Je me lance sur la rubrique Short YTB avec un Trailer
@ghylard et @epok est ce que les 2 logos vous conviennent pour valoriser la traduction du jeu en FR et le Soutien du Site PA pour ma chaine ? (voir ci dessous)
Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Dernière modification par Point'n'Play le 25 janvier 2026, 11:28, modifié 1 fois.
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Moi je les trouves très beaux en tout cas

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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
C'est au top ! Merci Pnp ! 
- YAZ
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Cette chaine est vraiment très intéressante : des let's play qui ne sont pas envahis de commentaires, de logos en plein écran tout au long de la vidéo, qui concernent des jeux rares d'aventure, le tout in french, ma foi c'est topissime. Surtout qu'il y a une grande régularité dans la production, un suivi constant et dynamique, ... Idéal pour découvrir un jeu, ou revivre les moments d'une partie passée, voire regarder comment une autre personne appréhende un jeu déjà fini pour apprécier les différences. Tout un tas de raisons qui motivent à suivre tout ça avec grande attention. Merci à toi, Point'n'Play, pour ce travail titanesque d'un passionné pour des passionnés. De notre côté, sur les réseaux (Facebook, X) et sur le site, nous sommes ravis de t'apporter un soutien de visibilité. Une chaîne qui a tout pour devenir une référence 
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
J'ai rien a ajouté , car je me retrouve exactement dans tout ce que tu as dit. Le fait qu'il n'y ait pas de commentaires qui sont parfois pénible, le fait que c'est logique et naturel dans la résolution des énigmes fait en sorte que l'on se sent vraiment immergé dedans. On a l'impression de regarder un film de notre jeu favoris (ou d'un jeu qu'on ne connaissait pas). Et grâce a ta chaine, j'ai pu retrouver des vieux souvenirs oubliés et ca m'a donné envie de refaire le jeu en question.YAZ a écrit : ↑25 janvier 2026, 10:06 Cette chaine est vraiment très intéressante : des let's play qui ne sont pas envahis de commentaires, de logos en plein écran tout au long de la vidéo, qui concernent des jeux rares d'aventure, le tout in french, ma foi c'est topissime. Surtout qu'il y a une grande régularité dans la production, un suivi constant et dynamique, ... Idéal pour découvrir un jeu, ou revivre les moments d'une partie passée, voire regarder comment une autre personne appréhende un jeu déjà fini pour apprécier les différences. Tout un tas de raisons qui motivent à suivre tout ça avec grande attention. Merci à toi, Point'n'Play, pour ce travail titanesque d'un passionné pour des passionnés. De notre côté, sur les réseaux (Facebook, X) et sur le site, nous sommes ravis de t'apporter un soutien de visibilité. Une chaîne qui a tout pour devenir une référence![]()
Merci beaucoup Point'nPlay pour tout ce que tu fais
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Merci beaucoup, ces retours me font vraiment plaisir. C’est exactement pour cela que j’ai créé cette chaîne : combler le manque de chaînes spécialisées en France dans les jeux d’aventure, en particulier les point’n’click, et créer une passerelle entre passionné(e)s du genre.
L’idée est de proposer des let’s play centrés sur un gameplay fluide et cohérent, pensés pour être regardés comme si le spectateur était le joueur tout en respectant son temps en lui épargnant les longueurs, tatônnements dans les énigmes car c'est ma conception de consommer ce type de contenu quant on ne le joue pas.
À l’inverse, les youtubeurs qui parlent durant ce type de jeu surtout ceux en mode tempête émotionnelle artificielle, c'est peut-être efficaces pour un public adolescent, mais totalement contre productifs quand on veut apprécier l’écriture, les musiques, le rythme des jeux d'aventure. Les jeux d’aventure sont faits pour être contemplés, écoutés et savourés.
Concernant la chaîne, j’ai investi beaucoup de temps sur les 15 premiers let’s play afin de constituer une base solide de classiques et poser une direction artistique quasi finie (bannière, masque de vignette). Désormais, le rythme de croisière devrait être un jeu complet toutes les 1 à 2 semaines (selon la durée du jeu et la complexité du montage) soit environ 30 à 40 jeux par an, pour un investissement d’une dizaine d’heures par semaine (jeu + montage).
Pour donner un exemple concret, Goin’ Downtown illustre parfaitement cet équilibre idéal où je peux publier un jeu complet que je connaissais pas en 10h.
5h30 pour le terminer hors écran, 4h où je l'ai rejoué pour la chaine avec un gameplay fluide et cinématographique, et environ 1h de montage. Un équilibre qui correspond exactement au temps que je souhaite consacrer à ce loisir chaque semaine.
L’idée est de proposer des let’s play centrés sur un gameplay fluide et cohérent, pensés pour être regardés comme si le spectateur était le joueur tout en respectant son temps en lui épargnant les longueurs, tatônnements dans les énigmes car c'est ma conception de consommer ce type de contenu quant on ne le joue pas.
