[FRst] Au revoir (PC)

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Ghylard
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[FRst] Au revoir (PC)

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Bon sang ! J'avais loupé celui-ci pour les sorties !

Présentation :
Utilisez vos talents d'enquêteur dans cette aventure point-and-click pour récupérer des esprits humains stockés dans des cerveaux synthétiques en 2071. Plongez dans un monde rétro-futuriste aux graphismes néon-noir des années 90 et découvrez une conspiration qui remettra en question tout ce que vous savez.
À propos du jeu :
Plongez dans un futur dystopique avec “Au Revoir”, un jeu d'aventure point-and-click qui renoue avec le style classique des années 90. En 2071, Au Revoir Ltd. a révolutionné le monde avec des cerveaux synthétiques qui stockent la conscience humaine, permettant aux riches de vivre éternellement en transférant leur esprit dans un nouveau corps après leur mort. Vous incarnez Tristan, une Sentinelle d'Au Revoir, chargée de récupérer ces consciences. Au cours d'une mission de routine, Tristan commence à soupçonner des défaillances dans son propre cerveau synthétique. Dans « Au Revoir », vos talents d'enquêteur et vos choix détermineront l'issue de la mission. Vous serez confronté à des dilemmes moraux et à des décisions qui pourraient changer le destin de chacun.
Caractéristiques :
Une narration captivante : Une histoire riche et complexe.
Cadre immersif : Un monde futuriste détaillé avec des effets visuels époustouflants.
Des personnages profonds : Rencontrez et interagissez avec une variété de personnages, chacun ayant ses propres secrets.
Défis d'investigation : Utilisez vos compétences pour résoudre des mystères et découvrir la vérité. Préparez-vous à un voyage inoubliable dans “Au Revoir”, où chaque décision peut changer le destin de chacun.
Trailer :


Réseaux sociaux :
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Steam : Au revoir

Langue :
Interface & sous-titres : Image
Voix : Image

Date de sortie : Disponible depuis le 30 janvier 2025

Remarques :
Ce jeu a fait l'objet d'une évaluation par YAZ.
Cerise sur le gâteau, outre son avis favorable sur ce jeu, il nous apprend également que ce jeu qui pour l'instant n'est pas sous-titré en français devrait l'être prochainement. :D
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Blake Backlash
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Re: [VO] Au revoir (PC)

Merci YAZ pour la découverte, et Ghylard pour le topic ! :2thumbs: Il a filé direct dans ma liste de souhaits. :D
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Epok
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Re: [VO] Au revoir (PC)

Merci Ghylard pour cette superbe présentation et YAZ pour son évaluation ! :2thumbs: Ce jeu va arriver rapidement sur PA. S'appelant Au Revoir, on peut espérer des sous-titres en français. :^^:
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Epok
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Re: [VO] Au revoir (PC)

Il est en français maintenant et il arrivera sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX One et XBOX Series X|S le 17 septembre 2026. :)


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Melodieux
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Re: [VO] Au revoir (PC)

J'ai cru au titre qu'un membre nous quitait ^^"
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Blake Backlash
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Re: [VO] Au revoir (PC)

Oui, ça fait un petit moment qu’il est disponible en français. J’y ai joué l’année dernière et j’avais bien aimé… à part un mini jeu d’arcade. :pipedown: D’ailleurs, j’avais fait quelques captures d’écran que j’ai oublié de t’envoyer, Epok. :ops: Je te les enverrai avec d’autres, si ça t’intéresse. :2thumbs:
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Re: [VO] Au revoir (PC)

Ah oui avec grand plaisir ! Je suis preneuse. Merci beaucoup ! :2thumbs:
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Epok
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Re: [FRst] Au revoir (PC)

Les coulisses du jeu :)
Au Revoir, le jeu d’aventure narratif immersif avec des mécaniques point-and-click développé par Invisible Studio, est le prochain titre du catalogue de Nuntius Games, prévu pour sa sortie sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026. Le studio a partagé de nouvelles informations et des curiosités en coulisses que personne n’aurait imaginées sur le processus de développement. Cela inclut les philosophies de conception de jeux qui ont guidé la production, les jeux qui ont inspiré sa création, et bien plus encore.
* Un jeu d’aventure qui s’inspire de ce qui a déjà été fait dans le genre
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Bien qu’Au Revoir soit le premier jeu d’Invisible Studio en tant que développeur établi, l’équipe a mené des recherches approfondies pour s’assurer que le titre éviterait l’un des pièges courants du genre point-and-click : la tâche de chercher le « pixel caché » afin de faire avancer la narration.

