[Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

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Ghylard
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Point'n'Play a écrit : 11 septembre 2026, 15:53 Le plus drôle c'est de faire la première partie où il ne rencontre encore personne mais le nombre d’interactions disponibles avec le décor et sa loghorrée descriptive fait que çà m'a pris 1h :dielaughing: je m'inquiète de la durée du longplay :D :shocked:
Si tu fais un longplay de ce jeu, je te souhaite bien du courage car la quantité de texte est énorme si pour chaque objet, chaque élément du décor et chaque personnage, tu fais tous les verbes d'action.
Bien sûr, c'est répétitif pour certains verbes d'action, donc à toi de voir.

L'éditeur du jeu avait annoncé plus de 40 heures de jeu, ce qui paraît exagéré, la plupart des joueurs estiment que l'expérience de jeu avoisine les 7 heures.
Ce chiffre de 7 heures me paraît cohérent si on ne s'embarrasse pas de tout faire et qu'on utilise que le verbe d'action qui paraît le plus cohérent et qu'on ne regarde pas tout.
Personnellement, comme j'ai dû tout tester, j'ai dépassé largement les 40 heures pour tester et bien sûr corriger. :D
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Point'n'Play
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Je pense utiliser le verbe "observer" puis "prendre" .. je m'abstiendrai de "parler" à tous les objets ahahah !

Tant pis si c'est plus long. Les actions et le cheminement sera fluide mais je conserve ma ligne directrice de scanner à 100% tous les tableaux et mine de rien ces remarques sur les objets sont souvent drôles et comme je veux sauver ce jeu en français je le fais comme à mon habitude en mode complètiste donc je note les 7-8h que devrait faire la vidéo (pour moi c'est environ 20-25h car il y a la 1ère run pour mon plaisir perso et ensuite la deuxième pour que le rendu soit fluide et cohérent en évitant les aller / retour puis le montage, l'habillage (description, tags etc)

En tout cas merci beaucoup car j'adore ce type de P&C Cartoon avec de l'humour et une belle patte graphique

On en avait cité d'autres notamment espagnol dans les pages précédents si jamais tu te chauffes :)

Gilbert va apparaitre sur ma chaine je pense dans 10 jours (dimanche 20/09) et grillera ainsi la politesse à The Westerner, Blackstone, Black Mirror et Gobliiins
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Ghylard
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

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Patch "neuronal" :
Quelqu'un a créé un patch Fr "neuronal" pour ce jeu.
Un patch "neuronal" signifie qu'il a été traduit et réalisé avec une ou des IA sans aucun contrôle derrière.
Traduire un jeu en se servant d'outils pour traduire n'est pas mal en soi, nous le faisons tous. Ce qui est moins bien, c'est de proposer un patch qui n'est pas fini, vérifié, contrôlé afin de s'assurer que tout est traduit correctement en tenant compte des subtilités du jeu, qu'il n'y a pas de bugs, que les images sont traduites si elles sont nécessaires à la bonne compréhension du jeu, etc...
C'est vrai, modifier des images, tester un jeu, ça prend du temps et ça peut devenir vraiment chiant à la longue, mais c'est à ce prix que l'on traduit correctement un jeu.

Qualité du patch :
Le patch s'installe parfaitement, et la qualité de la traduction "semble" à peu près correcte (faite avec ChatGPT) après quelques minutes de jeu. Après ce très petit test sur les premières minutes du jeu, j'ai constaté qu'il restait énormément de textes en anglais, ce qui sape sérieusement la compréhension du jeu.

Conclusion :
Certains se contentent de ces patchs à moitié faits, ce que je déplore, car ce n'est pas mon cas, alors ce patch n'atterrira pas dans le listing des patchs Fr s'il reste dans cet état. :^^:

