Warning: Use of undefined constant nb_avis - assumed 'nb_avis' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /home/clients/ef0eae7991bc1ccacffe2903a3bef705/web/jeux.php on line 221
Solution complète de Experience 112 - Planète Aventure
Plan�te Aventure
Planete Aventure sur Facebook Planete Aventure sur Twitter Planete Aventure sur Steam
Experience 112
Développeur Lexis Numérique
Éditeur Micro Application
Distributeur Micro Application
Date 11 oct 2007
Genre Mystère / SCI-FI / Fantastique
Vue 3e personne 3D
Série
Compatibilité Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
Plateforme(s) PC
Gameplay Point & Click
PC
16.8
excellent
Solution complète par Awalie
Cela démarre à la suite de celle indiquée et détaillée dans le livret…

OBJECTIF 02 / RETROUVER DES FORCES DANS LE CAISSON D’INHALATION

Objectif 02 A : Récupérer la carte magnétique :
Vous avez donc désormais accès au dossier personnel de Léa et donc de ses codes…
Ouvrez la porte à l’aide du code d’accès en UD08/UD10 : 251803.
Léa entre dans une pièce qui contient une sorte de sas.
Dirigez la vers le bureau, à gauche du plan.
Une fois rentré, à l’aide des caméras, vous remarquerez sur le bureau en rentrant, une cartouche et une petite caméra.
A l’aide des lumières, guidez Léa vers ce bureau. Elle installe la cartouche sur l’ordinateur.
Cette cartouche va désormais vous permettre de zoomer avec les caméras, ce qui va vous être très utile par la suite ! Pensez donc à activer cette fonction sur toutes les caméras, de la même manière que vous avez activé la rotation précédemment.

Léa installe ensuite la petite caméra, dont vous devez prendre le contrôle, sur le robot.
Il va falloir utiliser celui-ci pour aller chercher la carte magnétique dans la pièce où se trouve le cadavre présumé de Zeitfel.
Cliquez sur le symbole  ″robot″ qui est apparu sur votre plan.
Un code vous est demandé…
Léa vous dit que vous le trouverez dans les dossiers de Moche Zeitfel et que son mot de passe dans être noté quelque part dans le bureau…
Vous trouverez ses codes en zoomant avec une caméra vers le fond de la pièce, sur un tableau pense-bête.
Il y est écrit : MEMORIAM et dessous : 12345.
Vous avez trouvé les 2 codes de dossiers du professeur.

Entrez donc :
en alias : m.zeitfel, et en mot de passe : memoriam.
Une fois dans ses dossiers, vous remarquerez que sous « dossier personnel » est inscrit « dossier sensible ». Ce sera le cas pour tous les autres collaborateurs !
Pour avoir accès aux dossiers sensibles, il vous faudra toujours un code.
Vous avez déjà trouvé celui de Zeitfel : 12345.

Explorez ses dossiers…
Dans ses dossiers sensibles, vous devriez trouver les codes sécurisés de Léa Nichols, Mike Loyd et John Palmer.
Vous pouvez donc désormais avoir accès à leurs fiches individuelles et fouiller dans leurs dossiers personnels !
Sur la fiche collaborateur de Zeitfel, tout en bas, vous trouvez 2 codes :
- Code d’accès porte UD08/UD10 : 251803 (le même que Léa)
- Code d’accès pour robot d’assistance : 521AG18
Rentrez donc ce dernier pour prendre le contrôle du robot.

Une fois le code rentré, une fenêtre de contrôle apparaît et le robot se déplace de lui-même vers le sas de tout à l’heure.
Il va falloir le guider jusque dans la pièce voisine appelée UD11, pour récupérer la carte magnétique.
Dans la fenêtre de contrôle, vous avez des flèches directionnelles qui servent à faire bouger le robot et en leur centre un bouton aimantation du bras.
Il y a aussi le moteur A : qui bouge le haut du bras,
Et le moteur B : qui bouge la base du bras.

Approchez donc au mieux le robot de la table, faites descendre les 2 parties du bras au dessus de la carte, puis appuyez sur le bouton aimant pour prendre la carte.



Le robot a aimanté la carte 

Il ne vous restera plus après qu’à faire revenir le robot dans le sas et il reviendra vers Léa de lui-même.
Une fois que Léa aura la carte en main, elle ira directement vers un serveur zone pour l’activer.

→ Activation du serveur zone.

Objectif 02 B : Récupérer la partie 1 du traitement de l’OH :
Vous êtes désormais dans la zone UD13/UD20, toujours sur le pont supérieur.
Pour mieux vous situer, référez vous aux plans donnés dans le livret ou dans les dossiers de Léa, ça vous aidera beaucoup…

Allez en UD14 : Cinématique montrant les rapports entre Léa et Mike Loyd .
Dans une cage au fond de la pièce, Léa découvre une autre plante étrange.

Pour vous rendre en UD17, il va vous falloir passer par la pièce UD16 car le couloir est bouché par des débris.
UD17 : Juste en rentrant, à sa droite, vous remarquez un coffre ouvert. Eteindre et rallumer la lumière de celui-ci pour que Léa le fouille.
A l’intérieur : Le 1er élément de l’OH.
Après avoir saisi de nouveaux objectifs, Léa remarque sur le sol une carte avec le mot de passe de François Pierre. Vous ne pouvez pas le voir avec vos caméras, donc Léa vous l’écrit sur le tableau.



