The Omega Stone Rivages oubliés
Développeur | Omni Creative |
Éditeur | Dreamcatcher |
Distributeur | The Adventure Company |
Date | 07 nov 2003 |
Genre | Mystère / Puzzle / Atlantide |
Vue | 1ère personne |
Série | The Riddle of the Sphinx |
Compatibilité | Windows 95 / Windows 98 / Windows XP |
Plateforme(s) | PC |
Gameplay | Point & Click |
Solution complète par Reardon
La grande pyramide
Pénétrer dans le tunnel, ouvrir par clic sur la serrure les coffres allongés de part et dautre de lautel et récupérer les deux parchemins (2). Se mettre face à lautel et louvrir. Un parchemin que vous pouvez photographier vous est accessible.
Il faut lire le parchemin et noter sous les têtes de cobra en bas à droite les signes : puis relire le parchemin en les dénombrant : ce qui donne si on numérote les cobras de gauche à droite : a, b, c, d le code suivant :
a 3c 4d 3c b a 2d c b 4c 4a 4c d a 3b. Cliquer sur les têtes en respectant ce code. Disque Gizeh 1
L'Ile de Pâques
Aller au campement. Dans la tente : sur la table, lettres et carte ; dans langle, du fond : deux livres ; à gauche, masque et rouleaux ; à droite, prendre le pain de plastique sans toucher au détonateur.
Aller au pied des moaibs : mettre le masque ; repérer le moaib dont les yeux projettent de la lumière. Placer dessous lexplosif. Redescendre à la tente pour déclencher lexplosion.
Il y a maintenant une ouverture à la place du moaib.
Descendre et entrer dans la salle des 6 moaibs : mettre le masque et noter ceux dont les yeux séclairent.
Revenir sur ses pas et scruter lobscurité pour trouver dautres galeries : deux mènent à des parchemins (4), la troisième au médaillon ; seulement il va falloir franchir le puits de lave. Sapprocher de celui-ci et faire pivoter les montants de droite et de gauche en respectant lindice donné par la salle des 6 moaibs : les statues alors se couchent formant un pont. Disque Ile de Pâques 2
Chicken Izha
Aller au campement. Livres dans la tente, carte sur la table (faire des photos). Une lettre dans la tente vous mentionne un autel dans la pyramide intérieure sur lequel 6 crânes portent des symboles.
Prendre le pied de biche, la corde et le grappin dans le coffre de la jeep. Avec celui-ci il est possible de forcer le cadenas de la porte métallique qui se trouve au pied de la pyramide, ou la grille qui se trouve au sommet de celle-ci.
Dans le second cas, emprunter léchelle pour aller jusque dans une petite pièce où se trouvent à droite un chien rouge avec douze points verts, en face un autel sur lequel il y a un cadran avec une tête de mort en son centre et une mailloche, au pied dune petite potence. Notez lendroit, vous y reviendrez.
Puits : Laccès au site souterrain : sortir de la pyramide et emprunter la chaussée très longue sur la droite qui vous mène à un puits. Utiliser corde et grappin qui sont dans votre inventaire. Se tourner et cliquer sur le muret de pierre avec le grappin pour descendre.
Objets à récupérer dans le labyrinthe souterrain : 6 cloches, 17 crânes.
Voir le plan du labyrinthe de Chicken Izha
Suivre la voie jusquà ce quà gauche vous trouviez une salle. Dans celle-ci, vous devez récupérer les crânes Atlantis 1 et île de Pâques 1 (2).
Sortir de la chambre et continuer.
Entrer dans la salle des pylônes (Tall Chamber): il y a des alcôves des 2 côtés.
Sur le côté gauche un accès souterrain et une impasse sur le côté droit.
A gauche aller jusquau bout : à lextrémité, ramasser un crâne des Bermudes (3).
Faire demi-tour, avancer 3 fois et regarder en haut il y a une chambre secrète. Récupérer le grelot 3 (1).
Redescendre et revenir à la salle des pylônes. Se retourner vers lautre entrée et ramasser le crâne de Stonehenge 1 (4).
Poursuivre sur une longue distance. (Vérifiez votre progression car il est facile de rebrousser chemin).
Caverne : Avancer 3 fois et regarder à droite, il y a une ouverture qui mène à la chambre des crânes. Revenir à gauche avancer 3 fois (hors de la caverne) et au bout entrer dans la chambre intérieure de la pyramide.
Chambre intérieure (El Castillo Inner Chamber) : Avancer une fois ; à gauche, prendre le crâne Maya 1 (5).
Avancer ; derrière un pilier, ramasser la corde barbelée.
Aller sur la plateforme centrale (pyramide tronquée) et noter les signes qui sont sur les quatre plaques.
Sortir en face et avancer dans un long passage voûté. Tourner vers un autre passage souterrain. Avancer 5 fois, regarder par terre et prendre le crâne 2 de lîle de Pâques (6).
