Histoire du roi de l'aventure : Tim Schafer
par Thanatos | 19.04.2004 | Maître
Dès sa jeunesse, Tim Schafer programmait déjà des petits logiciels sur son Atari. Toutefois, il ne voyait pas la programmation comme son futur métier, car sa passion était lécriture. Mais ces deux talents ne sont pas du tout incompatibles, et après lobtention de son diplôme dinformatique, il rentre chez LucasFilm Games.Il sy voit proposer lélaboration des dialogues de The Secret of Monkey Island et Monkey Island 2 LeChucks Revenge, dont on reconnaît, aujourdhui, la qualité. Plus tard, il participera à la conception du mythique Day of the Tentacle.
Fort de ces succès, LucasFilm Games, aujourdhui LucasArts, lui donne carte blanche pour la création de deux jeux : Full Throttle et Grim Fandango. Même si, financièrement, leur réussite est contestée, du point de vue scénario, musique, ambiance, ces deux titres demeurent dans le panthéon du Jeu dAventure.
Pour Tim Schafer, ses créations nont pas quun but ludique, elles doivent être artistiques : « Certains écrivains pourraient beaucoup apporter au jeu, mais notre industrie ne sest pas encore donné la peine de les chercher et de les former ». Et cela se remarque aisément. Que ce soit dans lunivers « bikers » et « rock nroll » de Full Throttle ou dans lambiance « polar années 50 américaines » et « azteco-mexicaine » de Grim Fandango, on ne peut rester de marbre devant de tels chefs duvre.
Cependant, il quitte LucasArts en 2000 pour fonder sa société : Double Fine Productions et y commence la création de Psychonauts, un titre action/aventure
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