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Nancy Drew 14 Danger au Coeur de la Mode
Développeur Her Interactive
Éditeur Micro Application
Distributeur Micro Application
Date 11 juil 2006
Genre Mystère / Enquêtes
Vue 1ère personne 3D iso
Série Nancy Drew
Compatibilité Windows 98 / Me / Windows 2000 / Windows XP / Vista
Plateforme(s) PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Reardon
Jour 1

Ordinateur sur bureau : Commande 837-9982A ; Retour tissu Floral 302 ; Lettre fan ; Refus livraison pizza ; L’Interrogateur, magazine, propose de l’argent à Heather pour savoir la raison pour laquelle Minette porte un masque.
Programmation de la visite avant l’essayage de la première dame des E.-U.
Dans le tiroir du bureau, regarder les dessins de Sonny Joon, dernier assistant, jusqu’à la dernière page.
Une lettre de menace est glissée sous la porte d’entrée.
Parler à Heather : il faut porter des photos.
Regarder la revue sur la table basse.
Traceur : H 2 c’est bon !
Téléphone : Répondre rapidement.
Aller voir Minette.
Préparer la Tisane
Minette donne 10 et rouge : les consignes :
Crise de colère (moins de 15 jours) et couleur bleu : toutes herbes fleurs rouges
Détendue : ajouter balewolf et boutons jaunes
Droitière : ajouter famille gaviformes
Robe : ajouter famille anser
Chiffre impair : herbes terminées par voyelles
Stressée, impairs, bleu : ajouter famille helionorthidia
Si ne chantonne pas, ajouter fleurs potentiel 7 et plus
Rouge : herbes zones marécageuses
Sélectionner les pots suivants :
Boojum : pot 10, cracides, excréments, fleurs orange
Breland : pot 5, sulidas, marécage, fleurs jaunes
Callicula : pot 8, gaviforme, fleurs blanches
Fennellery : pot 4, gaviforme, fleurs bleues
Gibbering : pot 22, cracides
Hogbone : pot 8, gaviforme, fleurs bleues, lieux secs
Macrophylla : pot 7, helionorthidia, fleurs jaunes, tiges boisées
Phyrigia : pot 9, helionorthidia, fleurs violet pale, humidité
Pipsweet : pot 8, cracides, fleurs blanches, sol acide
Varvaine : pot 4, sulidas, fleurs rouges, marécage
Boutons jaunes : pot 2, gaviforme, fleurs jaunes Se rendre chez le photographe (Dieter) : les photos ne sont pas prêtes : il faut faire les tirages : le manuel explicatif est le Livre noir à droite de l’aquarium (respecter les durées données. Compter les secondes.) : insérer le négatif, éteindre, allumer le projecteur entre 2 et 9 s, bac orange (révélateur) entre 7 et 10s, bac blanc (bain d’arrêt) 5s max, bac bleu (fixateur) entre 8 et 15 s : rallumer la lumière et sécher.
Astuce : Cette énigme se résolvant dans le noir, placer des gommettes sur l’écran aux emplacements stratégiques avant de l’entreprendre.

Jour 2

Appartement Jing Jing
Récupérer l’enveloppe.
Dieter pourrait lui en vouloir. Lire l’article de journal sur la table sur les dégâts causés par la pluie, et dans la corbeille sur la pénurie de menthe. Lire la revue près du téléphone : un article sur les catacombes (et le numéro de tél. de Zu : 01 01 61 45 60).
Hôtel de ville : Calesson : parler avec lui.
Butterly 01 01 90 44 36
Appartement de Jing Jing
Jeu du pendu : survie
Retour au moulin de la rue des abbesses
Répondre au téléphone. Appeler Butterly.
Donner l’enveloppe. Parler à Heather.
Table de travail : tenue de Prudence Rutherford : lire les règles : ordre automne, été, croisière
(tête, visage, bas du corps, haut du corps, pieds + accessoire) : motifs et imprimés ne constituent pas des couleurs.
Eté : 3 éléments de même couleur ; pas de blanc, blond ou jaune, pas de motifs, pas de cuir ; pas de parapluie ou bottines ; fourrure aux pieds ; protection solaire sur le corps ; vert sur les jambes et la tête : dominantes vert et rose.
Croisière : pas de jupe, pas de jean ; pas de couleurs primaires, ni jaune, ni noir ; montrer peau et article tropical ; aucun élément de tenue d’été ; tête et visage assortis : orange, blanc, masque et oreilles et ananas.
Automne : si un élément noir (pas au dessus du cou), un blanc également ; pas de couleur unie pour le buste, pas de rouge, pas de boa, rien de sportif, pas de lunettes sombres, pas de manches ni pantalons courts, pas de galon, rien évoquant plantes ou animaux ; accessoire de pluie : bustier à carreaux, chaussures vertes, pantalon blanc, masque, sac noir, cheveux courts.
Studio : parler à Heather.

