Bonsoir !
alors ce n'est pas pour tout de suite mais avec deux potes on veut réaliser sur du long terme (en sachant ce que je sais faire car j'ai passé un foi un an et demi sur un film d'animation) en ayant déjà les logiciels linux qui serviront pour comme:
- krita pour les décors
- opentoonz pour les animations
- bladecoder engine pour le jeu
- gim pour plein de chose
et un logiciel comme twine mais relation avec le moteur pour bien gérer les dialogues et le scénari
bref yes mais comment commencez vous ? je veux dire d'un point de vue scénar ? le fait que cela soit non linéraire me bloque, je ne vois pas comment commencer bref j'attends vos conseils les plus avisés car j'ai envie de créer comme toujours mais seule la façon non linéaire me laisse comme un choux de bruxelles voyez vous ^^
merci d'avance
yogi
Mais par où commencer ^^
- yogib33r
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- YAZ
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Re: mais par où commencer ^^
Perso, je focaliserais sur la trame "principale", du moins, ce qui amènerait à la "bonne" fin. De là, je rajouterais des grosses "mauvaises" fins qui découlent de mauvais choix/actions à un moment de la trame principale. Et peu à peu, en rajoutant les "quêtes" secondaires et détails divers, le scénario s'établirait tout seul. Le danger est donc de penser par le début, car il se déduit, en réalité, en fonction de là où on veut aller. Qui plus est si ce n'est pas linéraire.
- yogib33r
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Re: mais par où commencer ^^
Bonsoir yaz
ok pas bête donc créer tout d'abord l'histoire linéaire et ensuite lui en ajouter d'autres.
mais c'est très bien ca je vois mieux comment architecturer la chose !
merci à toi !
yogi
ok pas bête donc créer tout d'abord l'histoire linéaire et ensuite lui en ajouter d'autres.
mais c'est très bien ca je vois mieux comment architecturer la chose !
merci à toi !
yogi
- maitrelikao
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Re: mais par où commencer ^^
J'avais lu les commentaires (Ghylard les avaient traduit aussi ) des dev de TechnoBabylon et j'avais trouvé super intéressantes leurs explications sur le traitement de l'histoire entre le prototype du jeu (Game Jam) et le jeu final, le remaniement des énigmes par rapport à la logique de l'histoire et même l'intégration d'un arc narratif important (grosse quête secondaire) qui impactait sur l'autre fin du jeu (il n'y a que des bonnes fins d'ailleurs).
Si tu as l'occasion de les lire
Si tu as l'occasion de les lire
- yogib33r
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Re: Mais par où commencer ^^
bonjour !
et bien je vais lire tout cela je pense que c'est une chose importante !
merci a toi !
yogi
et bien je vais lire tout cela je pense que c'est une chose importante !
merci a toi !
yogi
- Simon_ASA
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Re: Mais par où commencer ^^
J'arrive un peu tard, et je ne sais pas si ça peut t'aider, mais j'avais un peu survolé la question dans un Making Of de mon jeu Catyph. Je parlais en particulier de l'utilité des post-its !
Si ça t'intéresse je te laisse essayer de retrouver ça sur le forum.
Ca comment par là, et ça doit être dans les pages qui suivent :
https://www.planete-aventure.net/forums ... 45#p201968
Amuse-toi bien !
Si ça t'intéresse je te laisse essayer de retrouver ça sur le forum.
Ca comment par là, et ça doit être dans les pages qui suivent :
https://www.planete-aventure.net/forums ... 45#p201968
Amuse-toi bien !
- yogib33r
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Re: Mais par où commencer ^^
boonjour simon et merci ^^
sache que je suis de la région dijonnaise également, on pourra aller boire une bière quand j'aurai mon appart ?
bref yes je vais voir tout cela ce soir avec la plus grande attention !
merci à toi.
stéphane
sache que je suis de la région dijonnaise également, on pourra aller boire une bière quand j'aurai mon appart ?
bref yes je vais voir tout cela ce soir avec la plus grande attention !
merci à toi.
stéphane
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