Aller jusquà la stèle et photographier les symboles, les nombres qui vont avec et leur position.
Salle en ruine : Entrer, ramasser à droite le crâne Atlantis 2 (7). Il y a 2 ouvertures dans cette pièce : lune en face et lautre dans une cavité du mur à gauche. Emprunter celle de gauche. Cest un passage tout en zigzags.
Avancer et prendre le crâne des Bermudes 2 (8). Aller un peu à droite jusquà une stèle rouge. Elle indique des nombres maya : 5, 3,1, 2, 6, 4. Continuer jusquà un bassin.
Le bassin lumineux (Sacred Cenote) : Plonger : vous voici dans une grotte. Ici, vous trouvez les grelots 2 et 6 (3). Dans la partie profonde, on trouve les crânes Stonehenge 3 (9) et Gizeh (10) et les clochettes 5 et 1 (5).
Regarder vers le haut et cliquer pour sortir de leau.
Retour à la chambre en ruine. Prendre lautre sortie. Prendre la porte à gauche, avancer jusquà un cul de sac se retourner et voir un passage sur le côté.
Chambre des supplices (Sacrificial Chamber) : Prendre le crâne Stonehenge 2 (11).
Nous devons maintenant aller à la salle des crânes. Il faut revenir sur ses pas.
Repasser par la salle en ruine, la salle principale, la caverne et dans cette caverne, emprunter louverture de côté. Juste avant dentrer prendre le crâne de Gizeh 2 (12). Poursuivre pour atteindre une pièce aux murs brunâtres. Cest la salle du parchemin (Skull scroll, sur le plan).
A lentrée, sur le sol, consulter le parchemin (parchemin des crânes). Continuer par un chemin tortueux jusquà la salle des crânes
Salle des crânes : Tourner à droite en entrant et prendre le parchemin Maya. Avancer 1 fois, aller à gauche et prendre le crâne de Gizeh 3 (13) ; sur le mur opposé, crâne île de Pâques 3 (14).
Lénigme des crânes
Si on se base sur la pierre des crânes et le parchemin trouvé dans la salle brunâtre on peut déduire la position des 14 crânes. (D = droite ; C = centre ; G = gauche)
Le rang supérieur :
Le rang inférieur
Autre formulation pour un même résultat :
Le passage des crânes empalés : le code est celui de la stèle : lénigme se résout dune part avec la numérotation relevée dans les livres, dautre part avec le manuscrit qui se trouve dans la salle précédente : la numérotation est à gauche du symbole, le symbole apparaît à gauche du manuscrit : il suffit alors de compter pour repérer la position du crâne :
1 G ; 3 F ; 12 G ; 2 G ; 7 D ; 6 G ; 11 D
19 F ; 10 D ; 12 F ; 5 G ; 14 D ; 16 D ; 4 G
(F = face)
Vous pouvez, une fois que vous êtes au fond, ramasser un crâne supplémentaire Atlantis 3 (15) et relever sur la porte la disposition des sites : Bermudes à 1h, Gizeh à 3h, Ile de Pâques à 5h, Stonehenge à 7h, Atlantis à 9h, Maya à 11h. Avant de quitter la salle des crânes, lorsque vous êtes sur le seuil, regardez lamoncellement de crânes qui est immédiatement à votre gauche : derrière, contre le mur, vous récupérez le parchemin maya (5) si vous ne lavez déjà pris.
Revenir à la salle des pylônes et des alcôves.
Dans lalcôve de gauche qui apparemment donne sur un mur, regarder le sol et repérer les dalles disjointes : utiliser dessus le pied de biche.
Dans la salle de la statue, près de la table récupérer le crâne maya 2 (16) et la clochette 4 (6). Cliquer sur la main droite de la statue, puis utiliser la corde à pointes sur la statue pour que souvre le passage secret. Récupérer dans le sarcophage le masque de jade et le crâne des Bermudes 3 (17).
Et on retourne à la pyramide El Castillo
Escalader, ouvrir le grillage, descendre léchelle. Aller vers lautre échelle et entrer dans la salle.
Les 6 grelots doivent être accrochés à la potence de la pyramide : ils se positionnent eux-mêmes dans lordre croissant. La mailloche est appliquée sur eux en respectant lordre indiqué sur la pierre rouge du souterrain, soit 5, 3,1, 2, 6, 4. Quatre symboles vous apparaissent alors qui seront utilisés dans la salle de la pyramide tronquée.
Retour à la salle de la pyramide tronquée
Placez-vous au centre et appuyez sur les quatre plaques dans cet ordre :
le plateau sélève et vous dépose à un niveau supérieur de la pyramide. Dans la salle gardée par les jaguars de pierre, vous êtes devant un panneau dor circulaire, sur le pourtour duquel il y a six serrures en croix. Il vous faut placer 6 crânes.