« Quand nous avons commencé à développer un jeu point-and-click, nous avons fait beaucoup de recherches sur les jeux des années 1990. Nous avons réalisé que beaucoup s’appuyaient sur des objets très bien cachés — la célèbre « chasse aux pixels » — ainsi que sur des combinaisons d’objets peu intuitives et des casse-têtes d’essais et erreurs », explique le producteur Leonardo Pedroso.

« Comme Au Revoir met davantage l’accent sur la narration, et que les gens ne sont plus aussi habitués au genre, nous avons décidé de moderniser ces éléments pour rendre le jeu plus accessible. Nous avons cherché des solutions plus intuitives et des usages plus évidents pour les objets afin que les joueurs puissent progresser dans l’enquête et la narration — pas simplement parce qu’ils ont réussi à trouver un objet caché à l’écran », explique le producteur.
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* Les principales inspirations du projet
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Selon le studio, l’une des principales sources d’inspiration pour la création d’Au Revoir fut le classique Blade Runner (1997) des studios Westwood. Des titres classiques comme Silent Hill 2 et Resident Evil 2 pour la PlaySation originale ont également joué un rôle clé dans la création d’énigmes et de visuels qui capturent fidèlement l’esthétique des jeux 32 bits des années 1990.

Cela a aussi mené à un petit détail amusant. Dans l’une des premières versions d’Au Revoir, le protagoniste, Tristan, n’avait pas encore sa propre apparence distincte. Cela a conduit le studio à utiliser un modèle temporaire, de style PSX, du protagoniste de Blade Runner 2049, le film de 2017 avec Ryan Gosling.

« Comme Blade Runner était l’une de nos plus grandes inspirations, durant cette phase de test et de validation de l’idée, nous avons passé beaucoup de temps à jouer en tant que «Ryan Gosling» tout en explorant l’univers de l’Au Revoir », explique le producteur Leonardo Pedroso.

Parce qu’Au Revoir explore aussi les dilemmes de sa société dystopique et propose un récit qui se déroule en fonction des choix des joueurs, l’équipe de développement estime que les fans de titres comme Disco Elysium, Nobody Wants to Die, Detroit : Become Human, The Bookwalker : Thief of Tales et The Wolf Among Us trouveront certainement le jeu attrayant également.
« Nous recommandons Au Revoir aux joueurs qui aiment les aventures narratives, les histoires policières et la science-fiction, ainsi qu’aux amateurs de jeux classiques point-and-click. C’est aussi un excellent choix pour quiconque apprécie l’esthétique rétro inspirée des jeux des années 90 et des univers cyberpunk comme Blade Runner », explique le producteur.

* Communiqué de presse
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cartman
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Re: [FRst] Au revoir (PC)

"Parce qu’Au Revoir explore aussi les dilemmes de sa société dystopique et propose un récit qui se déroule en fonction des choix des joueurs, l’équipe de développement estime que les fans de titres comme Disco Elysium, Nobody Wants to Die, Detroit : Become Human, The Bookwalker : Thief of Tales et The Wolf Among Us trouveront certainement le jeu attrayant également."

Que des jeux que j'ai adoré !!

Il faut vraiment que je me le fasse. Il est long ?
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Blake Backlash
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Re: [FRst] Au revoir (PC)

D'après Steam, j'y ai passé 5 h 30. Mais j'ai perdu pas mal de temps sur un mini-jeu débile, le seul heureusement. Par contre, je trouve la comparaison avec les jeux cités un peu abusée, pour ne pas dire mensongère. :/
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YAZ
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Re: [FRst] Au revoir (PC)

cartman a écrit : 07 septembre 2026, 19:57 "Parce qu’Au Revoir explore aussi les dilemmes de sa société dystopique et propose un récit qui se déroule en fonction des choix des joueurs, l’équipe de développement estime que les fans de titres comme Disco Elysium, Nobody Wants to Die, Detroit : Become Human, The Bookwalker : Thief of Tales et The Wolf Among Us trouveront certainement le jeu attrayant également."

Que des jeux que j'ai adoré !!

Il faut vraiment que je me le fasse. Il est long ?
En effet, les jeux cités ne sont pas vraiment représentatifs de Au Revoir. Si ce dernier possède des qualités indéniables, il demeure très court (entre 2 et 4 heures, selon que le joueur bloque un peu), et ne possède en aucune façon la profondeur d'un scénario AAA. On parle avant tout d'un jeu indé, avec les qualités et défauts d'un tel type de jeux. L'univers est intéressant, et ma critique encense ce jeu pour les points positifs qu'il a. Mais de loin, il ne saurait atteindre la perfection d'un Detroit, par exemple. Dans le domaine du jeu indépendant conçu avec les moyens du bord, ce jeu est remarquable. Lire ma critique pour se faire une idée, tout en gardant en tête qu'il s'agit d'une critique d'un jeu indépendant.
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