Léa note le mot de passe de François Pierre  Rentrez le :
f.pierre : tyriades
Continuez de fouiller partout. Attirez l’attention de Léa sur une sorte de frigo…
Il vous faudra un code pour l’ouvrir.
Dans la fiche personnelle de Pierre :
- Code d’accès armoire frigorifiée : 310005B
Une fois le frigo ouvert, Léa boit le liquide qui s’y trouvait.
Puisque vous avez accès au dossier de Pierre, vous avez aussi accès à ses correspondances (comme pour les autres d’ailleurs)…
Correspondances de Pierre :
- Indice sur le mot de passe de Dimitrinko (qui nous servira plus tard)
- Mot de passe spécial universel pour toutes les accréditations 0
- Indice sur le mot de passe des dossiers sensibles (DS) de Pierre
Afin de trouver le pass des DS de Pierre, il va falloir se servir du code trouvé dans les correspondances et l’utiliser avec le carré de Polybe (trouvé dans les dossiers).
Une fois la déduction faite, vous devez trouver : polybe
Donc :
f.pierre : tyriades : polybe

Vous sortez de la pièce, en direction des vestaires et sauna…

Objectif 02 C : Récupérer les ingrédients de la partie 2 du traitement de l’OH :
Vous rentrez donc en UD18/20 : Cinématique.
UD18 : Vous êtes dans les vestiaires. Allumez les lumières au fur et à mesure, pour y découvrir :
- Vestiaire de Léonard : clé du local de sécurité
- Sur un banc, les affaires de Melik : Clé de son bureau
- Vestiaire de Léa : carnet personnel
Léa lit alors son carnet et vous donne une petite explication sur les récepteurs et vous donne le pass de ses DS : arcane.
Donc :
l.nichols : eurythmia : arcane

UD19 : Léa se découvre dans le miroir…

UD20 : Découverte du corps de Melik.
Retournez dans le couloir entre UD17 et UD18. Vous remarquerez un serveur zone, dans le couloir, à gauche (derrière les toilettes).

→ Activation du serveur zone.

Vous avez quitté le pont supérieur et êtes désormais en bas des escaliers qui mènent au 1er pont.
Afin de faire monter Léa :
Affichez l’étage supérieur sur votre plan pour avoir accès au 1er pont.
Pour cela, cliquez sur la flèche du haut de votre plan (double flèches en haut à gauche du plan).
Actionnez ensuite une lumière de cet étage. Léa monte l’escalier.
Vous devrez faire la même chose à chaque fois qu’il faudra faire monter ou descendre Léa.

Vous êtes donc au 1er pont.
Léa remarque des impacts de balles sur la cabine de la salle de contrôle…Rendez vous directement vers le laboratoire 1P09, juste en face de la salle de sécurité.
1P09 : Attirez l’attention de Léa sur le bureau. Elle y trouve une lettre du professeur Mourin qu’elle rentre sur la console informatique. Vous y avez accès à présent…



Découverte de la lettre de Mourin 

La lecture de cette lettre nous donne :
a.melik : neuroleptique
Allez lire ses dossiers personnels (DP) et ses correspondances…
DP : Aide pour l’élaboration de l’OH.
Correspondances : Tableau de Vigénère et clé CESAR pour le code des DS de Melik.
Donc, après avoir compris le principe de codage, en utilisant la clé CESAR avec le tableau :
TIMSJKXW devient REUSSITE. Donc :
a.melik : neuroleptique : reussite
Attention, pour tous les codes, les accents et majuscules ne doivent pas être écrits !

La lecture des DS du docteur nous donne 3 mots de passe :
- a.mourin : moi
- h.namrik : kim
- n.edwards : luxure
Je vous propose une petite exploration de ces dossiers…
- Alain Mourin : Correspondances : code perso de ses DS : ethologie.
- Harimanja Namrik : Correspondance : code perso de ses DS : 17061947.
- Nancy Edwards : Correspondances : code des DP de Lincoln : password.
Vous êtes toujours dans le laboratoire 1P09 : Faites regarder la vitrine par Léa, puis avant de sortir de la pièce, attirez son attention sur le bras coupé, posé sur un bureau près de la sortie.
Léa vous donnera alors d’autres explications sur leurs recherches…
Juste en sortant, faites activer le serveur zone juste à coté de la porte, à la droite de Léa.
Nous visiterons le reste du 1er pont plus tard…

→ Activation du serveur zone.

Vous vous trouvez désormais sur le pont extérieur.
Dirigez Léa vers le bout du pont, à gauche de votre plan.
A l’aide de la caméra, qui se trouve sur le bord du bateau, vous pouvez voir clairement un escalier extérieur. Celui-ci vous permet d’accéder au 2ème pont.
Utilisez la lumière et l’objet situés à côté de cet escalier pour y faire venir Léa.
Ensuite, passez votre plan au niveau supérieur et allumez la lumière à gauche de l’escalier : Léa monte.

Beaucoup d’obscurité règne à cette partie de l’étage. Vous allez donc devoir guider Léa à l’aide d’une caméra munie d’un projecteur, jusqu’à la prochaine étape.



Image de la caméra projecteur qui guide Léa

Guidez la doucement vers un autre escalier. Celui-ci mène au 3ème pont où se situent les cheminées du bateau. Jetez-y un œil avec les caméras, ça vous sera utile pour plus tard…
Faites ensuite contourner les cheminées par Léa vers l’escalier opposé, pour la faire redescendre (comme précédemment, il vous faudra activer un objet du niveau inférieur pour qu’elle descende).

Vous verrez que ce petit détour n’a pas été inutile…Allumez la lumière derrière les barils, à coté des escaliers. D’elle-même, Léa va pousser un baril afin de vous dégager le passage pour redescendre tout à l’heure (car elle refusera d’utiliser le même chemin qu’à l’aller).
Une fois que Léa s’est remise de ses émotions, dirigez la vers le serveur zone du 2ème pont, celui du bas.

→ Activation serveur zone.

Vous êtes maintenant dans le secteur médecine. Il va falloir d’abord vous diriger vers le bureau du docteur, en 2P03. Vous avez déjà la clé, trouvée dans les vestiaires…

2P03 :
Il va falloir trouver 3 objets indispensables pour la suite.
- Commencez par activer l’objet (ordinateur) : Léa trouve et installe la cartouche de mode thermique des caméras.
- Eclairez le sol avant le bureau : Clé de l’hôpital 2P05.
- Faites sonner le téléphone du bureau (1 ou 2 fois) : Carte d’accès au dispensaire 2P04.
Une fois le mode thermique activé et les clés trouvées, sortez de la pièce pour aller vers le dispensaire.
2P04 : Cette pièce contient le 2ème élément que nous cherchons. Après avoir écouté Léa, consultez à nouveau les dossiers du Dr Melik et recherchez : réactions à la température.
Activez ensuite la climatisation de la pièce, depuis le plan.
Elle est actuellement réglée à 15°.
Faites la monter à 37°, pour que le produit passe à 35° et attendez…Léa se plaint de la chaleur mais ne faites rien !
Rapidement l’élément que l’on cherche devient luminescent.
Le 2ème élément est donc trouvé !!! Vous allez pouvoir aller à l’hôpital.

