Quantité de jeux s'engouffrèrent alors dans la brèche qu'on qualifia aussitôt de clones de Myst - et de bien d'autres termes, le moins péjoratif Myst-like ayant survécu dès qu'ils étaient à la première personne et offraient le point-n-click comme facteur de progression.
Cependant, le concept évolua : Myst ne pouvant se réduire à cela et pour mériter ce qualificatif il fallait répondre à d'autres critères.
Ailleurs je définis ainsi les Myst-like :
" Le joueur pénètre dans un monde virtuel régit par ses règles propres qu'il doit découvrir (langage, numération ).
Le scénario n'est qu'un prétexte en face de la prépondérante interface graphique. Cependant, énigmes ou puzzles sont liés à l'environnement, ancrés dans celui-ci et de celui-ci dépendants. "
En principe, ces jeux ne sont pas linéaires : il faut cependant remarquer que ce n'est qu'à partir d'Exile que le joueur a la possibilité de choisir dès le départ l'île dans laquelle il souhaite se rendre.
Le game over brutal existe dans un certain nombre de jeux (Myst, Riven, Exile ) : il ne saurait donc être retenu comme critère.
Le personnage fait quelques rencontres : Atrus, Catherine, Gehn, Yeesha mais ne dialogue pas avec elles. Les personnages ainsi rencontrés peuvent se lancer dans des monologues explicatifs ou justificatifs, très rarement inducteurs.
L'inventaire est présent : les livres de Myst servent à changer d'âge ; mais ce qui importe le plus, c'est toute cette ingénierie malade que le joueur doit réparer.
LE CORPUS
Voici donc une cinquantaine de jeux apparentés à cette famille (Voir liste en annexe). Beaucoup sont sortis en France ; certains sont sur le point de l'être ; d'autres ne le seront jamais. Dans un premier temps j'en ferai un bref descriptif, puis je m'efforcerai d'en faire une synthèse. Je ne les ai pas tous joués et pour certains je me suis contenté de survoler les sites qui leur étaient consacrés ou qui leur accordait un article : il se peut donc qu'il y ait des erreurs d'interprétation (ou de traduction). S'il s'avère que c'est le cas, je vous remercierai de me les signaler.
1. Alida (2002)
Ce jeu conçu pour Mac devrait sortir dans une version pour PC.
Myst-like. 3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne
Aventure surréaliste.
Localisation : Se déroule sur une île en forme de guitare.
Argument : Le groupe Alida connaît un énorme succès dès la sortie de son premier CD. L'argent que gagnent alors les quatre musiciens qui le composent est investi dans la fabrication d'une gigantesque guitare qui peut fonctionner grâce à une machinerie complexe et raffinée. Cependant la brouille survient entre les amis d'autrefois et leur défiance mutuelle les conduit à se séparer. Quinze ans plus tard, l'un d'eux disparaît
2. Amber, Journeys Beyond (1996)
Hue Forest Entertainment - Non sorti en France
Myst-like ghost story. Pnt-n-Clck. 1ère personne. Séquences video
Fantastique.
Localisation : Se déroule dans une vieille maison de Caroline du Nord.
Argument : Vous recevez un email vous demandant de rejoindre l'une de vos amies, Roxy, Roxanne Westbridge, chercheuse spécialisée dans le paranormal qui a récemment fait l'acquisition d'une vieille maison hantée dans le but d'y expérimenter quelques appareils qui lui permettraient de communiquer avec les " locataires ". Cependant, elle ne répond pas au téléphone et comme vous demeurez à proximité, c'est à vous qu'il incombe d'éclaircir cette affaire en vous rendant sur place. Mais tout ne se passe pas comme prévu : comme vous approchez de l'endroit, une apparition traverse devant vous dans la lumière de vos phares et vous contraint à une embardée qui vous mène tout droit dans un petit lac. Vous êtes allongé sur le dos sous l'avant toit d'une maison flottante quand vous prenez le contrôle du jeu.
Il vous faudra alors visiter la maison, explorer les jardins, vous familiariser avec le fonctionnement de la machinerie et apprendre jusqu'où votre amie Roxy a été dans ses investigations afin de découvrir ce qui lui est arrivé et accessoirement de comprendre ce qui pousse les esprits à hanter cette maison.
3. Amerzone (L'), le Testament de l'Explorateur (1999)
Microïd/Sierra/Castermann
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire
Fantastique.
Localisation : Se déroule dans une Amazonie fictive sous la férule d'une dictature militaire.
Argument : Journaliste à Mondial Magazine, une revue d'importance, vous êtes délégué par votre rédactrice en chef pour l'interview d'un vieux naturaliste, Valembois, qui vit en reclus dans un phare. Vous arrivez au moment où le vieil homme est sur le point de partir pour un monde meilleur. Il a cependant encore le temps de vous confier une mission : reporter en Amerzone un uf aussi réel que mythique, celui des oiseaux blancs, qu'il avait dérobé dans l'espoir d'être reconnu par ses pairs. Il a échoué et au soir de sa vie, il vous demande d'accomplir ce geste de rachat. Il vous donne les moyens de gagner ce pays en utilisant une machine de son invention.
4. Atlantis, Secrets d'un Monde oublié (1997)
Cryo
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue
Quête initiatique, Fantastique.
Localisation : Se déroule en Atlantis, dans le Spitzberg, à Stonehenge
Argument : Sur l'île d'Atlantis où abondent les richesses, la paix a été jusqu'à maintenant maintenue par la reine Rhéa. Vous incarnez Seth, jeune garçon orphelin qui décide de rejoindre les Compagnons de la Reine afin d'y parfaire son éducation. Lorsque Seth arrive au Palais, il apprend que la reine est en voyage dans le nord de l'île et découvre qu'une tentative de putsch est en marche. Il doit rejoindre la reine ; pour cela, il aura à sillonner les cinq continents.
4a. Atlantis 2 (1999)
Cryo
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue - 2 énigmes en temps réel
Voyage dans le temps, Fantastique.
Localisation : Se déroule sur les cinq continents : Tibet, Tepec la cité inca, l'île aux moines en Irlande, un monastère chinois, la forêt amazonienne
Argument :Un jeune garçon, Ten, rencontre en plein cur du Tibet sur le vaisseau Atlante, un chaman en lévitation qui va le guider dans sa quête après lui avoir exposé la situation. Une puissance venue de l'espace a fait don au peuple des Atlantes du Cube qui a permis à cette civilisation de connaître un essor fulgurant. Mais le Cube a été scindé en deux : l'une des moitiés, Claire, est l'héritage de Ten, l'autre Obscure est sous la garde des habitants de Shambhala. Avec l'apparition de la supernova du Crabe, les deux forces cherchent à se rapprocher pour fusionner. La première mission de Ten consiste à reconstituer le cristal clair en retrouvant ses morceaux disséminés sur la planète.
4b. Atlantis 3, le Nouveau Monde (2001)
Cryo
Graphismes 3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision 360°
Voyage dans le temps, Fantastique.
