisse et la tirer vers le milieu puis la pousser jusqu'au fond de l'avion.
Aller dans le cockpit et regarder Harry puis le fouiller pour trouver un décapsuleur.
Dans l'inventaire, utiliser le décapsuleur sur la bouteille de bière et la donner à Harry. Rien de tel qu'une bonne bière pour reprendre ses esprits !
Ramasser l'extincteur et l'utiliser sur la fenêtre cassée à gauche. Voila un extincteur volant et une porte de sortie. Parler à Harry et lui demander de rajouter du poids à l'arrière. Celui-ci s'y installe. Cliquer sur la fenêtre pour sortir. Mais Harry bouge trop tôt et l'avion bascule. Heureusement ils arrivent à s'accrocher à une corniche.
Remonter vers le sommet :
Après avoir parlé à Harry, avancer sur les corniches à droite. George se retrouve coincé. Voila l'occasion d'un bon entraînement aux différents mouvements du jeu. Avancer vers la droite en passant de corniche en corniche. Lorsqu'il n'y a pas assez de place, George devra s'aplatir contre le mur. Avancer suivant le seul chemin possible jusqu'à arriver devant une grotte où George sera témoin d'un meurtre...
Nico : Paris
Entrer dans l'appartement de Vernon :
Ecouter à la porte et essayer d'entrer. Prendre le stylo sur le tableau. Ouvrir la fenêtre et sortir.
Tirer le pedestal. Monter dessus et le pousser contre la balustrade. Remonter dessus et sauter pour s'accrocher à la gouttière. Déplacer Nico jusqu'à la fenêtre à gauche et lâcher. Regarder à travers et essayer de l'ouvrir.
Enjamber la balustrade pour aller vers l'autre fenêtre à gauche. La fenêtre est entrebâillée avec le loquet fermé.
Utiliser la carte de presse de Nico pour soulever le loquet et entrer.
(référence : un poster des chevaliers de Baphomet est accroché au mur de la chambre)
Sortir par la porte.
Chercher des indices :
Fouiller le corps de l'informaticien pour y trouver sa carte de visite.
Ramasser la douille par terre. Regarder l'ordinateur, il ne fonctionne plus.
Aller vers la cuisine. Nico se fait attaquer.
Au moment où on peut agir, prendre la poêle et assommer la fille.
A la deuxième occasion d'agir, ouvrir la porte du frigidaire pour réessayer de l'assommer. Elle s'enfuit !
Retourner dans la cuisine.
Ecouter les messages du répondeur.
Fouiller la poubelle et prendre le relevé bancaire.
Soulever le tapis et soulever la latte du plancher. Essayer d'ouvrir le coffre avec le numéro de compte et le téléphone. Mais ça ne fonctionne pas.
Descendre par l'échelle sur le balcon de la cuisine. Ramasser le morceau de journal par terre. Essayer de grimper sur la gouttière, mais elle se casse.
Grimper par dessus le mur taggé. Ramasser la perruque noire près du banc et l'examiner dans l'inventaire. Nico y découvre des cheveux blonds...
Aller dans la rue parler au skater et à la concierge.
Parler à Béatrice dans le parc, et à la pervenche devant le parc.
La police arrive ensuite et Nico se fait arrêter...
George : Congo
S'échapper de la cave :
Fouiller le corps et prendre la carte d'identité de Cholmondely. Prendre la carte postale et la loupe sur la table. Pousser le bloc noir sur la dalle de pierre pour ouvrir la porte.
Allumer la grosse machine et tirer le levier. Regarder par l'orifice dans le mur. Ramasser le levier par terre et le mettre dans l'orifice à l'entrée puis l'actionner.
Revenir dans la première pièce. On peut maintenant enlever le gros bloc de la dalle sans que la porte se referme. Pousser le bloc noir jusqu'à sous la sortie dans le mur se trouvant à gauche de la machine. Monter sur le bloc et grimper.
Regarder le nid d'oiseau. Aller reprendre le levier près de la porte et l'utiliser sur le nid pour le récupérer.
Avancer sur les corniches jusqu'à la sortie. Harry attend George, il faut créer diversion...
Utiliser le nid sur le tas de cendres dans la statue. Allumer le tout avec la loupe.
