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Faust Les 7 jeux de l'âme
Développeur Arxel Tribe
Éditeur Cryo
Distributeur Cryo
Date 1999
Genre Mystère
Vue 1ère personne 3D
Série
Compatibilité Windows XP
Plateforme(s) Mac | PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Reardon
CD1 : Dialogue entre Pierre, l’homme aux clés, et Gabriel, l’ange déchu
Evocation de la mort de Théodore More le directeur du parc d’attractions, Dreamland
Méphistophélès, le diable en personne, charge Marcellus Faust d’enquêter sur les crimes qui ont conduits à la fermeture du parc.

Les pêcheurs et pêcheuses peuvent-ils être rachetés ou sont-ils condamnés à des affres éternelles ?

L’avarice (I Un crime pour deux) – Novembre 1935



- Placard à gauche : examiner les livres
- Angle du lit : prendre la clé ; regarder le portrait, de même sur l’étagère au-dessus du lit
- Salle de bain : ouvrir le couvercle du réservoir de la chasse d’eau : prendre le couteau
- A côté de la coiffeuse, cliquer sur la lampe
- Sur la coiffeuse, tous les objets interactifs : miroir, brosse à cheveux …
- Sous le tableau, ouvrir le tiroir : regarder les deux livres de comptes, particulièrement celui concernant Hannibal dont la somme due est de 187,00 : additionner avec argent dû affiché au tableau : 512,00
- Dans l’évier, prendre la passoire
- Ouvrir le tiroir du poêle : trois tas de cendre ; prendre la pelle à cendres
- Sortir la passoire de l’inventaire et la pelle contenant un tas de cendre : verser : agiter la passoire
- Répéter l’action trois fois : vous trouvez une dent et une clé brûlée
- Armoire à côté du lit : introduire les deux clés : les portes s’ouvrent
- Déplacer les vêtements qui révèlent la présence d’un coffre : entrer 512 (sans passer par 0)
- Après la vidéo du meurtre, vous êtes transporté au train fantôme : l’actionner puis aller à droite
- Cliquer sur le crâne du squelette appuyé contre la porte : Pacte 1



- Vous êtes transporté au kiosque pour une rencontre Méphisto / Faust
- S’asseoir sur le banc : au sol direction Sud : chercher à droite du pivot du banc : cliquer : une trappe joue
- S’orienter face au troisième pilier à gauche, direction Est : regarder pilier et agir sur l’affichage
- Prendre le livre : Fin de l’épisode 1