Localisation : Se déroule dans le Hoggar, dans la Sibérie de l'ère paléolithique, dans le Bagdad des Mille et Une Nuits
Argument : Hoggar 2020. Après un accident de voiture, une jeune égyptologue (incarnée par Chiara Mastroianni) est recueillie et soignée par un touareg. Lui cherche à rendre à son peuple un puits confisqué par des hommes en armes ; elle, s'est donnée pour mission de découvrir un ancien site égyptien. Son ami touareg est fait prisonnier ; elle se réfugie dans une grotte et y découvre des machines de haute technologie. Conduite dans un monde inspiré du livre des Morts égyptiens, elle sera mise à l'épreuve avant d'apprendre l'existence du Crâne dont l'histoire remonte à la mort du roi Salomon. Les Atlantes décidèrent de s'en saisir et de le mettre en lieu sûr. Depuis cette époque, le Crâne attend la personne capable de lui prouver que l'Humanité est prête à évoluer grâce à lui. Face à ce défi mais aussi pour sauver son ami touareg, la jeune femme va accomplir un voyage initiatique dans le temps et incarner pour chaque lieu, un personnage différent.
4c. Atlantis Evolution : sortie prévue en 2004.
Fantaisie.
Localisation : Se déroule en 1904 dans la banlieue de New York et en Atlantis.
Argument : 1904. Lors de son retour à New York, Curtis Quick, un jeune photographe aventurier est happé dans un vortex qui le projette au coeur de la cité perdue d'Atlantis. Dans cette contrée où la technologie s'est excessivement développée mais où les croyances demeurent primitives, il lui faudra venir en aide aux habitants dans leur lutte contre les puissants dieux atlantes
5. Atma, The Mythic Light of India (non sorti)
Myst-style adventure game. 3D. 1ère personne, inventaire
Aventure mystique et mythologique.
Localisation : Se déroule en Inde
Perspectives : Jeu inspiré par la mythologie indienne antique regorgeant de concepts peu traités jusqu'à présent : le Karma, les dieux védiques : Shiva, Vishnu, et Indra, les 7 Chakras, l'énergie spirituelle, la méditation, Shakti et Kundalini. La conception de ce jeu a consisté à réduire au minimum l'ésotérique sans compromettre l'exotique.
Argument : Vous incarnez Indrani, déesse de la perception mystique. Vous régnez sur les cieux en compagnie de votre époux, Indra, maître des dieux, dans la ville céleste et flottante d'Amaravati. Un mauvais démon, le prince Venadatta, parvient, déguisé, à vous approcher pour vous offrir un nectar : le Soma. A peine Indra y a-t-il goûté qu'il chancelle et vacille. Indrani qui n'en a bu qu'un peu est moins mal en point. Venadatta les dépouille alors de leur puissance. Cependant comme il ne peut tuer ces dieux qui par essence sont immortels, il emprisonne Indra dans un cristal d'ignorance et projette Indrani sur Terre dans un état semi comateux. Elle tombe en Himalaya, à la frontière de l'Inde. Indrani, maintenant mortelle, doit recouvrer sa puissance et vaincre Venadatta pour reprendre son trône. Elle ne peut y parvenir par le recours à la force. Elle doit trouver une autre voie pour pouvoir emprunter le chemin éclairé de la victoire.
6. Aveara (non sorti) [http://ageofmyst.tripod.com/home/id2.html]
Hommage à Cyan, ce projet qui au départ avait de grandes ambitions semble avoir capoté.
Résumé du premier chapitre : " Jusqu'à présent, Will n'avait jamais ressenti une telle peur. Il continuait cependant à avancer en chancelant, en s'appuyant d'une main sur la paroi de la grotte tenant dans l'autre sa lampe torche. Il ignorait l'état de gravité de sa blessure et si elle était mortelle ou non. Il devait rejoindre Terrence et Jane. Ses jambes ne le portaient plus. Il s'effondra sur le sol et en dépit de sa volonté, une sensation de léthargie envahit son corps. Il perdit conscience. En s'éveillant, il découvrit Terrence et Jane penchés sur lui. La porte d'une salle secrète s'ouvrit dans la paroi et plusieurs hommes en armes en surgirent et les encerclèrent. " Contraints d'utiliser un livre de liaison apporté par eux, Jane, puis Terrence disparaissent dans un éclat de lumière.
7. Bioscopia, where Science conquers Evil (2001) (Version en anglais)
Tivola
3D. 1ère personne, inventaire
Science Fiction éducative
Argument : Dans un avenir lointain, quelque part dans un lieu montagneux, un groupe de scientifiques a effectué des expériences sur l'intelligence artificielle dans un laboratoire nommé Bioscopia. Ils sont parvenus à créer des robots intelligents aux caractéristiques humaines dans le but de les employer comme main d'uvre bon marché. Mais ces expérimentations ont mal tourné et les robots ont pris l'ascendant sur leurs créateurs. La seule façon de les contrer consiste à désamorcer le générateur de Bioscopia. Quelques années plus tard, une chercheuse pénètre dans Bioscopia sans se soucier des dangers qui la guettent. Elle se retrouve prise au piège. C'est à vous de la retrouver, de la sauver de la mort et de révéler les secrets de Bioscopia.
8. Chemicus, Journey to the Other Side (2001)
Tivola
3D. 1ère personne, inventaire
Science Fiction éducative
Argument : Richard, chimiste réputé, a été enlevé. Ses ravisseurs l'ont enfermé dans la tour d'une lointaine cité située en dehors de notre réalité. Richard utilise alors une amulette trouvée dans un laboratoire secret pour passer de l'Autre Côté : Chemicus. Richard se trouve alors plongé dans la perplexité en visitant la cité. Les mystérieux habitants de Chemicus lui reprochent d'avoir dérobé les molécules de transmission qui protégeaient leur source d'énergie. Sans ces molécules, leur énergie se disperse à toute allure. Vos expériences et vos formules sont le seul moyen de trouver une solution. A vous de prouver l'innocence de Richard et d'obtenir qu'il soit libéré. Dans ce monde étrange basé sur la science, la connaissance est votre seule clé pour passer de l'Autre Côté.
8a. Chemicus 2 (n'existe pas en version française)
En tant qu'assistant du professeur Avelarius qui a soudainement disparu, vous partez à sa recherche. Une amulette vous ouvre la porte de Chemicus 2. Les bâtiments se trouvent sous les eaux. Vous avez à vous rendre sur l'île de l'Alchimie pour sauver la ville.
9. Celtica (non sorti en France) (1998)
Myst clone. Pnt-n-Clck. 1ère personne. Navigation clavier ou souris.
Magie et mystique.
Localisation : Se déroule sur une petite île particulièrement verte de la côte occidentale irlandaise.