Chacun des 17 crânes a 2 marques : lune indique le site, lautre est un symbole. Le code nécessaire pour la concordance des symboles se trouve sur la stèle qui supporte les grelots.
Placer le masque de jade au centre. Disque Maya 3
Stonehenge
Visite de la caravane : Mot dans les toilettes, carte dans le tiroir, boîte de café, mode demploi du lecteur, schéma, plan sur le dépliant et sur le pare-brise ; dans la chambre, livre (la dernière phrase est identique à celle du mot des toilettes), boîte à musique Stonehenge (clé manquante), lettres dans le tiroir ; sur létagère, derrière la porte, chapeau dissimulant une boîte contenant les pièces celtes.
Aller sur le site. Chercher léchelle. Regarder le mégalithe : un objet est posé dessus ; utiliser le grappin. Cest une sacoche contenant les notes de Troy et une clé.
Aller au campement : il est protégé par une barrière électrique. Utiliser la clé sur le boîtier puis la carte magnétique de Stonehenge. Il manque le code.
Quitter Stonehenge pour aller explorer les Bermudes par exemple.
A votre retour, du courrier vous attend sur laccoudoir de droite. A lintérieur de la lettre, une petite clé est scotchée. Elle ouvre un tiroir secret dans la boîte à musique de la chambre. Récupérer le lecteur.
Daprès les messages, vous entendez quil est question de factorisation des pierres de Shelly : les trilithes préférés de Shelly sont 57 et 58 sur le plan du site : 57x58 = 3306 ; vous obtenez aussi les coordonnées suivantes : 44 N, 18W (plongée aux Bermudes).
Retourner à la barrière électrique et entrer le code 3306.
Lobjectif étant dentreprendre des fouilles, il vous manque une pelle. Reprendre la direction du camping-car, sortir et contourner lenclos en empruntant la route goudronnée : la pelle se trouve en face du monolithe, de lautre côté de la route. Revenu à la tente, vous creusez et trouvez un nouveau parchemin.
Bermudes
Vous plongez et vous récupérez le disque 4 ; il faut le chercher dans les amphores.
Retour Stonehenge pour lire le courrier. Vous obtenez une nouvelle direction : celle de la résidence dun lord anglais.
Chez le Lord
Vous ne pouvez pas rentrer. Faire le tour de la maison et arpenter le labyrinthe. Vos pas vous conduisent assez facilement à la serre dans laquelle se trouve un serpent de bronze, plus difficilement au centre du labyrinthe auquel vous ne pouvez accéder quen partant de la serre car là deux voies soffrent à vous.
Au centre du labyrinthe du jardin, prendre le cadran solaire et actionner le siphon Revenir à la serre. Dans la gueule du serpent maintenant ouverte, prendre la clé. Elle ouvre le soupirail daccès à la cave.
Descendre et aller sous lescalier : récupérer la cuiller portant un symbole et photographier les pages du livres.
Monter lescalier et aller au bureau : conversation avec votre hôte, livres en haut de léchelle, cartes sur la table, pendule. Ressortir et aller consulter le livre près de la cheminée (Arche, 995) ; récupérer la carte de membre qui est à lintérieur et qui porte le même symbole que le cadran solaire trouvé à la fontaine du labyrinthe (dont le plan est au premier étage).
Sur les livres en haut de léchelle, vous avez le code de la cuiller : un drachme ainsi que léquivalence des mesures :
1 scrupule = 3 pincées
1 drachme = 3 scrupules
1 once = 8 drachmes ; 1 pinte = 12 drachmes ; 1 livre = 12 onces
Puzzle de la pendule : la régler à 10h moins 5 (date de lArche dans le Temple de Salomon). Donne accès à la tour : descendre pour récupérer un parchemin Stonehenge (6) et une manivelle.
Site Celte
Pour sy rendre montrer à Hump le plan et la carte de membre. Ouvrir le portail avec le cadran. Franchir le portique et faire le tour des arbres qui ont des plaques sur leur tronc ; utiliser la manivelle pour rabattre les couvercles métalliques des sépultures verticales : récupérer les crânes : soit dans le sens des aiguilles dune montre : crâne sanglier, crâne cygne, crâne cheval, crâne poisson, crâne oiseau.
Aller à la tour : emprunter lescalier, puis les échelles ; sur la table avec les fruits, se trouvent deux autres cuillers (une scrupule et une once) et un parchemin : les crânes y sont représentés (ne manque que le crâne serpent oméga) ; à létage suivant, se trouvent des mixtures.
Si vous montez encore, vous arrivez à une trappe : vous frappez et un personnage patibulaire vous dit de vous enfuir sinon il vous tue.
Retour à la mare.
Sur le chemin du retour à la mare, sur votre droite, un sentier vous conduit à un groupe de monolithes.
