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Ankh Une aventure égyptienne
Développeur Deck 13
Éditeur Micro Application
Distributeur Micro Application
Date 4 nov 2006
Genre Humour / Egypte
Vue 3e personne 3D
Série Ankh
Compatibilité Windows 98 / Me / Windows 2000 / Windows XP
Plateforme(s) DS | Mac | PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Reardon
Ce jeu n'est pas difficile. Ne recourez à cettesolution qu'au cas où vous seriez réellement à cours d'idées.

Chapitre 1 Une audience difficile Regarder la chemise sale,la prendre : récupération automatique d'une pièce d'or. Prendre le pinceausans poils sous le vase : la porte du casier s'ouvre : récupérerla robe de papa et le cintre.

Monter l'escalier, regarder lesac de maïs, la jarre, le panier fantaisie suspendu et la fenêtre cassée.Regarder la construction : constater qu'utiliser le levier ne sert à rienpour le moment.

Combiner la chemise sale et larobe de papa pour obtenir une corde. Utiliser celle-ci sur lepanier suspendu.

Se débarrasser des mercenaires Tarok et Oeildelynx en leur proposant d'aller leur chercher à manger.

Descendre vers le souk.

Parler au gardien Volcano,épuiser le dialogue (restauration, vin, palais, passeur).

Avancer, parler àFatima (carte au trésor) ; récupérer un flacon à l'étal de laboutique à droite de celle de Fatima. Parler à la vieille dame, parler autailleur : récupérer les ciseaux, prendre le melon, les citronset l'orange dans l'échoppe d'en face. Parler au marchand de vin.

Monter sur la place : Assilassiste à l'arrestation de Thara ; regarder l'ambassade ; parler aumarchand d'esclaves ; à l'esclave, à Dinar ; aller à droite dans lapartie basse du souk, parler à nouveau à Dinar. Aller au fish burger àcôté : regarder les chats affamés, parler à Olga, regarder les croquettes,la salade, la brouette avec le sac.

Descendre vers le Nil ;regarder le poisson puant ; aller vers le fleuve ; parler à Aksept elKalsun.

Regarder la pierreglissante au bord du fleuve : aiguiser les ciseaux dessus. Donner lesfruits au mercenaires mais n'en veulent pas.

Retourner au souk. Rendre lesciseaux au tailleur : Assil obtient en échange une aiguille(pirate, gardes du palais et crocodile).

Sur la place, prendre laporte : dans la rue, prendre le bas résille suspendu sur lefil. Avancer vers le palais et parler aux gardes. Les amener à dire qu'ilsn'ont peur que des crocodiles.

Utiliser le bas résille pourrécupérer le poisson puant.

Récupérer le sac en peau decrocodile de la vieille dame en lui disant qu'il s'agit d'une contrefaçon.

Bord du Nil : parler aupasseur.

Boutique d'Olga : prendre labarre de métal qui maintient la porte : celle-ci devient battante.Profiter de la panique pour prendre pain et salade sur l'étal. Combiner pain,salade et poisson pour obtenir un fishburger. Retourner vers les mercenairespour le leur donner. Récupération automatique de la pièce d'argent dansl'inventaire.

La donner au passeur.

Sous l'eau : utiliser labarre de métal sur les petites planches sous le pirate pendu. Prendre le brasen pierre.

Tirer le bras du gardien dutrésor. Il tient encore quelque chose. Prendre la main, puis l'ouvrirpour récupérer une clé. Ouvrir le coffre et récupérer les trucs depirates : drapeau, boussole sans aiguille, statue sale, chemisehawaïenne du capitaine. Combiner la chemise hawaïenne avec le bras enpierre : bras déguisé et la boussole avec l'aiguille pour obtenirune boussole réparée.

Donner le bras déguisé aucrocodile : récupération automatique des dents de crocodile.

Désert : avancer etentrer dans le désert à droite du panneau : récupérer le crâne sur lesquelette d'animal et à gauche sur l'arbre mort, une branche bizarre.

