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Tony Tough 2 Détective privé
Développeur DTP
Éditeur Micro Application
Distributeur Micro Application
Date 1er sep 2006
Genre Humour / Mystère / Enquêtes
Vue 3e personne 3D
Série Tony Tough
Compatibilité Me / Windows 2000 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8
Plateforme(s) PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Reardon
1. (Plate 1). Utiliser la limonade du panier repas sur le verre de bicarbonate.

2. (Plate 1A). Dans le fond de la salle de classe, ouvrir le tiroir en bas de l'armoire. Prendre une corde, des punaises, et de la colle.
Utiliser la colle sur l'évier. Utiliser la corde sur le porte-manteau près de la fenêtre : la tentative d'évasion échoue. Placer la colle, puis les punaises sur la chaise. Retourner près de l'évier : soulever le carton et prendre le crapaud. Après le retour de Van Horn et qu'il ne s'est rien passé, dans l'inventaire, clique droit deux fois pour avoir l'icône de Tony et l'utiliser sur celle du crapaud pour l'avaler.

3. (Plate 2). Hôpital : prendre le drap sur le lit et l'utiliser sur le lustre. Prendre le savon dans la salle de bain, il glisse et atterrit sur l'armoire. Prendre le tensiomètre. Utiliser celui-ci sur l'armoire. Utiliser l'armoire. Récupérer le savon. L'utiliser sur la chaise roulante. Tirer celle-ci vers la porte. Y attacher le drap (prendre). Utiliser la sonnette pour appeler Lorraine.

4. (Plate 3). Parler au facteur. Avancer vers la maison des Biddle. Frapper à la porte (utiliser). Avancer jusque devant la maison Tough. Prendre la laisse de Pantagruel. Regarder la boîte à outils et le monticule. Entrer. Parler à Doris et regarder le réfrigérateur. Dans le salon regarder le prospectus sur la table et allumer la télé. Dans l'entrée, utiliser le téléphone pour demander de l'assistance : la ligne est occupée. Monter à l'étage ; dans la chambre de Tony prendre la bougie sur le chevet à gauche du lit.

5. Sortir et avancer tout droit sur Truman. A droite de la maison du révérend, un châle est suspendu à un sèche-linge : utiliser la laisse pour l'immobiliser et récupérer le châle. Avancer vers le cimetière. Entrer dans la tour : Tony trouve Juarez assis à son bureau qui lui donne sa carte de visite. Négocier la bouteille pour l'obtenir.

6. Sortir et continuer. Contourner le bâtiment pour entrer sur Harlem Rd : Tony rencontre Irving Biddle, le shérif. Avancer à gauche et regarder le tableau devant l'église. Récupérer la lettre F (prendre). Avancer sur Arroyo Rd et parler à Philip et Jessica. Demander à Philip (inventaire) quelles sont les règles du jeu. Enigme des clous : déplacer le second en haut pour le mettre à droite et le second en bas pour fermer le carré haut droite.

Tony récupère 40 cents. Avancer pour se retrouver devant l'hôpital.

7. A gauche, aller vers la cabane sous l'arbre. Tony retrouve Seymour. Epuiser le dialogue. Seymour lui donne le Manuel du parfait détective privé. Seymour recherche toujours sa tirelire. Tony a besoin d'une perruque pour devenir détective. En abordant le sujet de la tante Lorraine, Tony se retrouve à la station service. Revenir vers la ville. Regarder le panneau d'affichage annonçant Washington et prendre la craie. En ville reprendre Harlem Rd. Se rendre près du cimetière et aller à droite : sur le panneau de bois contre les grilles se trouve une pelle : la prendre. Revenir à la maison : Pantagruel a disparu ; utiliser la pelle sur le monticule, regarder le trou : Tony récupère une clé à mollette. Retourner voir Seymour. Déplacer (utiliser) la caisse au premier plan : elle dissimulait le cochon tirelire disparu.

8. Se rendre au drugstore d'Alexis Biddle la mère de Seymour (à l'extrémité d'Arroyo Rd). Lui demander une perruque : elle coûte 5$. Revenir près du facteur. Utiliser la clé à mollette sur la chaise roulante. Essayer sur le vélo. Tony engage la conversation avec le facteur pour monnayer la réparation. Utiliser à nouveau la clé sur le vélo. Prendre la roue de la chaise roulante et la mettre sur le vélo. Tony récupère 80 cents. Retourner parler du prix de la perruque à Seymour : Tony aborde le sujet en prenant la tirelire : Seymour donne à Tony 1$25. Ce qui lui fait 2$45. Epuiser les dialogues (disparition de Pantagruel et du maire).

9. Se rendre à l'église. Monter l'escalier. Devant la porte se trouve Frederick Van Horn le maître d'école. Ouvrir la porte. Le révérend O'Lantern indique à Tony que le service est réservé aux adultes. Retourner voir Seymour pour lui demander d'entrer chez lui afin d'y trouver des éléments de déguisements. Entrer dans la maison des Biddle et se rendre à la salle de bain : prendre les faux cils. En passant devant chez lui, entrer et téléphoner au service d'aide : la standardiste conseille à Tony d'aller voler l'argent se trouvant dans l'église. Retourner à l'église : devant la porte, effectuer un double clic droit sur le châle. Tony se déguise et entre. Prendre l'argent de la quête sur la table. Tony dispose maintenant de 4$80. Sortir et parler à Van Horn.