Argument : 'Myst irlandais', ce jeu est basé sur une légende celtique de visitations célestes. Dans l'introduction, vous apprenez que les dieux étrangers ont fait trois dons : une amulette, un livre et une harpe. Vous avez droit aussi à une brève chronologie de l'île : un groupe de moines s'y est établi, suivi par les envahisseurs vikings, puis par les enfants de Kerry. Après cet exposé, vous vous retrouvez au pied d'une tour non loin du sommet d'une petite colline de l'île. Dans un paysage désolé et magique de ruines, de falaises rocailleuses et d'affleurements plusieurs sentiers d'exploration vous sont proposés : vers le phare isolé, l'église abandonnée ou le cimetière, l'observatoire et le manoir à l'abandon qui a sa propre histoire d'amour et de trahison à révéler. Sans oublier dans les lieux que vous aurez à visiter, la soute d'un sous-marin nazi coulé mais encore sinistre. La première tâche la plus intrigante pour commencer est sans doute d'accéder par une passerelle en bois à un minuscule lopin de terre sur lequel se trouve une tonnelle. La tonnelle recèle un beau puzzle, un mobile qui émet des sons quand le vent souffle et un télescope qui conduit à un indice important pour la suite du jeu.
10. Comer (non sorti en France) (1999)
Shine Studios (Hong Kong)
Myst-style game. 3D. Pnt-n-Clck, 1ère personne
Aventure surréaliste
Considérations : Si vous aimez le réalisme de Myst, si vous aimez explorer un monde virtuel et construire progressivement une histoire, ce jeu vous intéressera. Le jeu n'a pas de séquences chronométrées, pas d'endroits où la sauvegarde est obligatoire, pas de séquences gore, mais ne comptez pas non plus sur un curseur changeant d'aspect pour vous indiquer que quelque chose est possible.
Argument : Il y a un énorme secret concernant l'histoire naturelle de la Terre que seuls quelques rares voyageurs ont découvert. Ces voyageurs s'appellent "Comers" et vous incarnez le dernier d'entre eux. Votre mission consiste à suivre les traces de ceux qui vous ont précédé et à découvrir les secrets enfouis dans le passé lointain de la Terre. Que s'est-il passé ? Que devez-vous faire maintenant ? Si vous n'avez pas aimé Myst, vous n'aimerez pas ce jeu d'exploration. Vous êtes le seul résident du Monde mais vous trouverez des informations : certaines vous induiront en erreur, d'autres vous amuseront, d'autres enfin dont vous aurez à tenir compte pour que le monde change.
11.Crystal Key (The)(1999)
Dreamcatcher / Alsyd
Pnt-n-Clck, 1ère personne, inventaire.
Science Fiction
Considérations : The Crystal Key bien que vous mettant aux prises avec un redoutable adversaire demeure un pur jeu d'aventure. Vous n'aurez à y participer à aucun combat mais vous devrez résoudre des énigmes et explorer des sites.
Argument : L'aventure commence lorsque votre planète intercepte une communication alien. Les Arkoniens disent avoir eu une confrontation récente avec Ozgar, autre alien assez mauvais et l'ont semble-t-il repoussé. Celui-ci se dirige vers la Terre avec pour objectif de la détruire.
En tant que pilote d'essai, vous êtes envoyés dans le premier hypership terrien, à la source de transmission d'Arkonia pour trouver les moyens de vaincre Ozgar. Le secret est un système de portes de téléportation, commandé par une clef en cristal. Vous visiterez quelques colonies arkoniennes désertées et le navire amiral d'Ozgar.
11a. Crystal Key (The) 2: The Far Realm : sortie prévue en 2004.
Dreamcatcher / Alsyd ?
Pnt-n-Clck, inventaire, vision à 360°, 2 personnages
Localisation : Se déroule sur 4 mondes : l'île des robots, une maison dans le désert et les tours de verres de Merari, le pays du peuple de la mer qui combat les Balial.
Argument controversé : Dans cette suite de The Crystal Key, le bien affronte le mal ! Le jeune Call et une jeune fille Athera partent à la recherche d'un étranger kidnappé. J'ai lu ailleurs que vous étiez seul dans ce mystérieux univers où un pouvoir malveillant s'est approprié les âmes de la population à l'exception de la vôtre. En empruntant un portail spatio-temporel, le personnage que vous incarnez parvient à quitter cette planète et entre dans une galaxie inconnue dont il doit explorer les planètes.
12. Cydonia (1998)
Dreamcatcher / Alsyd
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, vision à 360°
Science Fiction
Argument : La Terre est menacée. Un effort technologique mondial doit conduire la population humaine à un exode massif vers une autre planète. C'est au prix de cette colonisation que l'espèce humaine pourra être sauvée. Les découvertes faites sur Mars donnent à croire que la vie pourrait à nouveau y exister. La Ligue Terrienne lance sa première mission interplanétaire dont vous êtes le responsable. Mais les choses ne se passent pas comme prévues. A l'approche de Mars, un champ électromagnétique heurte votre station spatiale et vous force au crash. Votre réacteur est court-circuité et la communication avec la Terre est interrompue. Vous allez devoir trouver ce qui s'est produit et un moyen pour repartir.
13. Derek (2003) (non sorti en France et pour cause)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Jouable à la souris.
Aventures religieuses. Suite de Nacah. Mais il n'est pas nécessaire de connaître Nacah pour jouer Derek.
Localisation : Se déroule dans des îles.
Argument : Les habitants de ce monde insulaire, les Matteh, vivent depuis des siècles dans une fausse foi. L'objectif du jeu consiste à trouver une Bible écrite dans la langue des Matteh afin de leur rendre la vraie foi.
Les îles de Derek sont habitées par un peuple appelé les Matteh. La majeure partie des Matteh vit dans l'obscurité absolue (à moins qu'il ne s'agisse d'obscurantisme ?). Depuis des siècles, le Dalaq, qui les domine, fait disparaître la Sainte Bible, seule source de vraie lumière qu'aient eue les Matteh. Les Dalaq ont bien écrit de nouvelles bibles mais dans une langue que les Matteh ne pouvaient pas lire. Y a-t-il un espoir de rendre la lumière aux Matteh ? Il existe une société secrète Matteh, le Qada, qui a fait des copies de la Bible dans la langue Matteh et les ont cachées dans les montagnes, mais cela s'est passé, il y a longtemps. Sont-elles toujours là ? Pourrez-vous les trouver pour les restituer aux Matteh ?
14. D'ni Legacy (1998/2001) (en ligne, téléchargement) http://www.dnilegacy.com/dnilegacy/makingof.html
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles
Interview de l'auteur Bobby Kanaeaupuni : Ne créer que des Ages ne m'intéressait pas ; je voulais qu'il y ait une histoire, une histoire en liaison étroite avec les âges que nous voulions créer.
Je ne voulais pas utiliser les personnages de Cyan : mettre en scène des personnages créés par d'autres m'a toujours semblé extrêmement difficile. Je me suis contenté d'emprunter le lore, l'histoire des D'ni et leur aptitude à pénétrer dans un monde par le simple contact d'un livre. Les trois personnages principaux de D'ni Legacy sont devenus Agmis, Noira et K'aastor. Je voulais qu'il y ait un peu de romantisme, un conflit et une rédemption. J'ai demandé à Bob O'Brien et à Rebecca Hulbert de m'aider à construire l'histoire et à rédiger le journal.