L’orgueil (II L’Alchimiste et le Génie) – Décembre 1952
- Contourner puis entrer dans la maison ; monter à l’étage
- Examiner la cheminée à droite, les tableaux au mur
- Avancer vers la bibliothèque à gauche : examiner Faust de Goethe, Code (prendre la clé dans la reliure), la thèse universitaire, l’Histoire de la Seconde Guerre Mondiale (nom de code Fortitude)
- Regarder derrière vous le bureau : prendre dans le tiroir la pipe et la boîte d’allumettes
- Demi-tour : à droite de la bibliothèque, le secrétaire : l’ouvrir avec la clé
- Prendre sur la tablette, le lambeau de carte du débarquement ; prendre tous les objets possibles dans les différents tiroirs (coupe-papier, bague avec sceau, contrat entre More et Meister, loupe)
- Le tiroir en bas à droite est un tiroir à secret qui possède un double fond ; pour y accéder l’ouvrir immédiatement après le tiroir bas gauche
- Y prendre la tête en bois
- Refermer le secrétaire et positionner la tête de bois sur la colonne de gauche : un petit placard s’ouvre contenant un magnéto et trois bobines
- La bande 1 en date du 28/11/45 concerne Lily et Jody, les Siamoises ; une seconde date de ce journal enregistré est le 01/12/45; la bande 2 est un morceau de blues (John Lee Hooker), la 3 un rock allemand
- Sur la gauche de la cheminée, cliquer sur le fauteuil dont l’accoudoir gauche est griffé
- Descendre ; sous l’escalier, accès à la chambre à coucher
- Armoire : deuxième porte : des pantalons sur des cintres : cliquer pour obtenir la carte postale d’Omaha Beach : la retourner pour un code A= 0 ; troisième porte : pulls : cliquer pour obtenir l’étiquette : utiliser la loupe pour voir la façon de procéder pour décacheter les lettres
- Pivoter de 180° : examiner la porte et le lambeau de carte : noter latitude et longitude (de la plage du débarquement)
- Examiner les quatre têtes de marins sculptées aux coins du lit et l’orientation de leur pipe (latitude et longitude)
- Sur les cadrans, reporter les relevés de latitude et de longitude : soit pour faire simple : pied de lit 00 et 45, tête de lit : 50 et 20 : le tiroir sous le lit s’ouvre
- Il contient un livre qui s’ouvre avec la bague-sceau : positionner les couleurs de l’arc-en-ciel du violet en haut au rouge en bas : le livre s’ouvre : ouvrir la lettre scellée avec le coupe-papier : fausse alerte
- S’approcher du globe et cliquer sur les chiffres du codage. Ceux-ci correspondent à la date et au lieu du Débarquement et peuvent être décryptés avec la roue de codage qui est dans votre inventaire : faire coïncider le A et le 0 : ligne 1 : 0606 ; ligne 2 : 1944 ; ligne 3 : 79030 (pour Omaha)
- Le globe s’ouvre : deux objets : les examiner (Marchandage entre Méphisto et Meister qui décline l’offre)
- Juillet 1960
- Ouvrir le secrétaire : récupérer les trois bâtons de cire et lire le message orientant vers la cheminée
- Passer la bande 4 sur le magnéto : il vous faudra réunir les derniers éléments et vous imprégner des analogies
- Ouvrir le Faust de Goethe dans la bibliothèque
- Retourner vers la cheminée et prendre la pelle, puis actionner le soufflet
- Une cache apparaît dans le mur : vous récupérez la manivelle, le casier dans lequel prennent place les bâtonnets de cire et vous avez un message qui vous oriente vers le puits
- Utiliser la manivelle sur la roue : le seau et la grenouille remontent : cliquer sur la grenouille : elle a dans la bouche un objet qui entre dans le casier ; lire le message contenu dans le seau
- Aller dans le fond du parc au milieu des arbres en suivant le chemin de planches ; tourner à gauche
- Cliquer sur une pierre qui roule et qui masquait une empreinte rectangulaire
- Utiliser la pelle ; vous découvrez un coffre qui contient une longue-vue, une pierre pour le casier et un message
- Faire un pas sur la gauche et regarder en l’air (en fait à gauche et tourner) ; regarder les branches et le tronc ; vous découvrez un support ; y fixer la longue-vue et regarder dedans ; vous pouvez avancer jusqu’à la faille
- Prendre l’objet alchimique, le message et le levier ; le message vous oriente vers la roue à aubes : sept après noir
- Aller à la roue à aubes qui jouxte la maison ; fixer le levier ; un clic en dessous ou au- dessus suffit pour le déplacer ; regarder les bacs qui tournent, l’un est marqué d’un trait noir ; compter jusqu’à six et cliquer au-dessus du levier, pour arrêter la roue et pouvoir regarder dans le septième bac ; récupérer ce qui s’y trouve
- La teneur du message vous oriente vers la chambre
- Aller dans la chambre ; au fond de la pièce, à gauche de la tapisserie de l’arc-en-ciel, se trouve un vitrail : prendre la pierre rouge
- Au-dessus du lit, cliquer sur le boîtier au levier rouge ; utiliser la clé sur la serrure ; le boîtier s’ouvre, déplacer la manette rouge ; un faisceau lumineux de deux segments envahit la pièce
- Dans le tiroir du lit, prendre la pyramide et la déposer sur la tapisserie de la porte face à l’armoire : le faisceau lumineux compte maintenant quatre segments
- Aller vers la tenture arc-en-ciel et prendre le cristal à la naissance du faisceau : dans la gueule du lion, un message vous renvoie au globe
- Ouvrir le globe : lire le message qui parle d’un caillou dans un soulier
- Aller à l’armoire sortir la chaussure noire, cliquer sur le talon. Vous avez accès à la cuisine
- Prendre tous les sachets de sel dans le placard sur la gauche, puis se mettre face au laboratoire : la transmutation s’effectue toute seule ; récupérer l’homunculus
- Retour au Parc ; faire demi-tour et regarder en l’air, une lumière clignote : utiliser sur elle l’homunculus
- Rencontre avec More ; puis cliquer sur la machine à gauche de l’endroit où il se tenait : Fin de l’épisode 2

