PlanŤte Aventure
Syberia 3 (Online)
Développeur koalabs
Éditeur Microids
Distributeur Anuman Interactive
Date 20 avr 2017
Genre Mystère / Aventure
Vue 3e personne 3D
Série Syberia
Compatibilité Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Plateforme(s) Android | iPad | iPhone | Mac | PC | PlayStation 4 | WiiWare | Xbox One
Gameplay Point & Click
Test par YAZ
A l'√©vocation seule de "Syberia", le cŇďur de tr√®s nombreux fans de jeux d'aventure sur PC s'emballe, les yeux perdus dans le vague des souvenirs d'un p√©riple fort en √©motions. Tout le monde n'a pas √©t√© n√©cessairement r√©ceptif √† la magie et d√©licatesse des deux opus de la m√™me aventure de Kate Walker, mais il s'agit malgr√© tout d'un jeu qui aura su unir la plupart des amateurs sous sa banni√®re. Il faut bien l'admettre, Syberia 1 & 2 sont des jeux au rythme lent, o√Ļ il fait bon de savoir prendre son temps pour appr√©cier l'atmosph√®re. Pleins de charme, de po√©sie, ces jeux ont ravi les r√©tines et r√™ves des joueurs, en faisant incarner l'une des h√©ro√Įnes les plus c√©l√®bres du jeu vid√©o d'aventure, dans une histoire plac√©e sous les signes de la d√©licatesse, de l'humanit√©, de la nostalgie et des sentiments profonds. L'annonce d'une suite avait de quoi faire parler d'elle, lan√ßant diverses pol√©miques sur l'int√©r√™t d'une continuit√© √† l'aventure pourtant achev√©e √† la fin de Syberia 2. Cependant, sit√īt que Syberia 3 est sorti, l'engouement tant attendu des fans, pourtant √† l'affut de ce jeu, ressemble beaucoup plus √† un p√©tard mouill√© qu'au feu d'artifice de liesse qu'on √©tait en droit d'imaginer. Pourquoi ?

1) Moteur 3D


Unity. Rien que ça et tout s'explique. Car Unity est de ces logiciels d'aide à la création de jeux idéaux pour les indépendants : rapidement, il permet de créer divers jeux 3D, voire en 2D, et de les exporter sur de nombreuses machines différentes (PC, Mac, Linux, Android, iOS, PS4, ...). Les jeux créés sous Unity sont jolis, et demeurent assez fluides ... pour peu qu'ils soient petits, utilisant des répétitions de textures et modèles. Unity est parfait pour les petits jeux d'arcade, pour les "Runners", pour tous ces jeux aux couleurs pétantes masquant le manque de détails des polygones.

Unity est connu pour rapidement alourdir les jeux cr√©√©s sit√īt que ces derniers sont de taille importante. Syberia 3 ne fait pas exception, et, pour un jeu d'aventure, a all√®grement d√©pass√© la barre de 40 Go ! L'outil que les d√©veloppeurs choisissent est toujours s√©lectionn√© en fonction du projet √† r√©aliser, et opter pour Unity pour un tel jeu d'aventure avait d√©j√† de quoi pourrir le plaisir du jeu via de nombreux chargements lourds et longs, ou des latences dans les r√©actions du personnage qui continue de marcher/courir alors que le joueur a l√Ęch√© la touche. De quoi criser lorsque Kate est au niveau de portes, dans des escaliers ou simplement proche de changement de zone.

2) Gameplay


Malgr√© Unity qui aurait all√®grement pu √™tre un Unreal Engine ou CryEngine, plus puissants et d√©di√©s aux jeux de grande envergure, le choix-m√™me de passer en pure 3D avait tout pour √™tre √† l'origine de bien des soucis. En plus de nombreux bugs, de probl√®mes de touches selon la position de la cam√©ra, ou de l'indiscutable influence des √©nigmes tactiles √† la Red Johnson's Chronicles, cette volont√© de la 3D est manifestement une tra√ģtrise pour tous les fans PC de Syberia qui passent en second plan apr√®s la sortie principalement √©tudi√©e pour consoles.