A la mare : Entre chaque arbre vous apercevez des marches. Emprunter les quatre chemins vous découvrir les groupes de monolithes (6) ainsi que la cahute dans laquelle vous avez un four et la possibilité de ramasser du bois et de prendre un tison dans le foyer. Autour du four, des piques avec des symboles vous permettent de déposer les crânes. Ceux-ci souvrent : ils contiennent de quoi fabriquer votre mixture, sauf le crâne à leffigie du cheval.
Retour au manoir du lord anglais
Descendre au cellier. Repérer la caisse marquée GGAI. Utiliser dessus le pied de biche : récupérer le disque5 et le parchemin et lire la lettre.
Retour site celte
Pendant votre absence le druide a quitté sa mansarde en haut de la tour. Vous y avez donc accès.
Récupérer une cuiller dans le tiroir, feuilleter le livre des dosages, observer au télescope, prendre la clé suspendue au montant du lit.
Descendre au cimetière dont vous avez maintenant la clé. Y prendre la croix de métal qui se trouve sur la dernière tombe. Remonter au premier niveau de la tour et linsérer dans lorifice cruciforme sur le mur à droite de la porte. Lescalier se replie et vous pouvez descendre au niveau inférieur.
Cest une salle dans laquelle se trouvent cinq livres (lun manque : celui qui est dans le cellier du lord) aux effigies : poisson, cheval, cygne, oiseau, sanglier, et 6 glaives. Prendre celui qui est au-dessus de lemplacement vide : lépée oméga.
Retour au jardin du lord anglais
Se rendre à la cahute pour la préparation de la potion.
Toute erreur de manipulation aboutit à une carbonisation : donc envisager de sauvegarder à tous crins.
Pour le décryptage de cette énigme, vous disposez des crânes (animaux), de leur équivalence symbolique en langage atlante, des livres trouvés dans le sous-sol de la tour et de celui de la cave du lord ainsi que de la disposition des pierres levées relevées sur le site. Les minéraux (dont la transcription des symboles a été prise dans un livre de la bibliothèque du lord) et leurs dosages ont été relevés (ou photographiés) sur le livre du druide en haut de la tour. Vous disposez également des 4 cuillers.
Lénigme de la préparation alchimique
Lobjectif de cette énigme est de déterminer le minéral utilisé et le dosage précis nécessaire à cette préparation.
- Sur le parchemin de la tour, les symboles atlantes sont associés aux animaux présents sur les crânes.
- Sur les livres rouges du sous-sol de la tour, associés à un animal (plus le livre du serpent trouvé dans le cellier du lord), lune des pages correspond à lun des groupes de monolithes du site :
livre serpent : serpent, cygne, cheval, poisson
livre oiseau : oiseau, serpent, sanglier
livre poisson : poisson, serpent, sanglier
livre cheval : cygne, cheval, serpent, poisson, sanglier
livre cygne : oiseau, serpent, sanglier, poisson, cygne, - , cheval
livre sanglier : cheval, cygne, sanglier, - , oiseau, poisson, serpent
Voir solution de l'enigme en images
- Il faut maintenant se rendre auprès de chacun des groupes de monolithes, reconnaître le menhir correspondant à lanimal- père et noter la position des encoches et leur nombre.
- Sur chaque page du livre de la chambre du druide, on trouve en haut à droite le symbole alchimique du minéral, la dose à utiliser et en bas à gauche une pierre avec des marques.
Ce qui donne :
Oiseau cendres : 1 pinte + 3 pincées = 12 drachmes + 3 pincées = 1 once + 4 drachmes + 3 pincées
Cheval cristal : 1 once + 2 scrupules
Serpent cinabre : 4 drachmes + 2 pincées
Sanglier soufre : 1 drachme + 1 pincée
Cygne sel de mer : 1 livre + 2 onces = 12 onces + 2 onces = 14 onces
Poisson mercure : 1 pinte + 4 scrupules = 1 once + 4 drachmes + 4 scrupules
Ceci étant fait, retourner à la cahute et disposer les crânes à leur emplacement respectif.
Verser sur le grill les 5 minéraux présents dans les crânes.
Rappel des cuillers : pincée, scrupule, drachme, once par ordre croissant de taille.
Il reste à récupérer le cristal (nécessité de faire 2 voyages puisquon ne peut pas entreposer le cristal dans le crâne et quil faut le mettre directement sur le grill). Allumer le grill : disque Stonehenge 6.
Il faut maintenant se rendre à Santorin, comme la lettre lue dans le cellier du lord le laisse entendre.
Reprendre lhélicoptère. Retour à Gizeh, via Stonehenge.
Dans la tente du campement, lire la lettre et prendre le passe pour lîle de Santorin.
Mettre le masque de plongée, puis plonger et pénétrer dans la pyramide.
Positionner les disques en se référant aux parchemins. Récupérer la pierre oméga. Sortir et se retourner pour pénétrer dans le petit édifice sous-marin au pied de la pyramide. Déposer la pierre oméga à son emplacement sur le socle.
