Les jeux d'aventure reflexion
par Reardon | 07.01.2004 | Article
Le terme de jeux daventure recouvre plusieurs catégories de jeux qui nont en commun que le nom. Sous ce terme, une première distinction peut sétablir entre jeux daventure réflexion et jeux daventure action, souvent jeux de combats ou de poursuite parsemant une histoire (rarement une intrigue) plus ou moins bien construite. Dans cette seconde rubrique, je ferai rentrer des jeux aussi différents que Tomb Raider ou Maffia, mais comme tel nest pas mon centre dintérêt, je ne poursuivrai pas plus loin leur analyse.
Les jeux daventure réflexion
Jen distinguerai trois catégories selon deux critères : les énigmes et le scénario.
• les jeux de puzzles
• les myst-like
• les jeux denquêtes
Dans la première, les jeux de puzzles, les énigmes sont prépondérantes sur le scénario ; dans la dernière, les jeux denquête, cest exactement linverse.
1 • Les jeux de puzzles
Nombre de puristes ne les considèrent pas comme des jeux daventure à proprement parler. Cependant force est de constater quils touchent le même public et comme fréquemment la frontière qui les sépare nest pas dune rigidité extrême, je ne vois pas la nécessité den faire un genre à part.
Dans les jeux de puzzle, les énigmes multipliées prennent la plupart du temps la forme dune suite de mini-jeux.
Certains de ces puzzles doivent être résolus dans un temps donné : si le joueur échoue, il se trouve confronté à un game over. Dans ce contexte, linventaire nest pas très important.
Le scénario nest quun support souvent prétexte ; certains en possèdent un plus ou moins intéressant :
• The Daedalus Encounter
• Journeyman Project
dautres nen ont quune esquisse :
• Nine the Last Resort
Le critère de linéarité nest pas non plus pris en compte dans cette catégorie sauf quand le jeu est conçu comme une progression à travers des énigmes de plus en plus complexes.
Le personnage est mobile ou à la première personne et nest pas à labri du game over. Il fait peu de rencontres et par conséquent les dialogues sont très souvent absents.
Quelques jeux relevant de cette catégorie :
• The 7th guest
• The Daedalus Encounter
• Journeyman Project (les trois)
• Nine the Last Resort
• Jewels of The Oracle
• Shivers
Remarque : Si lon considère que le jeu daventure repose a priori sur une histoire ou un imaginaire, les jeux de puzzle nentrent plus alors dans cette catégorie. Mais dans ce cas, de leur liste indicative, il faudrait retirer The Journeyman Project 1 pour lequel Lochness remarque que lhistoire est fondamentale.
2 • Les Myst-Like
Dans cette catégorie de jeux, le joueur pénètre dans un monde virtuel régit par ses règles propres quil doit découvrir (langage, numération ). Le scénario ici encore nest quun prétexte en face de la prépondérante interface graphique. Cependant contrairement aux précédents, énigmes ou puzzles sont liés à lenvironnement, ancrés dans celui-ci et de celui-ci dépendants.
Si la linéarité nest pas prise en compte dans ce type de jeux, le fatal game over existe bel et bien dans Myst, Riven, Exile, realMyst et Crystal Key. Dans Uru, par contre, il nest pas de réelle fin de partie puisque, si échec il y a, le double virtuel du joueur renaît dans sa base, le Relto, sans pratiquement de pertes dinformation.
A linstar des jeux de puzzle, le personnage est souvent à la première personne, ce qui signifie quon ne le voit pas puisque le joueur lincarne, mais Schizm qui est bel et bien un myst-like fait intervenir deux personnes. Ce personnage ne fait que peu de rencontres et les dialogues sont pratiquement absents. Les comédiens virtuels pourtant peuvent se lancer dans des monologues explicatifs ou justificatifs, rarement inducteurs.
