Développeur | House of Tales |
Éditeur | Focus |
Distributeur | Focus |
Date | 19 nov 2004 |
Genre | SCI-FI / Mystère |
Vue | 3e personne |
Série | |
Compatibilité | Windows 95 / Windows 98 / Me / Windows 2000 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Point & Click |
Epuiser les dialogues bien que long permet une meilleure immersion dans le jeu.
1. 29 septembre 2044
Objectif : Entrer en contact avec Deborah Oswald
Appartement : visiter
Récupérer : messenger dans tiroir table de nuit ; figurine dans tiroir en bas de l'armoire à vêtements ; carte de visite dans tiroir du bureau
Dans l'inventaire, briquet en plus.
Utiliser l'ordinateur pour la messagerie.
Sur le palier, récupérer l'ours en peluche.
Regarder le nom sur la sonnette : Oswald.
Utiliser le messenger pour entrer en contact avec madame Oswald (renseignements pour obtenir le numéro, puis appel)
Rentrer chez les Oswald (Deborah et Graham) : parler.
En sortant, utiliser le messenger pour contacter la police, puis rappeler Deborah Oswald.
2. 30 septembre 2044
Appartement : utiliser l'ordinateur : tchat avec Christine.
Appartement des Oswald : parler à Deborah, puis à Tommy. Echanger la figurine contre celle de l'alien. Récupérer la photo. Repérer la clé de consigne sur le meuble.
Parc : parler au hippie, puis au gourou. Récupérer le fil de fer dans le campement du gourou.
Kiosque à journaux : parler avec Bob (du gourou) mais surtout lui montrer l'alien.
Prendre le Satcar. Deux directions apparaissent sur la carte : Downtown Manhattan (Greenberg & Winter) et Lower East Side (Alien Attack Club)
Objectif : Se rendre chez Greenberg & Winter pour obtenir un congé
Downtown Manhattan
Arrivée sur la Great Central Plaza. Monter l'escalier. Placer le messenger sur le vérificateur d'identité.
Greenberg & Winter
Hall
Se diriger vers l'ascenseur et l'appeler : nécessité d'obtenir de Claire le mot de passe (s'identifier, autre moyen). Le lui redonner (dernier de la série) pour pouvoir l'utiliser.
Pool
En face de la cuisine, récupérer un aimant sur le tableau magnétique.
Regarder le bureau de Bill pour savoir en quoi consiste un repas Litelife.
Monter au bureau de Greenberg. Lui parler travail (au sujet de mon job) pour obtenir une prolongation de congé (vendredi).
(Aller à droite et cliquer sur la salle de conférence pour obtenir le commentaire. Redescendre et cliquer sur salle de réseau pour obtenir le commentaire.)
Lower East Side
Objectif : Obtenir la destination SETI
En arrivant, Wright se fait voler son messenger par Juan et Big Mike.
Parler à Big Mike puis se rendre au Nuclear Café dans Essex Street. La porte est fermée. Passer sur le trottoir d'en face et parler à la jeune femme (Rita).
Entrer dans le cybercafé. Parler avec Lou pour essayer de récupérer le messenger.
Aller vers la salle de derrière. Impossible d'entrer. Montrer la photo à Lou. Accès à la salle de derrière. Alien Attack Club. Parler à Cypher.
Il sera plus bavard à propos de la photo si Wright accepte d'entrer un disque sur le terminal de Greenberg & Winter. Repérer le câble vidéo sur l'établi.
Sortir pour parler à nouveau avec Lou.
Récupérer le messenger sur la table au pied du pilier central.
(Parler à Rita : récupérer sa carte.)
Greenberg & Winter
Parler à Brian du nouveau terminal de téléchargement. (Insérer disque appuyer sur upload)
Aller regarder le terminal puis parler à Bill : il veut un repas Litelife (on n'en trouve qu'au kiosque) en contrepartie de quoi il vous laissera y accéder.
Brooklyn
Demander à Bob un repas Litelife.
Greenberg & Winter
Cuisine : brancher le fil du micro-ondes sur la prise électrique.
Entrée : disjoncteur (mettre en marche la commande générale).
Le micro-ondes fonctionne : y mettre le repas de Bill et programmer 2 min. Aller informer Bill que son repas l'attend.
Charger le cd puis parler à Bill.
Lower East Side
Parler avec Cypher et lui montrer la photo : installation du SETI à Arécibo.