Les personnages : Agmis est un jeune D'ni qui a eu une vie aisée et sans problème jusqu'à la mort de ses parents et la fin de la cité. Noira l'aide à surmonter sa dépression, ce qui les rapproche naturellement. Agmis est un rêveur et un idéaliste de sorte que lorsque les problèmes avec K'aastor surviennent, il est complètement démuni.
Noira est née sur l'île de Gaelin. La petite île sur laquelle elle a grandi est devenue trop petite pour ses capacités. Agmis lui ouvre de nouveaux mondes et leurs voyages les rapprochent davantage. Noira est beaucoup plus réaliste qu'Agmis. Quand K'aastor devient une menace pour eux et pour leurs vies, elle obtient de lui qu'il épargne Agmis.
K'aastor est le personnage tragique de D'ni Legacy. Il a toujours rêvé de faire partie de la Guilde des Ecrivains de la cité de D'ni. Il manque hélas de compétence et d'imagination pour concevoir les mondes. Après la chute de D'ni, il ne peut que s'échapper d'un âge glaciaire aride et déserté. Emprisonné pendant des années, il essaie d'écrire de nouveaux âges mais ses tentatives aboutissent toujours à des échecs et à des âges morts. Noira est la première femme qu'il rencontre depuis des années : il en tombe immédiatement amoureux. Son amour est à ce point obsessionnel qu'il devient une menace pour Agmis et Noira. Dans ses derniers moments, K'aastor réalise à quel point il a pu jouer un rôle destructeur sur leurs vies, et dans un dernier sursaut se sacrifie.
15. Eldoren (non sorti en France)
1ère personne. Puzzles. Personnage féminin ou masculin.
Fantaisie, Science Fiction
Myst-like en trois ou quatre livres
Présentation : Eldoren se compose de trois livres mais un quatrième est à l'étude. Le livre 1 s'intitule La découverte (The Discovery), le second Les anneaux d'Aligor (The Rings of Aligor) et le troisième The Houses Unite. Le quatrième ne porte pas encore de nom. Au départ, l'action se situe autour d'une ancienne cité perchée dans les montagnes. Dirigée par une famille royale, cette cité est unique car elle détient de nombreux secrets. Fondée en tant que cité commerçante, nombreux sont ceux qui ont remis en cause l'histoire de son passé. Les personnages principaux ont ouvert les yeux et ont compris que les récents changements du ciel et les événements politiques ont fait réapparaître un ancien mystère. Celui-ci et tout ce qui s'y associe constituent le moteur de ce jeu d'aventure où vous aurez à naviguer dans un monde de mystère au milieu de textes anciens, de cartes célestes et de langues oubliées, où vous aurez à parcourir une grande cité fortifiée au milieu des montagnes avec ses temples, ses gigantesques bibliothèques et des objets curieux dont on a perdu l'usage depuis bien longtemps.
Argument : Livre Un : La découverte - La ville d'Eldoren se trouve sur le nord - continent d'une planète ancienne Outaii. Vous incarnez le jeune prince Andregon quand vous découvrez qu'un complot cherche à vous écarter du pouvoir. Vous devez alors fouiller le passé pour découvrir des secrets oubliés et embrasser le futur pour combattre vos rêves prophétiques. Vous devez débloquer votre potentiel caché et utiliser ces pouvoirs pour devenir un conquérant en face de ces forces qui se mettent en travers de votre chemin : vous mènerez votre monde vers un âge de lumière. Si vous échouez, vous le plongerez dans une ère d'obscurité, de difficultés et de désespoir. Le choix vous appartient.
16. Exile : Myst 3, la suite de Myst et de Riven (2002)
UbiSoft, Presto Studios
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision à 360°
Argument : L'intrigue d'Exile se
situe 10 ans après Riven. Atrus a décidé de réparer
le tort qu'il avait causé aux D'ni à la fin de cet épisode
en reconstruisant un monde pour les survivants : Releeshahn. Au moment où
il s'apprête à vous montrer ce livre, Saavedro, un être
fruste et malveillant, victime de la lutte qui oppose Sirrus et Achenar,
les fils d'Atrus, s'en empare. Votre tâche va être de le retrouver.
Début : L'aventure débute à Tomahna, une maison
construite par Atrus au milieu d'un désert. Vous êtes dans
un jardin intérieur. Catherine, l'épouse d'Atrus, vous accueille
- elle porte son bébé, Yeesha - et vous annonce que son mari
va vous introduire auprès des D'ni. Atrus vous reçoit et vous
confie son journal contenant ses commentaires sur l'Age Releeshahn. Soudain
un homme à l'aspect sauvage apparaît et dérobe le livre.
Toutefois en s'enfuyant, il laisse tomber J'nanin, l'âge des leçons.
(2002) (non commercialisé par les filières classiques : ce
jeu en anglais peut s'acheter à l'adresse suivante : http://members.aol.com/harvestgame/
)
Concepteur : Michael B. Clark
Myst like. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Se joue à
la souris.
dans un complexe souterrain.
Argument : Un soir d'été, alors que vous sortez votre
chien dans le parc, celui-ci s'échappe, s'enfonce dans les fourrés
et disparaît. Vous partez à sa recherche et brusquement vous
vous retrouvez dans un étrange complexe souterrain. Un homme à
l'esprit diabolique a construit une machine dans le but d'empoisonner la
Terre entière. Vous comprenez très rapidement que retrouver
votre chien n'est plus votre seul objectif.
(non sorti en France)
Même concept que Physikus, Chemicus, Informaticus et Bioscopia.
Voyage dans le temps
le passé à l'époque de César, du colosse de
Rhodes, du phare et du palais d'Alexandie, d'Olympie.
Argument : Historion conduit le joueur dans un incroyable voyage
dans le passé. Un virus menace la dernière grande bibliothèque
numérique, l'historion, et toutes les connaissances rassemblées
sur l'histoire du monde sont en danger. La mission qui vous est confiée
est dangereuse puisque vous avez à vous rendre dans des époques
lointaines afin d'y collecter les quatre pierres magiques qui peuvent faire
échouer le virus. Mais seul celui qui possède le courage,
l'adresse, la logique et le savoir indispensable pourra obtenir la connaissance
de l'histoire mondiale de l'humanité.
Vous effectuerez un fascinant voyage à travers l'histoire s'étendant
de l'Antiquité au Moyen-âge. Mais il s'agit d'abord de survivre
dans le passé. L'aventure commence à Olympie et se poursuit
à la bibliothèque d'Alexandrie.
L'histoire plus vivante que jamais devient le prétexte d'une mission
dangereuse : la mythologie grecque avec sa variété de dieux
est aussi impressionnante que l'art et l'architecture de l'époque.
Des bâtiments, des statues et des styles de construction sont expliqués.