Le monde est sauvé !
Pénétrer dans le tunnel, ouvrir par clic sur la serrure les coffres allongés de part et dautre de lautel et récupérer les deux parchemins (2). Se mettre face à lautel et louvrir. Un parchemin que vous pouvez photographier vous est accessible.
Il faut lire le parchemin et noter sous les têtes de cobra en bas à droite les signes : puis relire le parchemin en les dénombrant : ce qui donne si on numérote les cobras de gauche à droite : a, b, c, d le code suivant :
a 3c 4d 3c b a 2d c b 4c 4a 4c d a 3b. Cliquer sur les têtes en respectant ce code. Disque Gizeh 1
L'Ile de Pâques
Aller au campement. Dans la tente : sur la table, lettres et carte ; dans langle, du fond : deux livres ; à gauche, masque et rouleaux ; à droite, prendre le pain de plastique sans toucher au détonateur.
Aller au pied des moaibs : mettre le masque ; repérer le moaib dont les yeux projettent de la lumière. Placer dessous lexplosif. Redescendre à la tente pour déclencher lexplosion.
Il y a maintenant une ouverture à la place du moaib.
Descendre et entrer dans la salle des 6 moaibs : mettre le masque et noter ceux dont les yeux séclairent.
Revenir sur ses pas et scruter lobscurité pour trouver dautres galeries : deux mènent à des parchemins (4), la troisième au médaillon ; seulement il va falloir franchir le puits de lave. Sapprocher de celui-ci et faire pivoter les montants de droite et de gauche en respectant lindice donné par la salle des 6 moaibs : les statues alors se couchent formant un pont. Disque Ile de Pâques 2
Chicken Izha
Aller au campement. Livres dans la tente, carte sur la table (faire des photos). Une lettre dans la tente vous mentionne un autel dans la pyramide intérieure sur lequel 6 crânes portent des symboles.
Prendre le pied de biche, la corde et le grappin dans le coffre de la jeep. Avec celui-ci il est possible de forcer le cadenas de la porte métallique qui se trouve au pied de la pyramide, ou la grille qui se trouve au sommet de celle-ci.
Dans le second cas, emprunter léchelle pour aller jusque dans une petite pièce où se trouvent à droite un chien rouge avec douze points verts, en face un autel sur lequel il y a un cadran avec une tête de mort en son centre et une mailloche, au pied dune petite potence. Notez lendroit, vous y reviendrez.
Puits : Laccès au site souterrain : sortir de la pyramide et emprunter la chaussée très longue sur la droite qui vous mène à un puits. Utiliser corde et grappin qui sont dans votre inventaire. Se tourner et cliquer sur le muret de pierre avec le grappin pour descendre.
Objets à récupérer dans le labyrinthe souterrain : 6 cloches, 17 crânes.
Voir le plan du labyrinthe de Chicken Izha
Suivre la voie jusquà ce quà gauche vous trouviez une salle. Dans celle-ci, vous devez récupérer les crânes Atlantis 1 et île de Pâques 1 (2).
Sortir de la chambre et continuer.
Entrer dans la salle des pylônes (Tall Chamber): il y a des alcôves des 2 côtés.
Sur le côté gauche un accès souterrain et une impasse sur le côté droit.
A gauche aller jusquau bout : à lextrémité, ramasser un crâne des Bermudes (3).
Faire demi-tour, avancer 3 fois et regarder en haut il y a une chambre secrète. Récupérer le grelot 3 (1).
Redescendre et revenir à la salle des pylônes. Se retourner vers lautre entrée et ramasser le crâne de Stonehenge 1 (4).
Poursuivre sur une longue distance. (Vérifiez votre progression car il est facile de rebrousser chemin).
Caverne : Avancer 3 fois et regarder à droite, il y a une ouverture qui mène à la chambre des crânes. Revenir à gauche avancer 3 fois (hors de la caverne) et au bout entrer dans la chambre intérieure de la pyramide.
Chambre intérieure (El Castillo Inner Chamber) : Avancer une fois ; à gauche, prendre le crâne Maya 1 (5).
Avancer ; derrière un pilier, ramasser la corde barbelée.
Aller sur la plateforme centrale (pyramide tronquée) et noter les signes qui sont sur les quatre plaques.
Sortir en face et avancer dans un long passage voûté. Tourner vers un autre passage souterrain. Avancer 5 fois, regarder par terre et prendre le crâne 2 de lîle de Pâques (6).
Aller jusquà la stèle et photographier les symboles, les nombres qui vont avec et leur position.
Salle en ruine : Entrer, ramasser à droite le crâne Atlantis 2 (7). Il y a 2 ouvertures dans cette pièce : lune en face et lautre dans une cavité du mur à gauche. Emprunter celle de gauche. Cest un passage tout en zigzags.