Une fois la supercherie découverte, courir jusqu'à la jeep de Harry et grimper dedans.
George : Glastonbury
Retrouver la trace de Bruno :
Entrer dans la boutique. Parler à Tristan.
Aller parler à Eamon assis sur le banc à côté de l'auberge.
Parler au Colonel Butley dans la rue.
Entrer chez Madame Zazie et lui parler.
Retourner à la boutique parler à Tristan et lui proposer de demander à Eamon qu'il parle de son livre dans son émission. Il confie à George un exemplaire de son livre.
Aller montrer le livre à Eamon.
Au milieu de l'engueulade, en profiter pour monter à l'étage de la boutique et parler à Melissa Butley.
Parler de Bruno à Tristan, il donne le caleçon de Bruno.
Dans l'inventaire, utiliser la barre de fer sur le recueil de poèmes pour récupérer les pièces d'argent.
Retourner voir Madame Zazie, lui donner de l'argent et lui faire analyser le caleçon.
En sortant, George voit l'arrière du pub en feu. Demander à Eamon de l'aide pour défoncer la porte de derrière.
Une fois dans la cour intérieure, pousser les caisses sous la fenêtre de la cabane de façon à pouvoir grimper et entrer.
Détacher Bruno et sortir.
Lui parler de tout.
Nico : Paris
Entrer de nouveau dans l'appartement de Vernon :
Nico sort de 2 jours de prison et on la retrouve dans son appartement parisien bien décidée à découvrir la vérité derrière ce complot.
(référence : elle a encadré la photo qu'elle a prise de George au début des Chevaliers de Baphomet.)
Ecouter le répondeur. Sortir et aller vers l'appartement de Vernon. Au coin de la rue, écouter les deux femmes et parler à la concierge.
Aller dans la rue de derrière et monter l'échelle vers la porte de la cuisine de Vernon.
Observer la porte et utiliser le journal dessus, puis le crayon pour récupérer la clé (la ramasser).
Utiliser ensuite la clé sur la porte et entrer.
Aller vers la chambre et parler à Béatrice. Aller chercher un mouchoir dans la cuisine et lui donner. Elle veut bien parler maintenant.
Aller ouvrir le coffre en utilisant la date de naissance de Béatrice. Prendre le DVD et le diagramme et sortir.
Une fois dans la rue, utiliser la toucher action au moment où elle est apparente pour éviter la voiture.
Retourner chez Nico pour visionner le DVD.
Appeler André Lobineau et lui parler de tout quand il est là. Appeler le journal pour apprendre l'existence du théâtre sur l'Ile St Louis.
Aller vers le théâtre.
Entrer dans le théâtre :
Observer la porte.
Aller dans la ruelle à droite et grimper sur l'échafaudage à l'endroit où on voit l'échelle.
Aller tout droit et grimper sur l'échafaudage du dessus après le coin de l'immeuble.
Continuer tout droit, en escaladant lorsque c'est possible, jusqu'au bout, et actionner le panneau pour en libérer le haut.
Redescendre au sommet de la toute première échelle et sauter vers la droite. Avancer jusqu'à la caisse et la tirer vers la droite afin de pouvoir grimper à l'étage supérieur.
Avancer et détacher le bas du panneau publicitaire.
Nico le traverse.
Monter la petite échelle. Descendre par l'échelle se trouvant à gauche et entrer dans le théâtre.
Descendre tout en bas de l'escalier et prendre la porte.
Une fois dans le théâtre, avancer vers le stand de confiseries. Quelqu'un approche.
Nico écoute la conversation, mais se fait repérer.
La voilà maintenant prisonnière...
George : Paris
Entrer dans le théâtre :
Parler à Bruno.
Aller dans la cour intérieure à droite et aller dans le coin derrière le container de recyclage, examiner le couvercle. George dit qu'il est trop loin pour le fermer.
Aller chercher la caisse se trouvant contre le même mur et la pousser jusque dans le coin à droite du container. Grimper dessus et rabattre le couvercle du container. Monter dessus.
Actionner la fenêtre et entrer.
