Discworld 2 Mortellement vôtres !
Développeur | Perfect Entertainment |
Éditeur | Psygnosis |
Distributeur | Psygnosis |
Date | 1er jan 1996 |
Genre | Dessin Animé / Humour / Fantastique |
Vue | 3e personne |
Série | Discworld |
Compatibilité | DOS / ScummVM / Windows 95 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 |
Plateforme(s) | PC | PlayStation 1 | Saturn |
Gameplay | Point & Click |
Solution complète par Reardon
Aide de jeu, illustrée pour Dark Fall
Reardon, mai 2004
Les objets à récupérer
Dans la gare,
Les pièces de monnaie ; La lanterne
Dans la grange
Le tournevis
A la réception, dans le coffre la clé du bar
Dans la cave (labo photo), la clé d'égoutier
Chambre 3A, le dessin d'oiseau
La clé de la chambre 3F
Papier sous la porte, tournevis dans la serrure
Appentis du troisième, face à l'échelle : la clé de la chambre 2D
Chambre 2D : Les lunettes Radivision
Les indices
Le PAD
271x632, Kars
Le détecteur
Le téléphone mural (monnaie)
Le code du coffre et le sous-main
Les tables du restaurant
Code pour la cave
3, 2, 5, 1, 4
Chambre 3A (Arther) (oiseau + gazinière)
Betty: Tyma ; Fly : Morcana ; Grabe : Frenic ; Edith : Ixiam
Le télescope du deuxième et les manuels d'astronomie
1 2 5 3 4 7 6
La salle de bains du 2ème étage : boîte à savons et coffret de la chambre 3B (Crabtree)
VIII, V, I
Chambre 3D (Betty) : indice pour le piano (sol, sol, la, si, do) et partition (On Hastings Pier)
Salle de bain du troisième étage : miroir : indice pour l'ordinateur
Chambre 3F : projecteur à diapositives (diapo 5)
Le grenier : la chaudière : vanne d'alimentation et vanne gauche de l'autre côté : eau chaude au premier étage
Chambre 2D : magnétophone (bouton droite haut
Fonctionnement de l'ordinateur droit : code
Cavité dans la cave : Indice trouvé dans la salle de bain du troisième étage
Les indices pour la cave
Chambre 3F (livre) : indice pour la couverture et chambre 1A (couverture vue avec les lunettes Radivision)
Vert, bleu, violet, rouge
Chambre 3F (visionneuse : essai 2 intitulé Eléments)
Feu, tonnerre, vent, mer
Les 12 symboles
Extérieur gare : toilettes hommes : trou dans la cloison : LARSUS et quai : théodolite (indice PAD)
KARS
Chambre 2B (Fly) : pendule : tonalités graves 3, 1, 2, 4
MORCANA
Chambre 2C : coffret (indice sous main)
LUSSA
Chambre 2E (Andrew Verney) : coffret (indice télescope)
RAKA
Chambre 3B (Crabtree) (indice photo déchirée)
OLKAS
Chambre 3E (Edith) : pochette dans l'armoire, phonographe, photo au mur
IXIAM
Chambre 3F : projecteur à diapositives
MORTYM
Cinquième diapo : grossissement : nom correspondant (voir indice chambre 3F)
Grenier : la valise
Tournevis dans la serrure : gauche, droite, centre, droite, bas
Salle de bain du premier étage : robinet d'eau chaude
MALUS
Révélé après avoir remis l'eau chaude à cet étage en ayant utilisé la chaudière du grenier
Bar de l'hôtel : piano
Révélé après avoir joué les 5 notes et en disposant des lunettes Radivision
Chambre 1E (Grabble) : plancher
FRENIC
Révélé avec les lunettes Radivision
La clé du mystère
Stèle murale dans le sous-sol de la grange (accessible avec la lanterne)
Schéma dans la Chambre 3F
Les dernières épreuves
Dans la cave, palissade et clé d'égoutier
Enigme 1 : indice de la couverture (vert, bleu, violet, rouge)
Enigme 2 : indice de la visionneuse (éléments : haut, gauche, droite, bas)
Enigme 3 : indices muraux
1 h, 7 h, 5 h, centre, 9 h
mur droit mur gauche
Enigme finale
Entrer dans l'ordre et successivement après l'avoir validé et effacé :
lussa, kars, oliviak, frenic, morcana, tyma, malus, larsus, olkas, mortym, ixiam, raka
Reardon, mai 2004