Linventaire souvent se réduit à sa plus simple expression en face dune multiplication de codes à décrypter. En revanche, de nombreux poussoirs, leviers, manettes, manivelles, boutons, optiques, vannes, engrenages, pistons, robinets commandent une machinerie parfois complexe. Tout est déjà agencé : il ne reste au joueur quà faire fonctionner ces mécanismes.
Quelques jeux relevant de cette catégorie :
• Myst
• Riven, The Sequel of Myst
• Myst III : Exile
• Real Myst
• Uru, Ages beyond Myst
• Rhem
• Schizm
• Rhea
• Morpheus
• Riddle of the Sphynx
• The Omega Stone
• The Crystal Key
• Timelapse
• Rama
• Cydonia
• Les Mystères de Louxor
• Chemicus
• Physikus et Bioscopia
• Lighthouse
Ces deux premières catégories ont en commun la résolution dénigmes souvent (très) complexes qui sappuient aussi bien sur des propriétés mathématiques, physiques, scientifiques en général que sur lécoute, les couleurs, les graphies ou les formes et dont le décryptage appartient soit à la réalité, soit à des codages internes au jeu.
3 • Les jeux denquêtes
Lobjectif du joueur ici est de résoudre par le biais dun personnage (1) la plupart du temps mobile, un mystère à travers une enquête (ou une quête) souvent traditionnelle, voir conventionnelle. Celle-ci sorganise autour dun thème : policier, humoristique, fantastique ou même loufoque. La progression, lavancement de lenquête seffectuera soit par un questionnement des personnages rencontrés, soit par la récolte dindices.
Ce qui entraîne plusieurs conséquences :
• le scénario devient une priorité et sorganise de façon textuelle ;
• les rencontres et les dialogues sont indispensables ;
• linventaire pour des raisons identiques est tout autant important.
La linéarité est souvent de mise, le joueur ne pouvant avancer dans le jeu que sil a obtenu un certain nombre de réponses ou récupéré (parfois combiné) certains objets.
Cette procédure implique le recours pratiquement inévitable au point & click.
Dans les jeux denquête, le joueur a à affronter des périls, naturels, surnaturels ou humains et sexpose à un game over qui le fait repartir de sa précédente sauvegarde ; autrement dit, les informations accumulées depuis celle-ci sont perdues.
Cette catégorie de jeux établit ainsi la liaison entre jeux daventure réflexion et jeux daventure action.
1- Le couple comme enquêteurs est présent dans les triptyques suivants : les Chevaliers de Baphomet et Gabriel Knight. Le recours à laction dans ces deux séries arrivait jusquà présent seulement en fin de jeu. Le Manuscrit de Voynich (Baphomet III) en fait lune de ses constantes. Est-ce encore un jeu daventure réflexion ?
Quelques jeux relevant de cette catégorie :
• Atlantis
• L'Amerzone
• Zork Grand Inquisiteur
• Zork Nemesis (scénario solide, rebondissements, mais aussi énigmes mystiennes)
• Titanic
• Grim Fandango
• Discworld (noir)
• Tex Murphy
• The Black Mirror
• Tony Tough
• Runaway
• Gabriel Knight
• The Black Dahlia
• les Chevaliers de Baphomet
• Post Mortem
• Shadow of Memories
• Monkey Island
• Leisure Suit Larry
• Road to India
La série des Atlantis (et Atlantis II en particulier) ainsi que Zork Nemesis sont des jeux hybrides oscillant entre le jeu denquête et le myst-like (énigmes apparentées à celles de Myst, langage et numération à décrypter, énigmes sonores ou graphiques) tandis que Timelapse dont le gameplay est incontestablement celui dun myst-like se rapproche par bien des côtés dun jeu de puzzles.
In Memoriam tient une place particulière puisque ce jeu denquêtes construit comme une webquest (voir cet article) est très largement entrecoupé de jeux darcades ou autres.
Je suis bien conscient des limites quune telle classification peut présenter : nombre de jeux daventure réflexion chevauchent en effet ces catégories. Jai simplement voulu clarifier un peu ce domaine et jespère nêtre pas tombé dans une schématisation abusive.
