[Démo] Lancelot's Hangover (PC)

Vous êtes créateur de jeu d'aventure ? Venez nous le présenter !
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 02 June 2014, 11:08

Merci redd pour ton post :)
Lancelot's Hangover [point and click] : Toute une vie à chercher le Saint-Graal. Une nuit d'alcool pour le perdre.
Jouez à la beta! /// Trailer vidéo en VGA 256 couleurs /// Twitter /// Site web

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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 02 June 2014, 13:30

Et merci pour la news Olivier :) Je suis justement en train de mettre à jour la section presse du site web de Lancelot ;)
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by olivier2046 » 04 June 2014, 16:24

Merci pour ta réponse.
J'avais essayé AGS il y a quelques années... mais le logiciel n'était alors pas adapté à la HD.
Ca restait bloqué à 1024x768 (et même comme ça, ça ramait beaucoup).
J'ai fini par me rabattre sur Wintermute (lui aussi gratuit et avec une communauté d'un grand secours) qui était un peu plus compliqué de prime abord mais avait alors une meilleure gestion de la HD et surtout des options plus précises pour la gestion des animations.

Ca fait plaisir de voir comme AGS continue d'évoluer et de se perfectionner !
Il y a tant de jeux fabuleux créés avec.
Avec le 1080p, ça permet de toucher un public plus large.

Bonne continuation !

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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 04 June 2014, 20:25

Merci Olivier pour le plan Wintermute. Je connaissais pas du tout. Je vais aller voir ce que le moteur a dans le ventre. Si tu as des jeux à montrer, je serai ravi d'y jeter un oeil :)
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by olivier2046 » 06 June 2014, 09:37

Les moteurs de jeu sont une opportunité extraordinaire pour les créateurs en herbe.
C'est fabuleux de pouvoir faire un jeu en ne s'occupant que de la partie artistique (texte, image et son).

J'aime aussi qu'il n'y ait pas de monopole : chacun trouve chaussure à son pied et les logiciels sont représentés de manière plutôt équilibrée sur Planète Aventure :

Simon Mesnard nous présente son jeu Catyph, réalisé sur Visionaire.
Rockmick fait Asylopole avec RPG Maker.
Prom361 travaille sur RoonSehv avec l'Unreal DevKit.
Et je prépare The Coral Cave avec Wintermute.

Mine de rien, il y a une petite communauté de créateurs aux outils variés qui se met en place sur PA.
C'est passionnant d'entendre de chacun comment il travaille !

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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 06 June 2014, 13:45

Cool, merci pour les liens Olivier. C'est une façon géniale de pouvoir faire "un tour du marché" et découvrir le moteur qui convient le mieux à son projet! :)
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by OrsonZ » 04 August 2014, 11:16

Bonjour à tous,

La démo est disponible: http://www.lancelotshangover.com/jeu-vi ... lecharger/

J'ai décelé une faute de frappe: la princesse dit "Gril Power" au lieu de "Girl Power" (ou alors c'est une contrepèterie intentionnelle ^^)

J'ai donc testé la démo et première constatation c'est zouli tout plein. Deuxième constatation, c'est con (mais ça on s'en doutait) et ça remplit donc son contrat de nawak.
Par contre, j'ai bien peur qu'au niveau du gameplay on ne fasse que choisir ses réponses, ce qui limite d'emblée la partie "Point" du "Point and Click". Aussi l'incidence des choix ne se ressent pas.

Meuh bon, ce n'est qu'une démo pour l'instant et je ne doute pas qu'on soit loin du résultat final qui j'espère proposera quelque chose de réjouissant.

Beau travail en tout cas pour un gars seul à la barre.

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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 05 August 2014, 16:25

La beta de Lancelot enfin disponible !

Gratuit! En français!
Avec des chevaliers en slip!


http://www.lancelotshangover.com/jeu-video-aventure-point-and-click/telecharger



Image Image Image


La toute première beta de Lancelot's Hangover est enfin disponible! 32,7 mégaoctets de fun médiéval, incluant 20 minutes de jeu, des graphismes VGA 256 couleurs qui envoient le bois en 1080p et des tonnes anecdotes historiques que vous pourrez replacer dans les dîners mondains! Le jeu fonctionne sur tous les PCs un peu plus rapide qu'un Pentium de 1995.

Cette première beta vous présente l'humour du jeu, ses dialogues, les personnages, l'ambiance, le style graphique. Une prochaine beta, prévue pour octobre 2014, présentera les puzzles, les énigmes et le gameplay.

Tous reports de bugs, suggestions, commentaires sont les bienvenus! Soyez pas timide! :)
Last edited by declerfayt on 06 August 2014, 18:46, edited 1 time in total.
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 05 August 2014, 16:37

Wow OrsonZ! T'as annoncé la beta sur le forum avant moi! Bravo pour la réactivité! Et très chouette ton post sur Mad Movies! :)

Merci beaucoup pour tes éloges :) Bien vu pour ta remarque sur le gameplay! Disons que cette beta est là pour donner une idée de l'univers graphique, de l'histoire et de l'humour du jeu (et oui, c'est en effet du nawak médiéval :)

Clairement le gameplay va être modifié. Plus d'action dès le début: c'est prévu pour la prochaine beta qui va sortir en octobre!
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Graal Power

Post by OrsonZ » 05 August 2014, 17:19

Avec plaisir mon bon Seigneur.

Bonne nouvelle pour le gameplay.

Et sinon le "Gril Power" intentionnel ou pas?

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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 05 August 2014, 18:26

Oui, j'ai oublié de le mentionner :^^:

Non, le Gril Power n'était pas intentionnel. J'ai corrigé dans les fichiers source :)

Si tu vois vois d'autres fautes par-ci par-là, je suis preneur :)
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by maitrelikao » 07 August 2014, 17:03

Merci à vous deux pour les infos :2thumbs: . MAJ de la fiche avec le lien vers la démo. N'hésite pas à nous dire si tu veux changer quelque chose dessus declerfayt :sh: .
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by redd » 07 August 2014, 17:34

J'ai essayé la démo. C'est vraiment TRES drôle, j'étais bidonné du début jusqu'à la fin. :applaus:

Par contre, je n'ai pas l'impression d'avoir joué beaucoup. Dommage qu'il n'y ait pas eu d'énigme ou autre chose, car on ne sait pas à quoi s'attendre en terme de gameplay (même si on se doute que ce sera comme un point'n click traditionnel).

Je vais attendre une prochaine démo un peu plus interactive avant de me décider, mais si c'est toujours aussi bon que ce que je viens de voir, je précommande ! :)
Quand Redd passe, les moustiques trépassent.

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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 10 August 2014, 17:51

Merci beaucoup maitrelikao pour ton feedback :)

Je suis vraiment très content que tu te sois bien amusé! Le scénario est fini depuis pas mal de temps, et je suis en train de mettre en place les énigmes et le gameplay, et sera ficelé dans une deuxième beta - évidemment gratuite. Je te tiens au courant quand ça sort (d'ici la fin de l'année - octobre si tout se passe bien!)
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Re: LANCELOT'S HANGOVER : une vie à chercher le Graal, une n

Post by declerfayt » 09 October 2014, 18:10

Le storyboard complet de Lancelot's Hangover est enfin fini!

Y'a tout: les énigmes, l'histoire, les cinématiques, les persos. Y'a plus qu'à bien tout dessiner, raccorder les tuyaux, tripatouiller dans le moteur du jeu, faire un peu de code et le jeu sera prêt :)


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En bonus, quelques nouveaux dessins tiré du jeu!

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N'hésitez pas à cliquer sur les visuels pour les agrandir :)
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