Jour 3

Appartement Jing Jing
Lire l’article du journal sur la table sur le renforcement de la police dans les catacombes et les inondations.
(pendu : deuxième mot: hordes, troisième : stable)
Vide grenier (Pont Neuf) : trois vendeurs et possibilités de peindre des toiles pour gagner de l’argent : acheter 4 objets s’accordant avec : un tabouret de bar orange, un seau vert, un bidon bleu, un couvercle orange.
Regarder la croix de lorraine et les 3 sculptures interactives : acheter la lampe, les anneaux, la boîte, le cône.
Studio-moulin : Ordinateur : Sur la table basse dans l’atelier lire le magazine ou dans le tiroir du bureau se reporter aux dessins (explicites en troisième page) : Identifiant : Carol (entrée) ; Mot de passe : primitif

Jour 4

Appartement Jing Jing : Lire l’article du journal sur la table sur une expo de sculptures.
Studio-moulin : Battre le score de Minette au jeu de Jane sur l’ordinateur. Lui présenter les objets
Aller chercher JJ dans son appartement : il faut terminer les cookies. Prendre la mélasse dans le placard et trouver des livres sur l’ingeenerie. Pour trouver de la menthe : se rendre au restaurant (métro : Hôtel de ville) et commander une glace ou métro Pont Neuf et en acheter à Malika ; acheter à Mr Marchand le livre pour remplacer les ingrédients (sucre brun + ½ mélasse).
Appartement Jing Jing : poser la menthe sur la planche et la mélasse sur la table : consulter la recette des cookies sur la bassine et respecter méticuleusement l’ordre d’utilisation des ingrédients :
3 morceaux de beurre, 2 ¼ tasse de farine,
1 tasse sucre blanc , ½ cac de bicarbonate de soude,
½ tasse sucre brun (= ½ tasse sucre blanc + 1 cuiller à café de mélasse), ¼ cac sel,
3 œufs, 1 brin menthe hachée,
1 cuiller à café de vanille, 1 tasse pépites chocolat mi-sucrées
Mélanger dans bol, cliquer plaque sur la table.
Répondre au téléphone : les cookies ont les bords relevés. Appeler le premier numéro : Bess.

Jour 5

Lire l’article du journal sur l’importation d’objets volés.
Studio-moulin : Répondre au téléphone. Frapper à la porte de Minette. Retourner au téléphone. Regarder la mission affichée : se procurer un perroquet en peluche.
Vide grenier (Pont Neuf) : Récupérer sur le banc la coupure de presse et le réveil laissés par Dieter. Acheter le perroquet au marchand.
Studio-moulin : chasse aux blattes (9) et récupération d’une lettre de Lynn Manrique (tél 559 555 6838) ; sur le bureau regarder les caractères d’imprimerie ;
Vide grenier (Pont Neuf) : Libérer les blattes dans le parc.
Studio-moulin : appeler Lynn Mandrique. (Lucette : code Noisette, a eu une liaison avec Schwesterkrank, a caché des œuvres d’art ; rouge, gauche, vert).
Parler à Minette.
Rue du Bac : chez Dieter. Prendre l’appareil photo. Lui parler à travers la porte. Utiliser le réveil sur le panneau : tout régler sur 3 : ouverture d’un passage secret. Regarder l’araignée, avancer pour trouver la plaque : entrer 1945. Livre : ouvrir : prendre le code ; page suivante lire la lettre sur la machine m380 : positionner les 3 cadrans, taper le message, ne pas utiliser entrer ou retour, ignorer ponctuation ou espace, cercle rayé = 0 (utilisation des stations et numéros de ligne pour code (utiliser le code de mon livre préféré (109 RUS) pour décoder le message : FOFC LLBK, ENIJDTKD.
Parler à travers la porte à Dieter : il veut des photos dont la liste est sur le bureau : agrafeuse (studio-moulin), araignée (dans passage secret), bougie et crâne (catacombes), croix (square), théière (atelier).

