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King's Quest 7 The Princeless Bride
Développeur Sierra
Éditeur Sierra
Distributeur Activision
Date 1er jan 1994
Genre Médiéval / Fantastique / Dessin Animé
Vue 3e personne 2D
Série King's Quest
Compatibilité DOS / ScummVM / Windows 3.1 / Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Plateforme(s) Mac | PC
Gameplay Point & Click
Solution complète par Philippe S.

Valanice

Aller vers le haut. Examiner les dessins de la paroi rocheuse, entrer dans la grotte. Prendre le panier en osier et le pot de terre, sortir. Examiner le panier, ouvrir le couvercle, faire pivoter le panier et prendre la graine, planter la graine dans la terre qui est arrosée par les gouttelettes d'eau, prendre l'épi de maïs, aller vers le bas. Prendre le bout d'étoffe qui est sur le cactus, retourner vers le haut.

Prendre la graine de courge qui est sur la gauche du pied de maïs, aller vers la gauche. Puis en bas, prendre le bâton et les cristaux de sel qui sont sur le rebord du bassin, aller vers le haut. Utiliser le bâton afin de faire tomber la figue de barbarie du cactus, utiliser le morceau de tissu avec le bâton, aller vers le bas. Remplir le pot avec l'eau salée du bassin, examiner le socle de la statue, vider le pot dans la coupe de la statue puis utiliser le peigne sur Valanice afin que ses larmes coulent dans la coupe, mettre l'épi de maïs dans la main gauche de la statue, remplir le pot avec l'eau douce de la coupe, aller vers la gauche. Puis vers le bas afin de rencontrer l'étrange voyageur, le poursuivre et lui donner le pot d'eau douce, prendre la fiole puis le cor de chasse qui est à gauche du squelette, souffler dans le cor pour le déboucher, aller vers le haut jusqu'à rejoindre le point de départ.

Aller à droite. Puis vers le haut, frapper à la porte, utiliser le cor avec le terrier, prendre les lunettes et les poils qui sont accrochés au cactus, frapper de nouveau à la porte, donner les lunettes au rat puis lui échanger la graine de courge contre une perle, aller à gauche. Vers le bas. Vers la gauche. Examiner le collier de la statue et placer les trois turquoises sur la troisième colonne, tourner la main soutenant la coupe, faire pivoter la tête, descendre dans le bassin. Regarder la coupelle puis l'examiner, déposer la perle et examiner la coupelle de nouveau, prendre le morceau de turquoise de droite, sortir du bassin.

Aller vers la droite jusqu'au temple. Entrer dans le temple. Toréer le scorpion avec le drapeau en guise de muleta, examiner l'hôtel, pivoter la sculpture centrale représentant une goutte d'eau, placer la pierre bleue dans la main droite de la statuette, prendre le morceau de turquoise, sortir du temple. Aller vers le haut. Puis à gauche jusqu'à la tête de pierre. Emboîter les deux fragments de turquoise, examiner la lèvre supérieure de la statue, placer la flèche de turquoise dans son logement.

Rosella

Examiner sa nouvelle apparence dans le miroir, sortir de la chambre. Prendre le rat mécanique du gamin troll, emprunter le passage en haut à droite. Le cuisinier vous met à la porte, mais soyez têtu et retournez-y, utiliser le rat mécanique avec le cuisinier, prendre un bol sur l'étagère, ainsi que les insectes cuisinés que vous trouverez dans le distributeur automatique d'insectes à droite de l'étagère, sortir. Aller vers la gauche, descendre dans la caverne du fond, traverser la faille en sautant sur la roche centrale, prendre du soufre, faire demi-tour, prendre la lanterne et utiliser le bol dans un cratère contenant un liquide vert, remonter dans la forge.

Utiliser la lanterne avec le feu, sortir de la forge. Prendre le bouclier qui est fixé à gauche du trône, emprunter le passage en bas à droite. Avancer sur le pont de roche, puis s'approcher de la charrette, examiner le bouclier, le faire pivoter de manière à pouvoir enlever la pointe, examiner la charrette, utiliser le bouclier à la place de la roue manquante puis consolider tout avec la pointe du bouclier, conduire la charrette, aller vers la droite jusqu'au dragon de cristal. Parler au dragon, utiliser la lanterne avec le dragon, retourner à la forge. Parler au troll de gauche, lui donner la gemme, sortir de la forge.

Entrer dans la grotte bain public en haut à gauche, retourner dans la forge. Jeter le soufre dans le feu, prendre les pinces qui sont accrochées sur le mur, les utiliser avec le moule qui est sur l'établi, refroidir le moule avec le seau d'eau, raccrocher les pinces au mur, retourner auprès du dragon de cristal. Utiliser le marteau et le burin sur la queue du dragon lorsque celle-ci repose sur le sol, porter les ingrédients à Mathilde. Examiner le portrait puis la fumée qui s'échappe des narines du roi troll, superposer les trois tabourets. Prendre le crapaud, aller en direction de la chambre, montrer le crapaud à Mathilde, aller vers la caverne en bas à droite, faire peur à Malicia avec le rat mécanique, avancer dans la grotte. Utiliser le bout de corde magique avec l'ascenseur puis monter dedans.