La version PC est tellement proche de l'injouable en utilisant la souris et le clavier, que les concepteurs ont m√™me rajout√© en d√©but de jeu l'annonce qu'une manette est fortement recommand√©e. Une manette ! Pour un jeu d'aventure sur PC ! Un comble ! Bien plus maladroit avec une manette que l'association souris-clavier, l'aventurier pr√©f√®rera en g√©n√©ral opter pour le combo pour ordinateurs o√Ļ il donnera des r√©sultats moins mauvais. Ainsi, Kate Walker court et marche un peu n'importe comment, se met √† tourner sans raison apparente, et selon le changement d'angle de la cam√©ra en plein cŇďur des marches, se met √† remonter les escaliers plut√īt que finir de les descendre.

Il faut donc tapoter l√©g√®rement sur les fl√®ches √† chaque changement d'angle de cam√©ra, pour √™tre s√Ľr que Kate ne va pas revenir d'o√Ļ elle vient au lieu de poursuivre sa route. Butant dans les d√©cors, les murs, traversant les escaliers sans monter dessus, pouvant sortir de l'√©cran ou quitter le sol et se retrouver en l√©vitation (probl√®me de collision avec des √©l√©ments de d√©cors et barri√®res invisibles), Kate en voit de toutes les couleurs dans cette √©dition 3D du troisi√®me opus de ses aventures !

Et les versions consoles ne sont pas √©pargn√©es, car elles-aussi b√©n√©ficient de nombreux soucis de stabilit√©, de bugs, ... Il faut donc attendre des patchs pour rectifier ce qui n'aurait jamais d√Ľ √™tre, quitte √† devoir re-t√©l√©charger le jeu (qui, je le rappelle, est √©norme). Et je ne parle pas du syst√®me de sauvegarde automatique qui sauvegarde quand bon lui semble et fait parfois faire un gros retour arri√®re dans le sc√©nario sans que rien ne le laisse supposer (les objets en inventaire sont tous l√†, mais des conversations ne sont plus consid√©r√©es comme faites : il faut donc re-parler √† tout le monde pour √™tre s√Ľr de ne pas bloquer pour rien apr√®s).



Apr√®s avoir rencontr√© bien des probl√®mes techniques et des difficult√©s de gameplay (faut-il trois mains pour jouer sur PC sit√īt qu'on tente de faire courir Kate Walker ?), les joueurs sur Steam on pu lire que les d√©veloppeurs seraient en train de concevoir un patch pour transformer l'usage du clavier-souris en souris-uniquement. Reste encore √† savoir quand il sortira, et s'il sera bien fonctionnel (plut√īt que de nous proposer une nouvelle occasion d'√™tre d√©√ßus, voir agac√©s par quelque chose d'encore plus indigeste √† utiliser). Quoi qu'il en soit, ne surtout pas croire qu'il y ait l√† une preuve de g√©n√©rosit√© et d'√©coute des plaintes des joueurs : c'est avant tout pour sauver leur jeu phare, probablement celui au budget le plus important, de l'√©cueil des mauvaises ventes et de la mauvaise publicit√© actuelles. Malgr√© tout, l'espoir demeure.

(suite du sujet du patch dans la partie en rouge ci-dessous)

3) Version "matérialisée"



(FAUX ! Syberia 3 NOT INCLUDED !)

Forc√©ment, un tel jeu ne pouvait sortir sans b√©n√©ficier d'√©ditions en commerce, vu que les anciens joueurs ont tous appr√©ci√© les deux premiers opus en toute libert√© via leurs CD/DVD. Une version standard en bo√ģte est donc bien sortie, ainsi qu'une √©dition collector, tant pour PC que les consoles √† la mode actuellement. Mais grand mal prendra les acqu√©reurs de ces bo√ģtes, surtout celles pour PC. Car ne r√™vez pas, aucun jeu Syb√©ria 3 n'est pr√©sent dans la bo√ģte : il est imp√©ratif d'activer le jeu sur Steam et c'est pour cette raison que le CD du jeu Syberia 3 ne contient que le launcher/installeur de Steam. Sans connexion Internet, sans compte Steam, ou en refusant ce syst√®me de nous imposer cette plateforme de jeux qui poss√®de un tel monopole qu'elle tape l'incruste via son launcher directement dans les jeux qu'on ach√®te, le joueur ne pourra jamais lancer Syberia 3 !

