Fenimore Fillmore's Revenge The Westerner 2
Développeur | Revistronic |
Éditeur | Nobilis |
Distributeur | Anuman Interactive |
Date | 26 sep 2008 |
Genre | Western |
Vue | 3e personne |
Série | Fenimore Fillmore |
Compatibilité | Windows XP / Vista |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Point & Click |
Solution complète par Reardon
Trois hommes : Baker, Carson et Stevens ont commis un gros hold-up. Pas de chance pour Rhiannon et Fenimore car ils croisent sur leur route Carson blessé.
Rhiannon : Le secret de Carson
Regarder le cheval : prendre le couteau. L’utiliser sur les plantes vertes. Utiliser celles-ci sur l’homme blessé. Regarder à nouveau le cheval et prendre la couverture. Utiliser celle-ci sur Carson. Lui donner la plante verte. Utiliser le couteau sur la plante rouge ; utiliser celle-ci sur la boue pour obtenir un cataplasme rouge. Utiliser celui-ci sur l’homme étendu. Récupérer ses lunettes à côté de lui et les lui donner. Carson se confie à Rhiannon.
Stevens survient, tire dans le dos de Fenimore et enlève Rhiannon.
Rhiannon prisonnière
Regarder Lefty et le tiroir du meuble ainsi que les issues. Un homme de garde se tient à l’extérieur devant la seconde fenêtre cassée. Prendre la botte de Lefty au pied du lit et la pomme pourrie sur la table. Traverser la pièce pour aller jusqu’à la seconde porte (flèche en bas à droite). Un serpent passe en-dessous : utiliser la pomme sur lui, puis la botte pour le capturer. Utiliser la botte contenant le serpent sur la fenêtre près de Lefty. Récupérer le poivrier sur la table et l’utiliser sur Lefty. Regarder son oreiller, prendre la clé, ouvrir le tiroir, récupérer le médaillon.
Les épreuves de Fenimore Prendre le chapeau cloué au mur ; le couteau entre dans l’inventaire. Traverser la pièce. Prendre le lasso sous le trophée de bison à gauche et le tisonnier appuyé sur la cheminée. Sortir.
Baker propose trois objectifs à Fenimore : récupérer le second cheval, montrer son habileté au revolver, fouiller le cadavre de Carson.
Regarder la bouteille de whisky et ramasser la brosse.
Essayer de récupérer la selle sur le cheval. Prendre l’épouvantail. Fenimore le jette. Le prendre à nouveau : Fenimore le dépose sur la barrière de l’enclos. Utiliser le couteau pour l’ouvrir : le cheval approche ; récupérer la selle.
Contourner la cabane par la gauche pour se rendre derrière. Prendre la pelle.
Continuer pour voir le piège et le seau de résine sur un pilier à droite de la cabane.
Se rendre à la tombe de Bill Carson. Utiliser la selle sur le cheval. Déterrer le cercueil avec la pelle. Utiliser le lasso sur la branche. Utiliser deux fois le bout pendant pour hisser Carson hors de la tombe et le placer sur son cheval qui s’est approché. Regarder à nouveau le cercueil et récupérer la flasque et les lunettes. La flasque contient quelque chose. Fenimore peut maintenant ramener le cheval.
Retourner vers la cabane de Baker. Récupérer le seau vide du côté du seau de résine et le remplir à la rivière. Utiliser les lunettes brisées sur le seau de résine.
Entrer dans la cabane ; prendre la flasque de salsepareille sur la table à gauche de la cheminée ; éteindre le feu avec le seau ; utiliser la brosse sur la suie.
Sortir et retourner vers le piège. Y placer la flasque puis le tisonnier, ce qui a pour effet d’éloigner Baker de sa bouteille. Retourner au piège en faisant le tour de la maison pour ramasser la carte.
Parler à Baker pour faire le test de tir. Il faut abattre les 5 cibles avant qu’elles ne se redressent (avancer deux fois). Baker propose alors à Fenimore de tirer sur le verre qu’il lance mais comme il le fait boire et que Fenimore a le soleil dans les yeux il rate sa cible.
