Exemple d’animation finalisée en mode « wireframe »
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[Actu] Where is my family (PC/Mac/Lin)
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Re: [Actu] Where is my Family (démo)
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Re: [Actu] Where is my Family (démo)
Bonjour à tous,
Depuis la diffusion du nouveau personnage et des voix, les nombreux retours que je reçois son majoritairement positifs. Avec le nombre de bons points qui me sont arrivés depuis, j’ai figé cette version.
J'ai perdu environ 1 mois pour refaire les animations sur le nouveau personnage, le délai de sortie sera donc reporté au premier trimestre 2016. La date finale sera annoncée en Janvier. J'espère que vous comprendrez ce report qui permet un jeu plus abouti.
La totalité des énigmes est terminée, ce qui m'a permis de rajouter quelques pièces jouables et modifier un peu le scénario pour avoir plusieurs rebondissements dans l'histoire. Le jeu, à la base prévu avec 20 pièces jouables, puis 24, est au final passé à 36.
Après avoir fait lire le scénario finale à plusieurs personnes, et vu les résultats qu'il a reçu, celui-ci est à présent figé et validé. Il ne me reste plus qu'à insérer tout ça dans mes décors (opération déjà en cours).
Voici les dernières nouvelles sur l’avancement du jeu :
Améliorations :
o Ecran de l’interface GSM, remplacé pour la possibilité d’appeler avec le GSM, quelques soit l’endroit, et intégrée au décor. Ceci inclus un nouveau système de dialogue, et une nouvelle animation lors d’un appel GSM.
o La position des dialogues est désormais fixée à un endroit unique, facilitant ainsi la lecture des textes.
o Positions des animations des mouvements des personnages synchronisée, corrigeant les mauvais raccords entre les animations).
o Intro toujours en mode BD, mais corrigée, avec plus de dynamisme, incluant des effets vidéos (la vidéo sera postée d’ici peu sur mon site).
o Possibilité de passer l’intro et le tutorial en cours avec la touche ESCAPE.
Corrections :
o Les textes en Français et Anglais ont été totalement corrigés (orthographe et grammaire).
o La pile bouton a été remplacée par un pile format AA, plus logique dans le contexte du jeu.
o Correction de la position des curseurs de réglage de volume.
Nouveautés :
o Animation lors de la combinaison de 2 objets ajoutée.
o Ajout de nombreuses animations suivant l’action du personnage.
o Ajout de nombreuses animations lorsque le joueur ne réagit plus.
o Les voix en français sont terminées pour la 1ère pièce, les voix des autres pièces sont en cours d’enregistrements.
o Vu l’ajout des voix, les sous-titres peuvent à présent être désactivés via le menu d’options.
o Ajout du réglage du volume des voix.
o Ajout du choix du mode plein écran ou fenêtré.
o A présent que tout est défini, et que plus rien ne changera, je peux officiellement annoncer ce que contiendront les 2 versions :
La version gratuite contiendra :
16 environnements différents.
36 Pièces jouables.
Environ 270 objets cliquables ou utilisables (en inventaire ou dans les décors)
Voix française sur tous les personnages, sous titres activables en français ou anglais.
Si j’atteints l’objectif de ma future campagne de crowdfunding, La version payante sera disponible avec, en plus du contenu gratuit :
- version Android et Ios
- Goodies :
• - Soundtracks
• - Artbooks
• - Tutorial vidéo (2 heures de tuto) de la room 1 : "comment arriver à une pièce jouable de A à Z » (Depuis l'esquisse de la scène jusqu'à la pièce jouable complète, en passant par la modélisation de la room, des objets, l'insertion dans le moteur de jeu Visionaire studio, la programmation des actions, l'incrustation des musique et voix).
La démo actuellement en ligne est toujours la version 1.5 avec l'ancien personnage et sans les améliorations cités ci-dessus.
Une nouvelle démo sera disponible d'ici peu, je posterai l'info dès qu'elle sera en ligne.
Notez bien que les curseurs seront également très légèrement modifiés, pour mieux s'incruster avec le style de graphiques.
Et comme toujours, un petit coup de pouce serait sympa en parlant du projet.
Merci à tous
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J'ai perdu environ 1 mois pour refaire les animations sur le nouveau personnage, le délai de sortie sera donc reporté au premier trimestre 2016. La date finale sera annoncée en Janvier. J'espère que vous comprendrez ce report qui permet un jeu plus abouti.
La totalité des énigmes est terminée, ce qui m'a permis de rajouter quelques pièces jouables et modifier un peu le scénario pour avoir plusieurs rebondissements dans l'histoire. Le jeu, à la base prévu avec 20 pièces jouables, puis 24, est au final passé à 36.
Après avoir fait lire le scénario finale à plusieurs personnes, et vu les résultats qu'il a reçu, celui-ci est à présent figé et validé. Il ne me reste plus qu'à insérer tout ça dans mes décors (opération déjà en cours).