La version collector quant √† elle contient bien des jeux : les deux premiers opus que tout le monde poss√®de d√©j√†. Le reste n'est qu'une figurine qui oscille entre les d√©tails r√©ussis et le b√Ęclage de la mati√®re : bon nombre d'acqu√©reurs ont h√©las d√©couvert que leur statuette √©tait cass√©e, tr√®s fr√©quemment au niveau des pieds. Deux lithographies sont pr√©sentes dans la bo√ģte collector (j'ai eu le bonheur d'avoir deux fois la m√™me ...), et l'OST est √† t√©l√©charger sur un site qui rend invalide le code de t√©l√©chargement 24 heures apr√®s l'activation : il faut donc t√©l√©charger l'OST en urgence et bien v√©rifier que les donn√©es ne sont pas endommag√©es, sans quoi l'OST est perdu.

Après, vu le prix de la version collector, les acheteurs sont évidemment en droit de se dire qu'ils auront une version "améliorée" du jeu sur Steam, avec des bonus digitaux que la version standard ne propose pas. Cette version existe en effet, mais il ne faut pas rêver : même si le joueur a acheté son coffret 120 euros, il n'aura que la version "standard" d'activée via son code contenu dans son édition collector ! Aucun bonus digital ! Il est donc évident qu'on ne peut que conseiller à celles et ceux qui veulent acheter ce jeu, de le faire directement sur Steam. Le prix est moindre, la figurine n'est pas indispensable (pour peu qu'elle ne soit pas cassée) et l'OST ainsi que tous les autres bonus digitaux n'ont plus de date de limite de téléchargement...

4) Scénario


Il faut bien dire que faire une suite aux deux pr√©c√©dents opus a de quoi laisser pantois, tant Syberia 1 + 2 a tout pour √™tre un chef d‚ÄôŇďuvre unique et complet. Chose √©tonnante, Syberia 3 est bien une v√©ritable suite qui prend le relai avec douceur et logique, proposant une continuit√© parfaite avec le final pr√©c√©dent. A n'en pas douter, √ßa fonctionne ! On retrouve Kate Walker comme on l'a connue, sobre, digne et si prompte √† faire des rencontres passionnantes. On retrouve aussi la magie po√©tique de qu√™tes m√™lant traditions et voyages.

Pour faire simple (Spoil des premi√®res minutes de jeu), sauv√©e par les Youkols d'une mort certaine dans le froid, Kate Walker d√©cide d'aider ces derniers √† op√©rer la migration d'autruches des neiges. Mais rien ne serait plus complexe, tant ce p√©riple les oppose √† de nombreux obstacles, un temps tr√®s compt√©, et une menace constante √† leur poursuite. Aux c√īt√©s du guide spirituel et de la chaman des Youkols, Kate Walker permet √† la petite communaut√© youkol d'entretenir le rite sacr√© de la transhumance des autruches.

Quelques √©nigmes assez bien imagin√©es (mais dont la r√©solution peut √©videmment poser des soucis dans la pratique, tant le gameplay reste difficile √† appr√©hender), dans une histoire dans la pure lign√©e des p√©riples que l'on connait de Beno√Įt Sokal. On pensera √©videmment √† l'Amerzone ou √† Paradise, o√Ļ l'on retrouve cette sensibilit√© si singuli√®re √† l'√©gard des l√©gendes et traditions. Sans oublier l'omni-pr√©sence de l'univers steampunk au travers des v√©hicules, automates et autres constructions m√©talliques ahurissantes o√Ļ plane l'esprit des Voralberg.

5) Arts


S'il y a bien un domaine o√Ļ ce jeu est une compl√®te r√©ussite, c'est assur√©ment le domaine artistique. C'est d'ailleurs pour lui, plus encore que pour l'histoire, que bon nombre de joueurs ont insist√© √† jouer √† Syberia 3 malgr√© l'ergonomie difficile et les bugs. Car Syberia en met vraiment plein les yeux et plein les oreilles. C'est ... parfait. Magnifique. Prenant. Chaque endroit poss√®de une atmosph√®re d√©taill√©e impressionnante et de toute beaut√©. Chaque m√©lodie, chaque petit bruit est soigneusement travaill√© et conf√®re √† plonger le joueur dans la m√™me magie que les opus pr√©c√©dents.



Les décors sont riches et extrêmement variés. De nombreuses animations (hélas souffrant d'une trop grosse compression graphique selon moi) viennent dynamiser l'ensemble du jeu. Les personnages sont atypiques, mais passent très bien dans cet univers si particulier. Et la musique ... Ah ! Rien que le thème principal agit déjà comme un tremplin pour l'imaginaire : c'est beau, plein de cette nostalgie slave douce et amère si caractéristique des précédents opus. On avait bien du mal à imaginer un OST qui puisse atteindre l'effet procuré par les précédents opus, et maintenant difficile d'imaginer que cela ait pu être différemment.