Objectif 02 D : Créer la solution de l’OH à partir des 2 parties : 2P05 : Activez la caméra du fond du caisson. Après avoir allumé la lumière de ce coté, l’icône du caisson apparaît sur votre plan.
Léa vous dit que vous allez devoir faire la préparation finale…
Connectez vous au caisson en cliquant sur son symbole, on vous demande un code.
Fiche personnelle de Melik : code du caisson : 245CX852. Initialisez ensuite le bras.

Dans les dossiers du docteur, il est indiqué : 5 x rouge / 3 x bleu (Dosages).
Puis chauffer au laser jusqu’à 42°.
Donc, vue du caisson, menez le bras à droite sous le distributeur et maintenir le bras levé jusqu’à la dose indiquée, menez ensuite le bras sous le distributeur de gauche et même chose.
Une fois que c’est fait, approchez le bras au niveau du laser, puis passez la caméra en mode thermique. Ciblez ensuite le haut du bras pour connaître la température du produit. Maintenez le bras levé au niveau du laser tout le temps de chauffe, jusqu’à atteindre les 42°.
Ne vous en faites pas, Léa vous dira quand il faut retirer le bras du laser…

Le bras ne doit pas être trop haut ou trop bas, mais juste maintenu au milieu du laser pour qu’il chauffe correctement ! Sinon, ça ne marche pas !

Objectif 02 E : Propager l’OH dans le caisson d’inhalation :
Retournez au même serveur zone que celui que vous avez utilisé pour entrer dans le secteur médecine…
Faire descendre Léa par l’escalier dégagé précédemment et retournez au 1er pont par l’extérieur.

→ Activation du serveur zone.

Rentrez dans le laboratoire d’inhalation, en 1P10/1P11.
Vous y trouvez 3 cadavres, les faire fouiller par Léa qui après sa réticence le fait malgré tout. Fouillez tout cet espace.
Léa trouve la carte de Resa Leeglind et une photo de sa fille Mathilde.
Vous essayez ça comme code, ce qui donne :
r.leeglind : mathilde
Dans sa fiche personnelle : code du sas 1P10/1P11 : 45FR36D
Après avoir rentré ce code sur la porte du sas, faites entrer Léa en 1P11 et activez l’inhalateur sur votre plan. Léa y entre et commence le processus.
Cinématique de 112.
Puis fin d’inhalation de Léa.

Sortez de cette partie pour aller à la salle des archives 1P08.

OBJECTIF 03 / SE RENDRE DANS LES CUVES

Objectif 03 A : Récupérer la clé du sas des cuves :
1P08 : La console est hors service. Activez le téléphone du fond de la pièce à l’aide du plan. Léa comprend qu’il faut qu’elle rebranche la console.
Il faut ensuite le code de Mourin. Dans sa fiche perso : tour des archives : 1P08A25.
Vous avez ensuite accès aux fichiers de la console.
Fichier audio : bande 22Z : codes des dossiers de Lincoln et Leonard en audio.

1P05 : Poste de sécurité. Découverte du corps de Léonard et du code de ses DS.
Dans ses dossiers, découverte du code de Paul de Provence, le cuistot.
Il y a aussi un panneau de clés... Vous devez trouvez la bonne clé ! Celle qui ouvre le sas des cuves parmi beaucoup d’autres !

Voici donc une petite astuce qui vous évitera de vous déplacer 36 fois :
Allez sur le pont extérieur. Utilisez juste les caméras qui donnent sur ce fameux sas, pour savoir quelle clé il vous faut ! Comme ceci :



Comment connaître le nom de la clé pour le sas qui mène aux cuves 

Le n° du sas est marqué dessus !!!
Après avoir choisi votre clé, vous pouvez aller dans les autres pièces…
1P01à03 : Réfectoire et cuisine. Découverte d’un cadavre tyriade que Léa examine.
Découverte du corps du cuistot : P. de Provence et de son carnet secret.
Indice du carnet : bouillabaisse (qui se trouve être son code de DS).

Vous pouvez enfin sortir sur le pont extérieur…

Objectif 03 B : Ouvrir l’écoutille :
Vous prenez la direction de la passerelle vers les cuves.
Sauf si vous l’avez fait précédemment, des chiens vous empêchent de passer.
Il va falloir que vous trouviez de quoi occuper ces tites bêtes… Rappelez vous qu’il y avait des oiseaux à l’avant du bateau !
Faites le tour du pont extérieur. Tout au bout, on constate à la caméra que de gros oiseaux se disputent un rat. A l’approche de Léa, ils s’éloignent… Elle prend le rat.
Retour à la passerelle : elle donne le rat aux chiens, le passage est dégagé !
Au bout de la passerelle, faites descendre notre héroïne grâce aux lumières du niveau inférieur.
Amenez la vers la porte du sas : elle a désormais la clé ! Elle y rentre donc sans problème.

→ Activation du serveur zone.

Après être passé par une pièce intermédiaire, l’entrepôt CT6T, faites passer Léa en salle de réparations CT6C…

CT6C : Atelier de réparations, les cuves. En activant les lumières et l’ordinateur de Léa, on découvre une cabane avec de la lumière…et un fou !!!
Celui-ci nous demande un œuf, situé sur les hautes cheminées du navire. En échange, il aura des choses pour nous.

Objectif 03 C : Récupérer l’œuf d’oiseau :
Vous devez donc remonter sur le pont extérieur, au 3ème pont.
Si vous avez bien suivi cette soluce, Vous savez où il faut aller…
Vous y êtes passé pour atteindre le 2ème pont.
Donc, récapitulatif pour ceux qui n’ont pas suivi :
- Au bout du pont extérieur, prendre l’escalier de droite (celui où étaient les barils).
- Montez encore jusqu’aux cheminés.
- Allumez les 2 lumières du bas de la cheminée pour faire monter Léa sur l’échelle.
- Une fois montée, actionnez le klaxon du bateau pour effrayer l’oiseau : l’œuf est pris !
Comme Léa a pitié de nous, elle revient d’elle-même aux cuves !