Entrer dans la cabane et utiliser les lunettes sur la suie de la cheminée. Aller activer le piège avec le tisonnier, contourner la maison et verser la salsepareille dans la bouteille de whisky de Baker. Demander à Baker d’effectuer le test de tir. Montrer la carte à Baker ; utiliser la brosse noire de suie sur celle-ci pour la rendre lisible.
Fenimore : La mine abandonnée
A la mine, avancer vers le poteau le plus éloigné pour contourner la cabane en planche. Entrer : prendre le marteau sur la table et le bidon d’huile sur l’étagère. En sortant récupérer le câble sur le butoir à l’extrémité droite de la voie ferrée.
S’approcher de l’entrée de la mine. Récupérer la hache à l’entrée du tunnel et, avec le marteau, les deux pieux obliques de soutènement de la voûte ; utiliser l’huile sur l’aiguillage ; pousser le wagonnet ; utiliser la hache deux fois sur les poteaux télégraphiques ; charger les quatre demi-poteaux (le wagonnet ne peut en prendre que quatre à la fois).; pousser le wagonnet ; utiliser le changement de voie ; pousser le wagonnet. Utiliser les deux pieux de l’inventaire sur la rampe. Baker donne la manivelle de la grue à Fenimore ; utiliser la grue pour décharger les demi-poteaux. Couper les deux autres poteaux. Recharger le wagonnet et le décharger avec la grue. Utiliser le câble avec les pieux de la rampe ; déplacer le wagonnet.
Cinématique
Rhiannon dans la mine
Récupérer la pioche à gauche des premiers étais. L’utiliser sur le cabinet ; récupérer le morceau de vieille guenille ; avancer dans la mine et prendre le bâton ; les combiner dans l’inventaire ; mettre le garrot à Baker. Pousser le wagonnet. Rhiannon ne peut plus. Avancer deux ou trois fois ; dépendre le crochet avec la pioche ; le ramasser ; tourner la manivelle. Cinématique. Récupérer les planches qui bloquent la galerie. Pousser les barils (3 gros, deux petits) ; descendre et utiliser les planches sur la plate-forme. Remonter pour récupérer le bidon d’huile dans la galerie (le temps est limité à partir du moment où le feu se déclare) ; l’utiliser sur la machine ; démarrer celle-ci. Utiliser la machine une seconde fois pour accélérer sa vitesse. Charger un grand baril, puis les trois petits, puis un gros (ordre impératif).
Rhiannon peut sortir de la mine. Sauvegarder. Utiliser la pioche sur le panneau de direction Demarcos Valley. Utiliser les planches sur la dalle. Détacher la corde de l’anneau pour l’utiliser sur le cheval. Cinématique.
Fenimore : un premier duel
Pas de sauvegarde pendant les duels.
Il s’agit d’abattre les quatre bandits dissimulés dans le fort. Un en face, un à droite puis à gauche ; un sur le muret à droite encore puis à gauche ; revenir sur un dans l’angle à gauche.
Cinématique.
Rhiannon : La cabane de Baker
Prendre la corne de poudre sur la poutre à droite du lit de Baker. Traverser la pièce. Ouvrir le coffre et récupérer le bidon d’anti-rouille. Examiner le tabouret devant la cheminée. Prendre le petit couteau planté dedans. Sortir de la cabane ; récupérer la bouteille de whisky de Baker sur le tonneau sur la terrasse et à gauche de celle-ci le bidon d’huile. A droite prendre une bûche, à droite encore regarder la hache et utiliser la bûche dessus pour la fendre ; la bûche coupée entre dans l’inventaire. Récupérer le seau et examiner le baquet à côté. Remplir le seau dans la rivière. S’approcher de Bill Carson ; récupérer sa chemise sale. Retourner vers le baquet : vider le seau d’eau, y ajouter l’huile et l’antirouille. Y mettre la chemise. La chemise mouillée entre dans l’inventaire. Rentrer dans la cabane ; placer la bûche coupée dans la cheminée (suie) ; le feu est ranimé ; utiliser la chemise sur le tabouret pour la faire sécher. Récupérer la chemise propre et sèche. Utiliser le couteau sur les flammes. Cinématique.
La fin du jeu : un second duel consistant à éliminer 7 bandits. Cinématique.