Question doublage fran√ßais, il est vrai que certains personnages sont moins bien camp√©s que d'autres, et qu'on ressent comme un grand manque d'implication ou de d√©tachement du texte de la part des com√©diens. Mais retrouver la voix de notre ch√®re Kate Walker est un vrai bonheur. D√©j√† fabuleuse pour incarner Lara Croft (Tom Raider), Fran√ßoise Cadol poss√®de ce m√©lange de douceur et de force qui ajoute une immense aura charismatique √† Kate Walker. Il est assur√© que chacun aura le bonheur d'entendre la moindre des r√©flexion de son h√©ro√Įne.

6) Impressions générales


Que dire d'un tel jeu ? Un pied dans un Syberia 4, un autre dans une volont√© de focaliser avec maladresse et irrespect des fans sur les consoles next-gen, forc√©ment on a de quoi se demander "pourquoi ont-ils fait √ßa" ? Il y a dans Syberia 3 une aventure qui m√©rite d'√™tre d√©couverte. Elle n'est sans doute pas indispensable pour ceux et celles qui d√©sirent se contenter des deux premiers opus, mais il convient de certifier qu'elle s'int√®gre parfaitement aux opus pr√©c√©dents. C'est donc beau, magnifique m√™me, prenant, et profond√©ment ... insupportable. Le choix de passer √† de la pure 3D est, de base, un choix grotesque qu'il aurait fallu soumettre aux fans. N'importe quel joueur ayant ador√© Syberia aurai imm√©diatement r√©agi : " Attention, la 3D est vraiment un mauvais choix, et vous allez vous mettre tous les joueurs √† dos ! ". Aurait-il fallu demander d√®s le d√©part, plut√īt que de partir trop s√Ľr de sa volont√© de changer le concept-m√™me du jeu. Bien des joueurs ont mal r√©agi face √† la perte du gameplay Point&Clic simple et efficace d√©di√© √† la narration d'une histoire passionnante.


(Kate, le Passe-muraille qui traverse les escaliers)

Forc√©ment, Syberia laisse un go√Ľt tr√®s amer. Un jeu qui avait tout pour devenir un titre phare, culte, et qui s'est effondr√© sur l'autel de l'autosuffisance des concepteurs. Comment croire que l'avis des joueurs n'a aucune importance ? Comment s'imaginer que les joueurs apprendront √† s'y faire ? De quel droit peut-on ainsi d√©naturer le concept d'un jeu qui a d√©j√† fait ses preuves et d√©cha√ģn√© les passions, en lui faisant une suite qui ne prend absolument pas en compte le public vis√© ? Syberia n'est pas un jeu console : c'est un jeu PC. Il y a eu, certes, des adaptations console ult√©rieures, mais le principe est principalement et prioritairement le PC. Or Syberia 3 est un jeu console adapt√© sur PC : oser conseiller l'usage d'une manette sur ordinateur pour un jeu d'aventure aurait largement d√Ľ mettre la puce √† l'oreille des concepteurs ! De plus, ne proposer que Steam pour leur jeu (m√™me pas GOG alors que les deux premiers opus y sont pr√©sents) est encore une fois une tr√®s mauvaise id√©e en soi.



7) Pensées personnelles (issues du forum PlaneteAventure) :


Syberia, ce n'est ni Tomb Raider, ni Far Cry. Syberia, c'est de l'aventure, de l'émotion, quelque chose qui n'a aucunement besoin de me prendre la tête pour une 3D dont les joueurs n'ont majoritairement absolument rien à faire, le tout sous un gameplay aucunement prévu pour PC. S'ils voulaient s'adapter aux petits jeunes nés avec une manette, tant mieux pour eux, mais qu'ils se lancent dans une nouvelle licence. Là, reprendre "Syberia" et "Kate Walker", c'est choisir de faire suite à des personnages, des lieux, des histoires unis dans des jeux d'aventure spécifiques que les "anciens" ont connu et aimé pour ça, dans une présentation simple et un gameplay qui a fait ses preuves. Nous n'avons pas à "évoluer" pour satisfaire les exigences techniques déployées pour glaner de nouveaux clients potentiels : les concepteurs se DEVAIENT de respecter la base-même des jeux précédents, et proposer une aventure du même acabit (même si la résolution d'écran, la qualité des graphismes et les effets dynamiques divers pouvaient être revus à la hausse). Penser que les aventuriers ont à s'adapter pour profiter de la suite de leurs jeux fétiches, c'est ne rien avoir compris. Ni de la demande. Ni du public qui sera touché au final. Ni du respect des fans qui ont attendu très longtemps et suivi les moindres annonces avec ferveur.