Valanice

Donner la figue de barbarie au lézard, traverser le tunnel. Aller vers la gauche. De nouveau à gauche. Avancer vers le haut. Traverser le lit de la rivière jusqu'à la toile d'araignée, piéger l'araignée avec le panier et libérer l'oiseau mouche, aller vers le haut. Passer par la petite porte. Montre le peigne au caniche, entrer dans "China shop". Parler au propriétaire, sortir. Aller vers la droite. Parler au lézard-marchand, utiliser le peigne sur lui, découvrir la cage et parler à l'oiseau, retourner au "China shop". Donner l'oiseau à Fernando, sortir du magasin.

Mettre le masque puis frapper à la porte. Passer derrière le tapis mural qui est F au fond de la pièce. Aller vers la droite et continuer en gardant le même cap, ouvrir la porte deux fois. Examiner les miroirs. Ouvrir le tiroir du bureau, prendre la statuette magique, sortir de la maison. Aller vers la droite. Prendre la pièce de bois qui se trouve dans le nid de l'oiseau moqueur, parler à la poule, lire le panneau qui est sur la roulotte, utiliser les cristaux de sels sur Valanice, entrer dans "Faux shop". Donner la pièce et le masque au marchand, sortir du village. Aller discuter avec le cerf, aller à droite. Parler à votre ami l'oiseau mouche, utiliser le pot avec la fleur afin de recueillir le nectar, aller vers le bas. Traverser le tunnel et aller à la maison du rat. Frapper à la porte, échanger le livre contre le bâton de berger, retourner au bassin du village. Utiliser le bâton de berger avec la meule de fromage.

Rosella

Saisir la pelle avant de tomber dans l'oubli. Parler avec votre sauveur le fossoyeur, il vous fera découvrir la machine à creuser les tombes (sympa, non?), aller vers la droite. Aller à gauche. Frapper à la porte de la maison. Parler au docteur Cadavre, sortir. Aller à droite. Puis vers le haut. Lire les pierres tombales puis retourner à droite. Grimper à l'aide de l'ascenseur qui est derrière la toile d'araignée. S'emparer rapidement du pied dans le sac qui est dans le sarcophage ainsi que la colonne vertébrale, redescendre de la citrouille. Aller à gauche.

Frapper à la porte. Donner le rachis cervical au docteur Cadavre, retourner au pied de la citrouille. Donner la boîte du docteur aux chérubins, poser la boîte dans l'ascenseur, aller vers le haut. Donner la souris au croque-mort, en remerciement il vous promet de creuser votre tombe où vous le désirez, retourner à la citrouille. Utiliser le marteau et le burin sur le cercueil du chat afin de le sauver, aller parler au docteur. Sortir de la maison. Aller vers la droite. Puis vers le haut, prendre la pelle, aller à gauche. Examiner les graffitis, aller vers le bas. Encore vers le bas. Sans bouger plus, utiliser la corne du fossoyeur, Rosella se placera là où il faut (si vous avez la mauvaise surprise de voir apparaître le croque-mitaine, continuer la partie mais avant de souffler dans la corne vous devez aller lire d'autres tombes. Vous pouvez commencer par celles du haut, puis celles qui sont sur la droite), descendre dans la tombe.

Examiner le cadenas et appuyer sur le crâne, la chauve-souris, et l'araignée. Donner le crapaud au roi, utiliser le marteau et le burin sur le bracelet du roi. Prendre la cape et l'enfiler, aller vers le haut. Entrer dans la maison du docteur Cadavre. Discuter avec le docteur, il vous donnera un vaporisateur de défoliant, sortir de la maison. Aller vers la droite. Aller en bas. Utiliser le vaporisateur sur le buisson meurtrier, nourrir les plantes carnivores avec le pied qui est dans le sac, prendre la fleur rouge, aller vers la droite. Aller derrière la maison. Arracher les lierres à la main puiis utiliser la pelle afin d'agrndir le passage, entrer dans le trou.

Cachez-vous vite sous le plancher, apprenez à ce sale cabot que la curiosité est un vilain défaut : un coup de défoliant sur la truffe fera l'affaire, pousser la latte de parquet, ouvrir la commode à droite du lit, fouiller le tiroir du bas jusqu'à trouver le module mystérieux du roi des trolls, remettre les nippes à leur place, prendre le bas de laine, sortir de la chambre de Malicia par là où vous êtes venu. Remettre la cape, se rendre devant la maison. Aller vers la droite. Utiliser la boule d'argent avec le bas de laine, avancer vers la droite, utiliser la fronde sur la bête-garou. Aller vers le haut.

Traverser la rivière, puis aller vers le haut. Passer par la petite porte. Entrer dans la maison de l'archiduc, passer derrière la tapisserie. Aller vers la droite, ouvrir la porte. Utiliser le bas de laine sur le socle de la statuette, lire la plaque, utiliser le marteau burin sur la grappe de raisin de la colonne de droite, utiliser le grain de raisin avec la statuette, utiliser le scarabée avec la baguette magique afin que le roi prenne une forme plus troll, suivre le roi.