Pendant ce temps, fouillez de nouveau les dossiers de Namrik…
Correspondances : mot de passe de Kl Lee : yokobue
Dans les dossiers de Lee : mots de passe des DP et DS d’Algun et de Manchek

Léa arrive donc aux cuves et remet son œuf au fou…qui n’est autre que Mike Loyd !!!
Il vous demande alors qui est l’espion de la base :
Acquiescez à l’annonce du nom de Paul de Provence.
Satisfait, Loyd vous donne ses mots de passe :
m.loyd : 114113145195 : oxoldines
En explorant ses dossiers, vous trouverez le code des DS de Dimitrinko, mais il vous manque sont mot de passe initial…que vous trouverez plus tard !

Allez ensuite à l’extrême gauche du plan, pour passer la porte qui mène au magasin CT6B.

→ Activation du serveur zone

OBJECTIF 04 / QUITTER LE TANKER A BORD DU BATHYSCAPHE

CT6B : Magasin. Le magasin est sur la droite de Léa, mais vous y reviendrez plus tard ! Montez les escaliers face à vous afin d’aller en CT7B.
CT7B/C : Allez vers la porte du fond afin de l’ouvrir. Elle mène en CT7C. Vous êtes dans le noir total. Allumez l’objet près de la porte, c’est le tableau de fusible. Il faut en changer un pour rétablir la lumière de la pièce… Retournez au magasin CT6B.

Objectif 04 A : Retrouver le fusible :
CT6B : La grille s’ouvre avec le code de Namrik : 55SW321 (dans sa fiche personnelle).
Dans ses DP : système électrique des cuves :
Le fusible SMAXCT07T est le bon : il est rouge.
Regardez attentivement votre environnement avec la caméra qui est contre le mur de droite du magasin, près de l’entrée.
En zoomant, on peut voir un fusible avec une bande rouge, posé sur un objet à un étage supérieur, juste au dessus de l’entrée. Il vous suffit donc de guider Léa vers lui.
Une fois qu’elle a pris le fusible, Léa retourne d’elle-même au tableau électrique et remplace le fusible défectueux.

CT7C : Allumez progressivement les lumières vers le sas central…Léa demande de l’ouvrir.
Cliquez sur le symbole du sas sur votre plan : il faut un code !
Fiche personnelle de Kim : code sas vers océan : CT054400. Le sas est ouvert !

Objectifs 04 B/C : Trouver des habits plus chauds /Trouver code du bathyscaphe :
Dirigez vous vers le fond à droite de la salle, pour aller dans la salle informatique et les vestiaires des cuves CT7T.

CT7T : Bureau de Dimitrinko en rentrant. Le faire fouiller par Léa…Objets trouvés :
- Une clé
- Une cartouche de Netteté de caméra
- L’agenda d’Igor Dimitrinko, que Léa s’empresse de charger sur la base info.
Elle vous conseille de regarder dans les dossiers de F.Pierre pour trouver un indice sur le mot de passe des dossiers de Dimitrinko.

Dans ses correspondances : MFNLANVTLTWX : indice pour mot de passe, à décoder avec la clé BLAISE dans le tableau de Vigénère…
Après décodage, vous obtenez : Lundi Juillet.
Dans l’agenda : Juillet Lundi : Mediocritas.
Vous avez donc désormais son mot de passe DP et celui de ses DS (trouvé précédemment dans les DS de Loyd) :
i.dimitrinko : mediocritas : pigpen / Consultation de ses dossiers :
- Secrets de Kim : Vidéo montrant ses 2 mots de passe : yokobue et gagaku
- Mot de passe de Lyse Montflour et indice sur celui de ses DS : membre de sa famille.

Dirigez ensuite Léa vers la salle de conférence, elle doit y récupérer un film sur cartouche, qui concerne la phase immergée avec un bathyscaphe…

Guidez la ensuite vers la pièce des casiers. Attirez son attention sur tous les casiers possibles… Vous trouvez le casier de Linda Manchek :
- Combinaison pour le bathyscaphe
- Indice sur mots de passe et code du bathyscaphe
Donc : l.manchek : archi : ocean /Code du bathyscaphe : PUEZAYTO

Vous trouverez aussi le casier de Dimitrinko, que vous pouvez ouvrir grâce à la clé trouvée dans son bureau. Vous y trouvez une cartouche : code DS.
Amenez ensuite Léa aux cabines et toilettes pour qu’elle se change.

Dirigez la ensuite vers la porte au fond de la pièce. Vous avez trouvé la clé en tout début de jeu, dans la pièce de la chaudière. Vous allez donc franchir la porte de la mystérieuse cuve n° 7 : CT8T.

→ Activation du serveur zone

CT8T : Léa découvre le secret de la cuve n°7. Dirigez la vers le bureau situé dans un recoin de la pièce (en haut du plan). Lui faire fouiller : c’est le bureau d’Algun !
Léa doit y trouver une cartouche info : les connaissances de S. Algun.
Après avoir vu les nombreux éléments de la pièce, vous trouvez un passage à coté des bibliotèques qui mène dans une autre pièce.

CT8C : Vous êtes dans l’annexe de la salle de tyriadontologie. Léa y découvre une espèce de plante immense !
Tout en haut, sur une passerelle, elle découvre aussi des cadavres non identifiés dans des sortes de matrices artificielles…
Vous avez désormais tout vu ! Retournez dans la salle du bathyscaphe CT7C.

→ Activation du serveur zone

CT7C : Vous devez sortir le bathyscaphe par le sas que vous avez ouvert précédemment.
Vous faites monter Léa sur le promontoir contre le mur (à droite du plan).
Allumez tout ! Apparaît une fenêtre de commande du bras de levage.
Rentrez le code de Manchek : PUEZAYTO (dans sa fiche personnelle).
Vous devez donc diriger le bras de levage de manière à descendre le bathyscaphe dans le sas.
Pour cela, vous devez faire coulisser sur les glissières les boutons des différents moteurs, en maintenant le clic de la souris pendant le déplacement.