Changement de CD (4)

La luxure (III L’Ombre de Casanova) – Février 1930



- Descendre dans la maison et tourner à gauche ; aller au petit meuble d’angle ; ouvrir le petit coffret et lire la coupure de presse ; prendre dans le pot à crayons, le crayon fin et l’aiguille de boussole
- Au même étage, contourner l’escalier pour se rendre vers l’armoire à glace ; cliquer deux fois sur la moulure du montant droit pour en ouvrir la porte ; prendre la petite perruque suspendue
- Les malheurs de Frank Barnes et son insuccès auprès de la gent féminine vous sont rapportés par tous les tableaux muraux
- Descendre à l’étage inférieur et utiliser le crayon fin sur la pointe de sein pour ouvrir la porte de la chambre
- Positionner l’aiguille de boussole sur la boussole (eh oui !) au pied du lit
- Monter sur le lit : mettre la petite perruque sur la tête de l’automate : tourner la manivelle : le tiroir s’ouvre prendre la clé
- La suite de l’infortune du peintre vous est narrée par les deux livres de chevet ainsi que par la bouteille et la chaise qui trônent au milieu de la pièce.
- Vous pouvez vous régaler d’un poème en regardant les boiseries du plafond au-dessus du lit
- Cliquer sur le nombril des quatre lampes sirènes en commençant par celle du haut à gauche et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : le fameux plafond du lit descend d’un cran ; descendre du lit pour l’ouvrir avec la clé : vous avez la teneur du pacte avec Méphisto
- Octobre 1939
- Petit meuble d’angle : lire les lettres des éditeurs qui refusent le livre ; en ouvrir la porte et prendre la loupe et les diapositives
- Cliquer sur les portraits au-dessus de la table de dessin : les discours ont changé
- Redescendre : ouvrir avec la clé la cache au-dessus du lit
- Remonter : armoire à glace : prendre la clé à l’endroit où était la perruque
- Sous l’escalier, allumer la table : interrupteur en bas à gauche. Y poser les diapos et les examiner à la loupe : une pendule indique 17H30
- Avec la clé, ouvrir la pendule et positionner les aiguilles
- Redescendre : une trappe est ouverte à droite de la porte de la chambre
- L’emprunter pour arriver à la chambre noire ; prendre le livre sur l’évier ; regarder la photo suspendue au-dessus : femme sans visage, puis diable
- Retourner vers l’échelle métallique et regarder les photos sur la gauche : derrière l’homme à la guitare, se trouve une cache : prendre les deux ampoules
- Faire demi-tour : à droite du labo, un réduit en haut pour y mettre une ampoule ; au-dessous une tablette et un interrupteur
- Remonter et regarder l’affichage à droite de l’armoire à glace : il s’agit d’un diplôme ; le prendre



- Redescendre au labo, allumer l’ampoule rouge et poser le diplôme sur la tablette : c’est le contrat qui lie Frank Barnes à Méphisto
- Vous êtes propulsé dans une galerie souterraine agrémentée de rails ; aller sur la droite puis sur la gauche ; vous ne pouvez ouvrir la porte qu’en cliquant sur sa gauche ; entrer dans la salle des engrenages et se diriger vers eux
- Ouvrir le boîtier à droite des engrenages : vous avez les mêmes en modèle réduit : prendre le levier et le monter au maximum puis le lâcher ; les engrenages se déclenchent ainsi qu’une vidéo avec More : Fin de l’épisode 3
Changement de CD (3)