La flore spécifique et la faune ainsi que le climat des endroits
visités sont ici aussi bien abordés que les particularités
géographiques. L'artisanat, la technologie, les inventions, l'économie,
la société, la vie quotidienne et bien d'autres thèmes
sont également traités.
2, Babylons Fluch (non sorti en France)
de Historion. Se déroule cette fois entre 2500 et 365 avant JC. Le
démon babylonien Anku s'approprie un pouvoir qui peut mettre en péril
l'histoire de l'humanité. Le joueur toujours dans le rôle de
Tom part à la recherche d'écritures antiques qui révèlent
comment venir à bout de ce dangereux adversaire. Le voyage commence
dans l'ancienne Babylone : dans les légendaires jardins suspendus
de Sémiramis, le joueur rencontre Nabuchodonosor. De la naissance
des pyramides de Gizeh au temple d'Artémis à Ephèse,
le joueur survolera l'Antiquité.
(2003) (non sorti en France)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, Puzzles
Voyage dans le temps
sous la conduite de Jacques Moreau découvre des tablettes de pierre,
témoignages du passé et déchiffre les traditions d'une
culture qui a construit des calculatrices très différentes
de celles que nous connaissons. La découverte des Ba-it-an, une culture
très ancienne, non seulement relègue toutes les découvertes
de l'archéologie dans les placards, mais implique que l'histoire
de l'informatique doit être réécrite. Une ombre cependant
plane sur l'expédition. Des artefacts historiques disparaissent,
un accident tragique survient ... Cela résulte-t-il de puissances
surnaturelles ? Les dieux chercheraient-ils à se venger ? Ou bien
ces accidents ont-ils une origine humaine ?
Vous êtes un jeune assistant et vous vous enfoncez de plus en plus
au cur de cette civilisation mystérieuse afin de déchiffrer
les langages d'antiques ordinateurs et de remettre en marche ces appareils
archaïques qui fonctionnent selon les mêmes principes que les
nôtres.
Wild Divine (The) (2003) (non commercialisé par les filières
classiques : ce jeu en anglais peut s'acheter sur le site qui lui est consacré)
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne
dans un palais mystique, un temple mystique, un jardin mystique.
Pour rester zen. Seul le prix de ce jeu n'a rien de zen.
(2002) (freeware) (en anglais)
http://www.godcentric.com/thekey/games.htm - Key, The
3D, 1ère personne
En 3 parties: 1 Flight from Arcadia, 2. Valley of Stars, 3. Quest for the
Key
Science Fiction.
en 2198 dans le monde sous-marin d'Arcadia.
Argument : Nous sommes en guerre contre un ennemi supérieur.
Seuls, les vaisseaux d'étoiles d'une civilisation disparue peuvent
nous sauver. Mais la Clé et la technologie permettant de reconstruire
de tels bateaux ont été perdues quelques siècles plus
tôt lors de la chute de l'Empire. Notre seul espoir consiste à
envoyer quelqu'un au portail de la planète Arcadia pour rechercher
la Clé et ce ne peut être qu'un humain car seul un humain peut
franchir la Barrière qui entoure la planète.
1 Flight from Arcadia : Après avoir pris contact avec les Exilés,
vous vous retrouvez dans une cité sous-marine. Vous devez trouver
le moyen de réactiver les anciennes machines ...
2. Valley of Stars: Vous avez enfin atteint la Vallée des Etoiles,
un sas qui donne accès à de nombreuses planètes oubliées.
Cependant le vieux réacteur d'Arcadia n'est pas assez puissant pour
en débloquer la porte. Existe-t-il un moyen de rétablir le
contact entre les mondes ? Le vieux système de communication peut-il
être réparé ?
3 : Quest for the Key: Vous avez enfin réussi à pénétrer
à l'intérieur pour découvrir que l'Empire autrefois
a protégé l'accès au noyau galactique par une porte
et que les quatre cristaux dont vous avez besoin pour l'activer ont été
enlevés. Il y a des millions de mondes dans la galaxie. Il est impossible
à un seul individu de tous les explorer. Il doit y avoir un moyen
de franchir cette porte. C'est à vous de le trouver.

Lighthouse, the Dark Being (1996)
Sierra
Myst-like en images de synthèse. Pnt-n-Clck. 1ère personne,
inventaire ; séquences cinématiques
Fantastique et science fiction
dans un univers parallèle exotique et mécanique
Argument : Vous êtes écrivain et vous avez loué
un petit cottage en bord de mer dans le but d'y écrire dans le calme
votre prochain roman. Un soir, vous écoutez les messages sur votre
répondeur : vous en avez un d'un de vos voisins, un scientifique,
le docteur Krieck qui réside dans un phare rénové.
C'est un appel de détresse : il vous demande de venir. Le phare semble
désert. Les plaintes de la petite fille du docteur vous attirent
vers sa chambre. Vous ne vous y rendez que pour assister à son enlèvement
par un humanoïde quelque peu étrange. Parmi les étranges
machines que vous découvrez dans le labo du scientifiques, il en
est une qui va vous conduire directement dans une autre dimension.
of Alanna (1998) (shareware)
Myst-like promotionnel pour Cherry Coke pour PC/Mac.
Point&Click, 1ère personne, inventaire, Puzzles
sur l'île d'Alanna en Méditerranée orientale.
La bande annonce déclarait : " Découvrez les mystères
d'une civilisation disparue. Explorez l'île perdue d'Alanna pour résoudre
l'énigme de cet ancien peuple. Mais ne vous arrêtez pas là.
Les pièces nécessaires à la résolution de cette
énigme ne se trouvent pas uniquement sur l'île. Vous découvrirez
des indices tout autour de vous : sites web, forums, magazines et surtout
les bouteilles de Cherry Coke recèlent des pièces qui vous
permettront d'éclaircir le mystère."
Ce jeu était disponible sur le site de Cherry Coke.
Download possible : plusieurs sites la proposent mais apparemment les liens
sont morts ; restent quelques screens encore visibles.
(2002) (non sorti en France)
http://www.mathica-game.de/
Dans la lignée de Bioscopia et de Physikus
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, Puzzles
Fantastique.
à Numberville et au château Numbercastle
Argument : Pendant de très nombreuses années on vécut
heureux au château de Numbercastle. On ressentit également
une grande joie quand un fils naquit. On crut avoir affaire à un
enfant prodige : dès sa première année, il ne s'intéressait
qu'à une seule chose : compter. Son intérêt se commua
bien vite en chimère, puis en démence: il s'était donné
pour tâche de prouver que le nombre pi avait une fin. Il condamna
même sa jolie belle-fille Mathica à compter jusqu'à
ce qu'il ait pu prouver la véracité de son affirmation.
Download possible : Mathica-Trailer (Realmedia, 2,6 MB)

Morpheus (1997/1998)
Océlo (1999 pour la France)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles. Séquences
filmées. Vision à 360°.
Fantastique.
dans l'Arctique, à bord d'un yacht mystérieux l'Herculania.