Ce jeu est le pur produit de l'hybridation entre le meilleur et le pire :

  • artistiquement irr√©prochable / techniquement insupportable

  • d√©placement au clavier / interactions et cam√©ra (pour voir un peu plus loin que les bords de l'√©cran) √† la souris : on joue affal√© sur le bureau

  • des jeux en DVD vendus /mais que du d√©mat√©rialis√© dedans (UNE HONTE !)

  • un jeu pr√©vu pour les fans / aucun respect des attentes r√©elles

  • un jeu d'aventure typique (concept + public vis√©) pour PC / r√©alisation enti√®rement con√ßue pour les consoles


De quoi √™tre surpris en tant que joueur : on peut focaliser que sur ce qui plait, mais il y a toujours un moment o√Ļ ce qui ne plait pas revient au galop pour rappeler que, non, ce jeu avait tout pour √™tre excellent, mais il a √©t√© pourri √† sa base : Unity. Comment peut-on esp√©rer d√©velopper des Grands jeux sous Unity ? Ok, Unity c'est top pour les ind√©pendants, pour les petits jeux d'arcade ou autre l√©g√®ret√©s du genre. Mais sit√īt que le jeu devient important, tout est lourd, poussif, ... avec l'impression, lorsque Kate passe de l'arr√™t √† la marche, qu'on fait d√©marrer un vieux tacot qui a du mal √† se lancer. Et lorsqu'elle doit s'arr√™ter, elle est toujours en mode marche durant quelques secondes, √† p√©daler dans le vide avec un air √©motionnel de poisson frit (voire carr√©ment ressortir de la pi√®ce o√Ļ on venait de la faire entrer : que de va-et-viens parfois !). On √©tait s√Ľrement tr√®s pr√®s du plus grand hit de l'ann√©e, et on passe directement √† la case "frustration".

Dores et déjà, on ne peut que plussoyer l'idée que ce jeu n'est pas mauvais (il aurait été bien difficile de faire autrement) dans son fond (esthétique, univers, ambiance, histoire, personnages, ...) mais on ne peut que pester aussi sur la réalisation technique qui n'a pas respecté les attentes des fans et a trahi tout ce qui faisait le succès des opus précédents : le point & clic. Quoi qu'il en soit, c'est bien une amère déception. Tant d'attente, de mystères, de suivi, d'images livrées au compte-goutte, de rêves, et de polémiques sur la sortie d'un tel opus, pour finalement aboutir à un jeu qui n'est qu'à peine stable, difficile à prendre en main, et ce qu'à condition d'opter pour une manette sur PC. Le soufflé s'est littéralement dégonflé, et ce qui semblait être LE jeu de l'année est devenu LA frustration de la décennie. Alors oui, les développeurs tentent tout pour régler les soucis techniques de ce jeu. Mais ils ne changeront pas le moteur, ni le gameplay, à moins de reprendre intégralement la programmation du projet (chose dont je doute énormément, vu le boulot de titan que cela imposerait ^^).

Une pure d√©ception, donc. Un cr√®ve-cŇďur de devoir dire du mal de cette suite tant attendue ! Et l√†, c'est le d√©sastre total ! Le pire √©tant que ce d√©sastre est pr√©vu √† l'origine du jeu (le moteur graphique g√©n√©ral), preuve que d√®s le d√©part ils savaient TOUS que ce jeu n'√©tait pas un Point & Clic, que la console (PS4 probablement) √©tait le but vis√©, et qu'il y aurait bien des soucis avec les PC des joueurs. Comment oser faire √ßa aux fans, vu que nous sommes certes nombreux, mais surtout les seuls √† s'int√©resser √† un tel jeu ? Du coup, je suis ravi de voir le relatif silence pro/amateur qui entoure la sortie du jeu, et que l'√©diteur ne rentrera probablement pas dans ses frais si le jeu se vend trop mal : la le√ßon sera plus forte que si le jeu se vend comme des petits pains √† des clients qui en sont finalement m√©contents (car les chiffres qui "comptent" ne repr√©sentent que les ventes, pas les avis). Bref, Micro√Įds go√Ľte aux nombreux soucis de bugs, de compatibilit√©, de maniabilit√©, d'affichage, de collision, ... tous ces probl√®mes li√©s au choix (irrespectueux des fans) de prendre un moteur 3D d√©di√© pour les jeux consoles et FPS.