L’envie (IV L’Amant Fantôme) – Juin 1935
- Vous êtes devant une rampe en bois parfaitement lisse : envoyer Homunculus en haut ; il tirera le levier qui transforme la rampe en un escalier
- Sur la table de jardin, regarder la plante en pot : déclaration d’Hannibal à Kalinka qui le rejette
- Faire demi-tour et considérer la fontaine : quatre lieux d’interactivité : la tête de la statue cariatide : pousser le levier ; la manivelle : retirer le clou qui la bloque puis la faire tourner ; regarder la fontaine puis la roue à aube : prendre le collier
- Monter sur la terrasse face à la porte de gauche : regarder la vitre cassée (scène vidéo de jalousie des siamoises) ; à vos pieds à gauche, se trouve une poubelle : prendre la plume
- Entrer et se retourner : lire l’affichage à droite de la porte (costume pour les siamoises, sangle d’Hannibal, masque de Frank)
- Exploration : rideau sous l’escalier : cuisine : un alambic (le regarder déclenche un compte à rebours) et un réchaud (allumettes dans l’inventaire), moule à masque ; prendre le sac de farine sous l’évier ; à gauche une pendule avec des planètes
- Repasser le rideau et explorer l’atelier de couture ; à gauche de la table de travail ; en vous tournant vers la droite, trois rouleaux sont suspendus : faire jouer le noir pour obtenir du cuir souple ; puis le marron, pour du cuir dur ; regarder les machines : couper le cuir dur pour obtenir une bande ; placer les cuirs sur la perforeuse à droite : le cuir dur est perforé, le cuir souple prend une forme
- Revenir sur vos pas et passer de l’autre côté
- Salle de bain : dans le tiroir de la coiffeuse, vous récupérez du tissu souple et de la gaze
- Passer dans le couloir et écouter toutes les statues de cire : placer la bande de cuir dur sur Hannibal (vous aurez droit à sa colère menaçante) et la plume sur les siamoises (vous saurez tout de leur machination)
- Revenir dans l’autre pièce. Sur la table de travail, deux papiers : un mot de Théo annonçant sa venue pour la réparation de la fontaine ; des notices : sur les machines et sur la confection d’un masque qui nécessite : du cuir souple, des lacets, une grille, de la gaze, un baume, une matière souple
- Monter l’escalier : dans la chambre, ouvrir le coffret sur le chevet et y prendre l’amulette en jade de Kalinka
- Dans la seconde pièce, une chambre d’enfant avec un berceau, un mobile planétaire et un métier à tisser : cliquer sur le métier à tisser : Kalinka dit à son amant qu’elle lui a confectionné une clé et qu’elle lui donne rendez-vous dans la serre
- Prendre le petit emballage carré sur le tissu (ça ressemble à une poignée) : le développer : une cigogne tient un petit sac : cliquer dessus pour prendre la petite lune en argent
- Redescendre : dans le meuble à droite du rideau sous l’escalier, prendre la grille de respiration et les lacets
- Revenir à la machine à coudre devant la table de travail de l’atelier et commencer le masque : placer la forme de cuir souple, la grille de respiration, les lacets : récupérer l’objet semi-fini
- Passer dans la cuisine
- Poser la petite lune sur la pendule : la porte s’ouvre : vous avez accès à la serre
- Entrer dans la serre ; scène vidéo
- Prendre la feuille dans le fond de la pièce à gauche face à l’entrée : elle entre dans un casier ; regarder la table à secret avec les symboles des saisons
- Ressortir et aller à la fontaine : remplir la vasque en faisant tourner la manivelle ; verser la farine ; vider l’eau en agissant sur le petit levier de la tête cariatide ; regarder la vasque : vous pouvez lire le code
- Retour à la serre : utiliser le code (8, 11, 2, 5) sur la table qui vire au rouge : vous avez accès aux trois autres saisons (été, automne, hiver) et y prendre dans chaque une plante (au même endroit que la première) : elles prennent place dans le casier : Kalinka a accouché d’Alexi, l’enfant de Frank Barnes ; retour au printemps
- Repassez dans la cuisine et tournez-vous vers l’alambic : retirer le bouchon ; mettre les plantes ; remettre le bouchon ; allumer le gaz dessous avec une allumette de votre inventaire
- Vous obtenez le baume
- Passer à la boîte à masque : placer le masque, la gaze, le baume, le tissu ; récupérer le masque achevé et aller le mettre dans le couloir sur le visage du mannequin de cire de Frank
- Remonter dans la chambre d’enfant et tournez-vous vers la boîte à musique en forme d’église ; sous elle, allumer la bougie (allumette) : un chérubin se met à tourner sur le rail ; cliquer pour l’arrêter : son auréole est l’alliance de Kalinka
- Nouvelle scène vidéo. Vous êtes dans le hall de la bibliothèque au sommet du Grand Huit. Passer la porte, puis monter l’escalier. Aller sur la droite et cliquer sur l’échelle : vous découvrez des livres cachés. Vous pouvez en prendre douze pour les reclasser : le premier mot de chaque titre conduit au message : « moi, Théodore, perdis espoir en 1917 et signais un contrat avec Méphisto »