Voici les dernières nouvelles sur l’avancement du jeu :
Améliorations :
o Ecran de l’interface GSM, remplacé pour la possibilité d’appeler avec le GSM, quelques soit l’endroit, et intégrée au décor. Ceci inclus un nouveau système de dialogue, et une nouvelle animation lors d’un appel GSM.
o La position des dialogues est désormais fixée à un endroit unique, facilitant ainsi la lecture des textes.
o Positions des animations des mouvements des personnages synchronisée, corrigeant les mauvais raccords entre les animations).
o Intro toujours en mode BD, mais corrigée, avec plus de dynamisme, incluant des effets vidéos (la vidéo sera postée d’ici peu sur mon site).
o Possibilité de passer l’intro et le tutorial en cours avec la touche ESCAPE.
Corrections :
o Les textes en Français et Anglais ont été totalement corrigés (orthographe et grammaire).
o La pile bouton a été remplacée par un pile format AA, plus logique dans le contexte du jeu.
o Correction de la position des curseurs de réglage de volume.
Nouveautés :
o Animation lors de la combinaison de 2 objets ajoutée.
o Ajout de nombreuses animations suivant l’action du personnage.
o Ajout de nombreuses animations lorsque le joueur ne réagit plus.
o Les voix en français sont terminées pour la 1ère pièce, les voix des autres pièces sont en cours d’enregistrements.
o Vu l’ajout des voix, les sous-titres peuvent à présent être désactivés via le menu d’options.
o Ajout du réglage du volume des voix.
o Ajout du choix du mode plein écran ou fenêtré.
o A présent que tout est défini, et que plus rien ne changera, je peux officiellement annoncer ce que contiendront les 2 versions :
La version gratuite contiendra :
16 environnements différents.
36 Pièces jouables.
Environ 270 objets cliquables ou utilisables (en inventaire ou dans les décors)
Voix française sur tous les personnages, sous titres activables en français ou anglais.
Si j’atteints l’objectif de ma future campagne de crowdfunding, La version payante sera disponible avec, en plus du contenu gratuit :
- version Android et Ios
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• - Tutorial vidéo (2 heures de tuto) de la room 1 : "comment arriver à une pièce jouable de A à Z » (Depuis l'esquisse de la scène jusqu'à la pièce jouable complète, en passant par la modélisation de la room, des objets, l'insertion dans le moteur de jeu Visionaire studio, la programmation des actions, l'incrustation des musique et voix).
La démo actuellement en ligne est toujours la version 1.5 avec l'ancien personnage et sans les améliorations cités ci-dessus.
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Notez bien que les curseurs seront également très légèrement modifiés, pour mieux s'incruster avec le style de graphiques.
Et comme toujours, un petit coup de pouce serait sympa en parlant du projet.
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Dernière modification par wimfgame le 23 décembre 2015, 18:45, modifié 1 fois.
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- YAZ
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Re: [Actu] Where is my Family (démo)
C'est merveilleux de voir comment ton projet avance, s'étoffe, pour devenir un bon gros jeu ^_^ L'idée de crowfunding n'est pas mal, et les goodies me semblent excellent (j'aime l'idée de suivre en vidéo la construction d'une scène complète : tu prévois un commentaire audio in french, j'espère ^^).
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Re: [Actu] [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Merci YAZ, ton commentaire me fait très plaisir.
Oui, le tuto sera en full français, sous-titré anglais
Bonnes fêtes de Noël à tous
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Re: [Actu] [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Merci pour les partages WIMF et bon Noël à toi aussi
.
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Re: [Actu] [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Pour les amateurs, j'ai posté une vidéo qui montre la modélisation et le rendu de 2 pièces : Le bar et la salle d'archives
Bon visionnage
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Ces deux pièces sont magnifiques, merci pour ce partage WIMF
!
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Re: [Actu] [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Merci à vous surtout 
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Re: [Actu] [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Les éclairages et rendus s'approchent considérablement du photoréalisme ! Joli boulot. Juste les portes des toilettes qui sont un peu "rustiques" et dénotent avec le reste de la pièce plus "moderne". Ca donne presque l"impression d'une palissade de grange recyclée en plein dans des toilettes publiques. Mais sinon, c'est vraiment top. Bravo et merci pour le partage. Toujours un plaisir de voir les choses évoluer et s'étoffer 
- wimfgame
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Re: [Actu] [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Merci beaucoup 
Marrant mais tu semble devin. C'est exactement l'effet recherché, le bois recyclé qui a servi à construire les toilettes.C'est un point nécessaire dans le scénario et t'a été le 1er à trouvé exactement la raison de cette "anomalie" , bravo !
Marrant mais tu semble devin. C'est exactement l'effet recherché, le bois recyclé qui a servi à construire les toilettes.C'est un point nécessaire dans le scénario et t'a été le 1er à trouvé exactement la raison de cette "anomalie" , bravo !
