La Malédiction de Judas
Développeur | Artematica |
Éditeur | Anaconda |
Distributeur | Micro Application |
Date | 13 avr 2007 |
Genre | Mystère |
Vue | 3e personne |
Série | |
Compatibilité | Windows 98 / Windows 2000 / Me / Windows XP / Vista |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Point & Click |
Solution complète par Reardon
Cinématique dintroduction : Chartres 1194, incendie de la cathédrale.
Prologue - Murmures du passé
Novembre 2006, Manhattan
Cinématique : Mort de Frank Dante ; Jonathan Dante est sur le point de partir à Miami où il a rendez-vous avec le cardinal Gregorio.
[Regarder le magazine, les chaussures, la pizza, les livres.] Prendre le téléphone mobile vers les livres. A côté du fax, prendre la montre à gousset.
[Monter à létage : regarder lorgue électrique, lappareil de musculation, lordinateur, le sac sur le lit.] Redescendre et sur létagère sous lescalier dans la pile de trucs récupérer le passeport.
Jonathan reçoit alors un appel téléphonique de Twinings de la police de New Scotland Yard. Il doit se rendre à Londres. Cinématique.
Chapitre 1 - Lentraînement du chevalier
Londres
Dans le bureau du commissaire Twinings à New Scotland Yard, Jonathan apprend que son oncle Frank est décédé (série de meurtres) et quil travaillait pour le Vatican. Frank lui a laissé quelque chose dans une consigne dHeathrow.
Twinings remet à Jonathan les clés de lappartement de Frank ainsi que sa carte et lui précise que leau, le gaz et lélectricité ont été coupés.
Appartement de Frank
Devant la porte, parler au Bobby bavard (épuiser les dialogues) : les agents attendent linspecteur Coletti. Entrer. Regarder [la porte du concierge (absent) et] les plantes vertes (deux fois) dans lesquelles se cache une grenouille.
Monter au premier : à droite, une lance à incendie et un chat roux. [A gauche, un parapluie.]
Etage 2 : [à droite, un ficus ;] à gauche, du courrier devant la porte de lappartement 5, celui de loncle.
[Etage 3 : à droite, un porte parapluie devant le 10 ; aller regarder la porte du 11 (souvenir dune vieille dame) ; à gauche, la porte du grenier est fermée.]
[Redescendre au second et] entrer dans lappartement 5 de loncle Frank. [Regarder la valise, le gramophone, le divan, le diplôme au-dessus de la porte.] Changer de plan et regarder la bibliothèque, le piano, lassiette ancienne, la statuette sur le secrétaire, limage égyptienne affichée, lhorloge ancienne, les livres sur la chaise contenant le plan de Londres qui entre dans linventaire : Coletti arrive menaçant et armé mais survient Katrin McKendal qui le neutralise. Kat donne à Jonathan quelques explications sur la situation (la mission de lHéritage que dirige son père est de protéger le Vatican).
Passer à Kat : regarder autour, changer décran, récupérer les clés de la moto suspendues aux tuyaux (étincelle).
Retour à Jonathan Dante : il doit chercher des indices [: dans la cuisine sur le frigo regarder la boîte de thon, la prendre et ressortir pour la donner au chat.]
Revenir dans lappartement : se diriger vers la bibliothèque et regarder les livres verts : VI, IX, I, X, III. (Lindice Série de livres entre dans le bloc-notes). Passer dans la chambre à droite de la pendule : récupérer un objet mystérieux entre les deux coupes sur le téléviseur : il possède le même système de codes que les livres de la bibliothèque. [; puis dans la salle de bain pour regarder la douche.]
Faire glisser le curseur à droite pour faire apparaître le bloc-notes : cliquer sur Série de livres et déplacer ces mots vers lobjet mystérieux de linventaire : entrer le code relevé dans la bibliothèque et ouvrir lobjet à gauche : il contient un parchemin.
Cinématique : conversation avec Kat.
Chapitre 2 - Fourbir ses armes
Cinématique : Jonathan et Kat se rendent en moto chez elle. Coletti devant son supérieur les accuse du meurtre des deux agents. Le père de Kat, Arthur McKendal après leur avoir parlé de lImago Sanctissimus, un texte fondamental des Templiers, envoie les deux jeunes gens chez Damien qui doit pouvoir décrypter le manuscrit. Damien donne un communicateur à Jonathan. Damien décrypte, Jonathan et Kat se rendent chez Robert pour obtenir un faux passeport.
Jonathan a besoin dune photo pour un faux-passeport.
Passer à Kat : La maison est surveillée. Regarder labri de jardin, ramasser les gants à gauche de la porte. Les utiliser pour monter sur le balcon par le treillis des roses grimpantes : Kat doit trouver son appareil photo et son passeport. Traverser le couloir et descendre : entrer dans le séjour à droite : avancer dun écran et sur la table prendre le faux passeport ; sortir pour aller dans le grand salon, en face, à gauche des escaliers : sur le divan rouge, prendre lappareil photo.
