Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Ca va être une surprise pour moi The last Express car je déteste les jeux a temps limité pour faire une action précise
Mais il paraît qu'il est excellent avec une bonne histoire malgré ca donc je vais le découvrir grâce a ta vidéo ^^
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
J'ai adoré The Last Express !
Je peux te conseiller Darkestville Castle, que j'ai beaucoup aimé, même si ce n'est pas le jeu du siècle, et qui m'a pas mal rappelé cette vibe des années 90.Point'n'Play a écrit : ↑18 janvier 2026, 17:31 Par contre qu'est ce que j'aime ce genre de jeu au niveau de la patte graphique cartoon ! Leisure 7, Discworld 2, Toonstruck, Monkey 3, ... c'est vraiment ma cam' Si vous en connaissez de ce type graphique moderne et de qualité je vais me jeter dessus (en dehors des pendulos)
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Ah donc tu ne peux pas avoir de game over ou de blocage si tu rates un évènement limité ?Blake Backlash a écrit : ↑19 janvier 2026, 11:14J'ai adoré The Last Express !Ce qui est bien avec ce jeu en temps réel, c'est qu'on peut revenir en arrière à tout moment.
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Je peux te conseiller Darkestville Castle, que j'ai beaucoup aimé, même si ce n'est pas le jeu du siècle, et qui m'a pas mal rappelé cette vibe des années 90.Point'n'Play a écrit : ↑18 janvier 2026, 17:31 Par contre qu'est ce que j'aime ce genre de jeu au niveau de la patte graphique cartoon ! Leisure 7, Discworld 2, Toonstruck, Monkey 3, ... c'est vraiment ma cam' Si vous en connaissez de ce type graphique moderne et de qualité je vais me jeter dessus (en dehors des pendulos)![]()
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
En fait, c’est tout le jeu qui est en temps réel, avec souvent plusieurs événements qui se passent simultanément, et c’est là tout l’intérêt du jeu : faire des choix, voir où ça nous amène, revenir en arrière, prendre un autre embranchement, etc. Et si je me souviens bien, il peut effectivement y avoir des game over, mais il suffit dans ces cas de revenir en arrière pour les éviter. 
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C'est cool comme ca alors ^^ J'avais peur de devoir jouer avec une soluce sous le nez pour ne rien raté 
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Non non tu peux faire des flash backs c'était du génie ce jeu ! pour moi en terme d'innovation et de gameplay c'est TOP 3 dans les années 90's ! C'est fait par le papa de Prince of Persia .. le problème de ce jeu c'est que le studio a fermé avant sa sortie en tout cas la branche commerciale .. il n'y a quasi eu aucune pub ... un peu comme toonstruck .... et à l'époque tu n'avais pas internet, youtube, les influenceurs, steam & cie pour compenser un déficit de communication
Tu as aussi des choix à faire et il y a des conséquences mais jamais bloquant .. juste des évènements différents ... et c'est là où je ne peux pas tout montrer sans faire des runs parallèlles .. la rejouabilité est clairement dingue et c'est là tout le génie pour un point & click .. un peu comme un film complexe que tu regardes à nouveau pour saisir d'autres détails maintenant que tu le connais.
C'est pour çà que les Top Point'N'Click qui ne le mentionnent même pas sont selon moi bancals. On pourrait faire sans Lucasarts / Sierra ...
- Cocktel Vision (woodruff, lost in time, gobliins)
- Mythos software (sherlock)
- Microprose (dragonsphere, return of the phantom)
- Westwoods (legend of kyrandia)
- The Dreamers Guild (I Have No Mouth, and I Must Scream)
- Digifx (Harvester)
- Burst Studio (Toonstruck)
- Delphine Software (croisière pour un cadavre, another world, operation stealth, les voyageurs du temps)
- Revolution Software (Beneath a Steel Sky, Broken Sword)
- Funcom (Longest Journey)
- Adventure Soft (Simon Sorcerer)
- Teeny Weeny Games / Perfect 10 (Discworld series)
- DreamForge Intertainment (Sanitarium)
- Cyberdreams (Darkseed)
- Interactive Binary Illusions, Krome Studios (Flight of Amazone Queen)
- Sanctuary Woods (Ripley's Believe It or Not ! The Riddle of Master Lu)
- Lankhor (maupiti island)
- Infogrames (Prisoner of Ice, Shadow of the Comet)
- Cryo Interactive (Versailles, Atlantis, ..)
