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Discworld 2 Mortellement vôtres !
Développeur Perfect Entertainment
Éditeur Psygnosis
Distributeur Psygnosis
Date 1er jan 1996
Genre Dessin Animé / Humour / Fantastique
Vue 3e personne 2D
Série Discworld
Compatibilité DOS / ScummVM / Windows 95 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Plateforme(s) PC | PlayStation 1 | Saturn
Gameplay Point & Click
PC
17.8
excellent
Solution complète par Reardon
Aide de jeu, illustrée pour Dark Fall

Reardon, mai 2004
Les objets à récupérer
Dans la gare,
Les pièces de monnaie ; La lanterne

Dans la grange
Le tournevis

A la réception, dans le coffre la clé du bar

Dans la cave (labo photo), la clé d'égoutier

Chambre 3A, le dessin d'oiseau

La clé de la chambre 3F
Papier sous la porte, tournevis dans la serrure
Appentis du troisième, face à l'échelle : la clé de la chambre 2D
Chambre 2D : Les lunettes Radivision

Les indices
Le PAD
271x632, Kars
Le détecteur

Le téléphone mural (monnaie)
Le code du coffre et le sous-main

Les tables du restaurant

Code pour la cave
3, 2, 5, 1, 4
Chambre 3A (Arther) (oiseau + gazinière)
Betty: Tyma ; Fly : Morcana ; Grabe : Frenic ; Edith : Ixiam
Le télescope du deuxième et les manuels d'astronomie

1 2 5 3 4 7 6
La salle de bains du 2ème étage : boîte à savons et coffret de la chambre 3B (Crabtree)
VIII, V, I

Chambre 3D (Betty) : indice pour le piano (sol, sol, la, si, do) et partition (On Hastings Pier)

Salle de bain du troisième étage : miroir : indice pour l'ordinateur

Chambre 3F : projecteur à diapositives (diapo 5)

Le grenier : la chaudière : vanne d'alimentation et vanne gauche de l'autre côté : eau chaude au premier étage

Chambre 2D : magnétophone (bouton droite haut

Fonctionnement de l'ordinateur droit : code

Cavité dans la cave : Indice trouvé dans la salle de bain du troisième étage 

Les indices pour la cave
Chambre 3F (livre) : indice pour la couverture et chambre 1A (couverture vue avec les lunettes Radivision)

Vert, bleu, violet, rouge
Chambre 3F (visionneuse : essai 2 intitulé Eléments)


Feu, tonnerre, vent, mer 
Les 12 symboles
Extérieur gare : toilettes hommes : trou dans la cloison : LARSUS et quai : théodolite (indice PAD)
KARS
Chambre 2B (Fly) : pendule : tonalités graves 3, 1, 2, 4
MORCANA
Chambre 2C : coffret (indice sous main)
LUSSA
Chambre 2E (Andrew Verney) : coffret (indice télescope)
RAKA
Chambre 3B (Crabtree) (indice photo déchirée)
OLKAS
Chambre 3E (Edith) : pochette dans l'armoire, phonographe, photo au mur

IXIAM
Chambre 3F : projecteur à diapositives
MORTYM
Cinquième diapo : grossissement : nom correspondant (voir indice chambre 3F)
Grenier : la valise

Tournevis dans la serrure : gauche, droite, centre, droite, bas
Salle de bain du premier étage : robinet d'eau chaude
MALUS
Révélé après avoir remis l'eau chaude à cet étage en ayant utilisé la chaudière du grenier
Bar de l'hôtel : piano

Révélé après avoir joué les 5 notes et en disposant des lunettes Radivision
Chambre 1E (Grabble) : plancher
FRENIC
Révélé avec les lunettes Radivision
La clé du mystère

Stèle murale dans le sous-sol de la grange (accessible avec la lanterne)
Schéma dans la Chambre 3F
Les dernières épreuves
Dans la cave, palissade et clé d'égoutier

Enigme 1 : indice de la couverture (vert, bleu, violet, rouge)

Enigme 2 : indice de la visionneuse (éléments : haut, gauche, droite, bas)

Enigme 3 : indices muraux
1 h, 7 h, 5 h, centre, 9 h
mur droit mur gauche
Enigme finale

Entrer dans l'ordre et successivement après l'avoir validé et effacé :
lussa, kars, oliviak, frenic, morcana, tyma, malus, larsus, olkas, mortym, ixiam, raka

Reardon, Mai 2004