Rencontre avec So Blonde
par Aventuria | 20.05.2008 | Interview
Me voici .... dans les locaux de Wizarbox.. Le coeur bat un peu vite, un mélange de crainte et d'excitation. Waouh ! Je vais rencontrer les créateurs de So Blonde ....
J'ai été reçue par Jérôme , un des game designer de So Blonde. Tout était prêt pour mon arrivée dans la petite salle de conférence où il m'accompagna.
L'accueil chaleureux et sympa m'a permis, bien vite, de me sentir à l'aise.
Nos premiers échanges ont concerné Wizarbox; une jeune entreprise de la région parisienne, fondée en 2003 par 4 associés venant de Visiware. Elle comptait au départ une vingtaine de personnes, actuellement Wizarbox en emploie une petite cinquantaine. Ils rassemblent des compétences leur permettant de travailler sur tous les supports de jeux vidéos. L'âge moyen ne dépassant pas la trentaine.
Leur activité repose sur des contrats d'assistance pour différentes boîtes comme Ubi Soft, Atari, Arkane, DreamCatcher, Jowood, Phoenix, Brain Game et bien d'autres encore.
So Blonde est le premier jeu entièrement conçu et réalisé par Wizarbox.
L'idée de créer leur propre jeu est venue d'une passion commune pour les jeux d'aventure et tout particulièrement les « LucasArts ». Il est aussi l'occasion de rendre hommage au créateur des Monkey Island.
Ils ont fait appel à Steve Ince (L'auteur des Chevaliers de Baphomet) pour en écrire l'histoire. Celle ci a été enrichie en tenant compte des idées de chacun, sans oublier les références aux jeux « mythiques ».
Le développement du jeu s 'est étalé sur un peu plus d'un an. Un travail de précision, minutieux et ponctué d'humour. Il ne faut pas s'y tromper Sunny n'est pas si blonde qu'il y paraît..
Les voix françaises sont soignées. On reconnaitra la « voix française » de Cameron Diaz mais aussi celles de Pénélope Cruz, Sylvester Stallone, Antonio Banderas, Joe Pesci ...
Il sera distribué pour la France par Eidos. Il sortira en Angleterre, en Espagne et en Italie. La version Allemande est déjà disponible.
Après un petit résumé de l'histoire de So Blonde (je vous renvoie à la fiche faite par Epok), j'ai pu voir les premières images du jeu.
La prise en main est très simple. C'est un point et click avec le curseur qui change de forme quand vous passez sur quelque chose à explorer. Un clic droit et c'est à vous d'agir.
L'inventaire, facile d'accès, permet au joueur d'associer des objets (150 au total). Les actions sont plutôt logiques.
Si l'option est activée, la barre d'espacement vous permet de localiser toutes les zones actives.
Deux clics pour quitter un écran et passer à un autre. La musique s'intégre parfaitement à l'histoire.
Si d'entrée de jeu il rappelle les « Monkey Island », So Blonde n'en est pas moins un jeu avec son histoire, « sa personnalité », son humour, sa modernité et son désign ...
C'est un jeu soigné dont tous les détails ont été réfléchis (de l'animation des décors, aux clins-d'oeil vers les classiques des jeux vidéo). Un bateau au nom évocateur, une mouette perdue puis retrouvée, il n'y a pas de hasard, mais une volonté de faire ... sourire, de partager le bon moment qu' a été celui de la conception du jeu.
Sur chaque écran des éléments sont en mouvement : des papillons, des oiseaux, la mer, la fumée, les mouches ... rendant l'image plus dynamique.
Autre clin d'oeil, les explications se font sous forme de BD.
Tout ceci pour dire que c'est à l'aventure qu'il faut se consacrer car il faudra compter pas moins de 20 heures de jeux pour parvenir à l'une des fins du jeu.
Parole de « game designer » c'est bien à 20 heures que devrait se situer le « temps de jeu », les créateurs ne mettent pas moins de 7 à 8 heures pour le terminer en en connaissant l'histoire, la solution et en utilisant les chemins les plus courts (ceux du scénario de base).
So Blonde, c'est 55 écrans différents répartis sur 4 chapitres; 5 heures de dialogues de circonstance et des énigmes; 16 mini-jeux qui vous rappeleront certains jeux vidéos « cultes ». Ces minis-jeux ne sont pas obligatoires et peuvent être esquivés, mais attention car si vous n'en faites aucun, vous n'aurez pas accès à l'une des quatre fins possibles. A noter que ces mini-jeux se jouent « à l'ancienne », grâce aux flèches de déplacement du clavier. Certains restent accessibles durant toute la partie.
Le jeu comporte 50 références volontaires, en rapport avec les jeux vidéos connus, des personnages, mais aussi des films, séries de télé, BD, reality shows ...
So Blonde, c'est une histoire de rencontres; 38 personnages dont trois qui peuvent être dirigés par le joueur. Il y a 8 personnages centraux (Sunny restant bien sur le personnage principal), mais Max, un petit animal de compagnie, saura rendre bien des services à Sunny.
Il n'y a pas de séquence vidéo, mise à part celle de l'introduction du jeu.
Des bonus se débloquent à la fin du jeu, pour les joueurs « méritants ».
En conclusion je dirais que c'est un jeu qui mérite d'être savouré pour ne rien manquer, un moment de détente, des heures de jeux ...
Au cours du jeu, vous verrez grandir l'adolescente qui vous aura fait sourire au début de l'aventure.
Bonne chance Sunny et bienvenue en France le 13 juin 2008.
J'ai été reçue par Jérôme , un des game designer de So Blonde. Tout était prêt pour mon arrivée dans la petite salle de conférence où il m'accompagna.