Sortir et prendre la porte en haut. Observer l'interrupteur a gauche de la porte, il est bloqué par une caisse. Pousser la caisse de gauche contre les autres à droite. Aller chercher l'autre caisse au fond de la pièce à gauche de la fenêtre et la tirer contre le première. La caisse qui bloque l'accès à l'interrupteur peut maintenant être tirée.
Actionner l'interrupteur.
Observer le sol au sous la caisse du milieu. Il est rayé.
Dégager les caisses qui sont dessus et actionner la trappe.
Sauver Nico :
Aller au bout du couloir et monter la grande echelle. Monter l'echelle au milieu de la pièce.
Il va falloir sortir Nico de là !
Sortir par la gauche et aller derrière le stand de confiseries. Là où Nico s'est fait attraper, ramasser le gobelet en carton.
Aller jusqu'à la scène en longeant le mur de droite et entrer par la porte à droite de la scène.
Monter tout en haut.
Aller contre le mur à droite et tirer la corde pour faire descendre la rampe d'éclairage. Sauter pour s'y accrocher et traverser vers la gauche, toujours accroché à la rampe.
Avancer et, après les trois marches, décrocher un des sacs de sable. Tout de suite après, décrocher le deuxième sac de sable pour assomer le garde et libérer Nico.
Ouvrir le coffre :
Descendre de la scène par la gauche et prendre l'escalier qui va en dessous. Prendre un batonnet de maquillage sur la caisse dans la première salle à gauche.
(Une référence à Broken Sword 1 lorsque George observe le maquillage, ça lui rappelle de mauvais souvenirs, Il déteste les clowns !)
Aller au fond et prendre à droite, entrer dans la loge.
Observer le coffre par terre.
Sortir de la loge et aller tout droit, prendre la porte au bout du couloir et descendre.
Le gardien est devenu fou et s'est barricadé, il tire des coups de feu dans tous les sens, il n'y a rien à en tirer.
Retourner en bas de l'escalier et prendre le couloir d'en face, entrer dans la pièce à droite.
Observer les fusibles et la cale au sol. George en conclut que la cale retient le coffre à l'étage au dessus. Il faut arriver à enlever la cale.
Dans l'inventaire, utiliser le maquillage sur le gobelet en carton, et utiliser le tout sur la cale. Mais George a besoin d'un lubrifiant plus liquide...
Remonter sur la scène et utiliser le maquillage dans le gobelet sur un des spots du devant de la scène. Ca fait fondre le maquillage.
Revenir au sous-sol et utiliser le maquillage fondu sur la cale. Essayer de la pousser. George n'y arrivera pas tout seul.
Demander à Nico d'aider à pousser (utiliser Nico dans l'inventaire sur la cale).
Une fois le coffre tombé, ramasser la carte magnétique et l'artefact.
Sortir de la pièce et continuer dans le couloir. George et Nico découvrent un cadavre pas très beau à voir.
"George : J'ai déjà vu des cadavres, mais celui-là mérite un oscar. Tiens il avait mangé du poulet à midi".
Ecouter à la porte, George entend des voix.
Ouvrir la porte à l'aide de la carte magnétique et descendre par l'ascenseur.
Avancer. George découvre une plaque de pierre gravée au sol. Avancer encore et aller jusqu'à la colonne d'énergie. Prendre la pierre oméga qui flotte au milieu.
Revenir en arrière. George et Nico se sont fait repérer !
Lorsque c'est possible, courir vers l'endroit où Nico s'est accrocher et faire pareil. Quand Suzarro et la blonde ont le dos tourné, remonter. Ils se font une nouvelle fois repérer...
Dès que George peut bouger, courir jusqu'à l'ascenseur.
Remonter. Nico retient l'ascenseur mais il faut trouver un moyen de le bloquer.
Utiliser le decapsuleur dessus.
Remonter jusqu'à l'endroit où George est arrivé (au fond de la salle de théâtre).
George et Nico : de retour au Congo
Observer les portes. Essayer de faire sauter le cadenas avec le levier metallique.
Utiliser Nico dans l'inventaire pour qu'elle tire les portes, pendant qu'elle tire, utiliser le levier metallique pour casser le cadenas. Entrer.
Utiliser la pierre oméga et entrer.
Les pieux de la mort :
Avancer, Nico sauve George, il va falloir trouver un autre chemin.