- Inscape (Dark Eye)
Voilà il y a de quoi alimenter la chaine
Tu as aussi des choix à faire et il y a des conséquences mais jamais bloquant .. juste des évènements différents ... et c'est là où je ne peux pas tout montrer sans faire des runs parallèlles .. la rejouabilité est clairement dingue et c'est là tout le génie pour un point & click .. un peu comme un film complexe que tu regardes à nouveau pour saisir d'autres détails maintenant que tu le connais.
C'est pour çà que les Top Point'N'Click qui ne le mentionnent même pas sont selon moi bancals. On pourrait faire sans Lucasarts / Sierra ...
- Cocktel Vision (woodruff, lost in time, gobliins)
- Mythos software (sherlock)
- Microprose (dragonsphere, return of the phantom)
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Voilà il y a de quoi alimenter la chaine
Dernière modification par Point'n'Play le 20 janvier 2026, 02:44, modifié 1 fois.
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Oh, il y a des noms que j'apprécie beaucoup qui sont dans la liste ^^ Je suis impatient de voir ça
Merci à toi 
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Merci beaucoup ! Effectivement les voix et la DA semblent séduisantes !Blake Backlash a écrit : ↑19 janvier 2026, 11:14J'ai adoré The Last Express !Ce qui est bien avec ce jeu en temps réel, c'est qu'on peut revenir en arrière à tout moment.
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Je peux te conseiller Darkestville Castle, que j'ai beaucoup aimé, même si ce n'est pas le jeu du siècle, et qui m'a pas mal rappelé cette vibe des années 90.Point'n'Play a écrit : ↑18 janvier 2026, 17:31 Par contre qu'est ce que j'aime ce genre de jeu au niveau de la patte graphique cartoon ! Leisure 7, Discworld 2, Toonstruck, Monkey 3, ... c'est vraiment ma cam' Si vous en connaissez de ce type graphique moderne et de qualité je vais me jeter dessus (en dehors des pendulos)![]()
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Encore un jeu a mettre dans ma liste 
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
The Last Express, j'ai pas aimé, le fait que ce soit chronométré a rendu mon expérience sur le jeu compliqué... je me prenais tout le temps un gameover dans le train ou un gars , j'arrêtais pas de recharger ma partie et il a fallu que je m'aide de la soluce pour avancer
Les p&c chronométré j'ai du mal car j'ai le sentiment qu'on me presse alors que j'aime prendre mon temps
Dans le genre, il y a le jeu Titanic que tu as deja parlé et aussi Une Poupée pleine aux as par exemple
Quand à Harvester, c'est de la daube !
Tellement surcoté ce jeu, c'est un très mauvais point&click, il est culte et a marqué les esprits parce qu'il cherche à choquer de toutes les façons les plus sournoises et perverses que j'ai jamais vu y compris du blasphème, de la pédophilie et du suicide d'enfants
Un jeu infame qui ne mérite même pas qu'on en fasse de la pub... les graphismes sont ternes, l'inventaire est bordelique, le gameplay est codé avec le c** et les personnages ne sont pas charismatiques, le scénario est profondément stupide avec de la violence gratuite
Dans le genre, des jeux comme Phantasmagoria ou Sanitarium étaient plus intéressant techniquement et savaient mieux raconter des histoires même si c'était choquant à certains moments
Les p&c chronométré j'ai du mal car j'ai le sentiment qu'on me presse alors que j'aime prendre mon temps
Dans le genre, il y a le jeu Titanic que tu as deja parlé et aussi Une Poupée pleine aux as par exemple
Quand à Harvester, c'est de la daube !
Tellement surcoté ce jeu, c'est un très mauvais point&click, il est culte et a marqué les esprits parce qu'il cherche à choquer de toutes les façons les plus sournoises et perverses que j'ai jamais vu y compris du blasphème, de la pédophilie et du suicide d'enfants
Un jeu infame qui ne mérite même pas qu'on en fasse de la pub... les graphismes sont ternes, l'inventaire est bordelique, le gameplay est codé avec le c** et les personnages ne sont pas charismatiques, le scénario est profondément stupide avec de la violence gratuite
Dans le genre, des jeux comme Phantasmagoria ou Sanitarium étaient plus intéressant techniquement et savaient mieux raconter des histoires même si c'était choquant à certains moments
"Je suis le chemin, la vérité, et la vie. [...]" Jean Chap 4.