La colère (V La Colère du Tyran) – Mars 1932
- Pénétrer sous le chapiteau qui s’avère être la demeure d’Hannibal
- A gauche, ouvrir les portes du placard : en bas, rien ; en haut, trois bouteilles avec des bouchons de couleur : si vous cliquez, le col des bouteilles réagit : il faut un code
- Le lit : au- dessus, le portrait d’ Hannibal : si vous cliquez, un placard mural apparaît mais pour l’ouvrir il faut une clé
- A droite du lit, une dynamo et une cage roulante ; en attendant de faire mieux, vous pouvez toujours brancher les fils sur la batterie
- A droite, un papier est affiché : lire « 19, 0, noir, 7, rouge »
- A droite, un disque de roulette est suspendu : le prendre
- Regarder tous les affichages au mur : femme balafrée, tigres … ; la cuvette pour les ablutions ; le miroir (qui vous découvre les cibles et la haine misanthropique du dompteur)
- Dans le coffre, prendre le levier ; à droite du coffre un tableau basculant et un socle pour placer le levier : le tirer : vous aurez les cibles réelles (aperçues dans le miroir plus une)
- Au centre de la pièce, positionner le disque de roulette : entrer le code en prenant soin d’enregistrer chaque entrée en appuyant sur le losange jaune du disque : le plateau du jeu se soulève. Noter le code-couleur des entrées : rouge, blanc, noir, rouge, rouge qui s’appliquera aux bouteilles
- Prendre le fouet et la bobine
- Revenir au levier qui fait surgir les cibles ; fouetter les quatre cibles vues dans le miroir mais pas celle de Kalinka (la seconde en partant de la droite)
- Retour au placard : entrer le code-couleur sur les bouteilles ; le double fond apparaît ; cliquer pour la vidéo puis prendre la clé
- Un rat est apparu sur le lit : le prendre ; l’introduire dans la cage tournante et fouetter celle-ci ; votre projecteur est alimenté en électricité ; rouvrir le placard mural, placer la bobine, mettre l’interrupteur sur la position « on »
- Vous avez les consignes pour utiliser le fouet avec les tigres et vous vous retrouvez devant un manège dans le parc d’attraction, mais la nuit est particulièrement noire
- Faire le tour du manège et regarder les chevaux de bois : l’un d’eux a un anneau passé dans les rênes : le prendre
- Entrer dans la cabane de distribution de tickets. Regarder l’appareil de mise en marche du manège : le contact manque pour la borne 10000 volts. Y mettre l’anneau puis tirer le levier.