* Merci à Mysto (ETAJV), Planav (Planète Aventure), Grelot04 (AAetCie), JPPKeyser (AAetCie), Manu2000 (AAetCie), Mika (AAetCie), Carole2003 (AAetCie) et Lochness (ETAJV) pour leurs pertinentes contributions.
Les jeux daventure réflexion
Jen distinguerai trois catégories selon deux critères : les énigmes et le scénario.
• les jeux de puzzles
• les myst-like
• les jeux denquêtes
Dans la première, les jeux de puzzles, les énigmes sont prépondérantes sur le scénario ; dans la dernière, les jeux denquête, cest exactement linverse.
1 • Les jeux de puzzles
Nombre de puristes ne les considèrent pas comme des jeux daventure à proprement parler. Cependant force est de constater quils touchent le même public et comme fréquemment la frontière qui les sépare nest pas dune rigidité extrême, je ne vois pas la nécessité den faire un genre à part.
Dans les jeux de puzzle, les énigmes multipliées prennent la plupart du temps la forme dune suite de mini-jeux.
Certains de ces puzzles doivent être résolus dans un temps donné : si le joueur échoue, il se trouve confronté à un game over. Dans ce contexte, linventaire nest pas très important.
Le scénario nest quun support souvent prétexte ; certains en possèdent un plus ou moins intéressant :
• The Daedalus Encounter
• Journeyman Project
dautres nen ont quune esquisse :
• Nine the Last Resort
Le critère de linéarité nest pas non plus pris en compte dans cette catégorie sauf quand le jeu est conçu comme une progression à travers des énigmes de plus en plus complexes.
Le personnage est mobile ou à la première personne et nest pas à labri du game over. Il fait peu de rencontres et par conséquent les dialogues sont très souvent absents.
Quelques jeux relevant de cette catégorie :
• The 7th guest
• The Daedalus Encounter
• Journeyman Project (les trois)
• Nine the Last Resort
• Jewels of The Oracle
• Shivers
Remarque : Si lon considère que le jeu daventure repose a priori sur une histoire ou un imaginaire, les jeux de puzzle nentrent plus alors dans cette catégorie. Mais dans ce cas, de leur liste indicative, il faudrait retirer The Journeyman Project 1 pour lequel Lochness remarque que lhistoire est fondamentale.
2 • Les Myst-Like
Dans cette catégorie de jeux, le joueur pénètre dans un monde virtuel régit par ses règles propres quil doit découvrir (langage, numération ). Le scénario ici encore nest quun prétexte en face de la prépondérante interface graphique. Cependant contrairement aux précédents, énigmes ou puzzles sont liés à lenvironnement, ancrés dans celui-ci et de celui-ci dépendants.
Si la linéarité nest pas prise en compte dans ce type de jeux, le fatal game over existe bel et bien dans Myst, Riven, Exile, realMyst et Crystal Key. Dans Uru, par contre, il nest pas de réelle fin de partie puisque, si échec il y a, le double virtuel du joueur renaît dans sa base, le Relto, sans pratiquement de pertes dinformation.
A linstar des jeux de puzzle, le personnage est souvent à la première personne, ce qui signifie quon ne le voit pas puisque le joueur lincarne, mais Schizm qui est bel et bien un myst-like fait intervenir deux personnes. Ce personnage ne fait que peu de rencontres et les dialogues sont pratiquement absents. Les comédiens virtuels pourtant peuvent se lancer dans des monologues explicatifs ou justificatifs, rarement inducteurs.
Linventaire souvent se réduit à sa plus simple expression en face dune multiplication de codes à décrypter. En revanche, de nombreux poussoirs, leviers, manettes, manivelles, boutons, optiques, vannes, engrenages, pistons, robinets commandent une machinerie parfois complexe. Tout est déjà agencé : il ne reste au joueur quà faire fonctionner ces mécanismes.
