Développeur | Ruske & Puhretmaier |
Éditeur | Heureka-Klett |
Distributeur | Index+ |
Date | 10 nov 1999 |
Genre | Puzzle / Educatif |
Vue | 1ère personne |
Série | Quest for Knowledge |
Compatibilité | Windows 98 / Me / Windows 2000 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
Plateforme(s) | Mac | PC |
Gameplay | Point & Click |
Jeu de puzzles supposant une exploration pièce par pièce.
La caisse au rez-de-chaussée gauche et le secrétariat au
premier étage Un coffre-fort, différents meubles à
tiroirs, un affichage avec question derrière le papier bleu. (Récupérer :
tournevis et souris)
Question 2 (demi-ton)
Secrétariat
Appareil sur meuble, agenda sur la table (pour répondre à
7 questions), combinaison du coffre dans tiroir
Récupérer pièce de monnaie dans le coffre.
Le sous-sol
Un coffre à faire pivoter : il contient un violon
Boîte à fusibles : MOZART (illustration sur la porte)
Refermer la boîte, actionner la poignée en dessous. Allumer
la radio à droite : question 6 (Sarastro, Mozart, La Flûte
Enchantée).
Cliquer sur lampoule : comble le 4. Mais il manque encore un
fusible.
Franchir porte marquée Entrée interdite : un couloir.
Aller au fond et porte à gauche, salle des instruments.
Sur une table, Question 3 : deux notes indiquées.
Réponse : quinte
Dans le local Caisse, une clé sous le rideau rouge ouvre la porte
du Vestiaire : sur le meuble du coin récupérer une
épingle à nourrice et dans le tiroir, cliquer sur lampoule
pour accéder à la question 4. (Réponse :
gamme)
Indice Do dans la manche du vêtement suspendu.
Derrière le rideau entre les deux portes, petit meuble : louvrir
avec le tournevis. Dans le paquet de filtres à café, question
1. (la dièse)
Seconde porte dans le vestiaire : à gauche sur la porte intérieure
de larmoire, question 7. (Réponse : violon)
u pied de larmoire, seau : indice « Jadore
Mozart »
Sur la table, pousser la bouteille pour la faire tomber afin quelle
se casse : dans la caisse de verre, question 5. (Anacrouse)
Retour au secrétariat
Entrer toutes les réponses dans lagenda. Le moniteur sallume.
Cliquer sur le bouton rouge.
Nouvel accès : toucher la boule grise pour le localiser :
pièce des instruments ouvre sur la fosse dorchestre.
La fosse dorchestre.
Affichage au mur et question 13 ; sur un pupitre, indice : Ars
Musica, Ondes courtes, 3.5.
Ressortir par le couloir dans le sous-sol. Avancer première porte
à droite.
Local du concierge
Récupérer la clé dans la caisse à outils dans
le placard.
Sur la table question 10. Faire fonctionner la radio (bouton à
peine visible sur le côté droit).
Récupérer clé dans le placard mural (clé de
la chaufferie). Refermer la caisse pour voir la question 11.
Revenir dans le couloir : seconde porte à droite, métallique
du monte-charge : utiliser clé sur machinerie pour ouvrir
une trappe. Accès aux étages mais système électrique
déficient. Appuyer sur Stop.
Aller au bout du couloir et récupérer le jeton dans une
boîte dans le meuble. En haut à gauche des caisses qui obstruent
le passage, reconnecter le fil dans le boîtier.
Demi-tour. Au milieu du couloir, des grilles et un interrupteur à
droite. Ouvrir.
Donne accès sous la scène. Avancer tout droit et monter
sur lescabeau du souffleur. Un pupitre, un livre et la question
12.
A droite de lentrée, escabeau 2 et question 8.
Une télé fonctionne. Retour à la chaufferie :
regarder armoire métallique : composer les notes de laccord
de fa majeur : bleu (sol) violet rouge vert jaune bleu ciel orange.
Utiliser les valves : bleu, rouge, jaune. Rétablissement de
leau. Indice sur la tuyauterie.
