[VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

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Ghylard
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[VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

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Ce jeu a déjà été évoqué dans Nouvelles du monde.

Présentation :
The Séance of Blake Manor est un jeu d'investigation surnaturelle prenant place en Irlande en 1897. Vous y enquêtez sur la disparition d'Evelyn Deane dans un hôtel isolé regorgeant de secrets et de phénomènes paranormaux.
À propos du jeu :
Halloween, 1897. Un groupe de mystiques venus du monde entier se rassemble dans l'ouest de l'Irlande afin de lever le voile entre les mondes et de communiquer directement avec les morts. 48 heures avant la séance, Evelyn Deane disparaît. Le détective Ward est appelé pour la retrouver et découvrir le coupable avant que quelqu'un d'autre ne disparaisse.
Cependant, le manoir et ses résidents cachent plus d'un secret. Ward parviendra-t-il à parcourir sans encombre les couloirs hantés pour sauver Mlle Deane avant qu'il ne soit trop tard ?

Entrez dans le manoir
Dans le rôle du détective Declan Ward, vous interrogez un groupe éclectique de suspects afin d'en savoir plus sur leurs motivations et de découvrir les indices qu'ils pourraient dissimuler.
Notez les détails dans le journal de Declan, puis utilisez vos découvertes pour découvrir la vérité sur le manoir Blake et la mystérieuse séance de spiritisme qui a réuni ces invités inhabituels.

Devenez détective
En arrivant au manoir Blake juste avant Halloween, vous vous rendrez vite compte que quelque chose ne va pas, car des phénomènes inexpliqués vous tourmentent à chaque instant.
En parcourant les couloirs, vous découvrirez les tragédies qui ont frappé le manoir au cours des siècles et les tristes histoires des esprits qui en souffrent.
Et quelque part au milieu de tout cela se trouve le mystérieux lieu où se trouve Evelyn Dean.

Découvrez le secret
Étudiez le décor, résolvez les indices environnementaux et atteignez les zones interdites de l'hôtel... et au-delà.
Mais soyez prudent : chaque action et chaque minute perdue font avancer le compte à rebours. Soyez au bon endroit au bon moment pour assister à des événements cruciaux pour votre enquête. Et qui sait quels secrets cachés vous attendent une fois que vous vous serez couché pour la nuit...

Sauvez Evelyn Deane
Présenté par les créateurs de The Darkside Detective et Raw Fury, The Séance of Blake Manor est illustré dans un magnifique style bande dessinée. Inspiré de la mythologie irlandaise et des mouvements spiritualistes de l'époque victorienne, les joueurs sont plongés dans une aventure narrative à la première personne, mêlant le surnaturel à un mystère policier classique. Avec ses cinématiques saisissantes, son récit captivant et sa bande-son dynamique qui réagit à l'environnement qui vous entoure, Blake Manor et ses secrets vous tiendront en haleine du matin au soir.
Caractéristiques :
- Plongez dans un mystère inspiré de la mythologie irlandaise et des mouvements spiritualistes de l'époque victorienne.
- Explorez un ancien manoir rempli de secrets sombres et d'énigmes environnementales où le temps est votre ressource la plus précieuse.
- Découvrez la vérité parmi une multitude de suspects grâce à des mécanismes d'enquête immersifs.
Trailer :


