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Darkness Within 2 : carnet du développeur (2)
par Onur  |  03.12.2009  |  Interview
Bonjour à tous et bienvenue dans la deuxième partie du carnet du développeur de “Darkness Within : The Dark Lineage" ! Dans la partie précédente, je vous avais promis de parler des nouveaux personnages et des nouvelles caractéristiques du jeu. Dans ce chapitre, je vous révèlerai également certains endroits du jeu : alors, commençons tout de suite !

Pour ce qui est des caractéristiques, le jeu a vraiment été amélioré par rapport au précédent. En plus de toutes les belles caractéristiques déjà présentes dans "In Pursuit of Loath Nolder", "The Dark Lineage" offrira un grand nombre de nouvelles caractéristiques formidables qui rendront la jouabilité encore plus réaliste et effrayante.

Une de ces caractéristiques est l'éclairage. L'éclairage est probablement l'élément le plus important dans l'amélioration de l'atmosphère du jeu. Vous pouvez porter différentes sources de lumière telles qu'une vieille lanterne, une lampe de poche ou même un chandelier et vous en servir pour éclairer votre chemin à travers les zones baignées dans l'épaisse obscurité de "The Dark Lineage". Bien sûr, vous ne serez pas dans une obscurité totale. Il y aura d'autres sources de lumière que les vôtres déchirant le voile épais de l'obscurité et projetant leurs ombres ça et là pour créer une ambiance inquiétante dans le jeu.



La deuxième amélioration la plus importante est le support pour le moteur physique de simulation en temps réel. Dans "The Dark Lineage", vous pouvez pousser et tirer vers vous des objets afin de dégager votre chemin ou révéler des secrets sous-jacents. Vous pouvez également utiliser les objets comme des tremplins pour vous rendre dans des endroits que vous ne pourriez normalement pas atteindre. Mais ne vous inquiétez pas car vous n'aurez pas besoin de pousser ou de tirer les portes ou les couvercles pour les ouvrir. Nous avons mis en place le support de moteur physique simplement pour rendre la jouabilité plus réaliste.

Je pense que nous avons assez parlé de la lumière et du moteur physique, parlons donc un peu des personnages : "The Dark Lineage" comprendra un grand nombre de personnages beaucoup plus beaux et détaillés que son prédécesseur. Cela peut décevoir certains joueurs qui aimaient l'exploration solitaire de "In Pursuit of Loath Nolder" mais pas d'inquiétude, nous avons essayé de conserver le plus possible l'exploration solitaire du jeu précédent. Les personnages secondaires ne sont présents dans le jeu qu'à certains endroits de l'histoire pour fournir des informations au joueur. Mis à part eux, vous serez seul dans votre exploration.



Parmi les nouveaux personnages, un grand nombre sont différents des personnages habituels comme un fou, des pilleurs de tombes et Nyarlathotep, le chaos rampant. Je suis sûr que ce dernier donnera le sourire aux fans de Lovercraft. Au fait, vous ai-je dit que vous pourrez également voir un shoggoth ?

Enfin, je veux vous parler des endroits du jeu. Nous avons préparé un grand nombre de lieux inquiétants qui utiliseront les nouvelles caractéristiques du moteur de jeu. Un grand nombre de lieux sombres, détaillés et attrayants attendent d'être explorés tels qu'un vieux manoir Victorien, une ville sombre et secrète, un tombeau, une maison de retraite abandonnées et beaucoup d'autres encore ! C’est tout pour le moment. Nous parlerons plus en détail des endroits du jeu et d'autres choses intéressantes dans la prochaine partie.

J’espère que cette deuxième partie de mon carnet vous a également plu. Je vous encourage à consulter nos forums et à y poser toutes vos questions sur notre forum
Merci de m'avoir lu !