Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Vous êtes créateur de jeu d'aventure ? Venez nous le présenter !
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Melodieux
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Re: Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Ah bah je suis impatient de découvrir tout ca :D
Tcherry
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Re: Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Hello!

Juste un petit mot sur l’état d’avancement du projet. En fait je développe actuellement le dernier acte ! Franchement ça me fait tout bizarre. Le boulot des comédiens pour le doublage aura vraiment été incroyable du début à la fin!

Donc voici le programme pour la suite: test, test et test pendant tout le mois de septembre et une partie du mois d’octobre. Distribution des clés aux contributeurs de ma campagne ulule, à la louche vers début novembre. Prospecter auprès des créateurs pour essayer de gagner en visibilité, ce ne sera pas du luxe :wallbash:

D’ailleurs si vous avez des noms, je suis preneur…

Et sortie officielle le 15 janvier 2027.

Vraiment j’espère que le jeu vous plaira, qu’il ne sera pas trop narratif à votre goût, pas trop téléguidé, enfin, mes craintes habituelles quoi. :D
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Point'n'Play
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Re: Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Moi je suis content que tu sois de nouveau enthousiaste dans le ton d'écriture ! Si tu veux un béta testeur je peux en être çà me plait de faire çà ! Hâte !
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Re: Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Impatient d’être début novembre dans ce cas :D
Tcherry
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Re: Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Point'n'Play a écrit : 14 août 2026, 01:52 Moi je suis content que tu sois de nouveau enthousiaste dans le ton d'écriture ! Si tu veux un béta testeur je peux en être çà me plait de faire çà ! Hâte !
Hello, oui ça peut se faire. j'ai regardé sur steam si des clés beta test existaient, c'est le cas.

Pour l'enthousiasme, disons que oui, d'un point de vue développement de ce que je voulais comme résultat au niveau du projet, oui, je suis en plein dedans, la musique d'Olivier Rabat est top, les doublages incroyables, et le scénario est, selon moi, bien cohérent. Le bémol du style graphique sera toujours un peu présent, mais voilà, j'ai donné tout ce que j'avais de ce côté aussi.

Non, c'est au niveau visibilité que c'est plus compliqué moralement. 18 mois 7j/7 pour finalement passer quasi inaperçu, c'est un peu dur à avaler. Il faut rappeler que c'est mon job à temps plein, donc un pur flop serait très très dur. Au moment où j'écris ces mots, j'ai 1144 wishlists. Sans être scandaleux, ce n'est pas l'extase non plus.
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Point'n'Play
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Re: Les Enquêtes de GREGOIRE LEFEBVRE : Le Serment de Haine

Cool ! avec grand plaisir tu me diras comment çà doit fonctionner au moment venu si tu es toujours OK

La publicité et l'exposition c'est le nerf de la guerre c'est vrai ! Je pense que tu devrais cibler aussi les sites oldies type planete aventure mais espagnol, allemand, polonais et italien et bien sûr qu'un ou deux gros youtubeurs orientés jeux d'aventure / indépendants ne te feraient pas de mal !

Quelques idées en vracs à exploiter ou non selon tes moyens, contraintes et envies

1) Glisser un flyer dans chacun des livres neufs de votre compagne (et pour les versions numériques, intégrer une page présentant le jeu à la fin de chaque ebook). Chaque lecteur qui adhère déjà à son univers = une audience susceptible de jouer au jeu ou de le recommander. Ajouter un QR code menant directement à la page Steam

2) Faire de Steam et des festivals Steam une priorité absolue jusqu'à la sortie (au fait j'ai lu que Steam permet une seule notification spéciale aux wishlisters lors du lancement initial de la démo, déclenchable dans les 14 jours (l'as tu utilisé ?))