Site : https://www.spookydoorway.com/the-seanc ... ake-manor/

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Sortie sur : Image

Langue :
Interface & sous-titres : Image
Voix : Image

Date de sortie : Disponible depuis le 27 octobre 2025

Est-ce que le jeu sera traduit officiellement en français ?
Pour l'instant, la réponse des développeurs n'est pas très rassurante.
Voici la réponse faite à un joueur qui demandait si le jeu serait traduit en français.
Helen - raw Fury [dév.] 15 déc. à 12h04
Nous n'avons pas d'informations concernant les autres langues pour le moment, mais si cela change, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant 🙂
Après avoir jeté un coup d'œil à la démo, je peux d'ores et déjà dire que, même si une fan-traduction reste possible puisque le jeu a été conçu avec Unity, cela sera complexe, les sous-titres étant répartis dans presque tous les fichiers du jeu.
Le travail de traduction sur ce genre de jeu est une véritable plaie et prend énormément de temps. :/
Dernière modification par Ghylard le 21 décembre 2025, 15:08, modifié 4 fois.
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Ce jeu fait l'objet d'évaluations dithyrambiques, tant sur Steam où elles sont extrêmement positives que dans les tests réalisés par des sites d'aventure comme Adventure Game Hotspot dont voici une traduction du verdict final et des avis tranchés de Jenna Ruby Marvet qui lui attribue une note de 95 %. :2thumbs:
Verdict final
L'intrigue complexe de The Séance of Blake Manor est à la fois intelligente, envoûtante et touchante. Son riche casting de personnages, son gameplay d'enquête captivant et son ambiance gothique sombre offrent une expérience de jeu d'enquête intense et gratifiante, avec un véritable impact sur les conséquences de chaque décision. Si vous recherchez un jeu d'enquête exceptionnel, celui-ci est incontournable. Pour moi, il figure sans conteste parmi les meilleurs jeux de cette année et des suivantes.
:thumbs:
- Vaste champ d'investigation, avec une grande variété d'histoires, de motivations et de relations à découvrir.
- La pression du temps ajoute un sentiment d'urgence, donnant plus d'importance aux choix.
- Le système d'hypothèses encourage l'engagement des joueurs
- Direction artistique magnifique et mélancolique
- Un aperçu précieux de l'histoire, de la culture, de la religion et du folklore irlandais.
- L'écriture significative explore des thèmes comme le deuil, la foi et la mémoire historique
:down:
- Le doublage est limité, mais de grande qualité.
- Problèmes occasionnels de continuité en début de partie concernant les informations déjà découvertes.
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Hop dans ma petite liste de jeu a faire :applaus:
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

La démo était super. L’un des jeux qui m’a le plus enthousiasmé en 2025.
Mais trop compliqué pour y jouer en anglais pour le coup.
Quand Redd passe, les moustiques trépassent.
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Faudra que je teste la démo aussi un de ces jours :applaus:
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Bon, ça fait trop longtemps que j’attends et qu’il me fait de l’œil

Je vais le commencer ce week-end en anglais
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Je n'ai pas encore dépassé le stade de ce que la démo propose, mais il est vraiment excellent.

Il faut investiguer partout en fouillant et interrogeant les suspects. On peut leur poser des tas de questions sur plein de sujets : des gens, des objets, des évènements, des rumeurs.
Chaque indice débloqué est visible dans une sorte de palais mental, où ils sont reliés entre eux.

Par contre, c'est le sujet qui divise : chaque action consomme du temps (souvent une minute). Donc si on fouille partout y compris des objets inutiles, on perd ce précieux temps. Et si le temps est dépassé, c'est game over.
Fort heureusement :
- le temps est assez long (pour l'instant en tout cas)
- on sait tout de suite si l'action n'a servi à rien (pas d'indice débloqué)
- on peut facilement revenir en arrière grâce aux sauvegardes
- et le jeu est découpé en grandes scènes. La première, c'est juste une heure. Une fois qu'elle est passée, c'est comme si on débloquait un autre niveau.
- les déplacements ne coutent pas de temps étrangement : on se peut balader presque partout sans dépenser de temps, ce qui est utile pour faire la carte des lieux et prendre des notes

J'ai testé, pour voir, la traduction neuronale générée par IA. C'est catastrophique : certaines phrases ne sont même plus compréhensibles. Et lorsqu'il faut émettre des hypothèses en choisissant des mots (à la manière d'un "Golden Idol"), les phrases en français ne veulent plus rien dire. Bref il faut jouer en anglais, mais vu qu'il y a beaucoup de texte et beaucoup de personnages, c'est pas toujours évident à suivre
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Le jeu me fait penser à un Maupiti Island
Il y a énormément de choses à faire et il faut passer du temps à tout explorer quitte à recharger une partie plus tard.

J'utilise la fonctionnalité "notes" de Steam pour noter tous mes indices en dehors du jeu, notamment ce que je découvre dans chaque chambre et des infos sur chaque personnage. Ainsi, ça me permet de retrouver plus facilement les éléments importants lorsque je recharge une partie.
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

:2thumbs:

Ça donne très envie, mais la quantité de textes en anglais me fait un peu peur, bien plus que le temps "réel".
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Petit update

J'en suis à la journée 2.
Cette fois, on est beaucoup plus libre. Les heures passent sans game over (du moins jusqu'à présent). On peut donc enquêter à sa guise, sur plein de pistes différentes.
On peut utiliser une timeline qui permet, si on a les infos, de savoir "qui est où et quand", notamment pour les espionner ou fouiller leur chambre.