Entrer Gizeh à gauche del'amas de pierre (à droite, la piste conduit au sphinx) : regarder le chamo-matique ;parler à Far el Matu qui donne à Assil un en-cas pour lechameau : mettre l'en-cas dans le bol devant le chamo-matique. Combinerla branche avec la manivelle cassée et l'utiliser. Récupérer une bouteillede vin en dédommagement et prendre les poils de chameau. Lescombiner avec le pinceau pour obtenir un pinceau comme neuf. Parler auxcaravaniers. Entrer dans le désert à gauche et avancer jusqu'à la roche creusepour rencontrer la fata morgana. Retour rapide vers le passeur. Utiliser lepinceau sur la statue sale pour obtenir une statue scintillante.

Donner le drapeau de pirate aupasseur pour voyager librement.

Retour Le Caire. Donner la statueà Fatima et récupérer la carte au trésor.

Retour à la baie des crocos. Puisdésert : passer par la pierre creuse où Assil a vu la fata morgana pour serendre à l'oasis. Descendre l'escalier : parler avec les tisseursisraélites. Leur demander de tisser un costume de crocodile. Leur donner lecrâne, la dent et le sac et récupérer le masque de crocodile.

Retour dans le désert puis baiedes crocos.

Retour Le Caire. Aller voir lesgardes du palais du pharaon. Dans la ruelle sous le panneau d'interdiction,utiliser le masque de crocodile. Mise en déroute des gardes.

Chapitre 2 Un vol nécessaire Assil est dans la basse fosse. Laporte du tunnel est fermée. Regarder tout autour et particulièrement le trou àrats pour récupérer une lime.

Utiliser la lime sur les chaînesnouées. Regarder le capitaine. Prendre la jambe de bois et la flûte(entre automatiquement dans l'inventaire).

Parler à Gemotep dans la cellulecontiguë. Lui donner la bouteille de vin. Essayer le cintre sur la porte puisle combiner avec le trou (en fait donner le cintre à Gemotep): récupération dela bouteille vide. Lui redonner le cintre pour obtenir un passe-partout.L'utiliser sur la porte.

Donner la jambe de bois aucrocodile dépressif. Sortir du tunnel.

Assil doit trouver la porte deservice. Donner la bouteille vide au marchand de vin pour récupérer une pièced'argent. (Aller parler à Volcano. Le renvoie vers Dinar qui sait où setrouve la porte de service. Epuiser le dialogue.) Ou parler directement àDinar. Exige qu'Assil aille récupérer le graal du sultan dans l'ambassade.Récupère un badge. Montrer celui-ci au garde, puis rentrer dans la chambre.

Essayer de prendre le graal maisil y a un serpent à l'intérieur. Prendre le hochet à droite. L'utilisersur le graal pour charmer le serpent. Puis le jeter par la fenêtre. Récupérerle graal.

Le porter à Dinar.

Pénétrer dans le passage secretet l'arrière-cour. Regarder les objets sur l'étal (prendre les termitesd'ouragan sur le présentoir). Parler à la petite fenêtre.

Récupérer l'avis à lapopulation (bandeau violet suspendu à gauche). Parler à Boulboul le videur(danse). Descendre dans la cave et constater qu'un pilier est vermoulu :utiliser les termites sur la poutre.

Thara est libérée mais refuse desortir en tenue de prisonnière : lui donner comme robe l'avis à lapopulation.

Parler à Thara. Lui donner laflûte pour se débarrasser de Boulboul.

Chapitre 3 Appeler Osiris Regarder les objets. Monter àl'échelle. Récupérer les céréales et lire le manuel. Descendre :utiliser les céréales sur la meule pour obtenir de la farine. Déposer lafarine sur le gril puis utiliser la cruche. Récupérer la baguette Ramsèsgris (laisser cuire). Remonter et utiliser la baguette comme un pontau-dessus du trou.