Quelques jeux relevant de cette catégorie :
• Myst
• Riven, The Sequel of Myst
• Myst III : Exile
• Real Myst
• Uru, Ages beyond Myst
• Rhem
• Schizm
• Rhea
• Morpheus
• Riddle of the Sphynx
• The Omega Stone
• The Crystal Key
• Timelapse
• Rama
• Cydonia
• Les Mystères de Louxor
• Chemicus
• Physikus et Bioscopia
• Lighthouse
Ces deux premières catégories ont en commun la résolution dénigmes souvent (très) complexes qui sappuient aussi bien sur des propriétés mathématiques, physiques, scientifiques en général que sur lécoute, les couleurs, les graphies ou les formes et dont le décryptage appartient soit à la réalité, soit à des codages internes au jeu.
3 • Les jeux denquêtes
Lobjectif du joueur ici est de résoudre par le biais dun personnage (1) la plupart du temps mobile, un mystère à travers une enquête (ou une quête) souvent traditionnelle, voir conventionnelle. Celle-ci sorganise autour dun thème : policier, humoristique, fantastique ou même loufoque. La progression, lavancement de lenquête seffectuera soit par un questionnement des personnages rencontrés, soit par la récolte dindices.
Ce qui entraîne plusieurs conséquences :
• le scénario devient une priorité et sorganise de façon textuelle ;
• les rencontres et les dialogues sont indispensables ;
• linventaire pour des raisons identiques est tout autant important.
La linéarité est souvent de mise, le joueur ne pouvant avancer dans le jeu que sil a obtenu un certain nombre de réponses ou récupéré (parfois combiné) certains objets.
Cette procédure implique le recours pratiquement inévitable au point & click.
Dans les jeux denquête, le joueur a à affronter des périls, naturels, surnaturels ou humains et sexpose à un game over qui le fait repartir de sa précédente sauvegarde ; autrement dit, les informations accumulées depuis celle-ci sont perdues.
Cette catégorie de jeux établit ainsi la liaison entre jeux daventure réflexion et jeux daventure action.
1- Le couple comme enquêteurs est présent dans les triptyques suivants : les Chevaliers de Baphomet et Gabriel Knight. Le recours à laction dans ces deux séries arrivait jusquà présent seulement en fin de jeu. Le Manuscrit de Voynich (Baphomet III) en fait lune de ses constantes. Est-ce encore un jeu daventure réflexion ?
Quelques jeux relevant de cette catégorie :
• Atlantis
• L'Amerzone
• Zork Grand Inquisiteur
• Zork Nemesis (scénario solide, rebondissements, mais aussi énigmes mystiennes)
• Titanic
• Grim Fandango
• Discworld (noir)
• Tex Murphy
• The Black Mirror
• Tony Tough
• Runaway
• Gabriel Knight
• The Black Dahlia
• les Chevaliers de Baphomet
• Post Mortem
• Shadow of Memories
• Monkey Island
• Leisure Suit Larry
• Road to India
La série des Atlantis (et Atlantis II en particulier) ainsi que Zork Nemesis sont des jeux hybrides oscillant entre le jeu denquête et le myst-like (énigmes apparentées à celles de Myst, langage et numération à décrypter, énigmes sonores ou graphiques) tandis que Timelapse dont le gameplay est incontestablement celui dun myst-like se rapproche par bien des côtés dun jeu de puzzles.
In Memoriam tient une place particulière puisque ce jeu denquêtes construit comme une webquest (voir cet article) est très largement entrecoupé de jeux darcades ou autres.
Je suis bien conscient des limites quune telle classification peut présenter : nombre de jeux daventure réflexion chevauchent en effet ces catégories. Jai simplement voulu clarifier un peu ce domaine et jespère nêtre pas tombé dans une schématisation abusive.
* Merci à Mysto (ETAJV), Planav (Planète Aventure), Grelot04 (AAetCie), JPPKeyser (AAetCie), Manu2000 (AAetCie), Mika (AAetCie), Carole2003 (AAetCie) et Lochness (ETAJV) pour leurs pertinentes contributions.