Bioscopia ... and Biology Becomes an Adventure
Développeur | Ruske & Puhretmaier |
Éditeur | Heureka-Klett |
Distributeur | Tivola |
Date | 2001 |
Genre | Puzzle / Educatif |
Vue | 1ère personne |
Série | Quest for Knowledge |
Compatibilité | Windows 95 / Windows 98 / Me / NT / 2000 / Windows XP |
Plateforme(s) | Mac | PC |
Gameplay | Point & Click |
Notes
Contexte
Un scientifique découvre un complexe abandonné appelé Bioscopia. Il servait autrefois à faire des recherches sur l'intelligence artificielle, à l'aide de robots. Après l'abandon du site, les robots ont pris possession des lieux. Le scientifique se fait enfermer dans le bâtiment et le joueur doit l'aider à s'en sortir. Pour cela il devra pénétrer dans les cinq modules spéciaux du complexe, chacun représentant une science de la biologie : la biologie humaine, la biologie cellulaire, le génétique, la zoologie et la botanique.Description
Pour ouvrir ces portes, le joueur devra répondre à des questions de connaissance sur ces thèmes. Il devra ensuite à l'intérieur de chaque module résoudre des puzzles, souvent à base d'objets et de logique et ayant tous un rapport avec la biologie. Ce jeu éducatif fait partie, avec Chemicus et Physicus de la série appelée 'Quest for Knowledge', créée par la boite allemande Ruske & Puhretmaier.* Jeu en anglais.
INFOS JEU
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