Le truc dommage, c'est que les dialogues utilisent le temps pour chaque réplique. Il y a tellement de sujets de conversations que perdre 1 mn pour chacun d'entre eux, c'est trop. D'autant que la plupart des sujets ne débloquent rien. J'aurais préféré que l'ensemble des dialogues fasse entre 1 et 5 points, voire gratuit mais en augmentant d'autres éléments plus significatifs.
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

redd a écrit : ↑25 octobre 2026, 08:57 Petit update
Le truc dommage, c'est que les dialogues utilisent le temps pour chaque réplique. Il y a tellement de sujets de conversations que perdre 1 mn pour chacun d'entre eux, c'est trop. D'autant que la plupart des sujets ne débloquent rien. J'aurais préféré que l'ensemble des dialogues fasse entre 1 et 5 points, voire gratuit mais en augmentant d'autres éléments plus significatifs.
Est-ce que tu as testé ce Mod ?
Pour supprimer la contrainte de temps dans The Séance of Blake Manor, il existe un mod PC appelé le Blake Manor Free Time Mod, disponible sur la plateforme Nexus Mods.
Ce mod modifie le système de jeu pour que toutes les interactions qui coûtent habituellement une minute (examiner un objet pour la première fois, poser une question, etc.) ne consomment plus aucun temps. Cela vous permet d'explorer l'intégralité du manoir et de fouiller chaque recoin à votre propre rythme.

Comment installer le mod sans limitation de temps :

1. Installez BepInEx : Téléchargez la version stable de BepInEx 5 (v5.4.23.3). Extrayez l'archive directement dans le dossier d'installation principal de votre jeu.
2. Premier lancement : Lancez le jeu une première fois avec BepInEx installé pour qu'il génère automatiquement l'architecture des fichiers. Un dossier nommé BepInEx\plugins va apparaître dans le répertoire du jeu.
3. Ajoutez le mod : Téléchargez le fichier du mod depuis sa page dédiée sur Nexus Mods. Placez le fichier BlakeManorFreeTime.dll dans le dossier BepInEx\plugins.
4. Jouez : Relancez votre jeu. Le compteur d'actions temporelles est désormais gelé pour la majorité des interactions courantes.
Pour l'instant le jeu est dans ma bibliothèque Steam et je n'y ai touché que pour voir si je pouvais le traduire.
Quand j'y jouerai, nul doute que ce sera IMPÉRATIVEMENT avec ce Mod s'il fonctionne correctement. :D
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Pedrof
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

J'ai testé la démo et j'ai été globalement déçu.

Je trouve l'interface du palais mental vraiment lourdingue ; pour la moindre info collectée, des tas de liens et de cases de tableau apparaissent et sont complétées. Ça me semble beaucoup trop, c'est à la fois trop chargé et on est trop assisté intellectuellement.

Les personnages en sprites dans un univers tout en 3d (assez simpliste d'ailleurs) ça me perturbe.

Et enfin, le support manette de la démo est très mauvais au niveau de la gestion du regard au stick droit, avec une zone inerte non seulement trop grande mais aussi de la mauvaise forme (axiale plutôt que radiale, ce qui empêche de bouger le regard en diagonale quand on incline légèrement le stick).

Je le prendrai sans doute un jour quand il sera en promo sur PS5, en espérant que le support manette y soit amélioré, mais c'est vrai que tout l'aspect interface + palais mental + gestion des unités de temps, je trouve tout cela très abstrait, intellectualisant et bien peu organique. Donc pas emballé !
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Re: [VO/Actu] The Séance of Blake Manor (PC)

Pas essayé le mod non
Mais du coup je me demande comment on fait avancer le temps avec ce mod ?
Car quasi tout est à 1 mn

Mais finalement. Je me rends compte qu’en vrai, on a la blinde de temps.
Je suis au milieu de la journée 2 et j’ai déjà sauvé la moitié des protagonistes
Quand Redd passe, les moustiques trépassent.
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