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Re: Actus Chaine Point'N'Play et Contribution PA
Ma vision de Harvester est différente. J’ai une lecture cinématographique du jeu et du message que les développeurs ont voulu faire passer. Fan de Lynch, je l’ai vécu comme un de ces films, avec une lecture au 2ème voir 3ème degré.
Ils utilisent le choc comme un langage et non comme une finalité. Comme certains films des années 90 d’ailleurs. Harvester ne balance pas de la violence gratuitement, pour moi, son but est précisément de faire passer le spectateur de cinéma en position de complice. Le joueur est enfermé dans un monde où l’horreur est normalisée, institutionnalisée, ritualisée.
Le blasphème, la violence sur enfants, le malaise constant ont pour fonction de supprimer toute zone de confort morale. Le jeu te dit voilà une société malade, maintenant vis dedans, participe, assume. C'est une expérience .. qui vise à sensibiliser les consciences de ce que peut être une société malade car il faut rappeler que dans les années 90's il y avait ce genre de dingueries mais dans le monde réel notamment aux states (sectes, ..)
Le scénario est volontairement absurde, grotesque, parfois incohérent et d’une violence extrême, parce que le monde de Harvester n’est pas censé être crédible. C’est une parodie toxique du rêve américain, du puritanisme et des traditions sociales violentes maquillées en normalité. Dire que le scénario est stupide, c’est comme reprocher à Twin Peaks ou à l’univers de Lynch d'être perché.
La violence est normale dans le jeu, encouragée par la société fictive, ritualisée : c’est exactement le propos. Le message n’est pas "regarde comme c’est violent" mais plutôt "regarde ce que devient une société quand elle banalise l’horreur et l’habille de morale, de coutume et de respectabilité."
Quant aux personnages : oui, ils sont figés, antipathiques, faux, mécaniques. Parce qu’ils incarnent le conformisme, la normalisation de l’horreur, la passivité face à elle pour certains. Ils ne sont pas écrits pour être charismatiques, mais pour être dérangeants et rappeler en permanence que l’on est face à une fiction volontairement malsaine.
Harvester ne glorifie rien. Il ne fait pas l’apologie de ce qu’il montre. Il expose une société pourrie jusqu’à l’os et te force à y prendre part. Pour moi Harvester, c’est un peu comme une pub de sécurité routière : le langage est le même (le choc) non pas pour séduire, mais pour faire passer un message.
Je pense que les devs ne souhaitaient pas rivaliser avec Lucasarts mais ils ont utilisé le style de jeu le plus en vogue de l'époque pour faire passer leur message à un maximum de gens.
Ils utilisent le choc comme un langage et non comme une finalité. Comme certains films des années 90 d’ailleurs. Harvester ne balance pas de la violence gratuitement, pour moi, son but est précisément de faire passer le spectateur de cinéma en position de complice. Le joueur est enfermé dans un monde où l’horreur est normalisée, institutionnalisée, ritualisée.
Le blasphème, la violence sur enfants, le malaise constant ont pour fonction de supprimer toute zone de confort morale. Le jeu te dit voilà une société malade, maintenant vis dedans, participe, assume. C'est une expérience .. qui vise à sensibiliser les consciences de ce que peut être une société malade car il faut rappeler que dans les années 90's il y avait ce genre de dingueries mais dans le monde réel notamment aux states (sectes, ..)
Le scénario est volontairement absurde, grotesque, parfois incohérent et d’une violence extrême, parce que le monde de Harvester n’est pas censé être crédible. C’est une parodie toxique du rêve américain, du puritanisme et des traditions sociales violentes maquillées en normalité. Dire que le scénario est stupide, c’est comme reprocher à Twin Peaks ou à l’univers de Lynch d'être perché.
