The Gardens Between (Online)
Développeur | The Voxel Agents |
Éditeur | The Voxel Agents |
Distributeur | steam |
Date | 20 sep 2018 |
Genre | Fantastique |
Vue | 3e personne |
Série | |
Compatibilité | Windows 7 / Windows 8 / Window 10 / Linux |
Plateforme(s) | iPad | Mac | PC | PlayStation 4 | WiiWare | Xbox One |
Gameplay | Puzzle |
Avis des joueurs
Supergounou | 01.01.2022
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14
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Aventure/Puzzle. Une histoire d'amitié.
Alors, je vais essayer d'expliquer comment fonctionne The Gardens Between, croyez moi ça ne va pas être simple. Dans The Gardens Between, on interagit avec deux personnages en même temps, une fille et un garçon. La fille tient une lanterne et joue avec la lumière, en gros c'est elle qui ouvre les passages, le garçon joue avec des interrupteurs pour actionner des trucs. L'originalité du titre repose sur la façon dont on interagit avec les protagonistes, ou plutôt la façon dont on n'interagit PAS avec les protagonistes. Leur chemin à travers les niveaux est déjà tout tracé, tout est prévu, et nous, joueurs, influons uniquement sur le temps qui passe. Flèche droite du clavier, on fait avancer le temps, flèche gauche, on remonte le temps. Flèche droite, nos personnages avancent, flèche gauche, ils reculent. Évidemment, certains éléments du décors ne sont pas régis par ces changements temporels, et c'est donc avec eux (entre autre) qu'il faut jouer pour progresser. Le jeu est très beau pour moi. Les niveaux sont travaillés graphiquement, la DA est soignée. Le chara design tâche un peu, mais on s'y fait. Les animations sont nombreuses et jolies, là la fille va montrer une cascade du doigt, ici le garçon va taper du pied d'impatience car mademoiselle prend trop son temps pour avancer. Tout ça apporte beaucoup de vie au jeu, et ça sert la narration (zéro dialogue/cinématique) et le relationnel entre les deux héros, sans être pour autant important dans l'histoire. Les musiques sont agréables sans plus, elles participent bien à l'ambiance mais j'irai pas écouter l'OST en dehors du jeu. Bref, techniquement, c'est propre, surtout pour une petite production. Maintenant, les puzzles. À mon sens, c'est là que se situe le gros défaut du jeu: le début du jeu est beaucoup trop fade. Les énigmes sont très basiques, trop faciles, et pas intéressantes à réaliser. Faut juste allumer une lumière ici, actionner un interrupteur là, reculer le temps pour récupérer la lumière, etc... J'étais pas confiant sur ma première demi-heure de jeu. Heureusement, après le jeu se complexifie, et même s'il n'est jamais vraiment difficile, il faudra faire preuve de pas mal d'observation et de logique pour compléter les niveaux les plus avancés. Il y a même certaines mécaniques très bien pensées, ça fait bien plaisir de voir autant d'originalité. The Gardens Between se finit en 3h sans se presser, avec un final assez touchant. J'ai vraiment apprécié l'expérience, ça reste un jeu très light mais blindé de bonnes intentions. |
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