Argument : Vous vous appelez Mathieu Holmer et vous êtes à
la recherche de votre père, un aventurier ayant plaqué femme
et enfant pour survoler l'arctique en dirigeable. Comme lui, vos pas vont
vous mener vers un yacht de milliardaire, échoué au milieu
des glaces. Rêve ou cauchemar, vous voici confronté à
un microcosme de délirants, égocentriques et malveillants
dont les relations aux autres s'expriment en termes de sadisme, de vénalité,
d'exploitation, d'agressivité, de haine et de vengeance. Les seules
identités saines sont une jeune femme handicapée par la polio
et un père qui ne comprend que trop tard la folie de son fils, votre
double. Folie démoniaque puisqu'à l'instar de Satan, Jean
qui en est l'avatar, retient ses hôtes et tortionnaires, prisonniers
de leur propre enfer, du bateau, de la glace, de leur vie. Comme les pères
ont pu se croiser au hasard de leurs pannes mécaniques dans le grand
désert blanc, les fils abandonnés tous deux par leurs géniteurs
vont se trouver réunis, Mathieu ayant pour tâche de sauver
les âmes de ceux que Jean a châtiés. Le monstre s'est
révolté contre les monstres et pour les sauver vous devez
pénétrer leurs rêves et révéler ces aspects
positifs qui n'ont jamais émergé dans leur vécu.
Le rêve est purificateur et le froid engourdissant. Qui dort ?

Myst (1993/1994)
Broderbund/Cyan
Jeu fondateur
Enigmes
Le concept de la série Myst repose sur l'histoire de la civilisation
des D'ni. Ce peuple a trouvé un moyen de créer et de relier
des mondes grâce à l'écriture. Les livres deviennent
alors des passerelles vers des mondes imaginaires (Livret d'Exile).
de Louxor (Les) (1996)
UbiSoft/M9Jave
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Voyage dans le temps
détient la clé du salut du monde ou de sa destruction.
Ce matin simple archéologue qui explorait une pyramide sous laquelle
avait été découvert un vaisseau extra-terrestre, vous
voilà à présent projeté 300 ans dans le futur
à essayer de convaincre un psychopathe de ne pas anéantir
le soleil ! Parviendrez-vous à déjouer les pièges et
les mystérieuses énigmes pour découvrir les secrets
cachés du temps et de l'espace ?
(1997) (non sorti en France)
Sono Press
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Aventure mystique
sur le toit pour donner une potion magique à l'"esprit supérieur
McMoss" qui le dépouillera de sa force.
(1998) (non sorti en France)
BMM GmbH
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Aventure mystique
(2001) (non sorti en France)
Like a biblical Myst. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire.
Aventures religieuses.
de ce jeu consiste dans le fait que lorsqu'on y joue, il est souhaitable
d'avoir près de soi une bible (de préférence une version
King James avec index !) Des aides de jeux sont en effet proposées
sous forme de références bibliques.
Commentaire : Nacah débute dans l'obscurité et votre première
tâche consiste à trouver la lumière. En vous retournant,
vous trouvez une tablette avec un verset de la Genèse : " Dieu
dit " Les énigmes varient en difficultés et vont
de la résolution d'un problème mathématique remontant
à Mathusalem à un test minuté vous permettant de classer
les différents livres composant l'Ancien et le Nouveau Testament
Je ne m'étendrai pas d'avantage sur un sujet aussi passionnant.
(1996)
http://home.nyc.rr.com/cherold/deskchair/obsidian.html
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
dans 4 mondes oniriques.
Argument : Deux jeunes chercheurs en vacances campent en forêt.
A proximité, croît une structure minérale. Leila, la
jeune femme, au retour d'une promenade ne retrouve plus Max, son compagnon.
Quand elle est en train de chercher des indices dans la tente, un bruit
l'attire à l'extérieur et comme elle s'approche de l'étrange
structure, elle est immédiatement engloutie. Le premier monde est
le Bureau : c'est un labyrinthe bureaucratique kafkaïen. Votre première
tâche consiste à réparer un pont afin de pouvoir atteindre
le chef de bureau. L'humour étant très présent, vous
vous rendez compte très vite que les règles établies
sont faites pour être transgressées. Le deuxième monde
est le Hangar de l'Araignée : vous avez à réparer une
sorte de robot- araignée gigantesque. Le Monde du Rêve est
le troisième et dans le quatrième vous retrouverez Max.

Omega Stone (The), Rivages oubliés (2003)
Second volet de Riddle of the Sphinx.
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, Puzzles
dans des sites mondialement connus : le Sphinx de Gizeh, le temple maya
de Chichen Itza, l'Île de Pâques, le site celte de Stonehenge,
le triangle des Bermudes ainsi que dans le manoir d'un lord anglais.
Argument : Sir Gil Blythe Geoffreys a besoin de vous encore une fois
: la Terre est sous la menace d'une comète qui risque de la pulvériser
si vous ne parvenez pas à trouver la Pierre Oméga, la seule
parade. Mais pour ce faire, il vous faut d'abord récupérer
les 6 disques d'or disséminés dans les hauts lieux des civilisations
de l'Antiquité car ce sont eux qui sont les clés vous permettant
d'obtenir l'Omega Stone.
Fatal (1996)
http://www.opera-fatal.de/
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire.
Aventure musicale. Didactique.
à l'Opéra.
Argument : Vous incarnez le chef d'orchestre. La veille au soir de
la Première un envieux vous dérobe la partition de l'opéra
que vous devez conduire. L'opéra, l'édifice, se transforme
en labyrinthe dans lequel afin de retrouver l'objet volé vous aurez
à résoudre nombre de puzzles.
the World with Science (1999)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Aventure didactique
stoppe la rotation de votre planète. En tant que scientifique, vous
devez remettre en marche des machines produisant impulsion et énergie
afin de sauver ce monde.
(non sorti en France)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Aventure didactique
secteur de contrôle sur la petite planète
the Middle Kingdom (1997)
Pretty Myst Clone. Point&Click. 1ère personne, inventaire, lexique.
Puzzles.
Aventure didactique, historique et mystique.
dans la nécropole de l'empereur chinois Qin Shi Huangdi
Argument : Exploration des mystères de la Chine antique.
Vous incarnez un personnage qui est en Chine pour travailler dans le cadre
d'une expédition archéologique pour le compte d'une gigantesque
multinationale occidentale. Mais il ne s'agit pas d'une fouille classique
: c'est en réalité une chasse au trésor. Le président
de votre société est à la recherche de l'élixir
de vie légendaire censé être quelque part dans la ville
enfouie. Le jeu débute par un tremblement de terre qui vous plonge
dans les entrailles de la terre. A la suite de cela, vous réalisez
que vous avez atteint l'entrée de la nécropole souterraine
recherchée par l'expédition.

Rama (1996)
Sierra
3D. Point&Click. 1ère personne, inventaire. Séquences
filmées.
Science Fiction.
gigantesques et une mer cylindrique.