Avancer et prendre le crâne des Bermudes 2 (8). Aller un peu à droite jusquà une stèle rouge. Elle indique des nombres maya : 5, 3,1, 2, 6, 4. Continuer jusquà un bassin.
Le bassin lumineux (Sacred Cenote) : Plonger : vous voici dans une grotte. Ici, vous trouvez les grelots 2 et 6 (3). Dans la partie profonde, on trouve les crânes Stonehenge 3 (9) et Gizeh (10) et les clochettes 5 et 1 (5).
Regarder vers le haut et cliquer pour sortir de leau.
Retour à la chambre en ruine. Prendre lautre sortie. Prendre la porte à gauche, avancer jusquà un cul de sac se retourner et voir un passage sur le côté.
Chambre des supplices (Sacrificial Chamber) : Prendre le crâne Stonehenge 2 (11).
Nous devons maintenant aller à la salle des crânes. Il faut revenir sur ses pas.
Repasser par la salle en ruine, la salle principale, la caverne et dans cette caverne, emprunter louverture de côté. Juste avant dentrer prendre le crâne de Gizeh 2 (12). Poursuivre pour atteindre une pièce aux murs brunâtres. Cest la salle du parchemin (Skull scroll, sur le plan).
A lentrée, sur le sol, consulter le parchemin (parchemin des crânes). Continuer par un chemin tortueux jusquà la salle des crânes
Salle des crânes : Tourner à droite en entrant et prendre le parchemin Maya. Avancer 1 fois, aller à gauche et prendre le crâne de Gizeh 3 (13) ; sur le mur opposé, crâne île de Pâques 3 (14).
Lénigme des crânes
Si on se base sur la pierre des crânes et le parchemin trouvé dans la salle brunâtre on peut déduire la position des 14 crânes. (D = droite ; C = centre ; G = gauche)
Le rang supérieur :
Hiéroglyphes | A | D | H | G | A | F | B |
Chiffres | 1 | 3 | 12 | 2 | 7 | 5 | 5 |
Position | G | C | G | G | D | G | D |
Le rang inférieur
Hiéroglyphes | C | F | A | E | B | C | H |
Chiffres | 19 | 10 | 12 | 5 | 14 | 15 | 2 |
Position | C | D | C | G | D | D | G |
Autre formulation pour un même résultat :
Le passage des crânes empalés : le code est celui de la stèle : lénigme se résout dune part avec la numérotation relevée dans les livres, dautre part avec le manuscrit qui se trouve dans la salle précédente : la numérotation est à gauche du symbole, le symbole apparaît à gauche du manuscrit : il suffit alors de compter pour repérer la position du crâne :
1 G ; 3 F ; 12 G ; 2 G ; 7 D ; 6 G ; 11 D
19 F ; 10 D ; 12 F ; 5 G ; 14 D ; 16 D ; 4 G
(F = face)
Vous pouvez, une fois que vous êtes au fond, ramasser un crâne supplémentaire Atlantis 3 (15) et relever sur la porte la disposition des sites : Bermudes à 1h, Gizeh à 3h, Ile de Pâques à 5h, Stonehenge à 7h, Atlantis à 9h, Maya à 11h. Avant de quitter la salle des crânes, lorsque vous êtes sur le seuil, regardez lamoncellement de crânes qui est immédiatement à votre gauche : derrière, contre le mur, vous récupérez le parchemin maya (5) si vous ne lavez déjà pris.
Revenir à la salle des pylônes et des alcôves.
Dans lalcôve de gauche qui apparemment donne sur un mur, regarder le sol et repérer les dalles disjointes : utiliser dessus le pied de biche.
Dans la salle de la statue, près de la table récupérer le crâne maya 2 (16) et la clochette 4 (6). Cliquer sur la main droite de la statue, puis utiliser la corde à pointes sur la statue pour que souvre le passage secret. Récupérer dans le sarcophage le masque de jade et le crâne des Bermudes 3 (17).
Et on retourne à la pyramide El Castillo
Escalader, ouvrir le grillage, descendre léchelle. Aller vers lautre échelle et entrer dans la salle.
Les 6 grelots doivent être accrochés à la potence de la pyramide : ils se positionnent eux-mêmes dans lordre croissant. La mailloche est appliquée sur eux en respectant lordre indiqué sur la pierre rouge du souterrain, soit 5, 3,1, 2, 6, 4. Quatre symboles vous apparaissent alors qui seront utilisés dans la salle de la pyramide tronquée.
Retour à la salle de la pyramide tronquée
Placez-vous au centre et appuyez sur les quatre plaques dans cet ordre :
le plateau sélève et vous dépose à un niveau supérieur de la pyramide. Dans la salle gardée par les jaguars de pierre, vous êtes devant un panneau dor circulaire, sur le pourtour duquel il y a six serrures en croix. Il vous faut placer 6 crânes.
Chacun des 17 crânes a 2 marques : lune indique le site, lautre est un symbole. Le code nécessaire pour la concordance des symboles se trouve sur la stèle qui supporte les grelots.