Retour à Jonathan : [Regarder lintérieur de Robert.] Sortir. Regarder la grille dégout, [la porte de lusine désaffectée, la poubelle.] Changer de plan : bas droite, haut gauche : Jonathan arrive au photomaton mais celui-ci sert dabri à un ivrogne. Lui parler (épuiser les dialogues). Regarder la voiture abandonnée en face (deux fois) : prendre la figurine religieuse magnétique. [Récupérer la bouteille vide. Continuer : dans le frigo, récupérer un esquimau ; regarder dans le buisson et y récupérer un pot de yaourt ; regarder la cabane, les pompes à essence, la moto. Continuer : regarder la pompe à incendie, lenseigne de lhôtel, la poubelle, le coin sombre ; continuer :] regarder le tas de bois et la flaque : la regarder deux fois pour récupérer un lacet. Traverser pour continuer : regarder la poubelle, la mécanique rouillée et le tas de déchets. Contraindre Jonathan à examiner le tas de déchets en face de la mécanique rouillée (utiliser licône action au moins cinq ou six fois) : il y trouve une bouteille de vin.
Continuer. Jonathan se retrouve devant lentrée de Robert. Examiner encore la grille dégout pour permettre à Jonathan de voir quelque chose qui brille dessous. Associer la figurine magnétique au lacet pour fabriquer une canne à pêche primitive. Lutiliser sur la grille pour pêcher la pièce. Porter la bouteille au sans-abri qui libère le photomaton. Utiliser la pièce sur lappareil : Jonathan a les photos didentité. Les porter à Robert.
Cinématique : Kat rejoint Jonathan chez Robert. Appel de Damien. Chez lui, Damien leur apprend que le parchemin est en réalité un morceau de tissu provenant dune relique de la cathédrale de Chartres ; il leur parle également des cathares et des templiers.
Chapitre 3 - Imago Sanctissimus
Damien chez Frank
Monter à lappartement. [Regarder le gramophone, le tableau égyptien.] Avancer pour regarder et utiliser lordinateur portable : il faut entrer un mot de passe. Dans le bloc-notes apparaît le message peut-être que Jo connaît le mot de passe . Le faire glisser vers le communicateur de linventaire. Le message y est inscrit. Récupérer le mail (petite enveloppe à gauche du message) et la déplacer sur le nom Jo, en bas à gauche du communicateur. La réponse est rapide et négative. Fermer le communicateur avec la touche off/on à droite. Utiliser alors la clé USB qui se trouve dans linventaire sur lordinateur portable. Lintitulé liste de livre apparaît dans le bloc-notes : le déplacer sur le communicateur de linventaire, puis envoyer le message à Kat.
Jonathan à laérodrome
Prendre les planches. Entrer dans le hangar. [Regarder le pistolet à clous dont Jonathan ne veut pas et lavion dAlan.] Avancer au fond et parler à Alan qui ne veut rien savoir ; regarder [la télé, le calendrier et] la poubelle ; dans celle-ci récupérer le bidon contenant de lammoniaque. Montrer à Alan le faux-passeport. Il accepte demmener Jonathan à Chartres la bougie de son avion lui a été volée.
Regarder la carte : se rendre chez Damien ; à gauche, se trouve le pub la Taverne des Chasseurs Célestes ; regarder [le morceau de papier gras par terre et] lenseigne : récupérer la bougie. La porter à Alan.
Kat à la bibliothèque
Consulter le communicateur. La phrase liste de livres est dans le bloc. Entrer et demander au bibliothécaire les titres recherchés. Il na pas le temps et propose de les chercher pour le lendemain. Insister, mais lhomme est toujours aussi réticent.
Passer à droite et écrouler la pile de livres posée sur le sol. Mais cela ne suffit pas à distraire le bibliothécaire. Aller à nouveau à droite, regarder et utiliser lextincteur. Aller chercher les trois livres dans la partie gauche de la bibliothèque pendant que le bibliothécaire procède au nettoyage.
Cinématique : Retour chez Damien. Vol pour Chartres. Damien est arrêté par Coletti mais déclenche sa webcam.
Chapitre 4 - Souvenir de Chartres
Jonathan et Kat dans le quartier de la cathédrale reçoivent une vidéo montrant ce quil est advenu de Damien. Jonathan se charge dappeler Twinings pendant que Kat part en quête dun hôtel.
Jonathan
Récupérer la boîte de sauce tomate sur le kiosque et constater que la porte de la cabine téléphonique est coincée : cest pourtant la seule façon de joindre Twinings. Changer de plan, regarder le banc, prendre le journal ; regarder la fontaine, prendre le préservatif. Se diriger vers le bas : regarder [la rosace, lentrée principale fermée,] les travaux : en y regardant de près, Jonathan peut se procurer une barre en métal rouillée. Revenir au plan précédent vers la fontaine et aller à gauche. Avancer vers la statue, la regarder : ramasser le caillou au pied du socle : regarder le message sur la colonne. Mais il faut rendre les lettres visibles : utiliser la sauce tomate, puis le journal. Utiliser le téléphone mobile sur le journal. Lindice phrase mystérieuse en latin entre dans le bloc-notes ; la déplacer sur le communicateur et lenvoyer à Kat. Regarder la fenêtre derrière.
Revenir à la cabine et utiliser la barre de métal sur la porte. Jonathan trouve une carte téléphonique. Cinématique : Jonathan entre en communication avec Twinings.