Au cimetière, sauvegarder. Abattre 10 bandits au cours d’un troisième duel.
Cinématique finale.
Reardon, février 2009
Rhiannon : Le secret de Carson
Regarder le cheval : prendre le couteau. L’utiliser sur les plantes vertes. Utiliser celles-ci sur l’homme blessé. Regarder à nouveau le cheval et prendre la couverture. Utiliser celle-ci sur Carson. Lui donner la plante verte. Utiliser le couteau sur la plante rouge ; utiliser celle-ci sur la boue pour obtenir un cataplasme rouge. Utiliser celui-ci sur l’homme étendu. Récupérer ses lunettes à côté de lui et les lui donner. Carson se confie à Rhiannon.
Stevens survient, tire dans le dos de Fenimore et enlève Rhiannon.
Rhiannon prisonnière
Regarder Lefty et le tiroir du meuble ainsi que les issues. Un homme de garde se tient à l’extérieur devant la seconde fenêtre cassée. Prendre la botte de Lefty au pied du lit et la pomme pourrie sur la table. Traverser la pièce pour aller jusqu’à la seconde porte (flèche en bas à droite). Un serpent passe en-dessous : utiliser la pomme sur lui, puis la botte pour le capturer. Utiliser la botte contenant le serpent sur la fenêtre près de Lefty. Récupérer le poivrier sur la table et l’utiliser sur Lefty. Regarder son oreiller, prendre la clé, ouvrir le tiroir, récupérer le médaillon.
Les épreuves de Fenimore Prendre le chapeau cloué au mur ; le couteau entre dans l’inventaire. Traverser la pièce. Prendre le lasso sous le trophée de bison à gauche et le tisonnier appuyé sur la cheminée. Sortir.
Baker propose trois objectifs à Fenimore : récupérer le second cheval, montrer son habileté au revolver, fouiller le cadavre de Carson.
Regarder la bouteille de whisky et ramasser la brosse.
Essayer de récupérer la selle sur le cheval. Prendre l’épouvantail. Fenimore le jette. Le prendre à nouveau : Fenimore le dépose sur la barrière de l’enclos. Utiliser le couteau pour l’ouvrir : le cheval approche ; récupérer la selle.
Contourner la cabane par la gauche pour se rendre derrière. Prendre la pelle.
Continuer pour voir le piège et le seau de résine sur un pilier à droite de la cabane.
Se rendre à la tombe de Bill Carson. Utiliser la selle sur le cheval. Déterrer le cercueil avec la pelle. Utiliser le lasso sur la branche. Utiliser deux fois le bout pendant pour hisser Carson hors de la tombe et le placer sur son cheval qui s’est approché. Regarder à nouveau le cercueil et récupérer la flasque et les lunettes. La flasque contient quelque chose. Fenimore peut maintenant ramener le cheval.
Retourner vers la cabane de Baker. Récupérer le seau vide du côté du seau de résine et le remplir à la rivière. Utiliser les lunettes brisées sur le seau de résine.
Entrer dans la cabane ; prendre la flasque de salsepareille sur la table à gauche de la cheminée ; éteindre le feu avec le seau ; utiliser la brosse sur la suie.
Sortir et retourner vers le piège. Y placer la flasque puis le tisonnier, ce qui a pour effet d’éloigner Baker de sa bouteille. Retourner au piège en faisant le tour de la maison pour ramasser la carte.
Parler à Baker pour faire le test de tir. Il faut abattre les 5 cibles avant qu’elles ne se redressent (avancer deux fois). Baker propose alors à Fenimore de tirer sur le verre qu’il lance mais comme il le fait boire et que Fenimore a le soleil dans les yeux il rate sa cible.
Entrer dans la cabane et utiliser les lunettes sur la suie de la cheminée. Aller activer le piège avec le tisonnier, contourner la maison et verser la salsepareille dans la bouteille de whisky de Baker. Demander à Baker d’effectuer le test de tir. Montrer la carte à Baker ; utiliser la brosse noire de suie sur celle-ci pour la rendre lisible.