Objectif : Obtenir un billet
Utiliser le messenger pour parler avec Deborah : elle parle de Globalnet. Il faut se procurer un billet pour le Terminal B de JFK.
Appartement
Tchat avec Christine par le biais de l'ordinateur.
Parler avec Bob.
JFK
Aller au bureau d'informations : le voyage est réservé aux gagnants de la loterie.
Greenberg & Winter
Emmener Brian dans la cuisine et lui demander de l'argent. Il donne le truc pour avoir des billets gratuits.
Monter au bureau de Greenberg et récupérer la clé sous le sous-main à droite ; ouvrir le tiroir et récupérer le carnet de vols gratuits.
Embarquement à JFK.
3. 1 octobre 2044
SETI d'Arecibo
Entrer et parler au Dr Price. Oswald s'est présenté sous un nom d'emprunt : Drake, et a oublié sa sacoche.
Traverser le hall et emprunter l'autre sortie. Se présenter devant le magasin de souvenirs : récupérer la sacoche et l'ouvrir : elle contient du fil, un couteau et un caméscope.
Visiter l'observatoire. Retour par le Satcar.
Brooklyn : appartement des Oswald
Parler à Deborah de la caméra, d'une clé de consigne et du fil.
Parler à Tommy : récupérer l'ours et utiliser le couteau : il contient une bande magnétique.
Récupérer la clé de consigne sur le bureau immédiatement à droite de Deborah.
Appartement
Message de Christine : curieuse. Wright lui dit où il était.
Lower East Side
Parler à Cypher de ses trouvailles. Cypher est prêt à échanger le câble contre quelque chose. Il dit que Wright doit se procurer un magnétoscope.
Greenberg & Winter
Parler à Bill : il pourra trouver un magnétoscope chez un antiquaire de Greenweech Village nommé Huntington.
Greenweech Village
Objectif : Visionner la vidéo d'Oswald
Entrer dans la boutique
La boutique est fermée.
Combiner le fil de fer, le fil de la sacoche et l'aimant pour confectionner une canne à pêche. L'utiliser sur la boîte à lettres pour pêcher l'écriteau donnant le numéro de messenger de l'antiquaire. Contacter Huntington.
Boutique d'antiquités : regarder les pigeons dans la cage. Parler à Huntington.
Récupérer sur l'étagère la vidéo de la Guerre des Mondes (le cadeau idéal pour Cypher).
Récupérer le magnétoscope.
Lower East Side
Donner la vidéo à Cypher et récupérer le câble.
Appartement
Placer le magnétoscope sur la table basse et connecter le câble au télécran. Insérer la cassette.
Noter les coordonnées : 8227.9347 et 2234.6621.
JFK et SETI d'Arecibo (Porto Rico)
Parler à Price puis se rendre à l'observatoire. Entrer les cotes dans les télescopes et imprimer les deux clichés.
Lower East Side
Montrer les clichés à Cypher.
JFK : la consigne
Se rendre au bureau d'informations. Regarder par la fenêtre : une réflexion sur les SDF entraîne la sortie de l'hôtesse. Passer derrière le comptoir et zoomer (avec la clé) sur la console de surveillance : code consigne 2543.
Aller aux consignes, mettre la clé, entrer le code et cliquer sur la serrure. Récupérer le journal intime d'Oswald (et le lire).
A l'intérieur un code : HD M BD B ' BG B BD et en dernière page un plan.
Brooklyn
Aller parler à Deborah.
Greenweech Village : Boutique d'antiquités
Parler à Huntington, puis le suivre dans l'arrière-boutique et lui parler à nouveau. Passer derrière l'étagère du plan précédent, allumer l'interrupteur et regarder les affiches, particulièrement celle sur laquelle se trouve un dirigeable : revenir interroger Huntington à ce propos. Il parle des Bermudes et dit qu'il faut prendre le dirigeable ; il vous demande aussi de prendre un pigeon voyageur.
Brooklyn
Rentrer dormir.
4. 2 octobre 2044
Appartement
Parler à Christine. La rappeler pour s'excuser. Ouvrir la porte d'entrée pour sortir : un messager vous remet un billet gagnant pour Lunar 5. Rappeler Christine.
JFK : bureau d'informations
Poser toutes les questions, y compris sur le terminal C.
Embarquer au terminal.
5. 3 octobre 2044
Lunar 5
Parler à Linda.