Kat à la recherche dun hôtel
Lire le message envoyé par Jonathan (le message envoyé par Jo entre dans le bloc de Kat). Avancer vers les enfants : épuiser les dialogues : à force de questions, Kat obtient lindice suivant lune des fenêtres de la cathédrale souvre facilement qui entre dans le bloc-notes : la transmettre à Jonathan par le communicateur. Avancer à droite où se trouve une terrasse de café. [Regarder la bouche dégout, la brochure sur la table, le store du café.] Parler à lhomme assis sur le banc : épuiser les dialogues. Il renseigne Kat sur un hôtel, mais sembrouille, puis se présente comme guide. Kat relance le dialogue. Il parle de la colonne en pierre à côté de la cathédrale, du nombre dor. Aller à droite et revenir à Jonathan.
Jonathan dans la cathédrale
Lire le message de Kat. Revenir vers la fenêtre derrière la colonne : utiliser la phrase du bloc dessus pour y avoir accès, la regarder, utiliser la carte téléphonique, mais il y a trop de lumière. Combiner caillou et préservatif pour obtenir une fronde. Utiliser celle-ci sur le lampadaire. Utiliser à nouveau la carte sur la fenêtre pour entrer. Avancer vers le chur jusquà lautel sur lequel se trouve une boîte ; le contourner pour avoir la relique en gros plan : elle contient la robe de Marie. La regarder.
Survient le père Dominique. Epuiser les dialogues. Cinématique : Arrestation de Jonathan à sa sortie de la cathédrale
Chapitre 5 - Le mystère dévoilé
Kat à Rome
[Regarder la cathédrale Saint-Pierre.] Aller à droite en direction du tapis rouge et parler au concierge du musée du Vatican. Mais pour cause de rénovation seul le personnel peut y entrer. A force de supplications, Kat parvient à convaincre le gardien de la laisser passer. [Regarder les fresques et] aller de salle en salle jusquà celle représentant LIncendie du Borgo. Regarder le pape Léon IV, [Enée portant Anchise et les chapiteaux]. Faire glisser la phrase mystérieuse du bloc-note sur le pape pour avoir un indice. Sortir du plan rapproché. Regarder le trou dans le mur décoré, utiliser lallumette pour déclencher un mécanisme faisant apparaître un petit tiroir dans lequel se trouve un cylindre magnétique.
Ressortir. Parler au sympathique concierge du musée qui guide Kat sur la Villa Palombara dont il ne reste que la porte alchimique. Un cercle rouge la matérialise automatiquement sur le plan de Rome. Utiliser celui-ci pour se rendre à la Porte Magique.
Regarder [les vestiges et à gauche, les statues (Bès, la porte alchimique)] larchitrave au-dessus (Kat indique une nouvelle direction possible) : utiliser le cylindre magnétique sur le centre du cercle : prendre le petit cône magnétique.
Utiliser le plan de Rome sur larchitrave en gros plan : une direction apparaît sur le plan ; dans linventaire, combiner le guide touristique et le plan. Le Panthéon apparaît alors entouré sur le plan de Rome.
Sy rendre. Regarder le monument puis avancer vers lui. Parler au carabinier : le Panthéon est fermé au public. Epuiser le dialogue. Une nouvelle phrase sinscrit dans le bloc-note : le policier devant le Panthéon ne me laissera pas entrer. [Changer de plan, regarder la fontaine.]
Retourner sur la place Saint-Pierre pour voir Aldo le sympathique gardien du musée du Vatican et faire glisser la phrase sur lui.
Kat peut pénétrer à lintérieur. Se rendre à gauche vers la tombe dHumbert I et de la reine Marguerite de Savoie. Regarder (deux fois) le tombeau de près : mettre le cône magnétique dans le trou et récupérer une petite pyramide magnétique.
Cinématique : la prendre déclenche un mécanisme qui fait se dérober une dalle. Kat descend.
Regarder le rayon de lumière. Cliquer pour descendre [: regarder le masque de pierre et la toile daraignée.] Avancer : regarder le piédestal. Il contient un cristal. Essayer de le prendre. Savancer alors vers lautel en premier plan et regarder le trou : placer dessus la petite pyramide. Un puzzle des rayons commandés par les cristaux doit se résoudre : 1 (à gauche), 2, 5, 4. Kat découvre le deuxième indice, un message, sur la robe de Marie, mais est surprise par un moine après lavoir photographiée et envoyée à Jonathan.
Cinématique : Jonathan est innocenté par Twinings qui a visionné le film de Damien. Il est libéré.
Regarder la photo sur le communicateur. Jonathan décide daller voir Arthur pour savoir où est Kat et de passer récupérer le parchemin chez Damien. Dans le bloc-notes entre la phrase deuxième moitié de lindice de Frank trouvé par Kat sur la robe de Marie.