Fenimore : La mine abandonnée
A la mine, avancer vers le poteau le plus éloigné pour contourner la cabane en planche. Entrer : prendre le marteau sur la table et le bidon d’huile sur l’étagère. En sortant récupérer le câble sur le butoir à l’extrémité droite de la voie ferrée.
S’approcher de l’entrée de la mine. Récupérer la hache à l’entrée du tunnel et, avec le marteau, les deux pieux obliques de soutènement de la voûte ; utiliser l’huile sur l’aiguillage ; pousser le wagonnet ; utiliser la hache deux fois sur les poteaux télégraphiques ; charger les quatre demi-poteaux (le wagonnet ne peut en prendre que quatre à la fois).; pousser le wagonnet ; utiliser le changement de voie ; pousser le wagonnet. Utiliser les deux pieux de l’inventaire sur la rampe. Baker donne la manivelle de la grue à Fenimore ; utiliser la grue pour décharger les demi-poteaux. Couper les deux autres poteaux. Recharger le wagonnet et le décharger avec la grue. Utiliser le câble avec les pieux de la rampe ; déplacer le wagonnet.
Cinématique
Rhiannon dans la mine
Récupérer la pioche à gauche des premiers étais. L’utiliser sur le cabinet ; récupérer le morceau de vieille guenille ; avancer dans la mine et prendre le bâton ; les combiner dans l’inventaire ; mettre le garrot à Baker. Pousser le wagonnet. Rhiannon ne peut plus. Avancer deux ou trois fois ; dépendre le crochet avec la pioche ; le ramasser ; tourner la manivelle. Cinématique. Récupérer les planches qui bloquent la galerie. Pousser les barils (3 gros, deux petits) ; descendre et utiliser les planches sur la plate-forme. Remonter pour récupérer le bidon d’huile dans la galerie (le temps est limité à partir du moment où le feu se déclare) ; l’utiliser sur la machine ; démarrer celle-ci. Utiliser la machine une seconde fois pour accélérer sa vitesse. Charger un grand baril, puis les trois petits, puis un gros (ordre impératif).
Rhiannon peut sortir de la mine. Sauvegarder. Utiliser la pioche sur le panneau de direction Demarcos Valley. Utiliser les planches sur la dalle. Détacher la corde de l’anneau pour l’utiliser sur le cheval. Cinématique.
Fenimore : un premier duel
Pas de sauvegarde pendant les duels.
Il s’agit d’abattre les quatre bandits dissimulés dans le fort. Un en face, un à droite puis à gauche ; un sur le muret à droite encore puis à gauche ; revenir sur un dans l’angle à gauche.
Cinématique.
Rhiannon : La cabane de Baker
Prendre la corne de poudre sur la poutre à droite du lit de Baker. Traverser la pièce. Ouvrir le coffre et récupérer le bidon d’anti-rouille. Examiner le tabouret devant la cheminée. Prendre le petit couteau planté dedans. Sortir de la cabane ; récupérer la bouteille de whisky de Baker sur le tonneau sur la terrasse et à gauche de celle-ci le bidon d’huile. A droite prendre une bûche, à droite encore regarder la hache et utiliser la bûche dessus pour la fendre ; la bûche coupée entre dans l’inventaire. Récupérer le seau et examiner le baquet à côté. Remplir le seau dans la rivière. S’approcher de Bill Carson ; récupérer sa chemise sale. Retourner vers le baquet : vider le seau d’eau, y ajouter l’huile et l’antirouille. Y mettre la chemise. La chemise mouillée entre dans l’inventaire. Rentrer dans la cabane ; placer la bûche coupée dans la cheminée (suie) ; le feu est ranimé ; utiliser la chemise sur le tabouret pour la faire sécher. Récupérer la chemise propre et sèche. Utiliser le couteau sur les flammes. Cinématique.
La fin du jeu : un second duel consistant à éliminer 7 bandits. Cinématique.
Au cimetière, sauvegarder. Abattre 10 bandits au cours d’un troisième duel.
Cinématique finale.
Reardon, février 2009
INFOS JEU
• Accueil fiche
• News du jeu (13)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (5)
• Soluce
• Test
• Avis (2)
• News du jeu (13)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (5)
• Soluce
• Test
• Avis (2)
LIENS UTILES
CONTRIBUTEURS
Team PA