Petite explication technique :
- Rotation du moteur C : Actionne le haut du bras mécanique
- Rotation du moteur B : Baisse ou monte la totalité du bras
- Rotation du moteur A : Gère la base du bras (avance ou recule)
- Rotation du moteur D : Gère l’aimant pour accrocher l’engin (monte ou descend)



Pour attraper le bathyscaphe :
C : Le laisser à 0
B : Le mettre au maximum
A : Au maximum également
D : Le descendre jusqu’à aimantation du bathyscaphe

Pour le faire descendre :
C : Au maximum
B : Mettre le bouton proche de 0 (à régler au dessus du sas)
A : Retour à 0
D : Baisser l’aimant au maximum possible
Léa arrête tout : c’est bon !!! Elle descend d’elle-même de son promontoire pour se rendre au bathyscaphe.
Vous allez enfin quitter le tanker pour vous rendre à la base avancée… Mais il va falloir d’abord vous familiariser avec votre bathyscaphe et atteindre le sas de la base avancée par les fonds océaniques…

→ Activation du serveur zone

OBJECTIF 05 / OUVRIR LE SAS PRINCIPAL ET ACCEDER A LA BASE AVANCEE

Objectif 05 A : Se familiariser avec le bathyscaphe :
Vous êtes sous l’eau, près du tanker et vous devez mettre en marche les moteurs du bathyscaphe.
Regardez les dossiers de Manchek : Manuel de pilotage.
Une fois les moteurs en marche, Léa vous demandera de toucher des bulles avec le bras de votre engin.

Petit conseil : Gardez toujours la caméra du bras allumée et n’hésitez pas à la mettre en mode lumière, pour mieux voir votre environnement.

Objectif 05 B : Trouver son chemin jusqu’au ″dos tyriades″ :
Après avoir pris en main votre bathyscaphe et avoir bien consulté les dossiers de Manchek, étudiez bien votre plan… Il va vous suffire de le suivre.
Passez sous l’arche naturelle, puis dans le grand canyon, en Z02 puis Z03.
Vous allez devoir régulièrement monter et baisser votre bathyscaphe pour passer.

Sauvegardez régulièrement dans cette partie là de manière à ne pas perdre votre avancée si vous vous coincez dans des rochers…
Aidez-vous des caméras disponibles le plus possible pour déterminer votre trajet !
Situez vous bien sur le plan pour savoir si vous devez vous diriger à gauche ou à droite.
Cette partie est assez simple, mais pénible. Accrochez vous ! Ce n’est qu’un mauvaix moment à passer !

Objectifs 05 C/D/E : Déverrouiller les 3 ″yeux-clés″
Vous êtes arrivé dans la zone ″dos tyriades″. Il faut activer les 3 réceptacles qui entourent le sas final, à l’aide d’un code.
Dans la fiche personnelle de Dimitrinko : Codes d’ouverture des 3 sas ″œil tyriade″ :
1er code : U45Z56
2ème code : X31M89
3ème code : L02F38

Vous pourrez vous rendre au sas central après avoir activé les 3.
Pour les trouver, regardez bien autour de vous…
Les 3 clés sont des réceptacles ronds, avec une lumière circulaire qui les entourent.
Vous ne pouvez pas tous les voir du sas, mais à l’aide des caméras fixées sur les rochers…
Pour vous aider, voici une image qui vous montre la bonne position des caméras pour les voir. Même si ici l’image n’est pas très précise, regardez bien la position des caméras sur le plan : ça devrait vous aider !



Zone dite « dos du tyriade » avec les 3 « yeux-clés » 

Vous trouverez le 1er œil juste en face du sas principal, légèrement en hauteur (cam.2). Sortez le bras (espace) et placez le en son centre. Une fenêtre apparaît pour le code.
Il faudra procéder exactement de la même façon pour les autres.
Tournez vous ensuite vers la gauche du bathyscaphe, depuis le 1er œil, pour trouver le 3ème œil (cam.1) qui se situe près d’une nappe d’eau brulante.
Allez encore vers votre gauche pour trouver le 2ème œil (cam.3) mais pour celui-là il faudra être très rapide pour rentrer le code car il se trouve dans une zone à fort courant.
Si vous ne tapez pas le code assez vite, la fenêtre disparaitra et vous devrez remettre de bras en son centre ! Je vous conseille donc de bien retenir le code du 2ème œil afin d’aller plus vite…
Petit truc : Lorsque le bras est en approche du trou du réceptacle, la cible nous situe par rapport au centre à cibler. De cette manière, vous viserez mieux !
La cible est sur la fenêtre de contrôle du brathyscaphe, à coté de l’indicateur du bras (on/off).
Une fois que vous avez activé les 3 ″yeux-clés″, le sas principal vous attend ! Vous n’avez plus qu’à vous y rendre.

→ Activation du serveur zone

Cinématique : Léa et 112 à la plage…

OBJECTIF 06 / FRANCHIR LA PORTE DES TYRIADES

Objectif 06 A : Activer le monte-charge pour rejoindre la dalle du 1er contact :
Vous êtes dans la base avancée.

Niveau 3 : Grâce à la lumière, faites venir Léa sur le monte-charge. Apparaît alors la fenêtre de contrôle de celui-ci. Léa veut aller à l’étage inférieur.

Niveau 2 : Vous vous trouvez sur une sorte de plateforme intermédiaire. A votre droite : une passerelle et une porte. Vous reviendrez ici plus tard…
Retournez au monte-charge (MC) en éteignant/allumant sa lumière clignotante. Léa comprend que vous voulez descendre.
Vous ferez de même à chaque fois que vous voudrez lui faire utiliser le MC.

Objectif 06 C : Récupérer la clé de l’ascenseur :
Niveau 1 : Léa a vu un truc bouger et demande plus de lumière. Allumez celle qui est au dessus du 1er bureau : Léa vous annonce que le générateur doit avoir un problème.
Allez dans les bureaux du fond à gauche.
Découverte du bureau de Lyse et de son cadavre. Objets trouvés :
- Une clé
- Une carte d’accès
- Une photo que Léa observe attentivement : c’est la photo de Mady ! Le code des DS de Lyse Montflour est trouvé !
Un tyriade de combat est visiblement juste à coté de la pièce et vient de malmener un robot de sécurité : Léa prend peur et retourne près du MC. Retournez donc au 2ème niveau.

Niveau 2 : Avant toute chose, explorez les DS de Montflour… Vous y trouvez :
- Codes de N. Edwards
- Codes de J.Lowel
Allez maintenant explorer les dossiers que vous venez de trouver…

Edwards :
- Codes de Lincoln (DS et DP dans correspondances)
- Codes de Melik (déjà trouvés précédemment)
- Codes de A.Luciani

Lowel : Codes de Paul Guirnisch
Nouvelle exploration des dossiers trouvés grâce à Edwards et Lowel…
Lincoln :

- Code de ses DS
- Codes des DP de Luciani, Montflour, Lowel, Edwards et Guirnish (déjà trouvés)

Luciani : Codes de Lincoln (déjà trouvés)

Guirnisch : Documents personnels complets sur l’activité de la base.