Se rendre chez Damien [: regarder lavis de coupure deau, le porte-parapluie, la loge fermée du concierge, les boites aux lettres.] Monter. La femme de ménage lave le sol et empêche Jonathan dentrer dans lappartement sous scellés. Descendre et entrer dans le pub (épuiser les dialogues). Récupérer la moutarde passée de date. Revenir dans lescalier passer devant la femme de ménage et [regarder la fenêtre.] Monter à létage, avancer vers les portes, regarder le sol tout propre : y verser la moutarde. Aller en informer la femme de ménage. Entrer chez Damien. Passer derrière le bureau pour regarder ce qui est dessus : récupérer le morceau de parchemin. Aller dans la chambre : récupérer sur le meuble bibliothèque à côté du lit un thermomètre, et dans langle opposé, sous la chaise rouge, une boîte à biscuits vide : la prendre également.
Sortir et se rendre chez Frank. Regarder la statue équestre sur le meuble à gauche du piano : le chevalier a perdu son épée. Regarder (deux fois) la pendule bloquée sur 10h10 (avant elle létait sur 5h55). Une phrase sur la pendule arrêtée entre dans le bloc.
Aller chez Arthur McKendal : il est à côté du bureau dans la pièce du piano à droite en entrant. Epuiser les sujets. Lui montrer le parchemin : en échange Arthur lui remet une vieille clé.
Cinématique : à la gare, ouverture de la consigne et récupération dune seconde montre.
Retour chez Frank. Regarder la montre arrêtée à 5h55. Glisser sur elle dans linventaire la phrase sur la pendule. Jonathan décide de les examiner de plus près. Sur lhorloge glisser la nouvelle phrase du bloc je pourrais essayer de mettre lhorloge à 5h55. Un tiroir souvre sur son socle : récupérer le petit sabre en métal. Placer le sabre sur la statue équestre en gros plan : un tiroir souvre, prendre le morceau de papier : cest une partition. Lutiliser sur le piano : nouveau tiroir ; récupérer le médaillon quil contient : cest lImago Sanctissimus.
Appel dArthur.
Jonathan à laéroport : Ranger le chariot pour récupérer la pièce de monnaie. Aller à droite et lutiliser sur le distributeur automatique. Récupérer la boisson en boîte. A gauche, sur le comptoir, prendre le crayon.
Cinématique : Vol pour Venise
Passer [sur le pont, puis] par le porche sous les arcades et avancer. Sur la place une jeune femme sactive devant des tréteaux (restauratrice). A sa gauche, un puits qui permettrait de descendre dans les sous-sols de Venise, mais la jeune femme sy oppose. Lui parler. Prendre du papier de verre, regarder [les notes, les bouteilles de produit, la caisse à outils,] le pot de plâtre. Lui donner la boisson. Utiliser le crayon sur le papier de verre pour obtenir de la poussière de graphite : mettre celle-ci dans le pot de plâtre. La restauratrice sen va.
Descendre dans le puits. Regarder la petite fente entre les deux pierres : elle contient quelque chose. Essayer, mais Jonathan est agressé par un insecte. Traverser le puits pour aller au mur den face : regarder la pierre avec un petit trou et utiliser dessus la clé passe-partout dArthur. Placer les engrenages (dans lordre décroissant de taille et le bicolore tout à droite et appuyer sur linterrupteur blanc) : une porte souvre. Avancer dans la crypte jusquaux disques ronds ; cliquer sur les boutons 2, 5, 1 déclenche le mécanisme dun pont hydraulique qui se met en place : traverser le pont, prendre le codex.
Cinématique. Retour à Londres. Parler avec Arthur. Un mélange deau, dammoniaque et de mercure est nécessaire pour déchiffrer le message du parchemin (la phrase entre dans le bloc). Le reste étant en sa possession, reste à Jonathan à trouver de leau.
Se rendre à Brixton, aller à droite pour changer de plan et aller dans langle de la rue juste sous la fenêtre éclairée : là se trouve une fontaine deau potable. Y remplir la boîte de biscuits. Dans linventaire, combiner lammoniaque avec, puis le thermomètre et finalement le parchemin. Combiner la phrase deuxième indice avec le parchemin pour obtenir dans le bloc-notes indice complet que Frank a laissé sur la robe de Marie.
Retourner voir Arthur McKendal pour lui soumettre cette phrase par glissement.
Cinématique : Kat prisonnière à Castel del Monte, vol pour lItalie, arrivée des moines
Chapitre 6 - Ombres au clair de lune
Jonathan est perché sur un échafaudage. Prendre le bâton : lutiliser sur le moine. Celui-ci est neutralisé. Avancer. Regarder la boîte à outils : prendre lhuile de moteur et la clé à mollette. Retour et passer par la porte à droite de lentrée principale. Avancer : regarder la vis fixée à un câble. Revenir, prendre la porte à droite qui donne sur une cour intérieure circulaire : regarder la décoration au centre. Prendre la porte en face : deux moines sous une suspension métallique monte la garde devant Kat ligotée dans un coin. Revenir vers la vis et la regarder en gros plan : utiliser lhuile de moteur dessus puis la clé à mollette.
Cinématique : libération de Kat.
Revenir dans la cour intérieure et regarder à droite de la porte encadrant les héros : il y a un trou. Y placer le médaillon. La décoration au centre de la cour se transforme en escalier. Avancer jusquau portail ; deux squelettes et deux fontaines de part et dautre. Regarder la fontaine de gauche et placer le médaillon.
Cinématique de fin.