À l’inverse, les youtubeurs qui parlent durant ce type de jeu surtout ceux en mode tempête émotionnelle artificielle, c'est peut-être efficaces pour un public adolescent, mais totalement contre productifs quand on veut apprécier l’écriture, les musiques, le rythme des jeux d'aventure. Les jeux d’aventure sont faits pour être contemplés, écoutés et savourés.
Concernant la chaîne, j’ai investi beaucoup de temps sur les 15 premiers let’s play afin de constituer une base solide de classiques et poser une direction artistique quasi finie (bannière, masque de vignette). Désormais, le rythme de croisière devrait être un jeu complet toutes les 1 à 2 semaines (selon la durée du jeu et la complexité du montage) soit environ 30 à 40 jeux par an, pour un investissement d’une dizaine d’heures par semaine (jeu + montage).
Pour donner un exemple concret, Goin’ Downtown illustre parfaitement cet équilibre idéal où je peux publier un jeu complet que je connaissais pas en 10h.
5h30 pour le terminer hors écran, 4h où je l'ai rejoué pour la chaine avec un gameplay fluide et cinématographique, et environ 1h de montage. Un équilibre qui correspond exactement au temps que je souhaite consacrer à ce loisir chaque semaine.
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Merci de mon coté je vous rend le soutien via le logo et adresse du site PA que je placerai en intro de chaque vidéo ainsi qu'en description (fiche du jeu PA + adresse partenaire)
Bien évidemment vous permettre d'ajouter ces vidéos comme guide de jeu dans votre rubrique soluce vidéo. Cette chaine n'avait de sens à mes yeux que si elle était liée de près ou de loin à un site spécialisé et une communauté de joueurs / joueuses de jeux d'aventure tout en gardant une forme d'indépendance des deux cotés.
D'ailleurs je vais vous envoyer ma première soluce écrite qui reprend au final la logique de jeu de mes soluces vidéos avec un style cohérent, fluide et complétiste qui limite les aller / retours
Ce sera Toonstruck car j'ai constaté à ma grande surprise qu'il n'avait pas été traité en soluce écrite et ensuite Lost In Time quand je sortirai le longplay associé.
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Le longplay de Goin Downtown sera officiellement en ligne ce soir à 18h 
Comme dab', la communauté PA bénéficie d’un petit privilège : une avant-première du longplay, sans l’habillage YouTube, pour celles et ceux qui souhaitent en avoir un aperçu avant de se lancer en tant que joueur.
J’y ai intégré les logos de PA ainsi que celui des traducteurs, en particulier Ghylard, qui s’est occupé de la traduction du jeu (encore merci à lui)
Merci également à Tex d’avoir proposé ce titre sur la chaîne : un petit jeu très sympa, qui fait un excellent complément à Blade Runner, lui aussi prévu prochainement.
À l’instar de Last Express, Blade Runner est cependant plus complexe à traiter dans mon format de let’s play complétiste et naturel, en raison de ses nombreuses fins et d’une part d’aléatoire. C’est donc un projet « fil rouge », avancé sur plusieurs runs, nécessitant ensuite un important travail de montage.
N'hésitez pas à me faire des retours pour ceux qui les regardent, c'est toujours bon à prendre pour améliorer votre expérience "viewer"
Comme dab', la communauté PA bénéficie d’un petit privilège : une avant-première du longplay, sans l’habillage YouTube, pour celles et ceux qui souhaitent en avoir un aperçu avant de se lancer en tant que joueur.
J’y ai intégré les logos de PA ainsi que celui des traducteurs, en particulier Ghylard, qui s’est occupé de la traduction du jeu (encore merci à lui)
Merci également à Tex d’avoir proposé ce titre sur la chaîne : un petit jeu très sympa, qui fait un excellent complément à Blade Runner, lui aussi prévu prochainement.
À l’instar de Last Express, Blade Runner est cependant plus complexe à traiter dans mon format de let’s play complétiste et naturel, en raison de ses nombreuses fins et d’une part d’aléatoire. C’est donc un projet « fil rouge », avancé sur plusieurs runs, nécessitant ensuite un important travail de montage.
N'hésitez pas à me faire des retours pour ceux qui les regardent, c'est toujours bon à prendre pour améliorer votre expérience "viewer"
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Dans l'optique de l'amélioration continue de la chaine j'ai modifié la description générale en y ajoutant :
- un slogan "Les jeux d’aventure comme si vous y jouiez !"
- les objectifs de la chaine en terme de lignes directrices
et le plus important
les liens vers le site PA et la Communauté PA
PS : J’emploie le terme collaboration éditoriale parce que la chaîne et Planète Aventure poursuivent le même objectif : créer et partager du contenu qui se veut de qualité et durable dans le temps autour des jeux d’aventure. J'ai vraiment beaucoup apprécié la mise en valeur spontanée et enthousiaste par PA de la chaine et la réciprocité me plait.