S'accrocher au mur de gauche et avancer jusqu'au fond de la pièce.
Pousser un des blocs de pierre vers les pièges, au milieu. Pousser le deuxième bloc vers les pièges, en laissant un espace entre les deux blocs.
Pousser ensuite le premier bloc jusqu'à la deuxième série de pièges.
Fouiller le cadavre pour y trouver une echarpe ancienne et regarder dedans dans l'inventiare, il y a une tablette de métal.
Retourner au fond de la salle et utiliser le levier metallique sur les engrenages à gauche de la porte pour que Nico passe.
Les dalles piégées :
Avancer vers les quatre dalles devant l'entrée. Demander à Nico de se positionner sur les dalles lorsque George lui demandera.
Voici la séquence pour aller jusqu'au bout de la salle, à chaque fois, ouvrir l'inventaire et utiliser Nico pour lui dire quelle dalle allumer.
Poisson - Scorpion (s'arrêter à la première dalle solide) - Serpent - Poisson - Oiseau - Revenir en arrière par le Scorpion - Serpent (aller vers l'arrière) - Oiseau - Poisson - Scorpion - Serpent
Grimper au muret.
Le passage vers la machine :
Dans la salle suivante, descendre jusqu'au fond en utilisant les avancées de pierre (descendre, sauter vers la droite, s'accrocher au mur pour aller à droite, descendre trois fois).
Regarder le crystal et sortir.
Dans la salle suivante, essayer d'aller vers la droite par le pont de pierre, celui-ci bascule sous le poids de George, il va falloir le bloquer.
Pousser le bloc le plus proche du pont et le placer à droite du bloc le plus à gauche, dans le trou. Prendre le bloc qui reste à droite et l'amener dans le trou entre les deux autres blocs. Monter et pousser l'autre bloc dans le trou. Pousser le bloc le plus haut vers la droite jusqu'au trou.
Aller chercher le bloc que l'on vient de bouger et le mettre dans le trou, afin de pouvoir faire avancer le plus haut.
Remettre les deux autres blocs dans leur position d'origine et pousser le bloc le plus en haut vers le pont, afin qu'il se positionne à moitié sur le sol et à moitié sur le pont de pierre.
Aller vers la droite, sauter et sortir.
Allumer la machine :
Aller vers le panneau de commande de la machine.
Les deux boutons en forme de fléche servent à faire tourner le sens du flot d'énergie, le bouton du bas sert à faire avancer la partie de la machine se trouvant dans le bon sens du flot.
De cette manière, faire avancer la partie de droite vers le milieu, et la tourner puis la faire avancer contre le générateur à droite. Faire la même manoeuvre pour la partie de gauche, et enfin pour celle du milieu, jusqu'à ce que toutes les parties soient positionnées contre le générateur du fond de la salle, en face de la sortie.
Ouvrir la porte:
Une fois l'énergie remise, aller dans la salle d'à côté. Des pilliers avec des crystaux permettent de faire passer le rayon. Tourner les pilliers de façon à ce que celui tout en haut, à gauche de la porte puisse diriger le rayon vers le morceau de machine qui bloque l'entrée de l'escalier.
Tourner ensuite les pilliers de façon à ce que le rayon traverse une nouvelle fois le morceau de machine (en faisant passer le rayon complétement à gauche de la salle).
Retourner dans la salle de la machine et actionner le panneau de commande sur celle-ci, cela inverse le rayon.
Retourner dans la salle des crystaux. Le rayon inversé tire le morceau de machine et libère le panneau de commande.
Monter l'escalier, puis demander à Nicole d'actionner le panneau de commande du haut en même temps que George actionne celui de gauche. La porte s'ouvre.
Ouvrir la deuxième porte :
Dans la pièce suivante, regarder le panneau à gauche.
Utiliser le disque de métal dessus. Il n'a pas l'air de tenir en place.
Réessayer et tout de suite après utiliser l'echarpe dessus. C'est efficace contre la chaleur, mais ça ne le fais pas tenir.
Demander à Nico de tenir le disque en place avec l'echarpe et sortir.
Dans la salle de pouvoir, prendre la clé Alpha dans le rayon d'énergie.