Reardon, avril 2007
Prologue - Murmures du passé
Novembre 2006, Manhattan
Cinématique : Mort de Frank Dante ; Jonathan Dante est sur le point de partir à Miami où il a rendez-vous avec le cardinal Gregorio.
[Regarder le magazine, les chaussures, la pizza, les livres.] Prendre le téléphone mobile vers les livres. A côté du fax, prendre la montre à gousset.
[Monter à létage : regarder lorgue électrique, lappareil de musculation, lordinateur, le sac sur le lit.] Redescendre et sur létagère sous lescalier dans la pile de trucs récupérer le passeport.
Jonathan reçoit alors un appel téléphonique de Twinings de la police de New Scotland Yard. Il doit se rendre à Londres. Cinématique.
Chapitre 1 - Lentraînement du chevalier
Londres
Dans le bureau du commissaire Twinings à New Scotland Yard, Jonathan apprend que son oncle Frank est décédé (série de meurtres) et quil travaillait pour le Vatican. Frank lui a laissé quelque chose dans une consigne dHeathrow.
Twinings remet à Jonathan les clés de lappartement de Frank ainsi que sa carte et lui précise que leau, le gaz et lélectricité ont été coupés.
Appartement de Frank
Devant la porte, parler au Bobby bavard (épuiser les dialogues) : les agents attendent linspecteur Coletti. Entrer. Regarder [la porte du concierge (absent) et] les plantes vertes (deux fois) dans lesquelles se cache une grenouille.
Monter au premier : à droite, une lance à incendie et un chat roux. [A gauche, un parapluie.]
Etage 2 : [à droite, un ficus ;] à gauche, du courrier devant la porte de lappartement 5, celui de loncle.
[Etage 3 : à droite, un porte parapluie devant le 10 ; aller regarder la porte du 11 (souvenir dune vieille dame) ; à gauche, la porte du grenier est fermée.]
[Redescendre au second et] entrer dans lappartement 5 de loncle Frank. [Regarder la valise, le gramophone, le divan, le diplôme au-dessus de la porte.] Changer de plan et regarder la bibliothèque, le piano, lassiette ancienne, la statuette sur le secrétaire, limage égyptienne affichée, lhorloge ancienne, les livres sur la chaise contenant le plan de Londres qui entre dans linventaire : Coletti arrive menaçant et armé mais survient Katrin McKendal qui le neutralise. Kat donne à Jonathan quelques explications sur la situation (la mission de lHéritage que dirige son père est de protéger le Vatican).
Passer à Kat : regarder autour, changer décran, récupérer les clés de la moto suspendues aux tuyaux (étincelle).
Retour à Jonathan Dante : il doit chercher des indices [: dans la cuisine sur le frigo regarder la boîte de thon, la prendre et ressortir pour la donner au chat.]
Revenir dans lappartement : se diriger vers la bibliothèque et regarder les livres verts : VI, IX, I, X, III. (Lindice Série de livres entre dans le bloc-notes). Passer dans la chambre à droite de la pendule : récupérer un objet mystérieux entre les deux coupes sur le téléviseur : il possède le même système de codes que les livres de la bibliothèque. [; puis dans la salle de bain pour regarder la douche.]
Faire glisser le curseur à droite pour faire apparaître le bloc-notes : cliquer sur Série de livres et déplacer ces mots vers lobjet mystérieux de linventaire : entrer le code relevé dans la bibliothèque et ouvrir lobjet à gauche : il contient un parchemin.
Cinématique : conversation avec Kat.
Chapitre 2 - Fourbir ses armes
Cinématique : Jonathan et Kat se rendent en moto chez elle. Coletti devant son supérieur les accuse du meurtre des deux agents. Le père de Kat, Arthur McKendal après leur avoir parlé de lImago Sanctissimus, un texte fondamental des Templiers, envoie les deux jeunes gens chez Damien qui doit pouvoir décrypter le manuscrit. Damien donne un communicateur à Jonathan. Damien décrypte, Jonathan et Kat se rendent chez Robert pour obtenir un faux passeport.
Jonathan a besoin dune photo pour un faux-passeport.
Passer à Kat : La maison est surveillée. Regarder labri de jardin, ramasser les gants à gauche de la porte. Les utiliser pour monter sur le balcon par le treillis des roses grimpantes : Kat doit trouver son appareil photo et son passeport. Traverser le couloir et descendre : entrer dans le séjour à droite : avancer dun écran et sur la table prendre le faux passeport ; sortir pour aller dans le grand salon, en face, à gauche des escaliers : sur le divan rouge, prendre lappareil photo.
Retour à Jonathan : [Regarder lintérieur de Robert.] Sortir. Regarder la grille dégout, [la porte de lusine désaffectée, la poubelle.] Changer de plan : bas droite, haut gauche : Jonathan arrive au photomaton mais celui-ci sert dabri à un ivrogne. Lui parler (épuiser les dialogues). Regarder la voiture abandonnée en face (deux fois) : prendre la figurine religieuse magnétique. [Récupérer la bouteille vide. Continuer : dans le frigo, récupérer un esquimau ; regarder dans le buisson et y récupérer un pot de yaourt ; regarder la cabane, les pompes à essence, la moto. Continuer : regarder la pompe à incendie, lenseigne de lhôtel, la poubelle, le coin sombre ; continuer :] regarder le tas de bois et la flaque : la regarder deux fois pour récupérer un lacet. Traverser pour continuer : regarder la poubelle, la mécanique rouillée et le tas de déchets. Contraindre Jonathan à examiner le tas de déchets en face de la mécanique rouillée (utiliser licône action au moins cinq ou six fois) : il y trouve une bouteille de vin.