Concernant les vidéos, chacune suivra une structure claire, avec notamment un lien vers la fiche du jeu et vers la communauté Planète Aventure, car cette chaîne se veut aussi la vôtre, celle des passionné(e)s.
Après réflexion, j’ai également revu le chapitrage en le limitant à des blocs de 30 à 120 minutes. Cela correspond mieux au temps de visionnage quotidien moyen et permet, malgré le format longplay, une approche plus épisodique et confortable, avec un découpage pensé pour le spectateur. Qu'en pensez vous ? Je l'étendrai à chacune des 15 vidéos et les prochaines

- un slogan "Les jeux d’aventure comme si vous y jouiez !"
- les objectifs de la chaine en terme de lignes directrices
et le plus important
PS : J’emploie le terme collaboration éditoriale parce que la chaîne et Planète Aventure poursuivent le même objectif : créer et partager du contenu qui se veut de qualité et durable dans le temps autour des jeux d’aventure. J'ai vraiment beaucoup apprécié la mise en valeur spontanée et enthousiaste par PA de la chaine et la réciprocité me plait.

Concernant les vidéos, chacune suivra une structure claire, avec notamment un lien vers la fiche du jeu et vers la communauté Planète Aventure, car cette chaîne se veut aussi la vôtre, celle des passionné(e)s.
Après réflexion, j’ai également revu le chapitrage en le limitant à des blocs de 30 à 120 minutes. Cela correspond mieux au temps de visionnage quotidien moyen et permet, malgré le format longplay, une approche plus épisodique et confortable, avec un découpage pensé pour le spectateur. Qu'en pensez vous ? Je l'étendrai à chacune des 15 vidéos et les prochaines

Dernière modification par Point'n'Play le 27 janvier 2026, 22:30, modifié 5 fois.
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
ouah c'est formidable tout ce que tu fais
Merci 
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Et voici la version définitive du masque entourant les vignettes. Il fait un clin d'oeil à PA et à la bannière
il intègre le logo de la chaine (tu vois maintenant blake où je voulais en venir en jouant avec ton logo
il m'a servit de cobaye) et il y a le petit drapeau français pour signaler visuellement d'un coup d'oeil la langue du let's play et il reprend le ton boisé / doré du logo PnP (idem le pourquoi du comment j'ai joué avec la tentacule dans les avatars HD)

