[Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

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Ghylard
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

hoolstane a écrit : ↑27 octobre 2022, 02:40 Bonjour a tous, est ce qu'une version traduite de Fran Bow a fini par sortir ? J'avais vu a un moment dans le topic que @Ghylard bossait dessus, le topic datant je me suis dit que la trad était peut être fini mais impossible de trouver un patch fr, si quelqu'un en a un je suis preneur! Merci
J'avais effectivement entrepris de traduire Fran Bow, mais en 2018 les développeurs de Killmonday Games AB ont annoncé qu'ils allaient traduire le jeu en 4 langues supplémentaires qui seraient intégrées dans une nouvelle version du jeu (changement du moteur du jeu qui je suppose sera Unity).
Le français se trouvait dans ces 4 nouvelles localisations.
J'ai donc stoppé mon travail de traduction.
De surcroît, j'ai depuis perdu toutes les données que j'avais sur cette traduction dans le crash du disque où elles étaient stockées. :/

Les dernières informations sur cette nouvelle version du jeu remontent à 2020/2021.
L'équipe de Killmonday Games continue de travailler sur les traductions de Fran Bow pour les langues supplémentaires (portugais brésilien, français, chinois et japonais) mentionnées dans ce fil.

Ces traductions supplémentaires seront placées dans la nouvelle version du jeu Fran Bow en utilisant un nouveau moteur. Un nouveau moteur est utilisé, car il est difficile d'ajouter de nouvelles langues au jeu en utilisant l'ancien. De plus, le nouveau moteur rendra possibles les versions console du jeu Fran Bow et nous permettra d'apporter d'autres améliorations au jeu. Ces améliorations incluent la possibilité pour les joueurs de sauvegarder leur progression de jeu à tout moment du jeu et de créer plusieurs points de sauvegarde (au lieu du mécanisme actuel qui n'a qu'une seule sauvegarde qui est automatiquement mise à jour au fur et à mesure que vous jouez.). Certains bugs de la version actuelle seront également corrigés avec la nouvelle version.
Pour ce qui concerne la date de sortie de cette nouvelle version, les dernières informations données évoquaient 2022.
Le problème, c'est que la fin de l'année 2022 approche à grands pas et toujours rien à l'horizon. :/
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On fait le point:

Why am I Dead at Sea:
ça fait 1 mois et demi que je n'y ai pas touché. Un coup de mou :) En même temps je bloque à un endroit et j'ai la
flemme de tester toutes les combinaisons avec chaque perso pour savoir c'est lequel qui va me permettre de progresser.

Chronicle Of Innsmouth Mountains Of Madness:
Traduction terminée. Maintenant il faut que j'y joue pour ajuster les dialogues et voir si il n'y a pas des images à modifier.


Projet secret 1:

Image

Traduction terminée. Je fais les corrections / ajustements au boulot quand j'ai le temps. Donc c'est un projet qui avance doucement.


Projet secret 2:

Image

Je me frotte à un nouveau moteur de jeu :???: La police est partiellement modifiée pour accepter les caractères FR
C'est un bon jeu d'aventure à l'ancienne avec des gros pixels qui tachent :) :) :)
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Merci Morkenson pour toutes ces infos... :2thumbs:
morkenson a écrit : ↑04 novembre 2022, 06:31 Why am I Dead at Sea:
ça fait 1 mois et demi que je n'y ai pas touché. Un coup de mou En même temps je bloque à un endroit et j'ai la
flemme de tester toutes les combinaisons avec chaque perso pour savoir c'est lequel qui va me permettre de progresser.