Continuer. Jonathan se retrouve devant lentrée de Robert. Examiner encore la grille dégout pour permettre à Jonathan de voir quelque chose qui brille dessous. Associer la figurine magnétique au lacet pour fabriquer une canne à pêche primitive. Lutiliser sur la grille pour pêcher la pièce. Porter la bouteille au sans-abri qui libère le photomaton. Utiliser la pièce sur lappareil : Jonathan a les photos didentité. Les porter à Robert.
Cinématique : Kat rejoint Jonathan chez Robert. Appel de Damien. Chez lui, Damien leur apprend que le parchemin est en réalité un morceau de tissu provenant dune relique de la cathédrale de Chartres ; il leur parle également des cathares et des templiers.
Chapitre 3 - Imago Sanctissimus
Damien chez Frank
Monter à lappartement. [Regarder le gramophone, le tableau égyptien.] Avancer pour regarder et utiliser lordinateur portable : il faut entrer un mot de passe. Dans le bloc-notes apparaît le message peut-être que Jo connaît le mot de passe . Le faire glisser vers le communicateur de linventaire. Le message y est inscrit. Récupérer le mail (petite enveloppe à gauche du message) et la déplacer sur le nom Jo, en bas à gauche du communicateur. La réponse est rapide et négative. Fermer le communicateur avec la touche off/on à droite. Utiliser alors la clé USB qui se trouve dans linventaire sur lordinateur portable. Lintitulé liste de livre apparaît dans le bloc-notes : le déplacer sur le communicateur de linventaire, puis envoyer le message à Kat.
Jonathan à laérodrome
Prendre les planches. Entrer dans le hangar. [Regarder le pistolet à clous dont Jonathan ne veut pas et lavion dAlan.] Avancer au fond et parler à Alan qui ne veut rien savoir ; regarder [la télé, le calendrier et] la poubelle ; dans celle-ci récupérer le bidon contenant de lammoniaque. Montrer à Alan le faux-passeport. Il accepte demmener Jonathan à Chartres la bougie de son avion lui a été volée.
Regarder la carte : se rendre chez Damien ; à gauche, se trouve le pub la Taverne des Chasseurs Célestes ; regarder [le morceau de papier gras par terre et] lenseigne : récupérer la bougie. La porter à Alan.
Kat à la bibliothèque
Consulter le communicateur. La phrase liste de livres est dans le bloc. Entrer et demander au bibliothécaire les titres recherchés. Il na pas le temps et propose de les chercher pour le lendemain. Insister, mais lhomme est toujours aussi réticent.
Passer à droite et écrouler la pile de livres posée sur le sol. Mais cela ne suffit pas à distraire le bibliothécaire. Aller à nouveau à droite, regarder et utiliser lextincteur. Aller chercher les trois livres dans la partie gauche de la bibliothèque pendant que le bibliothécaire procède au nettoyage.
Cinématique : Retour chez Damien. Vol pour Chartres. Damien est arrêté par Coletti mais déclenche sa webcam.
Chapitre 4 - Souvenir de Chartres
Jonathan et Kat dans le quartier de la cathédrale reçoivent une vidéo montrant ce quil est advenu de Damien. Jonathan se charge dappeler Twinings pendant que Kat part en quête dun hôtel.
Jonathan
Récupérer la boîte de sauce tomate sur le kiosque et constater que la porte de la cabine téléphonique est coincée : cest pourtant la seule façon de joindre Twinings. Changer de plan, regarder le banc, prendre le journal ; regarder la fontaine, prendre le préservatif. Se diriger vers le bas : regarder [la rosace, lentrée principale fermée,] les travaux : en y regardant de près, Jonathan peut se procurer une barre en métal rouillée. Revenir au plan précédent vers la fontaine et aller à gauche. Avancer vers la statue, la regarder : ramasser le caillou au pied du socle : regarder le message sur la colonne. Mais il faut rendre les lettres visibles : utiliser la sauce tomate, puis le journal. Utiliser le téléphone mobile sur le journal. Lindice phrase mystérieuse en latin entre dans le bloc-notes ; la déplacer sur le communicateur et lenvoyer à Kat. Regarder la fenêtre derrière.
Revenir à la cabine et utiliser la barre de métal sur la porte. Jonathan trouve une carte téléphonique. Cinématique : Jonathan entre en communication avec Twinings.