10. Retourner au drugstore et proposer l'argent à Alexis. Insister pour obtenir une remise sur la perruque. Tony doit sortir et entrer à nouveau : insister très lourdement jusqu'à ce qu'Alexis cède.

11. (Plate 3A). Tony retrouve Seymour, Philip et Jessica. Cri horrible. Se rendre chez les Tough. Doris Tough apprend à Tony que Cornelia Cook a été enlevée par un homme avec un couteau et lui donne un morceau de bracelet. Les Tough s'en vont et confient Tony à Irving Biddle, le shérif, père de Seymour. Regarder la bouche d'égout. Combiner dans l'inventaire le F et la laisse et utiliser sur la bouche d'égout : Tony pêche la partie manquante du bracelet.

12. (Plate 4A). Associer dans l'inventaire les deux morceaux de bracelet. Se rendre à l'hôpital. Au passage parler avec Seymour assis devant chez lui et lui demander de se renseigner sur les 7 statues mexicaines disparues en même temps que Cornelia. A l'hôpital parler avec Lorraine (compagnon de chambre), mais ce qui concerne les patients est confidentiel et Tony ne peut rien en obtenir. Prendre un bonbon à la menthe. Retour à la maison.

13. Aller dans la cuisine et sortir les deux plats du four. Mettre dans l'un la bougie et dans l'autre la craie. Mettre le plat avec la bougie au four et lorsque la cire est fondue utiliser le bonbon dessus. Mettre ensuite le plat contenant la craie au four. Lorsqu'il est sorti, refermer le four et remplir la bouteille à l'évier. Utiliser celle-ci sur la craie pour obtenir du plâtre. Verser le contenu du récipient dans l'autre pour obtenir des bonbons à la craie.

14. Retour à l'hôpital. Placer les bonbons à la craie sur le comptoir (attendre le moment propice où Lorraine se met à écrire. Regarder alors dans le tiroir ouvert : Tony prend un dossier, celui de Mickey Mouse.

15. (Plate 5). Aller retrouver Seymour dans sa cabane. Retour à la maison. Traverser la rue et regarder la voiture du révérend. L'utiliser pour escalader le mur et avancer vers le mur pelé de l'arrière de l'église : prendre la brique qui en sort. Reprendre Truman Rd pour retourner dans Washington. Passer devant le Diner pour atteindre le Bazar condamné par un ruban 'interdiction de passer'. Utiliser la brique sur la vitre. Tony se fait arrêter par Irving qui le conduit en cellule.

16. (Plate 5A). Visite de Seymour à la prison : il donne à Tony les informations sur les 7 statues.

17. (Plate 6). Le pick-up fait une embardée pour éviter le facteur et percute Pantagruel qui divaguait. Parler au shérif : lui demander les toilettes (4 fois). Il apporte un pot de chambre à Tony. Prendre le balai. Un tremblement de terre survient éloignant Irving. Utiliser le balai sur l'oreiller de la cellule voisine. Prendre l'oreiller et le poser sur la couchette. Prendre le pot de chambre et le déposer à côté. Placer la perruque sur l'oreiller. Tony sort de la cellule et y enferme Irving.

18. (Plate 6A). Récupérer le sac de Tony et une cigarette allumée. Sortir. L'église a disparu. Monter l'escalier : Tony retrouve le facteur et Lorraine. Parler de Pantagruel avec le facteur. Tony retrouve son chien. Revenir à l'église. Parler à Lorraine. Demander son vélo au facteur. Le facteur accepte de le louer mais les pièces de monnaie échappent des mains de Tony.
19. Juarez qui est en train de creuser une tombe en ramasse une. Se rendre près du cimetière. Récupérer une pièce derrière une touffe d'herbe. Parler à Chucho Juarez. Prendre la direction de la station service : Tony découvre le pick-up de Cornelia qui a percuté l'arbre. Le réservoir fuit : remplir la bouteille. Retour vers le champ à gauche de la tour de Juarez. Y déverser la bouteille. Utiliser la cigarette allumée. Tony peut récupérer sa seconde pièce. Reste la pièce en possession de Juarez : rentrer chez Tony et appeler le croque-mort au téléphone, puis en courant revenir à la tour et déposer le savon sur les escaliers (merci Twinkie). Ramasser la troisième pièce.

20. Par anticipation, pour éviter d'avoir à revenir à Washington, aller chez les Tough et remplir la bouteille à l'évier.

21. Retourner à l'église et louer le vélo du facteur.

22. (Plate 7A). Tony se rend au Mont El Huerfanito. Il ramasse le citron automatiquement. Regarder le panneau avec l'affiche, puis verser dessus la bouteille. Utiliser la pelle, utiliser le poteau qui tombe sur le grillage.

23. (Plate 8). Ramasser le tube métallique au milieu du chemin, utiliser dessus le citron puis la bouteille d'antiacides.

24. Cinématiques finales.

Reardon, décembre 2007