3) Lancer une grosse campagne auprès des YouTubeurs / Streamers spécialisés Point & Click et JA, d'abord FR puis EN (50 à 100 créateurs réellement ciblés, des petites chaînes aux plus importantes, et leur proposer la démo puis une clé avant la sortie type superbrioche, LPAG, Psykoseb) Pour moi une petite chaîne spécialisée (2k à 15k abonnés) peut être beaucoup plus rentable qu'un généraliste.

4) Exploiter la presse belge / locale : Huy, Moha, Liège, Wallonie. Avec un angle "Un roman policier belge devient un jeu vidéo dont l'enquête se déroule à Moha en 1799". Presse écrite, radio & télévision locale (type France 3 pour nous) et médias culturels = exposition totalement extérieure au petit monde du jeu indépendant.

5) Exploiter ton casting vocal comme véritable campagne marketing. Faire des Shorts « Vous reconnaissez cette voix ? », petits interviews et demander aux comédiens s'ils accepteraient de relayer le jeu sur leurs réseaux sociaux !

6) Contacter médias et sites spécialisés Point & Click / Adventure Games, en particulier à l'international. Créer et envoyer un press kit FR/EN professionnel accompagné de la démo.

7) Exploiter les communautés Histoire / Révolution française / Napoléon / Belgique historique. Groupes Facebook, forums, associations historiques, Reddit, chaînes YouTube, comptes spécialisés, etc. Raconter le contexte historique du jeu et montrer comment la Belgique de 1799 a été reconstituée avec le lien vers steam

8) Créer une campagne régulière Shorts / TikTok / Reels basée sur l'Histoire. C'est probablement le meilleur moyen d'obtenir gratuitement une portée importante sur les réseaux (pour info c'est ce que je vais faire pour donner de la visibilité à ma chaine car les shorts sont vu 100x plus que les vidéos et sont très virals quand ils fonctionnent)

9) Exploiter le lien entre votre compagne, le roman et le jeu. Une sorte de fil rouge "Du roman au jeu vidéo" avec présentation des personnages, lieux réels, différences entre roman et jeu, écriture d'une enquête, adaptation des scènes, interviews croisées auteur/développeur. Cela fournit du contenu sans devoir inventer artificiellement des sujets.

10) Profiter systématiquement des salons du livre / dédicaces de votre compagne. Flyers avec QR code Steam et lorsque c'est possible PC ou TV diffusant le trailer ou permettant d'essayer quelques minutes la démo

11) Se rapprocher des acteurs touristiques et patrimoniaux de Moha / Huy (Offices de tourisme, associations patrimoniales, musées, communes et organismes culturels). Proposer de relayer un jeu qui met en scène leur territoire et son histoire

12) Organiser un événement physique. Présentation du jeu + votre compagne + éventuellement historien local + démonstration (Inviter presse locale, associations historiques)

13) Cibler les communautés littéraires spécialisées polar et roman historique.

14) Contacter les librairies vendant les romans de votre compagne. Proposer gratuitement de petits flyers ou marque-pages avec QR code à disposer avec Le Serment de Haine et ses autres ouvrages.

15) Optimiser la page Steam notamment les 5 tags principaux dans le style #PointAndClick #Mystery #Historical #Narrative #AdventureGame

16) Exploiter Steam Curator Connect. Sélectionner 20-40 actifs correspondant réellement aux tags

17) Participer à des salons de jeux indépendants, rétro-gaming et événements historiques/culturels.

Utiliser des liens UTM différents pour CHAQUE opération pour pouvoir déterminer quelles actions apportent réellement des visites et des wishlists.

18) Envoyer les accès presse/créateurs suffisamment AVANT le 15 janvier pour avoir un maximum de vidéos, previews et articles prêts à apparaître entre J-14 et J+3

19) Construire une semaine de lancement (compte à rebours, personnages, extraits de doublage, anecdotes historiques, avis sur la démo, previews, citations de créateurs et rappels wishlist)

20) Utiliser Reddit notamment auprès des communautés Point & Click, Adventure Games, Indie et historiques anglophones.
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