Placer le masque de jade au centre. Disque Maya 3
Stonehenge
Visite de la caravane : Mot dans les toilettes, carte dans le tiroir, boîte de café, mode demploi du lecteur, schéma, plan sur le dépliant et sur le pare-brise ; dans la chambre, livre (la dernière phrase est identique à celle du mot des toilettes), boîte à musique Stonehenge (clé manquante), lettres dans le tiroir ; sur létagère, derrière la porte, chapeau dissimulant une boîte contenant les pièces celtes.
Aller sur le site. Chercher léchelle. Regarder le mégalithe : un objet est posé dessus ; utiliser le grappin. Cest une sacoche contenant les notes de Troy et une clé.
Aller au campement : il est protégé par une barrière électrique. Utiliser la clé sur le boîtier puis la carte magnétique de Stonehenge. Il manque le code.
Quitter Stonehenge pour aller explorer les Bermudes par exemple.
A votre retour, du courrier vous attend sur laccoudoir de droite. A lintérieur de la lettre, une petite clé est scotchée. Elle ouvre un tiroir secret dans la boîte à musique de la chambre. Récupérer le lecteur.
Daprès les messages, vous entendez quil est question de factorisation des pierres de Shelly : les trilithes préférés de Shelly sont 57 et 58 sur le plan du site : 57x58 = 3306 ; vous obtenez aussi les coordonnées suivantes : 44 N, 18W (plongée aux Bermudes).
Retourner à la barrière électrique et entrer le code 3306.
Lobjectif étant dentreprendre des fouilles, il vous manque une pelle. Reprendre la direction du camping-car, sortir et contourner lenclos en empruntant la route goudronnée : la pelle se trouve en face du monolithe, de lautre côté de la route. Revenu à la tente, vous creusez et trouvez un nouveau parchemin.
Bermudes
Vous plongez et vous récupérez le disque 4 ; il faut le chercher dans les amphores.
Retour Stonehenge pour lire le courrier. Vous obtenez une nouvelle direction : celle de la résidence dun lord anglais.
Chez le Lord
Vous ne pouvez pas rentrer. Faire le tour de la maison et arpenter le labyrinthe. Vos pas vous conduisent assez facilement à la serre dans laquelle se trouve un serpent de bronze, plus difficilement au centre du labyrinthe auquel vous ne pouvez accéder quen partant de la serre car là deux voies soffrent à vous.
Au centre du labyrinthe du jardin, prendre le cadran solaire et actionner le siphon Revenir à la serre. Dans la gueule du serpent maintenant ouverte, prendre la clé. Elle ouvre le soupirail daccès à la cave.
Descendre et aller sous lescalier : récupérer la cuiller portant un symbole et photographier les pages du livres.
Monter lescalier et aller au bureau : conversation avec votre hôte, livres en haut de léchelle, cartes sur la table, pendule. Ressortir et aller consulter le livre près de la cheminée (Arche, 995) ; récupérer la carte de membre qui est à lintérieur et qui porte le même symbole que le cadran solaire trouvé à la fontaine du labyrinthe (dont le plan est au premier étage).
Sur les livres en haut de léchelle, vous avez le code de la cuiller : un drachme ainsi que léquivalence des mesures :
1 scrupule = 3 pincées
1 drachme = 3 scrupules
1 once = 8 drachmes ; 1 pinte = 12 drachmes ; 1 livre = 12 onces
Puzzle de la pendule : la régler à 10h moins 5 (date de lArche dans le Temple de Salomon). Donne accès à la tour : descendre pour récupérer un parchemin Stonehenge (6) et une manivelle.
Site Celte
Pour sy rendre montrer à Hump le plan et la carte de membre. Ouvrir le portail avec le cadran. Franchir le portique et faire le tour des arbres qui ont des plaques sur leur tronc ; utiliser la manivelle pour rabattre les couvercles métalliques des sépultures verticales : récupérer les crânes : soit dans le sens des aiguilles dune montre : crâne sanglier, crâne cygne, crâne cheval, crâne poisson, crâne oiseau.
Aller à la tour : emprunter lescalier, puis les échelles ; sur la table avec les fruits, se trouvent deux autres cuillers (une scrupule et une once) et un parchemin : les crânes y sont représentés (ne manque que le crâne serpent oméga) ; à létage suivant, se trouvent des mixtures.
Si vous montez encore, vous arrivez à une trappe : vous frappez et un personnage patibulaire vous dit de vous enfuir sinon il vous tue.
Retour à la mare.
Sur le chemin du retour à la mare, sur votre droite, un sentier vous conduit à un groupe de monolithes.