Explorer les couloirs, revenirsur ses pas et prendre passage à droite. Utiliser le levier pour rétablir lepont et le franchir. Utiliser le palmier fin.

Les reliques de la fête :récupérer le homard, prendre le passage à gauche et récupérer plancheà laver à gauche de la harpe. Regarder Sharm el Cheik endormi. Prendre la fourchetteplantée dans la chaise à droite de la table. Prendre le curry enpoudre devant la chaise.

Combiner le homard avec la bannière àgauche de la table : elle est décrochée mais suspendue à la fenêtre. Utiliser Tharapour aller la récupérer au fond du couloir. Combiner la bannière avec la roue àeau.

Assil peut récupérer la bouée capitainepharaon. L'utiliser pour éloigner le garde à deux reprises : d'abordmonter jusqu'au passage et lorsqu'Assil déclare qu'il n'ira pas plus loin,ensuite utiliser une seconde fois. Reprendre le contrôle de Thara et la faireavancer dans le couloir pour qu'elle se réfugie dans le coin sombre.

Thara peut rejoindre Assil quandle garde est remonté.

Avancer les deux personnages toutdroit jusqu'à l'entrée du temple d'Osiris.

Placer Thara sur une des dalleset Assil sur l'autre. Faire entrer les deux personnages à tour de rôle.

Assil : Descendre :récupérer le battant devant l'autel de gauche dans la salle.

Thara : Regarder lesfresques murales.



Descendre et utiliser lesbâtonnets d'encens. Deux autels apparaissent : celui de gauche avec desgongs. Celui de droite avec des offrandes. Laisser Assil à gauche devant lesgongs. Conduire Thara près d'Assil en restant sur les dalles marquées de 3plumes. Donner le curry à Thara (le bol rouge est vide), puis la positionnerdevant l'autel de droite. Ne marcher que sur les plumes sinon renvoyer Tharaallumer l'encens si nécessaire.

Thara jette la poudre jaune surla flamme ; Assil combine battant et triangle : un autel émerge ; Tharautilise de même la poudre verte et Assil le gong cercle ; puis Tharautilise le curry et Assil le gong carré.

Mettre les personnages dans lesconsoles de pierre de part et d'autre de l'autel central : utiliser avec Assilla fourchette sur la planche à laver et la flûte avec Thara.

Apparition d'Osiris. Mener Assilderrière la console centrale. Récupération automatique de la tiared'émeraude.

Sortir et ramasser le socled'ouverture de la porte (plaque cassée). Sortir et dans la tour d'anglepasser par la fenêtre à droite des portes. Ramasser la corde :sauvetage automatique de Thara.

Chapitre 4 Banana Sunrise Cinématique Osiris.

Regarder le message d'Osiris.Revenir sur la place pour entendre les commentaires sur la fille du pharaon.Parler au marchand d'esclave pour en apprendre plus. Aller parler au marchandde vin. Descendre au bord du Nil pour parler avec Aksept el Kalsun.

Passeur, baie des crocos etdésert à la recherche des voleurs de bananes.

Aller à l'oasis : rencontreavec le génie qui a perdu sa lampe. Descendre dans l'oasis : parler à Thara.Essayer de récupérer la lampe. Parler à Shalom et récupérer la planche.Utiliser celle-ci sur le pont à droite du camp. Franchir l'ouverture etrécupérer seau et bananes. Revenir et remplir le seau avec del'eau.

Désert : au Sphinx rencontreavec Bakshich. Regarder l'empreinte de main sur la patte du sphinx.

Retour Le Caire : lire lanote affichée sur la boutique du bas de Dinar. Entrer dans le palais par laporte de service. Utiliser le seau d'eau sur Sharm el Cheik pour le réveiller.Ressortir. Aller donner les bananes au marchand de vin : il fabrique une bananasunrise (corsée) à emporter : lui donner aussi la pièce. Porter labanana sunrise au marchand d'esclave, mais ne peut boire sans une petiteombrelle à cocktail.