Dans la chambre récupérer la serviette et le gobelet et les poser sur la table.
Revenir parler à Linda, puis aller vers la zone de détente. Parler à Catherine Winter (l'épouse de l'associé de Greenberg).
Aller au bar et prendre un cocktail. Repérer la tasse du Dr Jenkins sur le comptoir.
Parler à Stiller (à gauche du bar).
Retour à la cabine : verser le cocktail sur la serviette qui recouvre le gobelet. Récupérer les gélules.
Revenir à l'aire de détente et parler à Jenkins.
Retourner au comptoir près de la tasse de Jenkins. Utiliser le couteau sur les gélules. Mettre la poudre obtenue dans la tasse. Parler à Jenkins, puis sortir du champ. Revenir ; Jenkins est maintenant au comptoir et boit son café, puis fatigué va s'allonger. Récupérer sur le comptoir près de la tasse son émetteur oublié.
Repartir en direction des cabines ; près de la première piscine, à droite de la sortie d'accès aux cabines se trouve une porte. A droite de celle-ci une petite plaque : utiliser l'émetteur.
Appuyer sur le bouton. Le code de pressurisation n'est pas connu.
Ressortir et aller parler à Linda de Catherine Winter (allusion au gourou) et de Stiller.
Revenir dans la cabine 28. Appuyer sur le bouton 3. Valeurs identiques à celles de l'atmosphère terrestre soit 21, 78, 1.
Retour dans la cabine de dépressurisation et entrer ces valeurs.
Prendre l'ascenseur.
A côté de la chaîne de montage des objets volants en mauvais état : prendre l'outil et la cartouche énergétique. Utiliser ceux-ci sur l'un des objets volants de la chaîne : l'échange de cartouche effectué, remonter.
Une hôtesse vous indique que Lunar 5 va être évacué.
6. 4 octobre 2044
JFK : Hall
Parler avec Lou.
(Retour appartement et mail de Christine).
JFK : salon de l'aéroport
Parler à Gerald, l'employé de maintenance. Il s'est fait dérober son badge par Rita.
Lower East Side
Parler à Rita pour récupérer le badge.
JFK : Terminal C
Retour à la consigne pour vider l'inventaire.
Donner la clé de consigne au pigeon voyageur et ressortir sur le trottoir.
Embarquement dans le dirigeable.
7. 5 octobre 2044
Plateforme des Bermudes
Entrer le code relevé dans le journal d'Oswald (H pour haut, B pour bas ')
Ascenseur descendant : regarder le bateau pneumatique. Renvoyer l'ascenseur. Récupérer l'équipement de plongée. Rappeler l'ascenseur : monter.
Ascenseur montant : arrivée devant la porte blindée. Le code ne fonctionne pas.
Redescendre : utiliser le bateau et récupérer la mine. Positionnement automatique.
Objectif : Trouver le moyen de faire sauter la mine à distance.
Redescendre : utiliser le bateau. Enfiler la combinaison de plongée. Aller vers le pilier central : écriteau Haut Voltage : plonger, ouvrir la trappe et abaisser le disjoncteur.
Remonter : la porte est débloquée. Lire les coordonnées : N -50023° / SEL 2 / M 1 3. Ramasser la corde près de la porte.
Attacher la corde à la mine et à l'amarrage du dirigeable.
Dirigeable : ouvrir la trappe dans le plafond.
8. 6 octobre 2044 (Démo)
Governor's Island
Objectif : sortir de la prison
Implantation dans la dent.
Epuiser le questionnement de Burton.
Sortir dans le couloir pour parler à Brett l'autre prisonnier : Oswald est passé dans la cellule 112. Revenir dans la cellule pour dormir ou sortir dans la cour.
Récupérer le pain. Aller visiter la cour, tester le pain sur l'oiseau et repérer l'arbre.
Couchette de la cellule. Entrer dans la cellule voisine pour récupérer le ketch up. Couchette.
Lors de l'inspection de la cellule par Smith, verser du ketch up dans sa casquette.
Fouiller Smith pour récupérer la clé.
Franchir la porte et entrer dans la salle de surveillance. Récupérer le pantin et la ficelle.
Refermer la porte et remettre la clé sur le corps étendu de Smith.
Retour en cellule. Dormir. Attacher la ficelle à la porte. Dent dans l'inventaire.
