Darkness Within 2 : carnet du développeur
par Onur | 23.10.2009 | Interview
Bonjour à tous et bienvenue dans le premier carnet du développeur de “Darkness Within 2 : The Dark Lineage” dont la sortie est actuellement programmée pour le premier trimestre 2010. Dans ce chapitre, je vous donnerai des informations générales concernant le jeu.
Mais tout d’abord, laissez-moi vous présenter Zoetrope Interactive. Nous sommes une petite société de développement indépendante installée à Istanbul et composée de trois membres principaux, faisant parfois appel à une aide extérieure. Galip Kartoglu réalise tout le travail de programmation et de script tandis que mon frère Oral et moi nous chargeons du graphisme 2D et 3D, de l’histoire, des effets spéciaux et de la musique. Pour ce projet, Erkan Erturk nous aide pour la modélisation de certains personnages du jeu.
“The Dark Lineage” sera le dernier opus de la série “Darkness Within”. Il se déroule juste après le premier épisode “À la Poursuite de Loath Nolder” qui a été publié fin 2007 et raconte aux joueurs la suite de l’histoire sombre et inquiétante d’Howard E. Loreid qui fut autrefois enquêteur de police.
La principale différence entre les deux jeux est que “The Dark Lineage” a été créé à partir de la version améliorée de notre moteur de jeu interne, CPAGE. Vous pourrez désormais parcourir les mondes du jeu en toute liberté contrairement au premier épisode qui était un jeu d’aventure au rendu isométrique dans lequel vous deviez utiliser des nœuds prédéfinis pour explorer les différents environnements. Cette nouvelle caractéristique ajoutera plus de réalisme au jeu qui est essentiellement basé sur l’exploration, tout comme son prédécesseur. “The Dark Lineage” présentera également une simulation et un éclairage en temps réel afin d’améliorer l’expérience de jeu. Imaginez-vous seul dans un endroit sombre et abandonné dans lequel vous ne voudriez jamais vous trouver, ne portant qu’une vieille lanterne pour éclairer votre chemin et essayant de voir ce qui se cache derrière une épaisse et persistante obscurité et les ombres dansantes créées par votre propre source de lumière ! Je vous parlerai plus en détails de ces caractéristiques dans la prochaine entrée du carnet.

Dans “The Dark Lineage”, les “Thinking Screen” et “Clue/Thought Combining System” précédemment présentés seront améliorés dès leur retour. Mais cette fois-ci, la combinaison des indices pour progresser dans le jeu ne sera plus obligatoire. Vous pourrez ainsi oublier la liste d’indices présents dans “Howard’s Mind interface” et finir le jeu sans même avoir à les lire ! Cela restera toutefois discutable car trop de détails concernant le contexte de l’histoire vous manqueront. Nous avons pris cette décision de conception car nous voulions que les joueurs passent plus de temps dans le monde du jeu plutôt qu’à lire un menu composé d’une liste d’icônes devant être combinées pour prouver qu’ils savent ce qu’ils doivent faire ensuite. Bien sûr, les indices et indices “secrets” resteront présents et vous pourrez les combiner. Nous voulions simplement séparer ces indices pour les joueurs qui souhaitent explorer la mystérieuse histoire du jeu et découvrir chaque détail pour avoir un plus gros score à la fin. Et oui, le système de scores sera présent et identique à celui d’“À la Poursuite de Loath Nolder”.

Contrairement à son prédécesseur, “The Dark Lineage” aura également plus de personnages. Nous avons préparé un grand nombre de nouveaux personnages différents des personnages habituels pour “The Dark Lineage” et je dois dire que l’un d’entre eux est particulièrement troublant ! Des anciens amis feront également leur retour mais cela sera le sujet d’une prochaine entrée.
C’est tout pour le moment. J’espère que cette première entrée du carnet vous a plu. Je vous encourage à consulter nos forums et à y poser toutes vos questions sur notre forum.
Merci de nous avoir lus !
Mais tout d’abord, laissez-moi vous présenter Zoetrope Interactive. Nous sommes une petite société de développement indépendante installée à Istanbul et composée de trois membres principaux, faisant parfois appel à une aide extérieure. Galip Kartoglu réalise tout le travail de programmation et de script tandis que mon frère Oral et moi nous chargeons du graphisme 2D et 3D, de l’histoire, des effets spéciaux et de la musique. Pour ce projet, Erkan Erturk nous aide pour la modélisation de certains personnages du jeu.
“The Dark Lineage” sera le dernier opus de la série “Darkness Within”. Il se déroule juste après le premier épisode “À la Poursuite de Loath Nolder” qui a été publié fin 2007 et raconte aux joueurs la suite de l’histoire sombre et inquiétante d’Howard E. Loreid qui fut autrefois enquêteur de police.
La principale différence entre les deux jeux est que “The Dark Lineage” a été créé à partir de la version améliorée de notre moteur de jeu interne, CPAGE. Vous pourrez désormais parcourir les mondes du jeu en toute liberté contrairement au premier épisode qui était un jeu d’aventure au rendu isométrique dans lequel vous deviez utiliser des nœuds prédéfinis pour explorer les différents environnements. Cette nouvelle caractéristique ajoutera plus de réalisme au jeu qui est essentiellement basé sur l’exploration, tout comme son prédécesseur. “The Dark Lineage” présentera également une simulation et un éclairage en temps réel afin d’améliorer l’expérience de jeu. Imaginez-vous seul dans un endroit sombre et abandonné dans lequel vous ne voudriez jamais vous trouver, ne portant qu’une vieille lanterne pour éclairer votre chemin et essayant de voir ce qui se cache derrière une épaisse et persistante obscurité et les ombres dansantes créées par votre propre source de lumière ! Je vous parlerai plus en détails de ces caractéristiques dans la prochaine entrée du carnet.

Dans “The Dark Lineage”, les “Thinking Screen” et “Clue/Thought Combining System” précédemment présentés seront améliorés dès leur retour. Mais cette fois-ci, la combinaison des indices pour progresser dans le jeu ne sera plus obligatoire. Vous pourrez ainsi oublier la liste d’indices présents dans “Howard’s Mind interface” et finir le jeu sans même avoir à les lire ! Cela restera toutefois discutable car trop de détails concernant le contexte de l’histoire vous manqueront. Nous avons pris cette décision de conception car nous voulions que les joueurs passent plus de temps dans le monde du jeu plutôt qu’à lire un menu composé d’une liste d’icônes devant être combinées pour prouver qu’ils savent ce qu’ils doivent faire ensuite. Bien sûr, les indices et indices “secrets” resteront présents et vous pourrez les combiner. Nous voulions simplement séparer ces indices pour les joueurs qui souhaitent explorer la mystérieuse histoire du jeu et découvrir chaque détail pour avoir un plus gros score à la fin. Et oui, le système de scores sera présent et identique à celui d’“À la Poursuite de Loath Nolder”.

Contrairement à son prédécesseur, “The Dark Lineage” aura également plus de personnages. Nous avons préparé un grand nombre de nouveaux personnages différents des personnages habituels pour “The Dark Lineage” et je dois dire que l’un d’entre eux est particulièrement troublant ! Des anciens amis feront également leur retour mais cela sera le sujet d’une prochaine entrée.
C’est tout pour le moment. J’espère que cette première entrée du carnet vous a plu. Je vous encourage à consulter nos forums et à y poser toutes vos questions sur notre forum.
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