[Interview] Anuman

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[Interview] Anuman

YAZ a interviewé Eric Nguyen, de la société Anuman Interactive, qui nous parle de ses activités en matière de jeux d'aventure, sur diverses plateformes, découvrez l'interview ici :

Interview Anuman par YAZ

Bonne lecture et un grand merci à YAZ :applaus:
moucrabe
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Re: Interview Anuman sur PA

merci YAZ c'est glop !
mais en ce qui concerne les jeux dématérialisé je trouve ça moins glop par contre :/
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Marie-Calumet
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Re: Interview Anuman sur PA

merci yaz très très intéresssant
:2thumbs: :2thumbs:
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maitrelikao
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Re: Interview Anuman sur PA

Super interview Yaz :applaus:
L'avenir semble très intertain pour le support réel, les jeux sur PC et le jeu d'aventure lui même...
Je n'ai rien contre l'iphone/pod/pad au contaire mais l'ergonomie ne me convient pas (note pour plus tard mettre de sous de côté pour une console :???: )...
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Epok
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Re: Interview Anuman sur PA

Merci YAZ ! Superbe ! :2thumbs:
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YAZ
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Re: Interview Anuman sur PA

Lol ^^Je l'avais oubliée, c'tte interview ^^"

Bref, ravi de voir qu'ils ont répondu. Hélas, il est vrai que la volonté de donner beaucoup d'importance aux jeux dématérialisés me bloque pas mal. Mais en tant qu'éditeur, je comprends parfaitement qu'un produit hébergé une fois peut se vendre autant de fois que nécessaire sans aucun frais supplémentaire, et cela rend impossible la revente du jeu en occasion (un marché qui nuit considérablement aux concepteurs/éditeurs).

Beaucoup de choses positives peuvent découler de la dématérialisation (plus aucun problème de défaut de fabrication du CD/DVD, une disponibilité immédiate de l'article où que l'on soit, une gestion des prix uniforme sur tout le territoire, aucun frais d'achallandage dans les commerces et de transporteurs divers, ...), mais je ne saurais l'expliquer, je suis trop profondément attaché par le support et son packaging officiel pour m'en défaire si vite. Probable que si j'étais forcé de me contenter de jeux téléchargeables, j'en achèterais beaucoup moins, préférant investir dans de beaux objets dans un autre domaine plutôt que de payer pour de simples fichiers sans substance ^^" Mais bon, l'avenir seul nous dira ce qu'il en sera :)
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Re: Interview Anuman sur PA

Merci beaucoup YAZ. :applaus: ;)
Zebulon
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Re: Interview Anuman sur PA

Super cet article; mais à part faire du fric sur des licences existantes, il ne sort rien de neuf. Et en attendant, les boites de production crèvent la dalle ! Dans cette histoire, ce sont une fois de plus les artistes qui trinquent et les financiers ne se portent pas si mal.
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Marie-Calumet
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Re: Interview Anuman sur PA

tu as bien cerné le problème aventuria
:2thumbs: :2thumbs: :2thumbs:
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Awalie
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Re: Interview Anuman sur PA

Merci Yaz !!
Disons que certaines nouvelles ne sont pas pour me réjouir non plus... :/ Mais on verra bien la suite des évènements ! =)
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Epok
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Re: Interview Anuman sur PA

C'est ici :^^:

Bravo YAZ ! :2thumbs:
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Re: Interview Anuman sur PA

Félicitation YAZ. :2thumbs: :applaus:
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YAZ
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Re: Interview Anuman sur PA

Epok a écrit :C'est ici :^^:

Bravo YAZ ! :2thumbs:
Comment ils ont eu vent de cette interview ? O_o"
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maitrelikao
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Re: Interview Anuman sur PA

Interview internationale :2thumbs: !
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Re: Interview Anuman sur PA

YAZ a écrit :Lol ^^Je l'avais oubliée, c'tte interview ^^"

Bref, ravi de voir qu'ils ont répondu. Hélas, il est vrai que la volonté de donner beaucoup d'importance aux jeux dématérialisés me bloque pas mal. Mais en tant qu'éditeur, je comprends parfaitement qu'un produit hébergé une fois peut se vendre autant de fois que nécessaire sans aucun frais supplémentaire.
En fait c'est plus compliqué que ça. Au final, la vente d'une version dématérialisée rapporte sensiblement le même argent que la vente d'un jeu en boîte, car les boîtes et les CD ne coûtent quasiment rien à produire. En revanche, les services d'hébergement font payer la mise à disposition et la bande-passante assez cher. Sans parler de la danse du ventre qu'il faut réaliser pour accéder aux plus populaires (Steam par exemple...).

La grosse différence pour un éditeur se situe au niveau de la prise de risque. Si tu fabriques 5000 exemplaires d'un jeu qui se plante, tu te retrouves avec 4000 boîtes sur les bras. Alors qu'en dématérialisé, tu peux te permettre de prendre plus de risques, car la perte sèche est moins importante en cas d'échec.

Après avoir longtemps été attaché aux boîtes, je commence à me faire à l'idée des versions dématérialisées, d'autant plus que les boîtiers type DVD que l'on a actuellement n'ont plus aucun charme, comparés aux jolies boîtes que l'on pouvait avoir il y a 15 ans.
Vous pouvez m'ajouter à votre liste d'amis Steam pour échanger des cartes à collectionner :
http://steamcommunity.com/id/wordsofmagic
Je distribue même parfois des jeux en cadeau ! :-)
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