Les coups de mou dans le travail de traduction ou de test, je connais aussi... C'est pour cela que je change régulièrement afin de retrouver la motivation.
Tester les différentes combinaisons pour chaque perso est quelque chose de particulièrement usant.
C'est maintenant le "must" dans les jeux d'aventure de proposer tous ces embranchements afin d'initier différentes fins ou plusieurs solutions pour résoudre une énigme.
Ouais, mais c'est un véritable enfer à tester et on a de forte chance malgré les multiples tests de passer à côté d'une mise à jour de dialogue. :pissed:

Ton projet secret 1 n'est pas tout à fait inconnu puisque tu nous en avais déjà montré cette image mais je serais bien incapable de dire à quel jeu elle appartient.
Quant au projet 2, là aussi , je suis dans le noir le plus complet. |)
Il ne me restera plus qu'à attendre que tu nous proposes les patchs ! :D

Au fait c'est quoi, ce nouveau moteur de jeu... Godot... Game Maker... ? :^^:

En tout cas... Bon courage pour terminer tout ça. :D

De mon côté, je suis comme toi. J'ai plein de traductions ou de test de jeu en cours.
Le pire, c'est qu'en ce moment je ne suis pas très disponible pour faire avancer tout cela.
Heureusement, Ténébreux me file un sacré coup de main. :2thumbs:

Irony Curtain - From Matryoshka with Love : La traduction est faite et après un premier test effectué par moi-même, Ténébreux est actuellement en train de faire des tests supplémentaires pour finir de le déboguer.
Le patch devrait être disponible avant la fin de l'année

ENCODYA : La traduction est faite et un premier test avait été engagé par moi-même. Ténébreux vient de reprendre la main pour finir ce test et finir de déboguer le jeu.
On va essayer de proposer le patch avant la fin de l'année mais nous ne sommes pas sûr de le pouvoir.

The Excavation at Hob's Barrow : Le patch devrait vraisemblablement être disponible dans le courant du 1er trimestre 2023.
Le jeu est traduit et actuellement en cours de test par Ténébreux. J'en effectuerai un autre ensuite.
Nous avons dû sur ce jeu régler 2 problèmes :
- Les polices qui était des polices bitmaps (des polices dessinées).Normalement avec ce genre de police, il y a un fichier texte qui établit le positionnement en X et Y de chacun des caractères.
Malheureusement, ce listing avec le moteur AGS n'est pas accessible et est intégré dans les scripts et pas vraiment accessible pour effectuer des modifications.
Il a donc fallu modifier les dessins de ces polices en remplaçant des caractères non utilisés pour y mettre des caractères accentués propres à la langue française. Bien sûr, ce genre de modification limite fortement le nombre de caractères accentués que l'on peut utiliser.
Il faut ensuite modifier votre traduction pour remplacer les caractères accentués par les caractères remplacés dans les images des polices.
Ce n'est pas un travail évident et Ténébreux s'en est sorti brillamment. :2thumbs:
- Les textes avec défilements. Nous avions déjà vu apparaître ce genre de texte avec défilement dans Unavowed et nous n'avions pas pu régler ce problème.
Cela avait comme conséquence de faire apparaître le texte anglais avant de voir apparaître la traduction.
Dans Unvowed, il y avait peu de texte de ce genre et cela n'était pas vraiment gênant. Dans The Excavation at Hob's Barrow, il y en a beaucoup plus.
Ce ne sont pas simplement des lieux, mais carrement des dialogues (en fait c'est la lettre que Thomasina, l'héroïne écrit à sa mère).
Le résultat à l'écran était vraiment gênant. Heureusement j'ai pu, en intégrant le texte français dans un des scripts du jeu, régler ce problème.

Detective Di The Silk Rose Murders : J'ai enfin pu effectuer un test complet du jeu et j'ai pu modifier toutes les images qui ne nécessitaient pas de masques.
Seules les images avec masques sont encore en anglais. Il s'agit du menu principal, les écrans de transition indiquant le lieu et l'époque et enfin le journal intime du Juge Di.
Cela n'est pas vraiment gênant pour apprécier le jeu et je pourrais, si j'échoue à modifier ces images avec masques, réaliser des images qui seront hors du jeu et qui pourraient être ainsi consultées par le joueur.
Je pense qu'un patch pour ce jeu pourrait être disponible lors du premier semestre 2023.