Après le tremblement de terre, courir à fond vers la sortie.
Nico : retour au théâtre
Aller vers le sous-sol. La porte est fermée.
Aller dans la loge et descendre par le trou causé par la chute du coffre.
Aller dans la salle où le garde s'était barricadé (première à droite en bas de l'escalier).
Observer la malette près de la porte du fond, et avancer. Flap attaque par derrière. Au moment où c'est possible, utiliser la touche action pour l'assomer avec le vase.
Aller dans l'autre pièce et regarder le rapport sur le bureau.
George et Nico : Au chateau à Prague
Entrer dans l'enceinte du chateau :
Sonner à la porte du chateau.
Demander à Nico de distraire le garde en l'utilisant sur la sonnette. Avant qu'elle sonne, se cacher derrière le muret à gauche de la porte.
Quand le garde a le dos tourné en parlant à Nico, se diriger furtivement vers la porte (touche Ctrl par défaut), en restant dans l'ombre.
Faire entrer Nico :
Une fois à l'intérieur, grimper par dessus le mur de gauche. Continuer vers la gauche et observer les gardes. Attendre que le garde avec son chien soit revenu à sa place et aller dans la cour à gauche.
Quand le rayon du projecteur a tourné, longer le mur jusqu'aux poubelles (vers le bas) et les fouiller toutes.
George y récupère de la ficelle, un morceau de papier aluminium et un hamburger entamé.
Aller dans l'arrière cour au fond, en longeant le mur et en évitant le rayon du projecteur.
Pousser la caisse la plus haute vers la droite. Positionner celle qui se trouvait en dessous devant les deux autres et pousser de nouveau la caisse d'en haut vers la droite afin de grimper sur le seul créneau n'ayant pas de grillage.
Aller vers le bas, et grimper au muret, longer le mur, traverser le patio éclairé et continuer jusqu'au bout.
Descendre dans l'arrière cour, derrière le garde et son chien, et aller vers les escaliers.
A l'endroit où il y a un garde qui fait les cent pas en haut de l'écran, traverser vers la droite furtivement quand il a le dos tourné.
Dans la cour d'après, dégager les premières caisses en les poussant afin de pouvoir pousser celle la plus à gauche contre le mur à gauche. Grimper sur le mur.
De l'autre côté, aller vers le coin en bas et utiliser le hamburger sur la barrière. Ca attire le chien de l'autre côté. Faire le tour du container et sortir furtivement vers la droite.
Longer le mur vers le bas jusqu'à la porte. Nico est derrière. Il faut trouver la télécommande de la porte.
Continuer à longer le mur, appuyer sur le bouton rouge à droite de la réserve. George ne pourra pas la franchir sans aide.
Continuer à longer le mur (on peut courir) jusqu'à la jeep et prendre la télécommande dedans.
Revenir jusqu'à la porte et utiliser la télécommande dessus pour ouvrir à Nico.
Entrer dans le chateau :
Aller jusqu'à la réserve et demander à Nico d'appuyer sur le bouton. Derrière la porte, ramasser le morceau de charbon par terre et prendre le levier du cric qui coinçait la porte. Sortir et aller utiliser le levier du cric à l'arrière de la jeep.
Desserrer le frein à main et pousser la jeep contre le mur. Grimper sur le capot puis sur le mur.
Grimper à la gouttière.
Nico toute seule au chateau
Entrer dans le chateau :
Ramasser le collier de la gouttière tombé par terre.
Descendre et aller monter sur le capot de la limousine au fond. Observer la fenêtre, elle est entrouverte. Utiliser le tuyau dessus pour l'ouvrir.
Sortir de la réserve et écouter la conversation entre les deux gardes. Monter par l'escalier, le plancher craque et les gardes sont sur le qui-vive.
Trouver une perruque blonde :
Aller vers la droite et dans le couloir. Aller au fond du couloir, et ouvrir la porte, c'est la chambre de Petra.
Ouvrir la malle au bout du lit et prendre le sèche cheveux. Ouvrir la malle derrière le paravent et prendre la perruque. Observer l'intérieur de la malle, elle a un double fond. Observer de nouveau. Nico découvre un bouton mais ses doigts sont trop gros pour l'enclencher. Utiliser le crayon sur le bouton et prendre la pierre à aiguiser.