(T'as de beaux orbites, tu sais !)


Une mise √† jour de ce test est devenu n√©cessaire, car un patch pour une prise en charge totale de la souris dans Syberia est finalement sorti entre-temps. Je ne change rien des propos pr√©c√©dents, car repr√©sentent le v√©cu de milliers de joueurs ayant acquis et jou√© √† Syberia 3 sans ce patch : il est d'ailleurs possible de toujours vivre le calvaire v√©cu en changeant le gameplay via les options du jeu. Sans rectifier bien des bugs divers (freeze, plantage, messages d'erreur en quittant, bugs de collision, ...) ou soucis d'interaction h√©rit√©s du moteur de jeu choisi dans les √©nigmes, ce patch permet au moins d'abandonner le clavier pour profiter pleinement d'un Point & Click. Il n'en reste qu'√† bien des occasions, le fait qu'un tel gameplay n'ait pas √©t√© pr√©vu √† l'origine se fait cruellement sentir (vu qu'il vise √† ne corriger que le d√©placement de Kate Walker dans les d√©cors, et non l'interface relative aux interactions et √©nigmes diverses). On peut √©videmment souligner l'effort des concepteurs pour r√©aliser un tel patch, m√™me si loin d'√™tre un geste g√©n√©reux pour les joueurs, il repr√©sente avant tout le dernier espoir de rendre ce jeu jouable, et donc d'√©viter le fiasco total. Et sur ce plan, souhaitons √† Micro√Įds que ces efforts d'enfin entendre la voix de ses clients soient r√©compens√©s, et que la le√ßon de ne plus jamais ignorer les fans soit enfin retenue.


(tu nous patches tout ça au plus vite, sinon on t'explose ...)

Il est important aussi de pr√©ciser que la gestion des d√©placements en Point & Click n'annihile non plus en rien les gros soucis de cam√©ra qui forcent trop souvent √† cliquer sans savoir o√Ļ sur l'√©cran, tant la cam√©ra est proche de Kate Walker ou qu'on ne sait m√™me pas o√Ļ est pass√©e cette derni√®re, partie on ne sait o√Ļ suite √† un clic. Il est aussi limite plus fr√©quent maintenant de passer involontairement d'une sc√®ne √† une autre, tant Kate ne sait pas s'arr√™ter au point pr√©cis du clic, ou que l'angle du point de vue emp√™che de savoir qu'on peut aller √† un endroit, alors que sous un autre angle de cam√©ra (g√©r√© automatiquement) c'est parfaitement clair. Entre les zooms automatiques au fur et √† mesure que Kate avance dans les d√©cors, les rotations automatiques brutales de cam√©ra, les changements intempestifs d'angles, ... il est ais√© de se perdre, voir de ne plus rien comprendre des lieux. Des probl√®mes h√©rit√©s de ce moteur 3D sont donc toujours L√©gion et confirment bien que l'id√©e de d√©part de faire de la full-3D pour un tel jeu √©tait particuli√®rement mauvaise.


(Faut cliquer o√Ļ pour que Kate suive le chemin du fond ?)


(Lorsqu'on n'y voit rien et qu'on n'a que peu de marge de manŇďuvre o√Ļ cliquer ...)

Au final, Syberia 3 √©cope d'un petit 12/20, loin derri√®re les opus pr√©c√©dents, mais franchit donc dor√©navant la barre de la moyenne gr√Ęce √† ce patch sorti sur le tard. La lourdeur du fichier du jeu, les √©nigmes toujours scabreuses √† r√©soudre de part le gameplay trop pens√© console, les nombreux chargements, les sauvegardeS automatiques qui font reprendre trop souvent bien avant le moment o√Ļ l'on a quitt√©, ... beaucoup d'√©nervements pour un jeu qui aurait pu √™tre bien meilleur avec des choix initiaux en respect avec les opus pr√©c√©dents et les attentes des joueurs. De plus, Steam obligatoire et monopole sur la version PC, avec des √©ditions mat√©rialis√©es vides et bien trop ch√®res face aux versionS digitales, voil√† des erreurs qui ne se r√®gleront pas via un patch de 2 go √† t√©l√©charger. Reste donc √† esp√©rer que l'industrie du Jeu Vid√©o aura pu appr√©cier le risque financier que repr√©sente un jeu qui tourne le dos √† son public ...