A la mare : Entre chaque arbre vous apercevez des marches. Emprunter les quatre chemins vous découvrir les groupes de monolithes (6) ainsi que la cahute dans laquelle vous avez un four et la possibilité de ramasser du bois et de prendre un tison dans le foyer. Autour du four, des piques avec des symboles vous permettent de déposer les crânes. Ceux-ci souvrent : ils contiennent de quoi fabriquer votre mixture, sauf le crâne à leffigie du cheval.
Retour au manoir du lord anglais
Descendre au cellier. Repérer la caisse marquée GGAI. Utiliser dessus le pied de biche : récupérer le disque5 et le parchemin et lire la lettre.
Retour site celte
Pendant votre absence le druide a quitté sa mansarde en haut de la tour. Vous y avez donc accès.
Récupérer une cuiller dans le tiroir, feuilleter le livre des dosages, observer au télescope, prendre la clé suspendue au montant du lit.
Descendre au cimetière dont vous avez maintenant la clé. Y prendre la croix de métal qui se trouve sur la dernière tombe. Remonter au premier niveau de la tour et linsérer dans lorifice cruciforme sur le mur à droite de la porte. Lescalier se replie et vous pouvez descendre au niveau inférieur.
Cest une salle dans laquelle se trouvent cinq livres (lun manque : celui qui est dans le cellier du lord) aux effigies : poisson, cheval, cygne, oiseau, sanglier, et 6 glaives. Prendre celui qui est au-dessus de lemplacement vide : lépée oméga.
Retour au jardin du lord anglais
Se rendre à la cahute pour la préparation de la potion.
Toute erreur de manipulation aboutit à une carbonisation : donc envisager de sauvegarder à tous crins.
Pour le décryptage de cette énigme, vous disposez des crânes (animaux), de leur équivalence symbolique en langage atlante, des livres trouvés dans le sous-sol de la tour et de celui de la cave du lord ainsi que de la disposition des pierres levées relevées sur le site. Les minéraux (dont la transcription des symboles a été prise dans un livre de la bibliothèque du lord) et leurs dosages ont été relevés (ou photographiés) sur le livre du druide en haut de la tour. Vous disposez également des 4 cuillers.
Lénigme de la préparation alchimique
Lobjectif de cette énigme est de déterminer le minéral utilisé et le dosage précis nécessaire à cette préparation.
- Sur le parchemin de la tour, les symboles atlantes sont associés aux animaux présents sur les crânes.
- Sur les livres rouges du sous-sol de la tour, associés à un animal (plus le livre du serpent trouvé dans le cellier du lord), lune des pages correspond à lun des groupes de monolithes du site :
livre serpent : serpent, cygne, cheval, poisson
livre oiseau : oiseau, serpent, sanglier
livre poisson : poisson, serpent, sanglier
livre cheval : cygne, cheval, serpent, poisson, sanglier
livre cygne : oiseau, serpent, sanglier, poisson, cygne, - , cheval
livre sanglier : cheval, cygne, sanglier, - , oiseau, poisson, serpent
Voir solution de l'enigme en images
- Il faut maintenant se rendre auprès de chacun des groupes de monolithes, reconnaître le menhir correspondant à lanimal- père et noter la position des encoches et leur nombre.
- Sur chaque page du livre de la chambre du druide, on trouve en haut à droite le symbole alchimique du minéral, la dose à utiliser et en bas à gauche une pierre avec des marques.
Ce qui donne :
Oiseau cendres : 1 pinte + 3 pincées = 12 drachmes + 3 pincées = 1 once + 4 drachmes + 3 pincées
Cheval cristal : 1 once + 2 scrupules
Serpent cinabre : 4 drachmes + 2 pincées
Sanglier soufre : 1 drachme + 1 pincée
Cygne sel de mer : 1 livre + 2 onces = 12 onces + 2 onces = 14 onces
Poisson mercure : 1 pinte + 4 scrupules = 1 once + 4 drachmes + 4 scrupules
Ceci étant fait, retourner à la cahute et disposer les crânes à leur emplacement respectif.
Verser sur le grill les 5 minéraux présents dans les crânes.
Rappel des cuillers : pincée, scrupule, drachme, once par ordre croissant de taille.
Il reste à récupérer le cristal (nécessité de faire 2 voyages puisquon ne peut pas entreposer le cristal dans le crâne et quil faut le mettre directement sur le grill). Allumer le grill : disque Stonehenge 6.
Il faut maintenant se rendre à Santorin, comme la lettre lue dans le cellier du lord le laisse entendre.
Reprendre lhélicoptère. Retour à Gizeh, via Stonehenge.
Dans la tente du campement, lire la lettre et prendre le passe pour lîle de Santorin.
Mettre le masque de plongée, puis plonger et pénétrer dans la pyramide.
Positionner les disques en se référant aux parchemins. Récupérer la pierre oméga. Sortir et se retourner pour pénétrer dans le petit édifice sous-marin au pied de la pyramide. Déposer la pierre oméga à son emplacement sur le socle.
Le monde est sauvé !
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Merci à LNP45 pour les captures d'écran