Les objets à récupérer
Dans la gare,
Les pièces de monnaie ; La lanterne
Dans la grange
Le tournevis
A la réception, dans le coffre la clé du bar
Dans la cave (labo photo), la clé d'égoutier
Chambre 3A, le dessin d'oiseau
La clé de la chambre 3F
Papier sous la porte, tournevis dans la serrure
Appentis du troisième, face à l'échelle : la clé de la chambre 2D
Chambre 2D : Les lunettes Radivision
Les indices
Le PAD
271x632, Kars
Le détecteur
Le téléphone mural (monnaie)
Le code du coffre et le sous-main
Les tables du restaurant
Code pour la cave
3, 2, 5, 1, 4
Chambre 3A (Arther) (oiseau + gazinière)
Betty: Tyma ; Fly : Morcana ; Grabe : Frenic ; Edith : Ixiam
Le télescope du deuxième et les manuels d'astronomie
1 2 5 3 4 7 6
La salle de bains du 2ème étage : boîte à savons et coffret de la chambre 3B (Crabtree)
VIII, V, I
Chambre 3D (Betty) : indice pour le piano (sol, sol, la, si, do) et partition (On Hastings Pier)
Salle de bain du troisième étage : miroir : indice pour l'ordinateur
Chambre 3F : projecteur à diapositives (diapo 5)
Le grenier : la chaudière : vanne d'alimentation et vanne gauche de l'autre côté : eau chaude au premier étage
Chambre 2D : magnétophone (bouton droite haut
Fonctionnement de l'ordinateur droit : code
Cavité dans la cave : Indice trouvé dans la salle de bain du troisième étage
Les indices pour la cave
Chambre 3F (livre) : indice pour la couverture et chambre 1A (couverture vue avec les lunettes Radivision)
Vert, bleu, violet, rouge
Chambre 3F (visionneuse : essai 2 intitulé Eléments)
Feu, tonnerre, vent, mer
Les 12 symboles
Extérieur gare : toilettes hommes : trou dans la cloison : LARSUS et quai : théodolite (indice PAD)
KARS
Chambre 2B (Fly) : pendule : tonalités graves 3, 1, 2, 4
MORCANA
Chambre 2C : coffret (indice sous main)
LUSSA
Chambre 2E (Andrew Verney) : coffret (indice télescope)
RAKA
Chambre 3B (Crabtree) (indice photo déchirée)
OLKAS
Chambre 3E (Edith) : pochette dans l'armoire, phonographe, photo au mur
IXIAM
Chambre 3F : projecteur à diapositives
MORTYM
Cinquième diapo : grossissement : nom correspondant (voir indice chambre 3F)
Grenier : la valise
Tournevis dans la serrure : gauche, droite, centre, droite, bas
Salle de bain du premier étage : robinet d'eau chaude
MALUS
Révélé après avoir remis l'eau chaude à cet étage en ayant utilisé la chaudière du grenier
Bar de l'hôtel : piano
Révélé après avoir joué les 5 notes et en disposant des lunettes Radivision
Chambre 1E (Grabble) : plancher
FRENIC
Révélé avec les lunettes Radivision
La clé du mystère
Stèle murale dans le sous-sol de la grange (accessible avec la lanterne)
Schéma dans la Chambre 3F
Les dernières épreuves
Dans la cave, palissade et clé d'égoutier
Enigme 1 : indice de la couverture (vert, bleu, violet, rouge)
Enigme 2 : indice de la visionneuse (éléments : haut, gauche, droite, bas)
Enigme 3 : indices muraux
1 h, 7 h, 5 h, centre, 9 h
mur droit mur gauche
Enigme finale
Entrer dans l'ordre et successivement après l'avoir validé et effacé :
lussa, kars, oliviak, frenic, morcana, tyma, malus, larsus, olkas, mortym, ixiam, raka
Reardon, Mai 2004
INFOS JEU
• Accueil fiche
• News du jeu (179)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (36)
• Soluce
• Test
• Avis (11)
• News du jeu (179)
• Contexte / Description
• Captures d'écran (36)
• Soluce
• Test
• Avis (11)
BONUS
LIENS UTILES
CONTRIBUTEURS
Fiche réalisée par Epok
Merci à LNP45 pour les captures d'écran
Merci à Abandonware France pour les liens téléchargement
Merci à LNP45 pour les captures d'écran
Merci à Abandonware France pour les liens téléchargement