La violence est normale dans le jeu, encouragée par la société fictive, ritualisée : c’est exactement le propos. Le message n’est pas "regarde comme c’est violent" mais plutôt "regarde ce que devient une société quand elle banalise l’horreur et l’habille de morale, de coutume et de respectabilité."
Quant aux personnages : oui, ils sont figés, antipathiques, faux, mécaniques. Parce qu’ils incarnent le conformisme, la normalisation de l’horreur, la passivité face à elle pour certains. Ils ne sont pas écrits pour être charismatiques, mais pour être dérangeants et rappeler en permanence que l’on est face à une fiction volontairement malsaine.
Harvester ne glorifie rien. Il ne fait pas l’apologie de ce qu’il montre. Il expose une société pourrie jusqu’à l’os et te force à y prendre part. Pour moi Harvester, c’est un peu comme une pub de sécurité routière : le langage est le même (le choc) non pas pour séduire, mais pour faire passer un message.
Je pense que les devs ne souhaitaient pas rivaliser avec Lucasarts mais ils ont utilisé le style de jeu le plus en vogue de l'époque pour faire passer leur message à un maximum de gens.
Gilbert Austin: The concept of Harvester, the idea that at the end of the game I wanted the player to mull over whether he had internalized the over-the-top violence and surreal imagery of the game in the same manner that Steve had, and the primary ending…all this was in the initial concept
Gilbert Austin: Yes, insofar as that film or game incorporated actual real-world crimes like murder, violence, or rape. I would not tolerate actual child or animal abuse in a film or game. But beyond that, dealing with fiction, no…I believe in complete artistic freedom, especially today when the world is becoming a fucking corporate hive full of like-minded drones. I will always take pride in being Unmutual
Dernière modification par Point'n'Play le 20 janvier 2026, 22:39, modifié 4 fois.
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Je comprends tout à fait. Moi aussi j'aime cliquer partout et prendre mon temps. Après on peut revenir en arrière quand on veut donc je n'ai ressenti aucune pression du temps une fois apprivoiser cette mécanique au contraire, je m'amusais à suivre chaque personnage menant sa petite vie pour cartographier ces actions dans une timeline. C'est une forme de Return of Obra DinnTex Murphy a écrit : ↑20 janvier 2026, 17:52 The Last Express, j'ai pas aimé, le fait que ce soit chronométré a rendu mon expérience sur le jeu compliqué... je me prenais tout le temps un gameover dans le train ou un gars, j'arrêtais pas de recharger ma partie et il a fallu que je m'aide de la soluce pour avancer
Les p&c chronométré j'ai du mal car j'ai le sentiment qu'on me presse alors que j'aime prendre mon temps
Là avec le let's play tu pourras si tu le souhaites revivre l'aventure avec un maximum de scènes dans une run optimisée au calme sans gameover ou die & retry
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Et ca c'est vraiment cool. Comme un petit film quoi ^^Point'n'Play a écrit : ↑20 janvier 2026, 19:54Je comprends tout à fait. Moi aussi j'aime cliquer partout et prendre mon temps. Après on peut revenir en arrière quand on veut donc je n'ai ressenti aucune pression du temps une fois apprivoiser cette mécanique au contraire, je m'amusais à suivre chaque personnage menant sa petite vie pour cartographier ces actions dans une timeline. C'est une forme de Return of Obra DinnTex Murphy a écrit : ↑20 janvier 2026, 17:52 The Last Express, j'ai pas aimé, le fait que ce soit chronométré a rendu mon expérience sur le jeu compliqué... je me prenais tout le temps un gameover dans le train ou un gars, j'arrêtais pas de recharger ma partie et il a fallu que je m'aide de la soluce pour avancer
Les p&c chronométré j'ai du mal car j'ai le sentiment qu'on me presse alors que j'aime prendre mon tempsou d'effets papillons
Là avec le let's play tu pourras si tu le souhaites revivre l'aventure avec un maximum de scènes dans une run optimisée au calme sans gameover ou die & retry![]()
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Oui j'ai essayé de faire la run en ce sens en essayant de prendre les meilleurs angles pour les scènes et ainsi valoriser le travail graphique sur les expression des personnages qui sont vraiment vivants dans leurs expressions 
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Je vais enfin découvrir ce jeu qui est devenu culte ^^ grâce a toi 
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