Kat à la recherche dun hôtel
Lire le message envoyé par Jonathan (le message envoyé par Jo entre dans le bloc de Kat). Avancer vers les enfants : épuiser les dialogues : à force de questions, Kat obtient lindice suivant lune des fenêtres de la cathédrale souvre facilement qui entre dans le bloc-notes : la transmettre à Jonathan par le communicateur. Avancer à droite où se trouve une terrasse de café. [Regarder la bouche dégout, la brochure sur la table, le store du café.] Parler à lhomme assis sur le banc : épuiser les dialogues. Il renseigne Kat sur un hôtel, mais sembrouille, puis se présente comme guide. Kat relance le dialogue. Il parle de la colonne en pierre à côté de la cathédrale, du nombre dor. Aller à droite et revenir à Jonathan.
Jonathan dans la cathédrale
Lire le message de Kat. Revenir vers la fenêtre derrière la colonne : utiliser la phrase du bloc dessus pour y avoir accès, la regarder, utiliser la carte téléphonique, mais il y a trop de lumière. Combiner caillou et préservatif pour obtenir une fronde. Utiliser celle-ci sur le lampadaire. Utiliser à nouveau la carte sur la fenêtre pour entrer. Avancer vers le chur jusquà lautel sur lequel se trouve une boîte ; le contourner pour avoir la relique en gros plan : elle contient la robe de Marie. La regarder.
Survient le père Dominique. Epuiser les dialogues. Cinématique : Arrestation de Jonathan à sa sortie de la cathédrale
Chapitre 5 - Le mystère dévoilé
Kat à Rome
[Regarder la cathédrale Saint-Pierre.] Aller à droite en direction du tapis rouge et parler au concierge du musée du Vatican. Mais pour cause de rénovation seul le personnel peut y entrer. A force de supplications, Kat parvient à convaincre le gardien de la laisser passer. [Regarder les fresques et] aller de salle en salle jusquà celle représentant LIncendie du Borgo. Regarder le pape Léon IV, [Enée portant Anchise et les chapiteaux]. Faire glisser la phrase mystérieuse du bloc-note sur le pape pour avoir un indice. Sortir du plan rapproché. Regarder le trou dans le mur décoré, utiliser lallumette pour déclencher un mécanisme faisant apparaître un petit tiroir dans lequel se trouve un cylindre magnétique.
Ressortir. Parler au sympathique concierge du musée qui guide Kat sur la Villa Palombara dont il ne reste que la porte alchimique. Un cercle rouge la matérialise automatiquement sur le plan de Rome. Utiliser celui-ci pour se rendre à la Porte Magique.
Regarder [les vestiges et à gauche, les statues (Bès, la porte alchimique)] larchitrave au-dessus (Kat indique une nouvelle direction possible) : utiliser le cylindre magnétique sur le centre du cercle : prendre le petit cône magnétique.
Utiliser le plan de Rome sur larchitrave en gros plan : une direction apparaît sur le plan ; dans linventaire, combiner le guide touristique et le plan. Le Panthéon apparaît alors entouré sur le plan de Rome.
Sy rendre. Regarder le monument puis avancer vers lui. Parler au carabinier : le Panthéon est fermé au public. Epuiser le dialogue. Une nouvelle phrase sinscrit dans le bloc-note : le policier devant le Panthéon ne me laissera pas entrer. [Changer de plan, regarder la fontaine.]
Retourner sur la place Saint-Pierre pour voir Aldo le sympathique gardien du musée du Vatican et faire glisser la phrase sur lui.
Kat peut pénétrer à lintérieur. Se rendre à gauche vers la tombe dHumbert I et de la reine Marguerite de Savoie. Regarder (deux fois) le tombeau de près : mettre le cône magnétique dans le trou et récupérer une petite pyramide magnétique.
Cinématique : la prendre déclenche un mécanisme qui fait se dérober une dalle. Kat descend.
Regarder le rayon de lumière. Cliquer pour descendre [: regarder le masque de pierre et la toile daraignée.] Avancer : regarder le piédestal. Il contient un cristal. Essayer de le prendre. Savancer alors vers lautel en premier plan et regarder le trou : placer dessus la petite pyramide. Un puzzle des rayons commandés par les cristaux doit se résoudre : 1 (à gauche), 2, 5, 4. Kat découvre le deuxième indice, un message, sur la robe de Marie, mais est surprise par un moine après lavoir photographiée et envoyée à Jonathan.
Cinématique : Jonathan est innocenté par Twinings qui a visionné le film de Damien. Il est libéré.
Regarder la photo sur le communicateur. Jonathan décide daller voir Arthur pour savoir où est Kat et de passer récupérer le parchemin chez Damien. Dans le bloc-notes entre la phrase deuxième moitié de lindice de Frank trouvé par Kat sur la robe de Marie.
Se rendre chez Damien [: regarder lavis de coupure deau, le porte-parapluie, la loge fermée du concierge, les boites aux lettres.] Monter. La femme de ménage lave le sol et empêche Jonathan dentrer dans lappartement sous scellés. Descendre et entrer dans le pub (épuiser les dialogues). Récupérer la moutarde passée de date. Revenir dans lescalier passer devant la femme de ménage et [regarder la fenêtre.] Monter à létage, avancer vers les portes, regarder le sol tout propre : y verser la moutarde. Aller en informer la femme de ménage. Entrer chez Damien. Passer derrière le bureau pour regarder ce qui est dessus : récupérer le morceau de parchemin. Aller dans la chambre : récupérer sur le meuble bibliothèque à côté du lit un thermomètre, et dans langle opposé, sous la chaise rouge, une boîte à biscuits vide : la prendre également.