Nos premiers échanges ont concerné Wizarbox; une jeune entreprise de la région parisienne, fondée en 2003 par 4 associés venant de Visiware. Elle comptait au départ une vingtaine de personnes, actuellement Wizarbox en emploie une petite cinquantaine. Ils rassemblent des compétences leur permettant de travailler sur tous les supports de jeux vidéos. L'âge moyen ne dépassant pas la trentaine.
Leur activité repose sur des contrats d'assistance pour différentes boîtes comme Ubi Soft, Atari, Arkane, DreamCatcher, Jowood, Phoenix, Brain Game et bien d'autres encore.
So Blonde est le premier jeu entièrement conçu et réalisé par Wizarbox.

Ils ont fait appel à Steve Ince (L'auteur des Chevaliers de Baphomet) pour en écrire l'histoire. Celle ci a été enrichie en tenant compte des idées de chacun, sans oublier les références aux jeux « mythiques ».
Le développement du jeu s 'est étalé sur un peu plus d'un an. Un travail de précision, minutieux et ponctué d'humour. Il ne faut pas s'y tromper Sunny n'est pas si blonde qu'il y paraît..
Les voix françaises sont soignées. On reconnaitra la « voix française » de Cameron Diaz mais aussi celles de Pénélope Cruz, Sylvester Stallone, Antonio Banderas, Joe Pesci ...
Il sera distribué pour la France par Eidos. Il sortira en Angleterre, en Espagne et en Italie. La version Allemande est déjà disponible.
Après un petit résumé de l'histoire de So Blonde (je vous renvoie à la fiche faite par Epok), j'ai pu voir les premières images du jeu.

L'inventaire, facile d'accès, permet au joueur d'associer des objets (150 au total). Les actions sont plutôt logiques.
Si l'option est activée, la barre d'espacement vous permet de localiser toutes les zones actives.
Deux clics pour quitter un écran et passer à un autre. La musique s'intégre parfaitement à l'histoire.
Si d'entrée de jeu il rappelle les « Monkey Island », So Blonde n'en est pas moins un jeu avec son histoire, « sa personnalité », son humour, sa modernité et son désign ...
C'est un jeu soigné dont tous les détails ont été réfléchis (de l'animation des décors, aux clins-d'oeil vers les classiques des jeux vidéo). Un bateau au nom évocateur, une mouette perdue puis retrouvée, il n'y a pas de hasard, mais une volonté de faire ... sourire, de partager le bon moment qu' a été celui de la conception du jeu.
Sur chaque écran des éléments sont en mouvement : des papillons, des oiseaux, la mer, la fumée, les mouches ... rendant l'image plus dynamique.
Autre clin d'oeil, les explications se font sous forme de BD.
Tout ceci pour dire que c'est à l'aventure qu'il faut se consacrer car il faudra compter pas moins de 20 heures de jeux pour parvenir à l'une des fins du jeu.
Parole de « game designer » c'est bien à 20 heures que devrait se situer le « temps de jeu », les créateurs ne mettent pas moins de 7 à 8 heures pour le terminer en en connaissant l'histoire, la solution et en utilisant les chemins les plus courts (ceux du scénario de base).

Le jeu comporte 50 références volontaires, en rapport avec les jeux vidéos connus, des personnages, mais aussi des films, séries de télé, BD, reality shows ...
So Blonde, c'est une histoire de rencontres; 38 personnages dont trois qui peuvent être dirigés par le joueur. Il y a 8 personnages centraux (Sunny restant bien sur le personnage principal), mais Max, un petit animal de compagnie, saura rendre bien des services à Sunny.
Il n'y a pas de séquence vidéo, mise à part celle de l'introduction du jeu.
Des bonus se débloquent à la fin du jeu, pour les joueurs « méritants ».
En conclusion je dirais que c'est un jeu qui mérite d'être savouré pour ne rien manquer, un moment de détente, des heures de jeux ...
Au cours du jeu, vous verrez grandir l'adolescente qui vous aura fait sourire au début de l'aventure.
Bonne chance Sunny et bienvenue en France le 13 juin 2008.
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