Vous avez donc désormais accès à tous les dossiers des employés du projet EDEHN, ainsi que leurs codes d’accès.
(PS : Le code des DS de J.Palmer n’est pas essentiel pour le jeu, mais il contient des délires de l’équipe de conception du jeu… Pour ceux que ça intéresse, vous le trouverez en vous rendant sur le site officiel de Lexis. Le physique de Palmer a une étrange ressemblance avec un ″tonton″ présent dans un autre jeu de cette maison ! )

Objectif 06 B : Se rendre dans la salle de contrôle :
Une petite précision de ma part : j’ai sciemment inversé les 2 objectifs (B/C) de façon à vous éviter des détours inutiles… Donc, retour à nos moutons !!!

Niveau 2 : Il faut vous rendre au poste de contrôle. Comme vous avez dû le voir précédemment, il y a une porte à votre droite. Léa a désomais la clé pour y entrer.
Au bout du couloir, lui faire prendre l’ascenseur, qu’elle peut actionné grâce à la carte d’accès de Lyse.

Poste de contrôle : Vous y êtes ! Faites venir Léa à la console de commandes. Elle essaye d’allumer les lumières de toute la salle, sans succès ! Vous allez donc devoir réparer le générateur auxiliaire…Pour cela, retournez au niveau 2.

Objectif 06 D : Mettre en marche les 2 générateurs auxiliaires sur la partie supérieure :
Niveau 2 : Vous devez attirer Léa sur la passerelle à sa droite. Au bout, il y a un escalier qu’il faut lui faire monter pour atteindre la plateforme des générateurs.
Le générateur à réparer est juste face à elle en montant.
Faites lui faire le tour du générateur par la droite (dernière lumière du générateur, en haut à droite sur le plan).
Léa consulte une sorte de console : c’est un problème d’engrenage ! Elle vous parle alors d’une remise à outils qu’il faut chercher.
Revenez sur vos pas. Il y a une cabane en face du générateur : guidez Léa à l’intérieur et faites lui prendre la grosse clé anglaise rouge qui est sur le sol.
Faites ensuite revenir Léa à la console du générateur : elle bidouille : ça marche !
Elle parle ensuite du 2ème générateur : ne faites rien ! Elle y va d’elle-même !
Il va falloir maintenant vérifier que ça fonctionne correctement, en retournant à la salle de contrôle.

Poste de contrôle : Faites revenir Léa à la console. Après avoir constaté que le générateur réparé fonctionnait, Léa ouvre une fenêtre de contrôle :
Console de commandes.

Objectif 06 E : Trouver et utiliser le manuel des commandes de la porte tyriade :
Poste de contrôle :
Fenêtre ″Console de commandes″ : cliquez sur ″Ouverture des Portes Tyriades″.
Il vous est demandé un code, en précisant que cette ouverture est soumise à l’approbation du responsable de la sécurité…
Il faut donc un code de Lincoln !
Regardez sa fiche personnelle collaborateur : code de sécu des portes tyriades : TEO13
Quand ce code a été validé, apparaît alors une fenêtre de contrôle ″Portes Tyriades″ (qu’il ne faut pas fermer) et une sorte de puzzle étrange est projeté sur la porte...
Il va falloir le résoudre pour franchir la porte.

Le Puzzle :
Allez dans les DP de Montflour : Protocole d’ouverture des portes tyriades.
En cas de besoin, gardez l’image dans un coin de votre écran et fermez toutes les fenêtres inutile.
Votre plan est actuellement au plus haut et la caméra qui nous intéresse pour ce puzzle est tout en bas. Baissez donc tous les niveaux du plan et faites le bouger vers le haut : Vous verrez la porte représentée par un serveur zone noté T01/T16.
La caméra à utiliser est fixe, légèrement en retrait mais en face de la porte (voir img).



Vue avant de commencer le puzzle

Le but de votre action va être de redonner la dimension et la place exacte de chaque morceau luminescent, grâce aux différents boutons de la fenêtre de contrôle de la porte.
Les 5 carrés amovibles désignent chacun 1 des éléments projetés à remettre en place.
La barre de taille vous sert donc à grossir ou réduire la taille de l’objet et la rotation à le faire tourner sur lui-même.
Maintenez le clic sur un carré pour le positionner au mieux vers son emplacement final.
Quand l’élément est bien placé, bien orienté et à la bonne taille, il éclaire plus fort.



Puzzle de la porte Tyriade quand 3 des 5 éléments ont été bien placés 

Une fois que le puzzle a été reconstitué, la porte s’ouvre et Léa vous félicite !
Vous allez donc descendre au niveau 1, mais il faudra se débarrasser des robots de sécurité avant de pouvoir franchir la porte.

Objectif 06 F : Neutraliser le Tyriade et les robots de sécurité :
Niveau 1 : Léa remarque que le tyriade est parti ! Vous allez devoir utiliser le robot qu’il avait malmené tout à l’heure.
Le robot est couché à l’extérieur, juste en face du petit bureau. Vous devez en prendre le contrôle pour neutraliser les autres.
Le code qu’il vous faut pour cela est sur la fiche de Lincoln :
Code d’accès aux robots de sécurité de type STEALTH-A03 : ST038RX12.
Il y a 3 robots à neutraliser en tout. Utilisez toutes les caméras possibles qui donnent dans ce secteur pour pouvoir mieux les situer.
(Flèches directionnelles pour le diriger et Espace pour tirer)

Petite précision : Même ceux qui sont déjà à terre (si c’est le cas) doivent être neutralisés…
Une fois que c’est fait, Léa se dirige d’elle-même vers la porte pour la franchir.

