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Countdown
Développeur Access Software
Éditeur Access Software
Distributeur Access Software
Date 1er jan 1990
Genre Espionnage
Vue 3e personne 3D
Série
Compatibilité DOS / Windows 1
Plateforme(s) PC
Gameplay Point & Click
Notes

Contexte

'La première sensation qui lui revint, ce fut les battements de son cœur, suivis d'une douleur lancinante dans tout le corps. Son cerveau ne pouvait guère analyser autre chose : il avait tout oublié, son passé, son nom... Il pensait se trouver en prison, à en juger par la crasse et les cafards qui se promènent sur le mur, mais la fiche au pied de son lit lui apprit qu'il s'appelle Mason Powers et qu'il se trouve dans un hôpital... Ou serait-ce un asile ? Une discussion avec le surveillant plutôt, disons, spécial, lui révéla qu'il passerait sur la table d'opération le lendemain pour une lobotomie en bonne et due forme. Très peu pour lui. A l'aide de ses mains et d'un outil de fortune, il réussit à ouvrir la fenêtre et put explorer les lieux en évitant les gardes. Selon d'autres 'patients', il se trouverait dans un hôpital turc où la CIA enferme les agents trop encombrants, dont un interné aurait réussi à s'évader. D'autres souvenirs lui revinrent : un ami, Frank McBain, abattu sous ses yeux... Un dénommé Scorpio qu'il faudrait retrouver... Une discussion 'musclée' avec le chirurgien (alcoolique et à moitié endormi) permit d’éclaircir d'autres zones d'ombre, et grâce à un labyrinthe souterrain, il parvint à s'échapper de cet asile. Les choses étaient maintenant plus claires : Frank McBain était agent à la CIA, tout comme lui, et il enquêtait sur le groupe terroriste Black December. Il soupçonnait les terroristes d'avoir l'infiltré l'organisation et de préparer un attentat de grande ampleur. Mason Powers n'a que quelques jours pour contrecarrer leurs plans. '

Description

«Countdown» est le deuxième jeu d'aventure d'Access Software après «Mean Streets», et le premier exclusivement réservé aux PCs (comme tous leurs jeux à venir). Les graphismes n'ont donc pas été 'retouchés' pour convenir aux Amiga et ST et exploitent mieux les 256 couleurs du mode VGA, avec cet effet de flou caractéristiques des digitalisations, LA technique préférée d'Access. L'interface est classique : la souris pour sélectionner les actions et objets à l'écran, le clavier pour déplacer le personnage (essentiel dans les labyrinthes). L'interface de dialogue a été améliorée et sera ré-utilisée dans les jeux suivants : on choisit non pas une phrase mais un ton à adopter, et il faut choisir la liste de tons adéquate pour convaincre l'interlocuteur de se mettre à table (un cadeau fait parfois l'affaire). Simple et efficace (Source LTF).

* Jeu en anglais.