Sortir et se rendre chez Frank. Regarder la statue équestre sur le meuble à gauche du piano : le chevalier a perdu son épée. Regarder (deux fois) la pendule bloquée sur 10h10 (avant elle létait sur 5h55). Une phrase sur la pendule arrêtée entre dans le bloc.
Aller chez Arthur McKendal : il est à côté du bureau dans la pièce du piano à droite en entrant. Epuiser les sujets. Lui montrer le parchemin : en échange Arthur lui remet une vieille clé.
Cinématique : à la gare, ouverture de la consigne et récupération dune seconde montre.
Retour chez Frank. Regarder la montre arrêtée à 5h55. Glisser sur elle dans linventaire la phrase sur la pendule. Jonathan décide de les examiner de plus près. Sur lhorloge glisser la nouvelle phrase du bloc je pourrais essayer de mettre lhorloge à 5h55. Un tiroir souvre sur son socle : récupérer le petit sabre en métal. Placer le sabre sur la statue équestre en gros plan : un tiroir souvre, prendre le morceau de papier : cest une partition. Lutiliser sur le piano : nouveau tiroir ; récupérer le médaillon quil contient : cest lImago Sanctissimus.
Appel dArthur.
Jonathan à laéroport : Ranger le chariot pour récupérer la pièce de monnaie. Aller à droite et lutiliser sur le distributeur automatique. Récupérer la boisson en boîte. A gauche, sur le comptoir, prendre le crayon.
Cinématique : Vol pour Venise
Passer [sur le pont, puis] par le porche sous les arcades et avancer. Sur la place une jeune femme sactive devant des tréteaux (restauratrice). A sa gauche, un puits qui permettrait de descendre dans les sous-sols de Venise, mais la jeune femme sy oppose. Lui parler. Prendre du papier de verre, regarder [les notes, les bouteilles de produit, la caisse à outils,] le pot de plâtre. Lui donner la boisson. Utiliser le crayon sur le papier de verre pour obtenir de la poussière de graphite : mettre celle-ci dans le pot de plâtre. La restauratrice sen va.
Descendre dans le puits. Regarder la petite fente entre les deux pierres : elle contient quelque chose. Essayer, mais Jonathan est agressé par un insecte. Traverser le puits pour aller au mur den face : regarder la pierre avec un petit trou et utiliser dessus la clé passe-partout dArthur. Placer les engrenages (dans lordre décroissant de taille et le bicolore tout à droite et appuyer sur linterrupteur blanc) : une porte souvre. Avancer dans la crypte jusquaux disques ronds ; cliquer sur les boutons 2, 5, 1 déclenche le mécanisme dun pont hydraulique qui se met en place : traverser le pont, prendre le codex.
Cinématique. Retour à Londres. Parler avec Arthur. Un mélange deau, dammoniaque et de mercure est nécessaire pour déchiffrer le message du parchemin (la phrase entre dans le bloc). Le reste étant en sa possession, reste à Jonathan à trouver de leau.
Se rendre à Brixton, aller à droite pour changer de plan et aller dans langle de la rue juste sous la fenêtre éclairée : là se trouve une fontaine deau potable. Y remplir la boîte de biscuits. Dans linventaire, combiner lammoniaque avec, puis le thermomètre et finalement le parchemin. Combiner la phrase deuxième indice avec le parchemin pour obtenir dans le bloc-notes indice complet que Frank a laissé sur la robe de Marie.
Retourner voir Arthur McKendal pour lui soumettre cette phrase par glissement.
Cinématique : Kat prisonnière à Castel del Monte, vol pour lItalie, arrivée des moines
Chapitre 6 - Ombres au clair de lune
Jonathan est perché sur un échafaudage. Prendre le bâton : lutiliser sur le moine. Celui-ci est neutralisé. Avancer. Regarder la boîte à outils : prendre lhuile de moteur et la clé à mollette. Retour et passer par la porte à droite de lentrée principale. Avancer : regarder la vis fixée à un câble. Revenir, prendre la porte à droite qui donne sur une cour intérieure circulaire : regarder la décoration au centre. Prendre la porte en face : deux moines sous une suspension métallique monte la garde devant Kat ligotée dans un coin. Revenir vers la vis et la regarder en gros plan : utiliser lhuile de moteur dessus puis la clé à mollette.
Cinématique : libération de Kat.
Revenir dans la cour intérieure et regarder à droite de la porte encadrant les héros : il y a un trou. Y placer le médaillon. La décoration au centre de la cour se transforme en escalier. Avancer jusquau portail ; deux squelettes et deux fontaines de part et dautre. Regarder la fontaine de gauche et placer le médaillon.
Cinématique de fin.
Reardon, avril 2007
INFOS JEU
• Accueil fiche
• News du jeu (3)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (12)
• Soluce
• Test
• Avis (3)
• News du jeu (3)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (12)
• Soluce
• Test
• Avis (3)
BONUS
LIENS UTILES
CONTRIBUTEURS
Merci à Freddy pour le scan du CD
Merci à LFP pour les artworks et les wallpapers
Merci à LFP pour les artworks et les wallpapers