Valanice

Utiliser le poulet en caoutchouc avec la branche de l'arbre de droite, utiliser la meule de fromage avec le poulet, prendre la plume. Aller vers la droite, donner la statuette magique au lézard-marchand, utiliser l'onguent bête-garou avec les poils de chacal, aller vers la gauche. Sortir du village. Aller vers la droite jusqu'à la tête de pierre. Utiliser la plume avec le nez de pierre afin de réveiller l'esprit de la forêt, aller vers le bas. Longer la rivière vers la gauche jusqu'à pouvoir traverser sur les pierres. Rejoindre les statues. Verser le pot de terre plein de nectar dans la jarre de la statue. Parler au seigneur Atis, aller vers la gauche jusqu'à voir l'antre de bête-garou. Utiliser l'onguent avec Valanice. Aller à gauche, passer le portail. Aller vers la gauche. Entrer dans la demeure du docteur Cadavre, lui parler, sortir. Aller vers la droit. Monter dans la citrouille par l'ascenseur. Confisquer l'os à la momie, descendre. Aller vers le haut.

Continuer vers la gauche. Donner l'os au molosse, parler à votre nouvel ami le chien jusqu'à ce qu'il vous confie sa médaille, aller vers le bas. Donner le médaillon à la maîtresse du chien, examiner la porte du caveau ainsi que la serrure, aller jusqu'à la citrouille. Prendre le pétard, retourner au caveau. Utiliser le pétard avec la serrure, entrer dans la demeure de l'éternité. Pousser le couvercle de pierre du cercueil, regarder dedans, prendre le crâne du conte, sortir. Aller vers le bas, parler avec le chat, retourner près du caveau. Donner la tête au conte. Aller vers la droite jusqu'à la corniche. Suivre le sentier jusqu'au sommet. Grimper sur la branche de l'arbre, prendre l'ambroisie, retourner aux arcs-en-ciel et utiliser celui en bas à droite. Traverser le pont et poser l'ambroisie dans la corne d'abondance de la statue, prendre la grenade qui est dans la corne, aller vers la gauche.

Donner la grenade au seigneur Atis puis utiliser le fruit sur la blessure de l'arbre, discuter avec Céres, utiliser le fifre. Aller à droite. Puis vers le haut. Jouer de la harpe en faisant vibrer les cordes 1, 5, 6, 4, entrer dans la sphère de la harpe. Discuter avec les déesses des destinées. Retourner aux arcs-en-ciel et descendez le long de celui qui est en bas à gauche. Passer le portail. Aller à gauche. Entrer dans la maison. Discuter avec le docteur Cadavre, regarder la boîte qui est devant la porte, s'allonger dans le cercueil du docteur. Utiliser le fifre. Retourner jouer de la harpe et entrer dans la sphère. Parler aux tisseuses de la vie. Retourner aux arcs-en-ciel, utiliser celui en bas à droite. Aller vers la gauche. Parler à Céres, utiliser le fifre. Aller de nouveau tester vos connaissances musicales et entrer dans la sphère. Parler aux déesses du destin. Retourner aux arcs-en-ciel et cette fois-ci utiliser celui en bas à gauche. Avancer vers la droite. Aller derrière la demeure de Malicia. Emprunter le passage.

Rester caché, lorsque la sorcière et son chien partent, examiner le lampadaire de droite, sortir de la maison par le parquet. Regagner le devant de la maison. Utiliser le fifre. Suivre l'arc-en-ciel en haut à gauche. Aller vers le haut. Puis rejoindre le temple, y entrer. Utiliser le cristal du lampadaire avec le rayon de lumière, sortir. Jouer du fifre. Retourner au sommet de la montagne en suivant la corniche. Avancer vers la caverne, utiliser l'attrape-rêves avec le monstre, entrer dans la grotte. Donner l'attrape-rêves au tisseur, utiliser le tapis volant. Combattre les cauchemars avec l'attrape-rêves, aller vers le bas. Entrer dans le temple. Utiliser le puits de cristal avec le bloc de glace. Retourner au sommet. Utiliser la bride magique avec le cheval du vent, pour ce faire, vous devez vous cacher derrière la caverne et lorsque le cheval s'assoit, utiliser la bride magique sur lui.

Rosella

Examiner la baguette magique, la faire pivoter afin de pouvoir appuyer sur le manche, ce qui a pour effet de changer la lettre écrite sur le pommeau, vous devez changer le "V" en "F", utiliser la baguette magique sur le troll qui est jeté contre le tuyau. Utiliser la pelle sur la paroi du cratère. Aller vers la gauche. Utiliser le cadran de gauche, droite et enfin celui du centre. Brancher l'appareil mystérieux sur la prise qui est à la gauche du troll, utiliser la fleur avec le roi, quand Edgar tombe sur le sol, utiliser l'appareil mystérieux sur Malicia, puis dès que le chien s'échappe, employer la vie du chat sur Edgar. C'est fini snif ! C'était beau. Alors disons : la Quête est morte ! Vive la Quête !