→ Activation du serveur zone

OBJECTIF 07 / RETROUVER 112 DANS L’UNIVERS TYRIADES

Objectif 07 A : Se familiariser avec l’univers tyriades :
T02 : Zone tyriade : La cathédrale.
Vous êtes sur une espèce de plateforme. Relisez les dossiers que Léa vous conseille…
Jack Lowel : Nous apprend un peu plus sur 112 et les circonstances de sa disparition.
Nancy Edwards : Infos sur les castes de tyriades et sur l’atmosphère de leur monde.
Paul Guirnisch :
- Protocole de communication
- Lexique de langage
- Dossier technique sur le boîtier de langage
- Quelques réactions aux phéromones

Ces dossiers vous seront très utiles par la suite pour que Léa puisse agir sur son environnement et parler aux tyriades.
Restez avec l’alias de Guirnisch, de façon à pouvoir accéder rapidement à ses dossiers.
Léa a installé une caméra mobile sur son épaule, ce qui va vous permettre à l’avenir de suivre ses moindres mouvements, sans forcément passer par des caméras intermédiaires…

Fouille complète de la plateforme :
- Sur un bureau : Cartouche de caméra pour le décryptage de langage phéromone
- Près de 2 bidons : Cartouche pour l’utilisation du boîtier de langage à distance
La fenêtre de contrôle du boîtier apparaît à l’écran. Vous remarquerez que lorsque vous passez la souris sur chaque élément représenté par sa lettre, sa désignation complète apparaît en dessous. (Nom, nom scientifique, effets positifs et négatifs)



Zone Tyriades : la cathédrale…découverte du boîtier de langage

Une fois que la fouille est finie, dirigez Léa vers le haut du plan.
Votre exploration de l’univers Tyriade commence…

Objectif 07 B : Comprendre le fonctionnement du boîtier de langage :
T01 : La cathédrale, suite.
La partie qui suit sert juste à vous aider à vous familiariser avec le boîtier de langage.
Passez par la gauche (pont), plantes, pont, plantes puis encore à gauche (voir plan) vers un couloir qui vous mène au serveur zone T03/T16.
Vous y découvrez de nombreuses sortes de plantes tyriades, dont certaines vous bloquent le passage…
Dès les 1ères plantes, Léa commence à parler : « J’ai peut-être une idée… »
Ne faites rien et attendez. Ainsi, Léa vous expliquera en détail l’utilisation du boîtier.
Lisez ensuite le document de Guirnisch : Quelques réactions aux phéromones. Vous y trouverez tout ce qu’il vous faut !!!
Il faut bien viser la plante avec la caméra d’épaule, en mode phéromone et lui envoyer la phéromone désirée. Vous remarquerez que selon la distance ou selon la plante, il vous faudra utiliser différentes puissances de projection, force de 1 à 3.
Ici, les plantes concernées (celles de gauche) vous laissent passer avec l’Euphorie :
G+G, force 1 ou 2 (selon votre proximité).

Rappel : A = Alpha ; B = Bêta ; G = Gamma ; D = Delta ; E = Epsilon ; O = Oméga ;
P = Psi

→ Activation du serveur zone

T03 : La croisée des chemins.
Léa rencontre Miilyan, une tyriade de communication de la caste d’élixir d’unicité.
Elle vous explique qu’elle est envoyée par 112, qu’il vous attend et que pour le rejoindre il vous faudra récupérer la phéromone Oméga, puis la rejoindre au gouffre ascensionnel…

Objectif 07 C : Récupérer la phéromone Oméga :
T03 : Regardez votre plan : L’espace où vous êtes ressemble à une sorte de cacahouète.
Plus bas, 2 serveurs zones sont notés T04/T05. Ils mènent à la forêt des hauts plateaux.
Approchez Léa d’eux sans la faire rentrer…
Vous remarquerez en passant un endroit où des sortes de grosses fleurs sont suspendues dans l’air, appelé T13 sur votre plan.
Le 2ème serveur T04/T05 est juste en face : Ne le prenez pas !
Contournez la forêt par la gauche. Vous y trouverez un chemin qui vous mène au dernier serveur zone T04/T05, en bas de la forêt. Allez-y et activez-le.
→ Activation du serveur zone

T05 : Forêt des hauts plateaux.
Cinématique de 112 et sa rencontre avec les tyriades de communication.
Vous devez éviter les tyriades de combat qui rodent dans la forêt…
Sur votre plan, activez la caméra du bas : bénitier de l’Oméga.
Faites passer Léa par la droite du plan à l’aide des lumières, jusqu’au bénitier.



Le bénitier de la phéromone Oméga

Il faut prendre une sorte de bulle qui vous donnera la phéromone, mais Léa n’arrive pas à la prendre…
Vous allez devoir envoyer des phéromones au bénitier :
A+A = Jouissance, force 1 : Les bulles se figent
Puis B+B = Désir, force 1 : Léa peut en prendre une, vous avez désormais la phéromone Oméga dans votre boîtier de langage.
Faites revenir Léa au serveur zone d’entrée, pour retourner à la croisée des chemins.
→ Activation du serveur zone
Sur le plan, cherchez le serveur zone T11/T16 et dirigez Léa vers lui.
Avant de pouvoir l’atteindre, Loyd vous pousse dans le vide et vous tombez sur une des grosses fleurs suspendues.
Votre but est de vous servir de ces fleurs, appelées ″ fleurs de motricité ″ afin de remonter à votre point de départ.
Regardez à nouveau dans les dossiers de Guirnisch :
Réactions aux phéromones : Fleur de motricité :
B+B ou D+D = se déplace vers le centre de l’émission.
Donc, attirez la fleur la plus proche avec les phéromones BB ou DD, force 3.
Une fois que la fleur a réagit et qu’elle arrive à votre niveau, Léa saute dessus.
Attendez que la fleur reprenne sa position initiale. En 3 ou 4 fleurs, vous serez arrivé !
Pendant que la dernière fleur reprend sa position, Léa parle à Loyd et découvre que celui-ci est en train de poser une bombe pour détruire l’univers tyriades !!!



Les fleurs de motricité : Loyd installe sa bombe

Impuissante, elle assiste à la scène. Vous voyez donc Loyd installer sa bombe et partir en courrant.
Cinématique : des tyriades de combat emmènent Léa à leur quartier général.