Passeur : baie descrocos : désert. Aller à Gizeh, Bakshish s'y trouve. Aller au sphinx.Prendre le parasol en papier. Le combiner avec le banana sunrise.

Retour au Caire. Donnermaintenant le cocktail au marchand d'esclave. Prendre le trousseau declés et le combiner avec les fers de l'esclave. Il récupère la lampe. Enéchange, donne à Assil une machine à voyager dans le temps. Questionnerle génie sur l'enlèvement de la fille de pharaon. Parler à Thara. Remplir leseau d'eau.

Retour Le Caire, entréeprincipale du palais : parler aux gardes. Entrer. Avancer et parler àPharaon. Récupérer la main du serrurier.

Désert : au Sphinx, combinermain et empreinte mécanisme : entrer dans le sphinx.

Récupérer marteau et mémo1 (lire). Aller tout à droite, monter le plan incliné et récupérer mémo2 (lire). Continuer et regarder le petit sac de ciment violet surl'échafaudage. Utiliser le marteau pour le faire tomber. Aller au bout :apercevoir mémo 3 et échelle. Revenir et passer par la main du bras articulépour atteindre niveau supérieur via échafaudage. Regarder tous les objets etprendre les conserves de figues.

Récupérer le sac de cimentprès de l'entrée. Combiner celui-ci avec les pistes dans le sol au pied du planincliné, puis utiliser dessus le seau d'eau. Récupérer la forme projetée.Combiner celle-ci avec le poteau à encoches. Monter l'échelle improvisée.Récupérer mémo 3 et clé de l'issue de secours.

Monter dans la tête du sphinx etutiliser la clé dans la serrure de la stèle de la narine. La trappe s'ouvre,mais survient Dinar.

Cinématique Dinar, puis Bakshish.

Retour passeur, puis maison. Pèreaux prises avec les deux mercenaires. Les dissuader : ils partent. Parlerà père. Entrer dans la maison, monter à l'étage, utiliser le levier de laconstruction. Redescendre dans le vestibule et regarder enquête dans compartimentsecret. Récupérer l''il du serrurier. Parler à père devant la porte.Repartir pour le sphinx.

Utiliser la main pour entrer.Monter dans la tête du sphinx et utiliser l''il comme clé sur le mécanisme dela stèle de gauche. Utiliser le câble pour vider le bassin. Redescendre dans lasalle du milieu et essayer de prendre la descente toboggan. Mais Assil manqued'énergie. Remonter dans la tête du sphinx et combiner les conserves de figueet la trappe narine. Le lit à clous perce la boîte. Descendre par la narine,prendre délicieuse figue et utiliser. Assil a retrouvé toute son énergie.Descendre par le toboggan au fond de l'aquarium. Regarder le poids sur lepiédestal de gauche. Il manque sur celui de droite. Prendre l'anguilleet l'utiliser sur la machine à voyager dans le temps. Retour fata morgana puisretour au fond de l'aquarium avec un poids dans l'inventaire. L'utilisersur le piédestal. La porte s'ouvre. Entrer.

Descendre et récupérer l'équipementde base-ball. Entrer dans l'étrange machine (téléporteur) et utiliser.

Chapitre 5 Dans l'obscurité Utiliser la tiare en émeraude.Utiliser la balle de base ball avec le chacal. Descendre, avancer vers la porteet lui parler. Aller à droite, regarder le fusible cassé et ouvrir la boîte àfusibles au couvercle mal fixé. Retirer le fusible jaune (pensée) et le mettreà l'emplacement rouge (mémoire). Dire à la porte souhaiter devenir amis et êtreintéressé par la collection de charnières.

Après le dialogue entre Osiris etAssil où ce dernier refuse de céder l'ankh, il est envoûté par le dieu et lamain repasse à Tarah. Guider rapidement celle-ci vers la colonne branlante àgauche. Sortie.

Pousser Bakshish.Choisir sa fin ' heureuse dans tous les cas. Et regarder le générique de FIN.