- Le manège s’emballe et la grille centrale s’ouvre. Revenir au manège et franchir cette porte. Vous descendez l’escalier et vous êtes dans l’antre des tigres : avancer dans la pièce suivante jonchée d’ossements (reliefs des repas des tigres) : trouver la cage thoracique de la siamoise et prendre le collier. Vidéo.
- Vous vous retrouvez dans la cage des tigres ; prendre le fouet pour amener les deux tigres sur la colonne centrale (un ou deux claquements). Cette épreuve n’est pas difficile : quand les tigres sont de part et d’autres de la colonne centrale, cliquer deux fois.
- La colonne enfoncée, s’en approcher pour regarder au fond ; considérer la caisse ; le pacte est dessous
- Vous êtes devant le cinéma : avancer vers le guichet. Vidéo More et Faust. Prendre le billet sur le guichet
- Entrer dans la cabine de projection : prendre la bobine et projeter le film.
- Ressortir. Méphisto vous montre ce qu’il est advenu d’Hannibal : Fin de l’épisode 5

Changement de CD (1)

La paresse (VI Un Justicier haut comme trois pommes) – Juin 1930



- Aller vers le punching-ball et frapper deux fois : ça ne sert à rien. Envoyer Homunculus sur les aiguilles : il les déplace et la porte de la roulotte s’ouvre, mais si vous en approchez, elle se referme. Il faut la maintenir ouverte : c’est à nouveau Homunculus qui doit se charger de cette mission
- Entrer chez Tod et regarder l’affiche Von Essenbeck à droite : vous apprenez pas mal de choses sur la vie du nain, en particulier sa date de naissance, le 1 novembre 1893
- Regarder le meuble sous l’affiche : il comporte deux tiroirs : dans le tiroir supérieur, prendre le médaillon de Saint Christophe et la bague aux armoiries ; dans l’autre, lire le journal
- Avancer. Regarder à gauche la robinetterie du bac à douche : si le robinet de droite laisse couler l’eau, celui de gauche fait goutter un liquide rougeâtre
- WC : regarder le papier toilette
- A droite, la cheminée : prendre un rondin et regarder la tablette : placer la bague sur les armoiries : vous entendez un mécanisme
- A droite encore, considérez la bicyclette : cliquer sur la roue arrière, puis sur la selle : Faust l’enjambe et pédale, ce qui fait s’ouvrir le lit et révèle un coffre contenant un livre : le lire, puis cliquer à nouveau : le coffre se déplace et vous avez en gros plan une serrure à ouverture numérique : y entrer la date de naissance de Tod. Vous pouvez descendre dans la cave.
- Prendre le robinet sur le fût gauche de la rangée du milieu ; cliquer sur la cuve, prendre le vieux journal dans le seau, prendre une bouteille
- Avancer vers la grille ; à gauche de celle-ci, presser le bouton rouge : c’est une réserve de bois mais vous avez déjà une bûche ; devant le bouton rouge, ramasser le seau
- Ouvrir la porte de la chaudière : mettre le papier et la bûche puis enflammer avec une allumette
- Placer le robinet sur le tonneau central de la rangée du bas ; un passage secret s’ouvre : entrer ; vous êtes dans le dortoir des enfants qui travaillent pour Tod à fabriquer du whisky de contrebande
- Avancer jusqu’à la salle de bain ; cliquer sur le miroir ; se tourner sur la droite et cliquer sur l’armoire à pharmacie, puis sur le mercurochrome ; ressortir
- Le téléphone sonne ; il est sur votre droite : décrocher : vous êtes en communication avec Nitti en pleine période de prohibition : vous lui proposez de racheter les dettes d’Hannibal ; il vous propose une partie de poker
- Retour à la cave : Faust se transforme en Tod
- Prendre le seau et le remplir au tonneau de mélasse en bas à gauche ; verser le contenu dans le réservoir supérieur de la chaudière
- Remonter. Nitti s’impatiente : il a soif ; remplir la bouteille au robinet gauche du bac à douche, puis aller servir Nitti dans le verre de la table à l’entrée de la roulotte. La partie de poker peut commencer
- Privilégier les grosses mains : couleur, quinte flush, carré. Quand vous avez gagné, vous récupérez les dettes d’Hannibal. Si vous perdez, vous rejouez automatiquement. Vidéo More avec Faust : Fin de l’épisode 6