Redescendre dans le hall et longer le mur à gauche, entrer dans la cuisine.
Regarder les légumes et l'eau de javel. Parler au cuisinier.
Lui donner la pierre à aiguiser. Quand il a le dos tourné, prendre l'eau de javel.
Retourner dans la chambre de Petra. Utiliser la perruque sur le robinet de la salle de bain. Utiliser l'eau de javel dessus, puis le sèche-cheveux.
Retourner dans le hall jusqu'au garde.
George tout seul au chateau
Pénétrer dans l'enceinte du chateau :
Positionner la caisse contre le mur en face de l'escalier et grimper dessus puis monter. Aller vers la droite et pousser la gargouille. Longer le mur et descendre là où il y a deux fenêtres et un balcon.
S'accrocher au mur et aller vers la droite. Entrer par la fenêtre ouverte.
Pousser la caisse la plus haute et positionner celle d'en dessous à droite des caisses. Tirer la plus haute vers la droite et dégager la sortie. Sortir.
Ouvrir la grille :
Aller vers le haut et descendre jusqu'au petit jardin. Essayer de soulever la grille par terre.
Aller dans le couloir en haut, regarder le tuyau et prendre la boite de conserve.
Retourner dans la petite pièce avec les caisses. Actionner la lampe située sur le mur de gauche. Utiliser la boite de conserve dessus pour récupérer de l'huile.
Aller utiliser l'huile sur la grille dans la cour et descendre.
Nico déguisée en Petra au chateau
Accéder au sous-sol :
Regarder la porte à gauche. Regarder le lecteur de cartes. Parler au garde assis au bureau. Répondre non, lui parler de Bruno.
Il faut trouver le chef de la sécurité. Il se trouve dans la cour derrière le garde qui fait les cent pas sans chien. Il donne la carte magnétique.
Utiliser la carte sur la porte. Il faut la faire valider d'abord.
Entrer dans la petite salle à l'opposé du hall.
Parler à la fille, elle valide la carte.
Dans le sous-sol, avancer jusqu'à ce que quelqu'un approche...
De nouveau avec George
Essayer d'ouvrir la porte. Tirer la vieille machine à laver rouillée sur le chariot et pousser le chariot.
Avancer vers la deuxième à droite. George retrouve Nico.
George et Nico dans le sous-sol du chateau
Retrouver Bruno :
Continuer dans le couloir. Des gardes surveillent la porte. Retourner dans le couloir d'où George est arrivé. Demander à Nico d'ouvrirla porte à gauche avec sa carte.
Actionner la casier. George se change et met un uniforme de garde.
Retourner vers les gardes.
Aller dans la pièce au fond.
Positionner les caisses de façon à ce que celle du haut soit sous la grille et écouter.
Après la séquence, utiliser la pièce d'argent sur la grille pour la dévisser. George est trop gros pour passer. Demander à Nico de passer pour ouvrir à George.
Entrer dans la pièce maintenant ouverte. Observer la mappemonde. Observer le bureau et appuyer sur le bouton qui ouvre la porte secrète et sortir.
George : Montfaucon
Ouvrir la bouche d'égouts :
Parler à l'ouvrier. Appuyer sur l'interrupteur de la machine qui contrôle le marteau piqueur pour l'éteindre. Pendant que l'ouvrier parle au chauffeur, prendre la clé à égouts dans son sac à outils. Essayer d'ouvrir la bouche d'égouts, mais elle est scellée.
Aller parler à la dame pipi au bout de la rue. Utiliser les toilettes et retourner lui parler. Pendant qu'elle vérifie la propreté de ses pissotières, courir vers l'echafaudage à droite et y grimper. Monter la petite echelle, et au bout redescendre, prendre la corde accrochés à l'échafaudage.
Dans l'inventaire, utiliser la corde sur le clé à égouts. Utiliser le tout sur la bouche d'égout. Une fois que George a expliqué son plan à l'ouvrier, aller parler au chauffeur du camion.
Les égouts sont maintenant accessibles. Y descendre.