Réponse : 12
Remonter à la caisse et ouvrir le robinet de lévier
pour récupérer la question 9.
Aller au secrétariat pour entrer les réponses :
8. Dominante
9. Accord de quarte et sixte
10. l'Empereur
11. motif
12. point d'orgue
13. moderato
Aller au moniteur pour découvrir le nouvel accès.
Premier étage
Aller au monte-charge. Ouvrir la trappe. Droite. Echelle. Accès
premier étage.
A droite, tout au fond une porte (emploi du temps mural à côté)
Loge de la couturière
Faire fonctionner la machine à coudre et récupérer
la navette. Visiter les 3 allées de la penderie. Au fond de lallée
centrale, trou de souris : utiliser la souris pour récupérer
un billet.
Allée à droite : au fond une housse contenant un message
(inaccessible pour linstant).
Ressortir : porte 2 : loge verte : question 14.
Et un solitaire (voir indice tuyauterie chaufferie).
Le tiroir ne souvre pas et le placard pas encore.
Ressortir : porte 3 : loge brune : allumer vers la glace
linterrupteur au-dessus de la boîte de mouchoirs.
A droite sur le mur photo encadrée et question 15. Récupérer
la lame de rasoir dans la boîte grise.
Au fond phonographe qui ne fonctionne pas pour linstant.
Ressortir : fond du couloir, casiers avec deux messages : un
message de fonctionnement relatif à léclairage et
la question 19.
En face, porte ouvrant sur la galerie du premier ; à
droite montée descalier : en haut de celui-ci, porte
cadenassée et message. Regarder vers le bas et prendre le chiffon
près de la bouteille.
Dans la galerie, portes de gauche ouvrent sur la salle de spectacle ;
sur lun des tableaux, Haydn, prendre la manivelle ;
au milieu, une porte de droite à déverrouiller ramène
dans le hall du premier. Sur lun des tableaux recouvert de peinture
bleue (utiliser le chiffon), question 18. A lextrémité
de la galerie, une porte fermée.
Revenir dans la loge pour positionner la manivelle sur le phonographe
et question 17.
Retourner chez la couturière et couper la housse avec la lame de
rasoir pour y prendre la question 16
Aller au secrétariat pour entrer les réponses dans lagenda.
14. le doublé
15. Le Lac des Cygnes
16. polyphonie
17. cor anglais
18. Chopin
19. oratorio
Aller au moniteur pour découvrir le nouvel accès :
placard à balai dans la loge verte.
Sy rendre, ouvrir laspirateur et récupérer une
bille. Avec cette bille supplémentaire, il est possible maintenant
décrire 12 sur le solitaire. (Les touches numériques
indiquent les cases actives). Le tiroir souvre : clé.
Redescendre dans le hall et cliquer avec la clé sous la plaque
beige entre les poignées de la double porte de gauche. Accès
à la galerie du rez-de-chaussée.
Les portes des extrémités de la galerie sont fermées
à clé et celles qui donnent sur la salle ne permettent pas
daller au-delà (salle non éclairée pour linstant).
En revanche, dans la galerie, à gauche, le bar : utiliser
lépingle à nourrice sur le ballon violet pour obtenir
la question 20. On peut également passer derrière le bar.
De lautre côté se trouve le salon de thé. Aller
dans la cuisine et récupérer le fusible dans le meuble. Au
fond, en bas de létagère, une passoire : récupérer
la cuiller.
Revenir vers la cuisinière, ouvrir le four, sortir la poêle
et utiliser la cuiller pour récupérer la question 21.
Retour dans le salon : sur la vitrine réfrigérante, prendre
la question 22. Dans lassiette Othello, une clé inaccessible
pour linstant.
Passer du côté du percolateur musical et prendre la question
24 dans les casseroles (haut droit).
Descendre au sous-sol pour mettre le fusible dans le boîtier électrique
et remonter la poignée, ce qui allume la salle de spectacle.
Remonter à la salle de spectacle, prendre le rang 8 et rechercher
la place 9 pour récupérer la question 25.