Argument : Un gigantesque vaisseau extra-terrestre, Rama, entre dans
notre système solaire et s'approche de la Terre. Vous êtes
un astronaute chargé de remplacer le défunt commandant de
la précédente mission. Vous devez pénétrer et
explorer ce monde artificiel afin d'en découvrir les intentions réelles.
Rama est un monde fascinant, fait d'architectures déroutantes, de
prodiges d'ingénierie et de merveilles extra-terrestres. Conçu
par une forme d'intelligence inconnue contrôlant des technologies
qui dépassent notre entendement, Rama est le plus grand défi
jamais lancé à l'esprit humain.
the Unknown (1998)
Project2/L. K. Avalon
Point&Click. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
inhabitée et inhospitalière. Une équipe de scientifiques
y a installé son poste d'observation. Vous, vous êtes journaliste
et vous avez appris qu'il existe une porte qui fait passer les êtres
dans une autre dimension. Vous vous rendez donc sur place pour comprendre
ce qui s'y passe et en dépit des mises en garde de votre entourage,
vous franchissez le portail pour vous retrouver dans l'autre dimension au
milieu d'un désert et devant les remparts d'une cité dont
l'édifice central est un temple.
(2000)
Remake du jeu original
3D. Point&Click, 1ère personne. Puzzles.
supplémentaire.

Rhem, le Monde Ultime (1998 - 2002)
Jeu de Knut Müller commercialisé par MicroApplication
3D. Point&Click, 1ère personne, inventaire, vision à 360°.
Puzzles.
Myst-like. Se déroule dans un monde inconnu.
curieux train dans un monde étrange. Mais à peine avez-vous
fait quelques pas qu'un inconnu s'empare de votre véhicule pour s'enfuir.
Vous partez donc à la découverte de Rhem dont une tour est
le centre et le réseau hydraulique la clé. Pour retourner
dans votre monde vous allez devoir reconstituer une lettre à partir
de quatre fragments disséminés.
(en projet)

Riven, The Sequel to Myst (1997)
Broderbund/Cyan/Red Orb
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
Suite de Myst. Le monde de Myst et ses îles.
d'Atrus, est emprisonnée par Gehn au moyen d'un livre.
" Peut-être vous souvenez-vous de votre dernière conversation
avec Artus, alors qu'il était assis dans cette salle ancienne, écrivant
inlassablement dans le livre qui était devant lui. Il vous avait
parlé de ses fils, supplié même ; cependant son esprit
semblait être ailleurs, en proie à de graves préoccupations.
Il se battait contre un poids énorme ; il avait même parlé
d'un adversaire encore plus puissant "

Schizm : Mysterious Journey (2001)
L.K. Avalon/Project3/ Microïds
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, vision à
360°. Puzzles. Deux personnages.
Science Fiction
repèrent la planète Argilus. Une première équipe
d'observation est envoyée sur ce nouveau monde et y découvre
une civilisation entière. Mais tous les habitants ont disparu. Une
colonie de scientifique s'installe sur Argilus afin d'y étudier ce
mystérieux phénomène. Dix mois plus tard, votre vaisseau
de ravitaillement est envoyé vers Argilus. Vous tentez d'entrer en
contact radio avec les colons mais personne ne répond. Les Terriens
ont également disparu. Soudain tous vos systèmes se dérèglent
et pilote et co-pilote (Sam et Hannah, c'est-à-dire vous-même)
sont contraints de s'éjecter. Votre module de secours s'écrase.
Vous êtes vivants, mais seuls sur Argilus.

Schizm 2 : Chameleon (sortie prévue en 2004)
L.K. Avalon/Detalion/ Dreamcatcher
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, dialogue, vision à
360°. Puzzles.
Science Fiction.
sur la planète Sarpédon.
Argument : Vous incarnez Sen et vous vous réveillez sans souvenirs.
Vous devez préserver une colonie ancienne de la destruction.
Vous croyez au départ être le seul à avoir échappé
à une épouvantable guerre qui a détruit votre race
toute entière. Mais bientôt vous découvrez une région
cachée épargnée par le conflit. Une exploration plus
approfondie vous révèle une civilisation prospère se
tenant à l'écart de la lutte et du monde désolé
qui entoure son oasis.

Timelapse, Civilisations anciennes (1996)
GTE Entertainment/Philips
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Qui vous conduit sur l'Île de Pâques, en Egypte, chez les Mayas
et les indiens Anasazis, et en Atlantide.
Argument : Vous connaissez Alexander Nichols depuis plus de vingt
ans, époque à laquelle il a commencé ses recherches
sur l'Atlantide. Son amitié vous a toujours réconforté
même dans les moments difficiles et c'est maintenant lui qui a besoin
de vous. Il a parcouru le monde, mais vous êtes toujours restés
en relation. Le professeur Nichols vous a informé que sur l'île
de Pâques, un vieux chaman avant de mourir lui a indiqué un
caveau dans lequel un engin mystérieux qui pourrait être une
machine à remonter le temps est dissimulé. Le professeur vous
presse de le rejoindre le plus vite possible. Mais lorsque vous arrivez,
vous ne trouvez rien d'autre que son journal et son appareil photo.
2, Homeworld (non sorti)
http://www.barracuda-gssm.com/timelapse/tlhomeworld.htm
Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles.
Qui vous conduit en Atlantide, dans le triangle des Bermudes, à Angkor,
à Stonehenge, dans les jardins suspendus de Babylone, sur la grande
muraille de Chine
to Discover (1998)
Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire. Puzzles.
savoir ce qui est la cause du naufrage du Titanic ? Plongez dans les abysses
et relevez le défi de découvrir les forces invisibles mystérieuses
qui l'ont entraîné dans son destin tragique. Découvrez
les véritables raisons et vivez pour pouvoir en témoigner.

Uru, Ages beyond Myst (2003)
Quatrième volet de la saga de Myst.
Cyan/UbiSoft
Souris/Clavier. 3D. 3ème/1ère personne. Inventaire, puzzles.
et d'Atrus, naquit il y a presque 200 ans. Cependant elle a laissé
des messages enregistrés contenant de informations concernant la
restauration de la civilisation D'ni.
the Future (1995) (non sorti en France)
http://www.mrbillsadventureland.com/reviews/u-v-w/wttfutureR/wttfutureR.htm
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne. Puzzles
: vous devez trouver toutes les clés , ou Explore : vous avez les
clés mais vous devez encore trouver les portes.
Commentaire : Jeu peu répandu et difficile à dénicher,
conçu davantage pour être exploré que seulement joué.
Le jeu commence imprégné de mystère. Vous vous trouvez
seul sur une piste dans un superbe canyon évoquant le grand désert
du sud-ouest américain. Le seul indice dont vous disposez est un
texte énigmatique de 12 vers inclus dans le jeu. Le seul autre document
qui est avec le jeu est un petit manuel contenant le système minimum
requis et 4 courtes poésies. La boîte du jeu est elle-même
relativement muette ne portant aucune indication à l'exception d'un
copyright : Blue Sky Entertainment (sans adresse).