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Re: [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Après quelques soucis technique qui m'ont obligé à refaire mon site web, celui-ci est à présent en ligne, toujours à la même adresse
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Re: [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Bonjour à tous.
Voici les dernières news concernant les musiques et les voix du jeu, ainsi que la prévision de la nouvelle démo.
Les musiques :
Un très grand ami, plein de talent, me compose actuellement un thème pour le jeu.
Une série d’arrangement autour de ce thème sera donc inclus dans le jeu, avec diverses variantes permettant de ne pas lasser le joueur.
Ces musiques suivront les actions du joueur pour accentuer l’ambiance, à la manière d’une bande originale de film.
Lors de la sortie du jeu, la version commerciale inclura un CD reprenant la Bande originale.
Les voix du narrateur :
L’intro du jeu inclus à présent des voix enregistrée par un acteur professionnel. Celles-ci seront intégrées dans la prochaine démo et dans la version finale.
Les voix des différents personnages du jeu :
La voix du personnage principale et des autres personnages du jeu sont en phrase d’être terminées , ce qui me permettra de vous proposer une toute nouvelle démo qui inclura le nouveau personnage, une des musiques originale du jeu, les voix en français, les bruitages terminés, de nombreuses améliorations graphiques, l’optimisation de la jouabilité et corrections de différents bugs.
Travaux en cours :
- Je suis actuellement en cours de modélisation des 4 dernières pièces.
- Les musiques sont en cours de compositions.
- Les bruitages d’ambiances sont en cours pour donner plus de vie à chaque scène.
- Les dernières voix des différents personnages sont en phase d’être terminées.
Désolé pour les personnes qui m’ont demandé d’avoir rapidement la nouvelle démo. J’ai préféré ne pas bâcler le travail et prendre mon temps pour peaufiner l’ensemble, ce qui me permettra de fournir une version plus aboutie de la démo et du jeu final.
Dernier point : J’ai amélioré mon site et optimisé la fonction de newsletter, qui est maintenant beaucoup plus simple pour moi à tenir. N’hésitez pas à vous y inscrire pour recevoir en priorité les derniers news.
Voici un aperçu de la dernière pièce modélisée ce weekend : « La chambre à coucher »
PS : les effets d'ombrages, le reflet manquant et certaines proportions sont voulues et nécessaires au gameplay

Notez bien que la démo actuellement en téléchargement sur mon site est l'ancienne version sans toutes ces améliorations. La disponibilité de la nouvelle démo sera annoncée ici.
Merci à tous
Voici les dernières news concernant les musiques et les voix du jeu, ainsi que la prévision de la nouvelle démo.
Les musiques :
Un très grand ami, plein de talent, me compose actuellement un thème pour le jeu.
Une série d’arrangement autour de ce thème sera donc inclus dans le jeu, avec diverses variantes permettant de ne pas lasser le joueur.
Ces musiques suivront les actions du joueur pour accentuer l’ambiance, à la manière d’une bande originale de film.
Lors de la sortie du jeu, la version commerciale inclura un CD reprenant la Bande originale.
Les voix du narrateur :
L’intro du jeu inclus à présent des voix enregistrée par un acteur professionnel. Celles-ci seront intégrées dans la prochaine démo et dans la version finale.
Les voix des différents personnages du jeu :
La voix du personnage principale et des autres personnages du jeu sont en phrase d’être terminées , ce qui me permettra de vous proposer une toute nouvelle démo qui inclura le nouveau personnage, une des musiques originale du jeu, les voix en français, les bruitages terminés, de nombreuses améliorations graphiques, l’optimisation de la jouabilité et corrections de différents bugs.
Travaux en cours :
- Je suis actuellement en cours de modélisation des 4 dernières pièces.
- Les musiques sont en cours de compositions.
- Les bruitages d’ambiances sont en cours pour donner plus de vie à chaque scène.
- Les dernières voix des différents personnages sont en phase d’être terminées.
Désolé pour les personnes qui m’ont demandé d’avoir rapidement la nouvelle démo. J’ai préféré ne pas bâcler le travail et prendre mon temps pour peaufiner l’ensemble, ce qui me permettra de fournir une version plus aboutie de la démo et du jeu final.
Dernier point : J’ai amélioré mon site et optimisé la fonction de newsletter, qui est maintenant beaucoup plus simple pour moi à tenir. N’hésitez pas à vous y inscrire pour recevoir en priorité les derniers news.
Voici un aperçu de la dernière pièce modélisée ce weekend : « La chambre à coucher »
PS : les effets d'ombrages, le reflet manquant et certaines proportions sont voulues et nécessaires au gameplay

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Re: [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
Nouvelle scène : Le labyrinthe de haies


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Re: [Démo] Where is my Family (PC/Mac)
C'est super beau, on dirai un vrai, en plus j'adore les labyrinthes de verdures

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