(Entre l'endroit d'arrêt prévu et l'arrêt réel ...)

√Čnigmes : 10/20 Les √©nigmes sont parfaitement bien int√©gr√©es dans le jeu, int√©ressantes et originales. Alors pourquoi un petit 10/20 ? Du fait du gameplay n√©cessaire pour les r√©soudre. Car si on comprend facilement quoi faire, on reste trop souvent bloqu√© lorsqu'il faut le mettre en pratique. Pens√©es pour les manettes aux boutons/joysticks directionnels pour les pouces, les √©nigmes forcent √† faire des mouvements maladroits avec la souris, ce qui oblige souvent √† s'y reprendre de nombreuses fois, surtout lorsqu'il y a un chrono ...


(Oh, énigme ! Combien de joueurs ont pu te détester ?)




En détail
+ Graphismes, Sons
- Jouabilité
Graphisme
18 /20
Même si certains décors ou personnages sont de qualité et détails inférieurs au reste, dans l'ensemble ce jeu est splendide. Il regorge de cinématiques (hélas trop compressées), et profite de la patte caractéristique de Benoit Sokal dans bien des lieux et décors, entre l'intimité d'une hutte Youkol et les vastes territoires d'une fête foraine abandonnée.
Jouabilité
11 /20
Sans le dernier patch dédié à la prise en charge de la souris, on était à du 03/20. Depuis ce patch, il devient plaisant de jouer et de parcourir les lieux en quête de subtilités. Les énigmes continuent d'être laborieuses à résoudre, car le concept demeure avant tout orienté manette. Mais rien n'est totalement infaisable en soi (juste quelques moments pénibles qui ont déjà fait couler beaucoup d'encre sur Steam).
Scénario
13 /20
Il reprend l√† o√Ļ Syberia 2 avait fini. Syberia 3 n'est en aucun cas indispensable, mais c'est avec plaisir qu'on retrouve cet univers, cette h√©ro√Įne, et tout ce qui touche de pr√®s ou de loin √† Syberia : Youkols, traditions, automates... On peut d√©plorer la n√©cessit√© d'un Syberia 4, mais l'aventure de ce troisi√®me opus reste agr√©able √† vivre.
Son
18 /20
Quelques doublages français demeurent froids, lus, sans conviction. Malgré cela, difficile de cracher sur cette francisation complète, qui plus est que la voix de Kate Walker porte toujours sa magie, son charme et son mystère. Quant à la musique... c'est absolument parfait. Présente et forte en émotion, elle se fait discrète pour mieux souligner quelques temps après les instants marquants. C'est beau, prenant et un vrai bonheur à écouter juste pour le plaisir.
Intérêt général
12 /20
Un jeu qui avait tout pour √™tre tr√®s bon. Il finit moyennement sa course suite √† trop d‚Äôex√©crables choix pris √† la source de la cr√©ation. L'ensemble artistique est de tr√®s haut vol, tant la musique que les graphismes ou la mod√©lisation 3D. Avec un sc√©nario qui tient la route, c'est vraiment un malheur que ce jeu n'ait pas √©t√© con√ßu sp√©cialement pour PC avant de s'imaginer le sortir pour consoles (versions qui d'ailleurs ont elles-aussi beaucoup de soucis techniques/bugs). Depuis que le patch est sorti, ce jeu devient donc jouable, et appr√©ciable pour l'aventure propos√©e (mais moins pour les √©nigmes). Beaucoup de points sombres demeurent (bugs, sauvegarde automatique d√©sastreuse, temps de chargement, cin√©matiques compress√©es, uniquement sur Steam, bo√ģtes "vides" en commerce, √©nigmes souvent insupportables √† la souris, ...), mais Syberia 3 est dor√©navant un jeu qui peut se jouer et se finir avec plaisir. Alors ne boudons pas trop la situation actuelle qui s'av√®re √™tre moins d√©plorable qu'√† sa sortie, et savourons cette "bonne piquette" sans trop regretter le Grand Cru qu'on ne nous a finalement pas servi.