Jour 6

Appartement Jing Jing : Lire l’article de journal sur la fermeture du vide-grenier. Appeler Zu : il donnera des renseignements en échange d’un autographe.
Square (Pont Neuf) : faire une photo de la croix ; acheter le livre de codes et la lampe torche ; le décodeur est à échanger contre une bouteille de Mouton 1968.
Bar de la place de l’hôtel de ville : en échange de la photo, faire des parfaits. Sur la photo, regarder l’indicateur : gauche sur IX, milieu sur V, droite sur III.
Studio (Abbesses) : retour pour les photos : agrafeuse et théière.
Retour appartement JJ : pour lui demander l’autographe mais elle refuse.
Se rendre aux catacombes : pour les photos : crâne et bougie.
Retourner chez Dieter pour lui donner les photos. Lui poser les questions. Il donne un document codé.
Passer quelques appels téléphoniques.

Jour 7

Appartement Jing Jing : Lire l’article de journal sur la grève des livreurs de journaux. Appeler Lynn Mandrique. Jouer au pendu avec JJ pour lui faire écrire l’autographe : zu my love jing ! (j’aime zu jing).
Aller déposer l’autographe aux catacombes.
Appeler Zu : il faut se procurer une combinaison de plongée.
Aller l’acheter au parc, à Mr Marchand.
Catacombes : attention à la ronde de la police. Mettre la combinaison.
Pour récupérer la bouteille: prendre le tunnel à droite puis le tunnel à gauche : la bouteille est coincée dans le ventilateur : retour pour respirer et sortir.
Se rendre au square et échanger la bouteille contre le décodeur : entrer IX, V et III sur les cadrans ; taper au clavier (- pour 0) xti-smkpqqlnoreza7lxti-smkpqqlnor3as7lxti-smk3a décrypté en rouge blanc rouge bleu rouge.

Jour 8

Lire l’article du journal sur les écureuils.
Catacombes : prendre le conduit bas gauche …: arriver à des passages voûtés : prendre celui au fond à droite pour atteindre une échelle : deuxième coffret avec une noisette : décodage du message par le numéro des lignes de métro : En EUROPE 3 près du PONT NEUF 7 habite BLANCHE 2 Neige dans un CHATEAU ROUGE 4. Récupérer l’hélice. Ressortir par le même chemin (sortie 1).
Studio-moulin (Abbesses) : personne : ouvrir la boîte dodo (puzzle) : lire les quatre lettres anonymes. Utiliser la grille des yeux avec la grille du livre : cliquer sur les yeux rouges tournés à gauche et sur les yeux verts pour obtenir le message : sous Lorraine 415 4.

Jour 9

Lire article journal sur les objets d’art en verre qui se cassent.
Aller au square : cliquer sur les chiffres de la croix 4 1 5 4 : elle s’ouvre : bouche jaune entrouverte, bleue ouverte, rouge grande ouverte ; moulinet : violet en haut ; poisson œil blanc. Aller positionner les sculptures. L’écureuil déplace le moulinet : acheter une canne, une assiette et une corde (ainsi que la lampe torche si ce n’est fait). Et placer ces 3 objets à gauche du moulinet. Aller tourner la manivelle du poisson. Descendre et récupérer la clé.
Studio-moulin : sur la porte de Minette se trouve une bombe : pour le désamorçage, tableau suivant :
gauche droit
rond vert carré vert
rond jaune rond jaune
rond vert rond bleu - carré bleu
carré jaune triangle rouge - carré rouge
triangle vert triangle bleu

Entrer dans l’atelier et mettre l’hélice sur le pilier central : positionner les couleurs : rouge blanc rouge bleu rouge. Le moulin se met à fonctionner et une trappe s’ouvre : descendre et avancer dans le passage : ouvrir avec la clé. Lire la lettre terminée par X IV III. Entrer ces codes dans le m380. Le passage est bloqué. Ouvrir le boîtier.
Lire les infos sur le carnet :
Une dernière énigme cher ami
380 38038038 038038 0380 380
xve gmrqqeum eqqgpm ckmr dui
donne sur le m380 le code 2157
Combat : se reporter aux cris de Minette rapportés ici approximativement :
Hu sa Ee sa Huh huh
Ee ka Shir ra
Ke la She ta Shu za

Final.