Je vous donne cependant le lien si cela vous tente :
https://github.com/LaCartouche/BlakeMan ... tag/v1.0.1
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jojo670
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Qu'on utilise l'IA pour faire par exemple du reverse engineering pourquoi pas, mais de la traduction à la volée en masse sans soucis du détail et sans amour, non merci ça ne m'intéresse pas non plus.
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Personnellement, j'utilise jamais IA pour traduire mes milliers de lignes dans divers jeux Sierra. Trop long. Toujours préférence à mes deux traducteurs préférés : Deepl Pro et Quillbot Pro. C'est assez rare que je reste bloqué. Fini de traduire complètement. Quest for Glory 1 VGA. Reste à corriger les bugs du jeu. Par exemple, dans les conversations, le maximum de lignes sans avoir un bug graphique est de 6. Obligé d'enlever des mots. Cette traduction utilise le français international. Je me donne 4,5/10.
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Ghylard
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

jojo670 a écrit : 17 septembre 2026, 16:51 Qu'on utilise l'IA pour faire par exemple du reverse engineering pourquoi pas, mais de la traduction à la volée en masse sans soucis du détail et sans amour, non merci ça ne m'intéresse pas non plus.
N'allons pas croire que même dans les agences de traduction, DeepL ou des IA n'ont pas leur place pour aider à traduire.
Ce sont des outils qui, en accélérant le travail, font faire à ces entreprises des gains de productivité, mais il faut quand même vérifier, corriger et améliorer ensuite.
Nous, traducteurs amateurs, aurions tort de nous priver de ces outils.
Par contre, utilisons-les à bon escient et intelligemment en ayant nous aussi un regard critique sur le résultat.

Perso, j'utilise de préférence DeepL Pro ou Quilbot, et même Google Translate qui parfois est meilleur que les 2 autres sur certaines phrases. Et oui, surprenant, mais vrai ! :D
Je me rends souvent compte que, par rapport à la constitution du texte, les résultats peuvent être très différents, voire très mauvais en fonction de l'outil utilisé.
Comme je l'ai dit, ayons toujours un œil critique sur le résultat obtenu.

J'utilise de temps en temps ChatGPT ou Claude, mais là aussi, les résultats peuvent être pitoyables.
Un avantage cependant avec ChatGPT ou Claude, c'est de manière générale la bonne analyse de la structure du texte (xml ou texte avec des codes couleurs sur certains mots, par exemple dans certains jeux Unity).

Très souvent par contre, et là c'est mon expérience qui entre en compte, je sens que rien ne colle, en particulier quand il s'agit d'expressions propres à une langue, et là, il faut après en avoir trouvé le sens exact, trouver une équivalence en français.

Pour ce qui est de la limitation en longueur évoquée par ulyssom, je suis moins confronté à ce problème sur les jeux récents, mais quand j'y suis contraint, c'est pour moi un calvaire quand je dois le faire car je sais qu'au final, même en essayant de trouver les termes pour raccourcir au maximum, je vais être contraint d'enlever une grande partie des nuances qui font le charme de la langue française. :pissed:

Pour ce qui est du reverse engineering, je m'y essaie très timidement, mais on ne peut pas aller très loin en utilisant les IA en mode Free.
J'ai réussi malgré tout en bataillant pendant de nombreuses heures à "concevoir" un script Python, non pour faire du reverse engineering, mais pour me faciliter la tâche lors de l'un de mes tests.
Nul doute qu'il faudrait passer à un mode payant pour obtenir des résultats probants dans du reverse engineering, mais je n'y suis pas encore prêt. :D

Pour conclure :
J'ajouterai que depuis quelques mois, avec l'avènement des IA qui aident à faire du reverse engineering, ce type de traduction "à la volée" fait florès, ce qui est vraiment décourageant pour ceux qui essaient, comme les membres de notre petite communauté de traducteurs, de faire des traductions qui essaient d'être les plus complètes possible et qui ont été testées et corrigées du mieux possible.
Quand vous voyez sur certains sites dédiés à ce genre de pratique des patchs de prétendues traductions qui sortent quelques jours après la mise à disposition du jeu, on ne peut qu'être en droit de se poser la question d'une quelconque complétude et qualité de ce genre de travail.
Malheureusement, il y a des joueurs, sans doute trop impatients, qui se précipitent dessus, décourageant au passage ceux qui essaient de faire un travail correct, et qui, de guerre lasse, abandonneront le terrain de la fan-traduction.
Personnellement, je ne suis plus très loin de l'envisager. :^^:
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Ulyssom a écrit : 17 septembre 2026, 17:46 Personnellement, j'utilise jamais IA pour traduire mes milliers de lignes dans divers jeux Sierra. Trop long. Toujours préférence à mes deux traducteurs préférés : Deepl Pro et Quillbot Pro. C'est assez rare que je reste bloqué. Fini de traduire complètement. Quest for Glory 1 VGA. Reste à corriger les bugs du jeu. Par exemple, dans les conversations, le maximum de lignes sans avoir un bug graphique est de 6. Obligé d'enlever des mots. Cette traduction utilise le français international. Je me donne 4,5/10.
Deepl pro est un outil de traduction utilisant l'IA, c'est indiqué sur leur site.