Argument : Des aliens ont visité notre planète par le passé.
Ils ont laissé des signes et des symboles destinés à
ceux qui ont l'esprit assez ouvert pour les voir. Ceux-ci fonctionneraient
comme des clefs servant à ouvrir des portes cachées qui permettraient
à leur découvreur de les rejoindre dans le temps et l'espace.
Mais cela n'est pas aussi simple. Vous commencez dans le canyon environné
par les bruits de la nature, puis vous découvrez une petite grotte
qui mène à un complexe labyrinthe futuriste alien dissimulé
sous terre. Le long du chemin, vous serez submergé par des poésies
cachées, de la musique et de l'art moderne. Quand vous aurez finalement
réussi à rassembler tous les artefacts nécessaires
au 'Pharaon' caché, les 6 symboles d'or et les lentilles de lumière,
vous effectuerez un fantastique voyage imaginaire.

Zork Nemesis (1996)
Activision/UbiSoft
3D. Pnt-n-Clck. 1ère personne, inventaire, vision à 360°,
séquences filmées. Puzzles.
une province désolée de l'Empire des ténèbres
Argument : Le Diable a élu domicile dans les territoires interdits.
Pendant ce temps, en plein cur d'un mystérieux temple, les
âmes de 4 alchimistes de l'Empire luttent pour trouver leur repos
éternel. Mais une créature appelée Némésis
les retient en enfer. Les forces des ténèbres vous ont choisi
pour percer les mystères d'une terrible malédiction. Explorez
5 mondes : ceux de Kaine le soldat, de Sophia la muse, de Malveaux l'évêque
et de Sartorius le savant, favorisez les amours contrariées de Lucien
et d'Alexandria et découvrez le plus vieux secret de l'alchimie qui
délivrera les âmes prises au piège, avant que Némésis
ne vous oblige à les rejoindre pour l'Eternité.
de classification
Les Myst-Like pourraient être subdivisés en trois catégories
en fonction de la logique ou des connaissances auxquelles ils font appel
:
- une logique technologique : Myst, Riven, Rhem
- une logique sensorielle : énigmes liées aux formes, aux
couleurs, aux sons : Timelapse, Reah
- une logique mathématique ou de décryptage : Schizm, Rama.
Cependant ce type de classification ne peut reposer que sur des prépondérances.
Le thème central me semble être un critère plus performant.
1- Les myst : Dans cette catégorie, je rangerai Myst,
ses suites, ses clones véritables et ses hommages : Myst, realMyst,
Riven, Exile, Uru, Rhem, D'ni Legacy
2- Les myst-like didactiques ou thématiques
En référence au corpus établi, ils sont une petite
dizaine qui mènent parallèlement deux objectifs : divertir
le joueur dans un monde mystien en faisant appel à ses connaissances
humaines quitte à les lui parfaire en mettant à sa disposition
une source de données
Les scientifiques : Chemicus, Physikus, Bioscopia, Informaticus (Voyage
dans le temps), Mathica,
Les artistiques : Alida, Opéra Fatal
Les culturels : Celtica (thème : la culture celte), Historion, Atma
(mythologie)
Les religieux : Derek, Nacah, The Journey of the Wild Divine
3- Le réel qui dérape
L'environnement dans lequel le joueur se trouve plongé au départ
du jeu lui est familier mais rapidement il franchit une porte (portail,
portique spatio-temporel) qui le conduit dans un monde qu'il doit
découvrir pas à pas.
C'est le cas dans : Harvest, Lighthouse, l'Amerzone, Atlantis (2 et 3),
Atlantis Evolution, Obsidian, Welcome to the Future.
Entrent également dans cette catégorie mais plus tourné
vers le fantastique : Amber, Morpheus, Titanic Dare to Discover,
4- Les hauts lieux de l'histoire humaine
Le joueur, fréquemment archéologue, se trouve au départ
du jeu (ou se rend) sur un site classé du patrimoine mondial. Mais
dès qu'il pénètre à l'intérieur, cet
univers devient mystien. Le joueur peut demeurer sur le même site
ou en visiter plusieurs.
Timelapse, Qin, Riddle of the Sphinx, The Omega Stone, Les Mystères
de Louxor, (Lost Island of Alanna)
5- La science fiction
L'aventure se déroule
- sur une autre planète : Rama, Cydonia, Schizm, The Crystal Key,
The Key
L'aventure se déroule exclusivement dans l'avenir sur une planète
étrangère et le joueur est un astronaute explorateur.
- sur la Terre envisagée de façon mythique : Comer
- dans un monde parallèle : Reah, Zork Nemesis
6- L'héroïque fantaisie et les royaumes imaginaires
: Atlantis 1, Eldoren
Dans tous les cas, le joueur transgresse l'espace qu'il pénètre
dans un royaume fabuleux, visite une planète inconnue ou franchisse
un portail vers la science fiction ou les mondes ténébreux.
Sa profession est rarement anodine : il peut être romancier, archéologue
ou astronaute. Il aura de toute façon à survivre dans un monde
dont il ignore les lois, les règles, les codes et la technologie.
Telle est ma vision des myst-like.
Reardon, janvier-février 2004
Annexe : Référents
1. Alida
2. Amber, Journeys Beyond
3. Amerzone (L'), le Testament de l'Explorateur
4. Atlantis, Secrets d'un Monde oublié
4a. Atlantis 2
4b. Atlantis 3, le Nouveau Monde
4c. Atlantis Evolution
5. Atma, The Mythic Light of India
6. Aveara
7. Bioscopia, where Science conquers Evil
8. Chemicus, Journey to the Other Side
8a. Chemicus 2
9. Celtica
10. Comer
11.Crystal Key (The)
11a. Crystal Key (The) 2: The Far Realm
12. Cydonia
13. Derek
14. D'ni Legacy
15. Eldoren
16. Exile : Myst 3, la suite de Myst et de Riven
17. Harvest
18. Historion
18a. Historion 2, Babylons Fluch
19. Informaticus
20. Journey to Wild Divine (The)
21. Key (The)
22. Lighthouse, the Dark Being
23. Lost Island of Alanna
24. Mathica
25. Morpheus
26. Myst
27. Mystères de Louxor (Les)
28. Mystic House
29. Mystic Palace
30. Nacah
31. Obsidian
32. Omega Stone (The), Rivages oubliés
33. Opéra Fatal
34. Physikus, Save the World with Science
34a. Physikus 2
35. Qin, Tomb of the Middle Kingdom
36. Rama
37. Reah, Face the Unknown
38. realMyst
39. Rhem, le Monde Ultime
39a. Rhem 2
40. Riddle of the Sphinx
41. Riven, The Sequel to Myst
42. Schizm : Mysterious Journey
42a. Schizm 2 : Chameleon
43. Timelapse, Civilisations anciennes
43a. Timelapse 2, Homeworld
44. Titanic : Dare to Discover
45. Uru, Ages beyond Myst
46. Welcome to the Future
47. Zork Nemesis