Changement de CD (4)

La gourmandise (VII Le Chef d’œuvre de Gisèle) – Décembre 1938<
- Regarder les affiches : le bain de Gisèle (elle pèse 550 livres toute nue), le visage brûlé de Frank, les siamoises, Tod le nain
- Avancer à gauche de l’affiche de Gisèle : vous êtes devant sa baignoire, le clou de son spectacle ; cliquer sur le siphon et récupérer la clé de la baignoire ; introduire celle-ci dans la serrure sous le cadran et régler l’aiguille de ce dernier sur 550. La baignoire descend jusqu’à la chambre de Gisèle
- Examiner le lit : sous l’un des oreillers prendre la cuiller
- A droite du lit, ramasser l’ours en peluche
- Prendre les cubes de parfum sur le chevet
- Examiner la poupée et prendre la clé dissimulée dans son tablier
- Examiner la cuisinière (bouton et récipient)
- Ecouter les trois canaux de la radio ; examiner les photos : père de Gisèle, Gisèle et le pâtissier
- Examiner l’objet qui ressemble à un grand parapluie, muni d’une manivelle et sur lequel l’ours peut s’asseoir
- Dans le tiroir, lire la coupure de presse
- Ouvrir le réfrigérateur avec la clé, puis le bac à glaçons dans lequel se trouve un papier congelé ; le prendre et le mettre dans le récipient de la cuisinière, puis ouvrir le gaz et allumer ; éteindre pour récupérer et lire le papier. Vidéo opposant Faust à Méphisto
- Revenir au réfrigérateur et examiner la porte : quatre bouteilles dans le compartiment adéquat contenant des liquides jaune, marron, vert, rouge correspondant aux parfums pomme, cola, menthe, grenadine que vous disposez dans le rayon en-dessous. Ouvrir alors le casier au-dessus des bouteilles et récupérer la chaîne.
- Sortir du réfrigérateur et glisser au dessus. Vous voyez un anneau fixé au plafond. Y passer la chaîne.
- Retour vers le parapluie. Positionner à nouveau l’ours sur le mécanisme puis cliquer sur sa clé-remontoir : il se met en mouvement et dans un scène activée, il est remplacé par Gisèle. Une porte secrète est ouverte au pied du lit ; emprunter le toboggan pour descendre : nouvelle scène avec Gisèle et Frank
- Vous êtes dans un tunnel : avancer jusqu’à l’embranchement 4, prendre à gauche et avancer jusqu’à l’embranchement 13, prendre à gauche et avancer jusqu’à l’embranchement 26, prendre à droite et avancer jusqu’à la porte. Entrer.
- Vous êtes dans une sorte de bureau ou d’atelier ; regarder les dessins à votre droite et cliquer : le dessin se soulève et laisse apparaître une tortue. L’ouvrir et lire la coupure de presse
- Avancer vers le bureau : cliquer sur le couteau dans la boîte en bois pour le dialogue, puis sur le tiroir de la boîte : récupérer le papier déchiré
- Cliquer sur les bouteilles d’encre : vous pouvez poser les morceaux de papiers sur la table : c’est un puzzle que vous reconstituez en remettant les morceaux dans l’ordre : 1, 4, 2, 5, 6, 3. Lire le poème. Vidéo Faust avec More
- Vous êtes dans le parc au pied de la Grande Roue : cliquer sur le cabanon de vente de billets et souvenirs ; à l’intérieur à droite, se trouve un lot de cartes postales : les prendre et les poser sur le comptoir du guichet : vous n’avez plus qu’à les classer dans l’ordre des scènes du jeu.
- Après une nouvelle vidéo, il vous faut faire un ultime choix : prenez le crayon dans votre inventaire et cliquez sur le contrat ou sur l’importun, comme bon vous semblera …..

Reardon