Revenir vers lentrée et ouvrir le placard sur le mur latéral
gauche, pour lire la question 23 sur lextincteur.
Aller au secrétariat pour entrer les réponses dans lagenda.
20. 1883
21. Florestan
22. sol bémol
23. le tuba basse
24. octave
25. métronome
Aller au moniteur pour découvrir la nouvelle information : la
clé de la vitrine réfrigérante est accessible.
Cette clé ouvre le cadenas de la porte en bois de lescalier.
Accès à la machinerie. Dans le placard du fond récupérer
la burette et revenir lutiliser sur la roue centrale. Le message sur
le décor jaune est accessible.
Monter par léchelle et régler le tableau. Lascenseur
fonctionne et se présente dès que le code est entré.
Entrer 0 pour arriver derrière la scène.
Première porte à gauche : la cafétéria.
Prendre le message sur le distributeur de boissons.
Bouton jaune, et gobelet avec numéro 8. Dans le distributeur alimentaire
à côté, mettre la pièce et ouvrir le quatrième
casier pour trouver la question 29.
Avancer vers le juke-box pour obtenir la question 28. Au fond, la
porte est fermée : les toilettes sont occupées.
Ressortir. A gauche encore, autre porte fermée. A sa droite tableau
voltage : 120 V, 18 ampères.
Demi-tour, à droite sur le mur au dessus du faux escalier, la question
33 est affichée ; à gauche, décors allumés.
Avancer. A droite, clé suspendue. A droite à nouveau, système
commandant le pont élévateur qui vous descend au sous-sol.
Ne pas utiliser maintenant. La masse est donc inaccessible.
Retour couloir : la porte à droite ouvre sur latelier.
Aller vers lhorloge, louvrir et tirer la chaîne de droite
du remontoir. Refermer la porte. Cliquer sur lil du dauphin.
Apparition du coucou qui porte la question 30. Aller vers le magnétophone,
rembobiner et mettre en lecture.
En face, sur la table, alto et cornet avec question 31.
Ressortir et continuer à droite. Deux directions : escaliers
en colimaçon ou tout droit.
Tout droit, sous lescalier à droite, une photocopieuse dans
laquelle il faut insérer le jeton pour obtenir la question 27.
Le piano joue une mélodie. Retourner vers lui pour trouver accrochée
à la lampe la question 32.
En face de lescalier en colimaçon, une porte qui souvre
avec la clé et donne sur la galerie du rez-de-chaussée.
En haut des escaliers, une grille qui souvre avec la poignée
et donne accès au couloir du premier étage.
Demi-tour : escalier en colimaçon avec clé qui ouvre
la grille du sous-sol.
Remonter à la galerie de létage pour avec la clé
ouvrir la dernière loge. Un fauteuil est abîmé. Utiliser
dessus la navette pour récupérer la question 26.
Aller au secrétariat pour entrer les réponses.
26. nuance
27. séquence
28. Paris
29. accelerando
30. Songe d'une nuit de Sabbat
31. 33 cm
32. Clara
33. Les triolets
Aller au moniteur pour découvrir le nouvel accès. La scène
est éclairée.
Aller aux toilettes de la loge verte et prendre le spot derrière
la porte.
Remonter au premier étage et entrer dans la salle de spectacles.
Aller à gauche et prendre les jumelles sur lun des sièges.
Regarder vers la scène et repérer le papier accroché
à la grille. Cliquer pour le lire.
Redescendre vers le tableau qui contrôle le pont élévateur
derrière les décors et régler les mollettes.
Le pont élévateur est bloqué. Récupérer
la masse.
Descendre au local électrique et faire une brèche dans le
mur avec le marteau. Séclairer avec la torche pour avancer
jusquau coffre. Final.
Reardon, avril 2004
Annexe
Codes supplémentaires pour le monte-charge.
• News du jeu (5)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (40)
• Soluce
• Test
• Avis (2)
Merci à Abandonware France pour le téléchargement facile