Aviary Attorney : Le travail de traduction, très très lent, continue son petit bonhomme de chemin. J'en suis au 3ème chapitre :^^:
Pas de prévision de sortie d'un éventuel patch.

Detective From The Crypt : Traduction faite.... Test en cours...
Pas de prévision de sortie d'un éventuel patch.

Tequila & Boom-Boom : La traduction de ce vieux jeu Dos est terminée et les tests sont presque finis.
Peut-être qu'un patch pourrait sortir avant la fin de l'année mais rien n'est sûr. :D
D'autres tâches sont en cours mais les problèmes techniques rencontrés ou leur avancement font que je ne peux pas les évoquer... :^^:
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Heureusement, Ténébreux me file un sacré coup de main.
Comme à nos habitudes, attendez-vous à un joli cadeau de noël :santagrin:
Du moins, on fait tout pour :sh:
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Yep Ghylard, c'est du Game Maker Studio :)
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Ténébreux a écrit : ↑04 novembre 2022, 13:15 Comme à nos habitudes, attendez-vous à un joli cadeau de noël :santagrin:
Chic ! C'est pour "Outcry" ? :D (ouais, je sais, je rêve :D Mais je ne doute pas que le cadeau de Noël sera extrêmement apprécié par toute la commu PA)
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

@ YAZ.
Outcry ? il n'est pas en français déjà ? :???:
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Ténébreux a écrit : ↑04 novembre 2022, 21:37 @ YAZ.
Outcry ? il n'est pas en français déjà ? :???:
Si seulement ... C'est un jeu sorti en VO uniquement, et en DVD. Il n'est pas achetable en démat, qui plus est en français ^^"
Mais c'est mon petit péché-mignon, ce jeu : j'ai toujours voulu y jouer, mais il y a trop à lire, le tout en anglais.
Toutes les fois où j'ai tenté de m'y mettre, je n'ai pas tenu bien longtemps. Et, depuis, il est même devenu difficile à lancer sur les Windows récents.
C'est donc un peu mon Sant Graal perso, ce jeu. Et c'est régulièrement que je relance son sujet pour sa francisation, en sachant que ça ne se fera jamais ^^
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

@ YAZ
C'est de " Outcry The Dawn " dont tu parles ?
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Ténébreux a écrit : ↑04 novembre 2022, 21:37 Outcry ? il n'est pas en français déjà ?
Ben, pas à ma connaissance...
Il y a bien un jeu nommé An Outcry en français sur Steam mais il n'a rien à voir avec Outcry (Sublustrum) nommé également Outcry The Dawn.
Mobygames ne recense que 3 réalisations pour ce jeu (Russie, USA et Allemagne)

Je me souviens même vaguement d'avoir à une certaine époque jeté un coup d'oeil à ce jeu pour le traduire puis d'autres centres d'intérêts sont venus et je l'ai oublié. :ops:

Mais il n'est jamais trop tard pour en envisager une traduction.
Cependant les données du jeu, pour autant qu'il m'en souvienne, étaient contenues dans des fichiers spk cryptés et le jeu comme beaucoup de jeu de l'époque est protégé par Starforce qui une véritable horreur.
Il ne faut pas oublier non plus que le jeu n'est plus en vente nulle part hormis sur des sites comme Ebay ou Rakuten.
Cela étant dit, bien qu'il ne rentre pas encore dans les critères de LTF comme abandonware, on pourrait presque considérer qu'il en est un et je crois savoir qu'on peut le trouver sur certains sites d'abandonware. :^^:
Bien sûr, il faudrait aussi être sûr qu'il tourne sur les OS les plus récents sinon le travail de traduction ne servirait à rien. :D

PS: les traducteurs espagnols ont réalisé un patch ES pour ce jeu donc c'est faisable.
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Question qui va paraître idiote, en tant que néophyte sur le sujet des patchs ... mais n'est-il pas possible de récupérer les données de patchs de langues déjà faits (comme celui espagnol pour Outcry) pour franciser les textes du patch, et les réintégrer dans le-dit patch ? ^_^"
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