https://www.deepl.com/fr/products/translator
Une traduction adaptée au rythme effréné du monde des affaires

Développez votre activité à l’international grâce à DeepL, la plateforme de traduction axée sur l’IA.
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Ghylard a écrit : 17 septembre 2026, 19:02 J'ajouterai que depuis quelques mois, avec l'avènement des IA qui aident à faire du reverse engineering, ce type de traduction "à la volée" fait florès, ce qui est vraiment décourageant pour ceux qui essaient, comme les membres de notre petite communauté de traducteurs, de faire des traductions qui essaient d'être les plus complètes possible et qui ont été testées et corrigées du mieux possible.
Quand vous voyez sur certains sites dédiés à ce genre de pratique des patchs de prétendues traductions qui sortent quelques jours après la mise à disposition du jeu, on ne peut qu'être en droit de se poser la question d'une quelconque complétude et qualité de ce genre de travail.
Malheureusement, il y a des joueurs, sans doute trop impatients, qui se précipitent dessus, décourageant au passage ceux qui essaient de faire un travail correct, et qui, de guerre lasse, abandonneront le terrain de la fan-traduction.
Il y a surtout des gens qui veulent attirer la lumière sur eux en sortant la première trad même si au final ils n'ont rien fait comme boulot mais à ça glorifie l'égo et ceux qui l'utilisent vont le remercier sans se demander comment le gars a pu traduire des milliers de mots et se relire en quelques heures à peine.

C'est un peu comme les 20 000 jeux qui sortent par an sur steam mais dont la grande majorité est baclé et noient souvent sous leur médiocrité ceux qui ont fait l'effort de passer du temps, de débugguer et de penser à créer un bon jeu.

Quand les outils permettent à tout un chacun de faire plus ou moins bien quelque chose qui normalement devrait être réserver à un spécialiste ou quelqu'un qui a passé du temps à apprendre, on aboutit à ça quand le tout un chacun en abuse en utilisant ces outils en mode gros fainénant et donc en produisant un résultat médiocre.
Ghylard a écrit : 17 septembre 2026, 19:02 Personnellement, je ne suis plus très loin de l'envisager. :^^:
J'espère que tu continueras longtemps car ton travail est fantastique et bien supérieur aux trads par ia sans relecture ou aux google trads d'avant l'ia.
Ton travail est essentiel et le perdre serait une terrible perte.

Cependant, je comprends ton amertume, ton exaspération et ta perte de motivation ou d'envie.
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Il n'y a pas photo, un travail soigné fait pour apporter ce qu'il y a de plus pertinent et adapté sera toujours meilleur et bien plus apprécié. Les patchs (ou n'importe quoi d'autre) qui sortent à la va-vite pour se glorifier de l'avoir fait avant les autres, c'est très souvent un fruit maladroit qui gâchera le plaisir des utilisateurs. Au pire, ça peut apporter une idée pour les plus "pressés", mais il conviendra toujours d'attendre quelque chose fait avec passion par des passionnés. il ne faut pas craindre les résultats médiocres, voire problématiques (notamment pour les mots-clefs et énigmes) des patchs faits par IA ou vomis par des gens trop pressés, car ils ne font aucune ombre au travail de vrais patcheurs comme vous. Au contraire, ils montrent ô combien il est important de soigner les détails, les formulations, comprendre ce qui est demandé aux joueurs, afin que la traduction ne soit pas un obstacle à l'avancée naturelle dans l'aventure. Donc, surtout cher Ghylard, j'espère que tu n'arrêteras pas ce que tu apportes à tous les joueurs francophones, qui plus est pour de telles raisons. Comme le dit willow31, ton travail est nettement supérieur à ce qu'on peut voir en général, d'une qualité professionnelle, et qui est apprécié à hauteur de sa qualité. Et c'est pourquoi nous savons tous attendre patiemment, sachant que la Team des Patcheurs travaille sur une liste de titres précis, car nous savons parfaitement que les patchs créés seront exceptionnels et irréprochables. Les remerciements qu'on peut lire régulièrement sur PA le montrent.
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