Par contre j'hésite encore sur les couleurs / tons pour chaque type de vidéos de la chaine sachant qu'il y en aura 7 afin de les différencier en un seul coup d'oeil dans le fil de vidéos notamment pour les abonnés :
(orange) PILIER 1 — Longplays “Film”
Cœur de la chaîne
(filtre jaune) PILIER 2 — Vidéos Bonus
Scènes coupées, Compilation de mauvaises fins, compilations des fins alternatives
Vidéos dédiées pour éviter de casser le rythme du longplay principal et rallonger celui ci
(filtre bleuté) PILIER 3 — Démos
Faire découvrir des jeux d’aventure à venir à travers leurs démos, pour en présenter l’ambiance, les mécaniques et le potentiel avant leur sortie.

(filtre noir et blanc) PILIER 4 — Histoire d'un Jeu
Une approche éditoriale et contextuelle, mêlant analyse, archives et regard subjectif, pour retracer le parcours, la création et l’héritage d’un jeu d’aventure.
Exemple

(filtre vert) PILIER 5 — Jeux ludo-éducatifs
Jeux d’aventure à vocation pédagogique (Versailles ou ... Marine la Malice .. pour le 2ème je blague mais j'en connais qui sont resté bloqué dessus
)
(filtre violet) PILIER 6 — Walk simulators narratifs
Walk sims à forte composante narrative (Firewatch, What Remains of Edith Finch, Gone Home, Dear Esther)
(filtre rouge) PILIER 7 — Jeux narratifs (Format Épisodique)
Jeux narratifs découpés en épisodes (Life is Strange, Telltale (TWD, Wolf Among Us, ..), Dispatch ...)
Qu'en pensez vous ? est ce trop 7 ? choix des couleurs ? vous pouvez m'aider

Par contre j'hésite encore sur les couleurs / tons pour chaque type de vidéos de la chaine sachant qu'il y en aura 7 afin de les différencier en un seul coup d'oeil dans le fil de vidéos notamment pour les abonnés :
Cœur de la chaîne
Scènes coupées, Compilation de mauvaises fins, compilations des fins alternatives
Faire découvrir des jeux d’aventure à venir à travers leurs démos, pour en présenter l’ambiance, les mécaniques et le potentiel avant leur sortie.
Une approche éditoriale et contextuelle, mêlant analyse, archives et regard subjectif, pour retracer le parcours, la création et l’héritage d’un jeu d’aventure.
Exemple

Jeux d’aventure à vocation pédagogique (Versailles ou ... Marine la Malice .. pour le 2ème je blague mais j'en connais qui sont resté bloqué dessus
Walk sims à forte composante narrative (Firewatch, What Remains of Edith Finch, Gone Home, Dear Esther)
Jeux narratifs découpés en épisodes (Life is Strange, Telltale (TWD, Wolf Among Us, ..), Dispatch ...)
Qu'en pensez vous ? est ce trop 7 ? choix des couleurs ? vous pouvez m'aider
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Uk code couleur c'est vraiment pas mal ^^ Faudra juste attendre que les gens s'y habituent petit a petit je pense ^^ mais c'est une excellente idée 
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Sans trop en dire, deux codes couleurs autre que les longplays vont émerger dans les prochains jours
et j'ai trouvé un jeu qui se prête très bien à une catégorie ainsi que des shorts
Je n'en dis pas plus, le let's play est en cours de montage et il n'est pas dans la liste des jeux à venir. J'aime gardé quelques surprises
et lors de la réflexion sur le dev' de la chaine avec ces 7 piliers je me suis dis qu'il fallait absolument que ce soit lui qui inaugure les shorts et une des catégories 
Je n'en dis pas plus, le let's play est en cours de montage et il n'est pas dans la liste des jeux à venir. J'aime gardé quelques surprises
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Oh j'aime bien les surprises surtout quand elles sont bonnes
Je suis impatient de voir ca
Je suis impatient de voir ca
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