:shocked:
Question qui va paraître idiote, en tant que néophyte sur le sujet des patchs ... mais n'est-il pas possible de récupérer les données de patchs de langues déjà faits (comme celui espagnol pour Outcry) pour franciser les textes du patch, et les réintégrer dans le-dit patch ? ^_^"
C'est tout à fait possible si l'on dispose des bons outils (logiciels) ;) et faire la traduction, bien sûr :D
Ghylard est plus calé que moi pour les détails. :shocked:
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

Ténébreux a écrit : ↑05 novembre 2022, 00:32 C'est tout à fait possible si l'on dispose des bons outils (logiciels) et faire la traduction, bien sûr
J'ai récupéré le patch espagnol qui est un exe contenant sans doute les fichiers à mettre à jour.
Le problème c'est que mon antivirus l'a pris en grippe et lui en met plein la gueule dès que j'essaie de l'utiliser. :D
J'hésite quand-même à renvoyer mon antivirus à la niche pour utiliser le patch espagnol... :???: :???:
Disons que le patch espagnol m'aurait facilité la tâche pour déterminer les fichiers à modifier. :^^:

J'ai récupéré la démo du jeu en anglais. Les données sont accessibles et bonne surprise cette démo tourne bien sur windows 10.
Je sais par contre qu'il n'en est pas de même sur le jeu russe, les données étant encryptées dans un conteneur sdk. Est-ce que sur le jeu complet anglais, les données sont également accessibles, pour l'instant je l'ignore... euh disons que je ne m'en souviens plus. :D
Je sais que j'ai ce jeu mais impossible de remettre la main dessus, :/ mais ce n'est pas grave, je le récupérerai sur un site d'abandonware. :^^:

Pour les outils, si on en a besoin, je crois les avoir.


Affaire à suivre...
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

*_____*

Ca veut dire qu'il y a peut-être espoir ?
Perso, il m'est arrivé d'utiliser Winrar pour ouvrir un patch en "exe" et voir/décompresser son contenu sans l'exécuter (car il me semblait douteux).
Quoi qu'il en soit, merci de vous pencher sur la question. Le jeu en lui-même, dans sa version anglaise, est assez instable sur Win10, si mes souvenirs sont bons.
Mais s'il le faut, j'installerai un C virtuel avec Win98 dessus :D
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Re: [Discussion] Patch Fr (finis & en cours)

J'ai récupéré la version anglaise du jeu constitué de 2 CDs.
J'ai installé le jeu en montant chacun des disques dans un lecteur virtuel puis j'ai démonté ces lecteurs virtuels afin de voir si le jeu installé pouvait fonctionner sans CDs.
J'ai lancé le jeu, en prenant la précaution de le mettre en compatibilité XP et le jeu s'est lancé sans problème.
Cela signifie donc qu'à priori, il n'est point besoin d'un NO CD. :applaus:
J'ai décompilé le fichier subloc.sdk qui me paraissait être le conteneur SDK le plus intéressant pour la localisation.
J'ai obtenu des fichiers txt, pas très importants en taille donc avec peu de texte. et des fichiers images (livres, notes et menu).
Je crains que la plupart des textes se trouve dans des images... ce qui est le plus contraignant car on va nettement moins vite à modifier des images qu'à simplement traduire du texte.
Je vais décompiler les autres conteneurs sdk pour m'assurer qu'il n'y a pas d'autres fichiers intéressants pour la localisation.
YAZ a écrit : ↑05 novembre 2022, 09:49 Mais s'il le faut, j'installerai un C virtuel avec Win98 dessus
Effectivement, si lors des tests, on découvre cette instabilité dont tu parles, il sera toujours temps de voir si on peut faire quelque chose avec PCem que LTF utilise parfois pour ses Abandonwares Faciles. :D

Et voilà, un projet de plus pour 2023... :^^:
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