Quartier général : Le haut conseil.
Vous allez devoir envoyer des phéromones à des généraux tyriades, afin de sauver votre peau…Donc passez bien votre caméra d’épaule en mode phéromone !
Si vous avez bien lu les dossiers de Guirnisch, vous savez comment faire.
Vous allez devoir d’abord vous présenter, en envoyant une phéromone représentant une caste compatible avec les tyriades de combat.
Exemple avec le 1er général :
B+B = Il se présente. Vous répondez A+A = caste neutre, il est satisfait.
Puis vous commencez un dialogue. Le but est de toujours répondre l’inverse de ce qu’il vous dit.
La phéromone Oméga représente le négatif.
Donc, s’il vous dit : E+B, vous devez lui répondre : E+B+O, et vice versa.
Lorsque c’est lui qui parle, la phéromone qu’il émet est représentée par une sorte de fumée colorée au-dessus de sa tête. Si vous le ciblez correctement avec votre caméra d’épaule, vous voyez apparaître les symboles de phéromones émises, en orange.
Lorsqu’il reçoit votre réponse, elle s’affiche à la suite en blanc.
Il va vous falloir ici parler progressivement avec de + en + de généraux.
Avec 1 puis 2, puis 3.

Vous allez donc devoir être rapide et anticiper le plus possible les affirmations de chaque général.



Le haut conseil

Pour vous aider, activez la caméra qui vous donne une vue d’ensemble du haut conseil, en plus de votre caméra d’épaule… Elle vous servira à déterminer rapidement votre prochain interlocuteur, grâce à la fumée qu’il émet.
Voici une petite astuce supplémentaire :
Numérotez chaque général de 1 à 5, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

En sachant que votre 1er interlocuteur est le n°1, et que chacun interviendra 3 fois, voici l’ordre des interventions de chaque général :
- 1 (présentation, puis affirmations) même chose pour les suivants.
- 2/3/2/3/2/3
- 3/5/4/3/5/4/3/5/4
Une fois que vous avez répondu dans les temps à chaque général, Léa se propose de désamorcer la bombe et va chercher le matériel adéquat dans un bureau.
Elle revient ensuite au serveur zone de son point d’arrivée et met à jour les objectifs.

→ Activation du serveur zone

Cinématique : retour de l’île, Léa est escortée par les tyriades de combat, jusqu’à ce que ceux-ci se fassent attaquer par les tyriades de communication.

Objectif 07 D : Désamorcer la bombe :
T03 : Vous êtes revenu à la croisée des chemins. Léa vous explique brièvement comment elle est revenue à ce serveur zone.
Vous devez désormais désamorcer la bombe de Loyd.
Retournez fouiller dans les dossiers de Mike Loyd.
Vous y trouverez les plans de 3 bombes.
Regardez bien l’heure indiquée pour chacune d’entre-elles, ainsi que la couleur des fils reliés à chaque détonateur : Vous savez maintenant quels fils vous pouvez couper ou pas !
Dans notre cas : coupez le marron, puis le rouge et enfin le bleu : la bombe est désamorcée.

Petite précision : si vous ne coupez pas le bon fil, un gaz s’échappe de la bombe.

Je vous rassure, ça n’a pas de grosse incidence pour la suite ! Juste un peu de temps supplémentaire à attendre dans le gouffre ascensionnel…
Le problème de la bombe étant réglé, dirigez Léa vers le serveur zone T11/T16.

→ Activation du serveur zone

T11/T16 : Les puits de vents.
Vous devez tout simplement guider Léa toujours tout droit. Le chemin fait un tour complet jusqu’à une porte à code, à coté d’un serveur zone.
C’est la porte qui mène au tunnel du gouffre.
Vous trouverez son code dans la fiche collaborateur (avec photo) de Guirnisch :
- Code d’accès à la porte sécurisée du tunnel du gouffre : XX25K12
Rentrez-le, puis Léa active le serveur zone pour aller en T14/T15.
→ Activation du serveur zone

T14 : Tunnel du gouffre.
Eteignez et rallumez la lumière où se trouve Léa pour la faire bouger.
Puis la guider à l’aide des lumières jusqu’au bout du tunnel.
Tout au bout, Miilyan vous attend.
Après avoir parlé avec elle, Léa doit la rejoindre au gouffre ascensionnel, en T15.
Vous devez donc diriger Léa dans le bâtiment à sa gauche.

Petite astuce : Pour ouvrir plus aisément la porte du bâtiment, cliquez sur le symbole des lumières sous le plan, pour les faire disparaître.

Ainsi, vous pouvez cliquer sans problème sur la porte afin de l’ouvrir !

T15 : Le gouffre ascensionnel.
Vous êtes enfin arrivé et allez bientôt pouvoir rejoindre 112.
Mais avant d’emprunter le gouffre, vous allez devoir communiquer avec lui.
Miilyan vous indique que vous possédez désormais la phéromone Psi (P), indispensable pour communiquer avec le gouffre.
Dans les dossiers de Guirnisch, vous trouverez la procédure à suivre…
Miilyan vous aidera pas à pas, en vous donnant des conseils.



Le gouffre ascensionnel

Procédure de communication avec le gouffre :
- IDENTIFICATION : D+D (Elixir d’unicité) + P : force 1
- ETAT : E+B (soumission) + P : force 1
- ORDRE : B (envie) +P : force 0 (car sentiment de Léa)
Vous rentrez désormais dans la 2ème phase, celle où vous devez rentrer les coordonnées du lieu où vous devez vous rendre.
Après avoir écouté les paramètres indiqués par Miilyan, Léa les rentrent dans la base info : Vous pouvez y accéder.
→ Apparaît alors la fenêtre de code du gouffre.
Retournez dans les dossiers de Guirnisch : Tables de voyage et leurs explications.
Pour chaque indication de vent, température, humidité et pression, il y a une correspondance avec un chiffre.
Chaque chiffre devra être assemblé aux autres, dans l’ordre, afin de fournir le code final au gouffre.

Paramètres du voyage :
- Vent NO de vélocité moyenne : NO + >> = 05
- Température de 23° qui augmente lentement : 23° + > = 03
(Attention, ne pas se fier ici aux couleurs des flèches, mais à leur sens…)
- Humidité résiduelle de 18 % : 18% + < = 10
- Pression stable à 939 mbar : 939 mbar + -- = 12
Vous avez donc désormais le code final du gouffre : 05031012
Miilyan vient nous guider vers le gouffre.
Cinématique de fin de jeu.
_____________________________________________
Cette soluce a été écrite par Awalie pour le site Planète Aventure.
J’espère qu’elle vous aura aidé et merci pour votre confiance…
Finie le 26/11/07