George : Catacombes
Regarder la porte avec un crane, utiliser le cylindre en pierre dessus et descendre. Prendre la première à droite. Suivre la trainée de sand et entrer dans la pièce de droite. Fouiller le cadavre derrière la porte pour y trouver une vieille clé rouillée.
Continuer au fond du couloir. Un garde est posté dans la cuisine. Il faut trouver un moyen de détourner son attention.
Retourner dans la pièce de droite et allumer le micro-ondes. Sortir et foncer se cacher dans la pièce de l'autre côté du couloir. Quand le garde est en train de regarder le micro-ondes, aller fermer la porte de la pièce et utiliser la clé trouvée sur le cadavre sur la porte pour enfermer le garde.
Aller dans la cuisine et sortir par le petit couloir. Dans la cave à vin, suivre la trainée de sang jusqu'à la porte secréte. La combinaison pour ouvrir la porte se trouve dans le carnet de notes de George, lorsque Lobineau lui a décrit le périple du chevalier Stéphane, qui avait ramené une relique d'Israel, en passant par l'Italie, l'Allemagne et la région de Reims jusqu'à la commanderie de Bérentoire.
Pour avoir la combinaison, il suffit d'observer chacune des 5 bouteilles et de les tirer dans le bon ordre :
--> Bouteille verte, bouteille rouge de gauche, bouteille rouge de droite, bouteille blanche, et bouteille bleue.
Avancer dans le couloir. Après la découverte du templier mort, entrer dans la cathédrale. Traverser jusqu'à la porte d'en face, en passsant derrière l'autel en observant les mouvements du garde.
Dans le bureau, regarder la pendule et essayer les chiffres proposés.
Observer la statue du milieu, et lire l'inscription sur la plaque de bronze.
Retourner dans la cathédrale et aller lire la bible pour découvrir le numéro de verset qui correspond à Révélation.
De retour dans le bureau, utiliser ce numéro sur la pendule et sortir.
Dans l'appartement, parler à Nico de l'Egypte. Utiliser la pierre Psi sur la carte, puis la pierre Omega, et enfin le pierre Alpha.
George et Nico : Egypte
Suivre Nico et courir quand le garde a le dos tourné. Regarder le bloc de pierre, utiliser le cric dessus et entrer.
Utiliser les pierres Psi, Omega, Alpha sur la porte.
Pour résoudre l'énigme en 7 traversées :
Faire traverser le meurtrier, faire traverser le frère, reprendre le meurtrier et le ramener à droite, faire traverser le témoin, et ramener le meurtrier.
Dans la séquence suivante, utiliser la touche action dès que c'est possible.
Monter l'escalier et faire le tour de la salle jusqu'à ce que George découvre une bombe. Utiliser immédiatement la touche action pour éviter l'explosion.
Une fois en bas, déplacer la caisse dans la fissure vers le bas de façon à faire un pont pour faire passer l'autre caisse vers Nico et Bruno. Déplacer ensuite la première caisse tout au fond de la fissure (vers le haut) et amener l'autre par dessus, de façon à pouvoir grimper et sortir.
Dans la pièce de l'énigme, cliquer sur le mécanisme. Bruno se sacrifie à la place de George.
George et Nico : Glastonbury
Une fois arrivé, aller vers la butte, et entrer dans la cour sur la droite.
Déplacer les caisses de façon à pouvoir grimper sur le muret en haut à gauche.
Après la séquence, dans la chambre de l'épée, utiliser la clé de Salomon sur le socle et prendre l'épée.
Pour combattre le dragon, aller vers derrière la grosse pierre sur la droite en évitant les boules de feu. Aller ensuite derrière le mur plus loin sur la gauche.
Une fois que le dragon a lancé 3 fois des boules de feu, il a un temps de pause, c'est là qu'il faut en profiter pour s'en approcher et utiliser l'épée.
Une fois le dragon mort, c'est la fin du jeu.
INFOS JEU
• Accueil fiche
• News du jeu (39)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (9)
• Soluce
• Test
• Avis (26)
• News du jeu (39)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (9)
• Soluce
• Test
• Avis (26)
BONUS
LIENS UTILES
CONTRIBUTEURS
Wallpapers : LFP
Merci à Nicouze pour les sauvegardes
Merci à Nicouze pour les sauvegardes