Si le questionnement a été épuisé avec Burton, sortir. Il fait nuit. Capturer l'oiseau avec le pain puis dans l'inventaire lui donner la dent avant de le libérer sous l'arbre.
Retourner vers l'arbre et s'évader.
9. 8 octobre 2044
Brooklyn
Parler à Bob pour obtenir des billets pour le train magnétique. Prendre le train magnétique au-dessus des Satcars.
Magasin d'antiquités
Regarder le lustre et récupérer la clé de consigne.
JFK
Récupérer les affaires ; un message d'Huntington inaudible sur la boîte vocale du messenger. Utiliser le satcar.
Brooklyn nuit
Dans le parc parler au hippie : lui montrer le messenger.
10. 9 octobre 2044
Promenade dans les égouts. Ramasser la vieille chaussure. Utiliser sur elle le fil : chaussure réparée.
Station Lafayette Avenue
Aller au fond de la station. Monter dans la rame. Parler au professeur.
Parler à Oswald. D'autres coordonnées sont dans son ordinateur.
Il donne le mot de passe.
Parler au professeur. Parler à Charlie. Parler à Youri au fond, près des escaliers.
Parler au professeur. Youri a perdu sa chaussure. Donner la chaussure à Youri mais il manque un plan du métro.
Se rendre à la station de Fulton Street. (Avancer tout droit jusqu'à la passerelle ; franchir celle-ci ; puis à nouveau tout droit jusqu'à l'escalier qui descend sur trois niveaux).
Entrer dans la station et appuyer sur l'interrupteur à droite de la porte.
Avancer et récupérer la carte du métro sur le mur.
Retour à Lafayette, parler à Youri et lui donner la chaussure.
Récupérer la planche, monter dessus et ouvrir la grille de ventilation.
Ouvrir la porte des toilettes du couloir.
Deborah Osman : utiliser l'ordinateur. Parler à n°1. Aller vers la porte. Parler à n°1. Entrer dans la chambre de Tommy et récupérer le paquet de bonbons gélifiés. Passer dans la salle de bain : utiliser les bonbons sur les toilettes puis tirer la chasse d'eau. Parler à n°1.
Métro
11. 10 octobre 2044
Zone polaire
Regarder le trou dans la glace. Monter le chemin. Entrer dans le magasin.
Parler à l'esquimau. Regarder la boîte à clé derrière lui, puis la clochette suspendue.
Sortir et aller au tas de planches : utiliser.
Entrer dans le magasin. Ouvrir la boîte à clé et prendre la clé. Utiliser celle-ci sur la motoneige.
Bâtiment de Pentanet
Contourner par la gauche. L'entrée A est bloquée.
Revenir à la motoneige ; ouvrir le capot et prendre le bidon d'essence et le chiffon. Aller poser le tout devant l'entrée et utiliser le briquet.
Regarder la caméra de surveillance puis entrer.
Avancer. Sur le cadavre à droite récupérer le disque dans la main et le papier dans la poche.
En face, planisphère avec code.
Avancer dans le couloir principal et entrer dans la salle de commandes principale.
Regarder les panneaux muraux, puis le pentagone vert.
4 valeurs sont justes, une est erronée (clignotant rouge)
Entrer dans la salle centrale. Regarder l''il de l'ordinateur puis parler.
Ressortir dans le couloir. Passer le briquet sur le papier pour trouver le code de la porte :
NA EU AF AU SA. Entrer dans le couloir qui donne accès aux cinq antennes satellites.
Le code des antennes doit correspondre aux destinations suivantes affichées dans le couloir séparant chacune d'elles :
Entre 1 et 3, Amérique du Nord
Entre 3 et 5, Eurasie et Afrique
Entre 5 et 2, Amérique du Nord
Entre 2 et 4, Amérique du Nord
Entre 4 et 1, Amérique du Sud et Océanie
La valeur 108 trouvée en 2 est juste ; entrer la valeur 0 en 1 et la valeur 216 en 3 (270 en 4 et 294 en 5 fonctionnent !)
Prendre la sortie de sécurité près du cadavre ; se rendre près des missiles.
Sauvegarder pour assister aux deux fins.
Abaisser la manette de la troisième fusée.
Fin 1) Si vous n'introduisez pas le cd dans le lecteur '
Vous aurez après l'apothéose finale, un retour automatique à la précédente sauvegarde.
Fin 2) Introduire le cd.
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